电子竞技的概述
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电子竞技(知识点)电子竞技,即电子游戏竞技,是指以电子游戏作为竞技项目的一种竞技方式。
它以电子游戏为媒介,通过玩家之间的对抗来决定胜负,已经逐渐发展成为一项全球性的竞技运动。
本文将从电子竞技的起源、发展、影响以及竞技比赛的特点等方面进行论述。
一、电子竞技的起源与发展电子竞技的起源可以追溯到上世纪70年代,当时的电子游戏还非常简单,限于电脑技术和网络条件的限制,电子竞技的发展相对较慢。
然而,随着计算机技术的不断进步和互联网的普及,电子竞技迅速崛起。
在上世纪90年代,电子竞技开始进入职业化发展阶段,诞生了大量的职业电子竞技选手。
此后,各类电子竞技比赛如雨后春笋般涌现,职业电子竞技选手也逐渐成为社会关注的焦点。
二、电子竞技的影响力1. 经济影响:电子竞技已经成为一个多元化的产业,涵盖了游戏开发、比赛组织、赛事直播等多个领域。
众多电子竞技俱乐部、游戏开发公司以及赞助商纷纷涌入,推动了电子竞技产业的蓬勃发展。
2. 文化影响:电子竞技已经成为一种全球化的文化现象,拥有庞大的粉丝群体。
电子竞技比赛的直播平台上,观众可以通过弹幕互动、评论等方式与其他观众以及选手进行交流,形成了独特的社交圈子。
3. 社会影响:电子竞技促进了年轻人之间的交流与合作,培养了他们的团队合作意识和领导能力。
同时,电子竞技也为一些社会弱势群体提供了一个展示自我的舞台,为他们带来了尊重和认可。
三、电子竞技比赛的特点1. 网络化:电子竞技比赛通过互联网平台进行,选手可以避免地理位置的限制,进行跨地区、跨国家的对战。
2. 实时性:电子竞技比赛以实时性为主,选手需要在有限的时间内做出决策和反应。
3. 团队合作:大多数电子竞技比赛采用团队模式,选手需要进行良好的团队合作,通过配合与默契获得胜利。
4. 灵活性:电子竞技游戏的规则可以随时随地进行调整和更新,比赛方式也可以根据需求进行改变,增加了比赛的灵活性。
结语电子竞技作为一种新兴的竞技方式,已经在全球范围内拥有大量的粉丝和选手。
电子竞技产业发展策略及规划方案第1章电子竞技产业概述 (3)1.1 电子竞技的定义与分类 (3)1.1.1 按游戏类型分类 (3)1.1.2 按竞技级别分类 (4)1.2 电子竞技产业的发展现状及趋势 (4)1.2.1 市场规模 (4)1.2.2 产业链完善程度 (4)1.2.3 社会影响力 (4)第2章电子竞技市场分析 (4)2.1 电子竞技市场规模及增长潜力 (4)2.2 电子竞技用户群体分析 (5)2.3 电子竞技产业链结构分析 (5)第3章电子竞技产业发展战略 (5)3.1 产业定位与目标 (5)3.1.1 产业定位 (5)3.1.2 产业发展目标 (6)3.2 产业布局与协同发展 (6)3.2.1 产业布局 (6)3.2.2 协同发展 (6)3.3 产业政策与法规建议 (6)3.3.1 政策建议 (6)3.3.2 法规建议 (7)第4章电子竞技赛事体系建设 (7)4.1 赛事分类与等级划分 (7)4.1.1 赛事分类 (7)4.1.2 等级划分 (7)4.2 赛事组织与管理 (8)4.2.1 赛事组织 (8)4.2.2 赛事管理 (8)4.3 赛事品牌与营销策略 (8)4.3.1 赛事品牌建设 (8)4.3.2 赛事营销策略 (8)第5章电子竞技俱乐部发展策略 (9)5.1 俱乐部运营与管理 (9)5.1.1 构建专业化管理团队 (9)5.1.2 完善俱乐部制度 (9)5.1.3 加强基础设施建设 (9)5.2 选手培养与选拔 (9)5.2.1 建立完善的选拔体系 (9)5.2.2 专业培训与心理辅导 (9)5.2.3 建立选手职业发展通道 (9)5.3.1 品牌建设与推广 (9)5.3.2 商业合作与赞助 (9)5.3.3 电竞产业布局 (10)5.3.4 跨界合作与衍生品开发 (10)第6章电子竞技内容创作与传播 (10)6.1 内容创作与版权保护 (10)6.1.1 内容创作 (10)6.1.2 版权保护 (10)6.2 媒体传播与渠道拓展 (10)6.2.1 媒体传播 (10)6.2.2 渠道拓展 (11)6.3 电子竞技短视频与直播平台发展 (11)6.3.1 短视频平台 (11)6.3.2 直播平台 (11)第7章电子竞技产业技术创新 (12)7.1 软硬件技术研发与应用 (12)7.1.1 硬件设备 (12)7.1.2 软件开发 (12)7.1.3 网络技术 (12)7.2 人工智能与大数据在电子竞技中的应用 (12)7.2.1 人工智能 (12)7.2.2 大数据 (12)7.3 虚拟现实与增强现实技术在电子竞技中的发展 (12)7.3.1 虚拟现实技术 (13)7.3.2 增强现实技术 (13)第8章电子竞技产业人才培养 (13)8.1 电子竞技教育体系构建 (13)8.1.1 专业课程设置与教材开发 (13)8.1.2 教育培训基地建设 (13)8.1.3 师资队伍建设 (13)8.1.4 产学研合作 (13)8.2 人才培养与输出 (13)8.2.1 人才培养目标 (13)8.2.2 培养模式创新 (14)8.2.3 人才输出渠道 (14)8.3 产业人才流动与激励政策 (14)8.3.1 人才流动机制 (14)8.3.2 激励政策制定 (14)8.3.3 人才服务平台 (14)8.3.4 人才交流与合作 (14)第9章电子竞技产业国际合作与交流 (14)9.1 国际合作模式与案例 (14)9.1.1 国际合作模式 (14)9.2 国际赛事引进与输出 (15)9.2.1 国际赛事引进 (15)9.2.2 国际赛事输出 (15)9.3 产业交流与合作平台建设 (15)9.3.1 国际产业交流会议 (16)9.3.2 国际产业合作园区 (16)9.3.3 国际人才培养与交流 (16)第十章电子竞技产业风险防控与可持续发展 (16)10.1 产业风险识别与评估 (16)10.1.1 政策风险 (16)10.1.2 市场风险 (16)10.1.3 技术风险 (16)10.1.4 法律风险 (16)10.2 产业监管与合规发展 (17)10.2.1 完善监管体系 (17)10.2.2 加强行业自律 (17)10.2.3 提高合规意识 (17)10.3 产业可持续发展策略与实践 (17)10.3.1 创新驱动发展 (17)10.3.2 产业链整合 (17)10.3.3 培育人才 (17)10.3.4 扩大市场 (17)10.3.5 社会责任 (17)第1章电子竞技产业概述1.1 电子竞技的定义与分类电子竞技,简称电竞,是指以电子设备为平台,通过数字化的手段进行人与人之间的智力与反应速度竞争的体育活动。
电子竞技——名词解释电子竞技,又称为电竞,是指通过电子设备进行的竞技活动。
它融合了电子游戏、体育竞技和娱乐元素,成为了一种全新的竞技形式。
在电子竞技中,选手通过电子游戏的方式进行对战,展示出极高的游戏技巧和战略思维,吸引了全球数以亿计的玩家和观众。
电子竞技的起源可以追溯到上世纪70年代末期的街机游戏时代。
当时《太空侵略者》、《坦克大战》等游戏在电子游戏店中非常流行,人们开始通过比赛方式来展示自己的游戏技巧。
随着技术的发展,电子竞技逐渐发展壮大,并在21世纪初进一步推动了全球电竞产业的爆发。
电子竞技包括多种竞技游戏类型,如射击游戏、战略游戏、格斗游戏等。
每种类型的游戏都有着独特的规则和特点,吸引了不同类型玩家的参与。
比如,射击游戏通常需要玩家具备高超的反应和瞄准能力,战略游戏则需要玩家具备深思熟虑的策略和团队合作。
在电子竞技中,比赛形式多样化,包括个人对战、团队对战、全球比赛等。
对于顶尖选手而言,电子竞技不仅仅是一种娱乐方式,更是一种职业。
他们经过长时间的练习和比赛积累了丰富的经验和技巧,参与到国际顶级赛事中。
一些知名的电竞选手甚至成为社会偶像和职业运动员,享有广泛的影响力和收入。
与此同时,电子竞技也催生了丰富的产业链。
游戏开发商、赛事主办方、赞助商、主播等都参与其中,形成了庞大的电竞生态系统。
赛事直播平台、电竞俱乐部、电竞培训机构等也随之兴起,为电竞产业的发展提供了更多的支持和推动力。
电子竞技在全球范围内热度不断上升,成为了年轻人追逐梦想和展示才华的舞台。
越来越多的大型电竞赛事在全球范围内举办,吸引了大批观众和游戏爱好者的关注。
除了传统的比赛形式外,电子竞技还融入了虚拟现实、增强现实等新兴技术,为玩家带来更加身临其境的游戏体验。
电子竞技的兴起在一定程度上改变了传统体育产业的格局,使竞技活动不再局限于体育场馆,而是通过网络和电子设备实现全球范围内的即时互动。
它不仅满足了人们娱乐的需求,还推动了游戏技术和科技创新的发展,成为了现代社会不可忽视的重要组成部分。
电子竞技行业规范与服务标准第1章电子竞技行业概述 (4)1.1 电子竞技的定义与范畴 (4)1.1.1 定义 (4)1.1.2 范畴 (4)1.2 电子竞技行业的发展历程与现状 (4)1.2.1 发展历程 (4)1.2.2 现状 (4)第2章电子竞技赛事组织规范 (5)2.1 赛事类型与级别划分 (5)2.1.1 赛事类型 (5)2.1.2 赛事级别划分 (5)2.2 赛事筹备与报备流程 (6)2.2.1 赛事筹备 (6)2.2.2 赛事报备 (6)2.3 赛事执行与监管 (6)2.3.1 赛事执行 (6)2.3.2 赛事监管 (6)第3章电子竞技选手管理规范 (6)3.1 选手注册与资格审查 (6)3.1.1 注册条件 (6)3.1.2 资格审查 (7)3.2 选手培训与职业发展 (7)3.2.1 培训内容 (7)3.2.2 职业发展 (7)3.3 选手权益保护与违规处理 (7)3.3.1 权益保护 (7)3.3.2 违规处理 (7)第4章电子竞技俱乐部运营规范 (8)4.1 俱乐部设立与资质认证 (8)4.1.1 设立条件 (8)4.1.2 资质认证 (8)4.2 俱乐部运营与管理 (8)4.2.1 运营模式 (8)4.2.2 管理制度 (9)4.3 俱乐部品牌建设与推广 (9)4.3.1 品牌定位 (9)4.3.2 品牌推广 (9)4.3.3 品牌维护 (9)第5章电子竞技赛事直播与转播规范 (10)5.1 直播与转播权的申请与审批 (10)5.1.1 直播与转播权的申请 (10)5.1.3 直播与转播权的许可 (10)5.2 直播与转播的技术要求 (10)5.2.1 直播与转播设备 (10)5.2.2 信号传输 (11)5.2.3 直播与转播质量 (11)5.3 直播与转播内容的监管 (11)5.3.1 内容审核 (11)5.3.2 内容监管 (11)5.3.3 违规处理 (11)第6章电子竞技赛事解说与评论员规范 (11)6.1 解说员与评论员的选拔与培训 (12)6.1.1 选拔标准 (12)6.1.2 培训内容 (12)6.2 解说员与评论员的职业素养与行为规范 (12)6.2.1 职业素养 (12)6.2.2 行为规范 (12)6.3 解说员与评论员的工作评价与激励机制 (12)6.3.1 工作评价 (12)6.3.2 激励机制 (12)第7章电子竞技产业园区与场馆建设规范 (13)7.1 产业园区规划与设计 (13)7.1.1 产业园区的选址 (13)7.1.2 产业园区的规划布局 (13)7.1.3 产业园区的设计理念 (13)7.1.4 产业园区的基础设施 (13)7.2 场馆建设与设施配置 (13)7.2.1 场馆选址与规模 (13)7.2.2 场馆建筑设计 (13)7.2.3 设施配置 (13)7.3 场馆运营与管理 (13)7.3.1 赛事组织与管理 (14)7.3.2 场馆租赁与服务 (14)7.3.3 安全保障与应急预案 (14)7.3.4 营销推广与品牌建设 (14)7.3.5 人才培训与引进 (14)7.3.6 合作与交流 (14)第8章电子竞技教育与培训规范 (14)8.1 电子竞技专业课程设置与教学体系 (14)8.1.1 课程设置原则 (14)8.1.2 课程体系 (14)8.1.3 教学方法与手段 (15)8.2 电子竞技培训师资质认证与培训 (15)8.2.1 资质认证 (15)8.2.3 培训方式 (15)8.3 电子竞技培训市场规范与监管 (15)8.3.1 市场准入 (15)8.3.2 培训内容与质量 (15)8.3.3 监管措施 (15)第9章电子竞技产业品牌与知识产权保护规范 (15)9.1 电子竞技品牌建设与推广 (16)9.1.1 品牌定位与核心价值 (16)9.1.2 品牌形象设计与传播 (16)9.1.3 品牌推广策略 (16)9.2 知识产权保护与维权 (16)9.2.1 知识产权布局 (16)9.2.2 知识产权维权 (16)9.2.3 知识产权培训与宣传 (16)9.3 电子竞技产业合作与交流 (16)9.3.1 国际合作与交流 (16)9.3.2 国内合作与交流 (17)9.3.3 产业联盟与行业协会 (17)第10章电子竞技行业监管与自律 (17)10.1 监管机构设置与职能划分 (17)10.1.1 成立国家级电子竞技行业监管机构,负责制定行业政策、法规,指导地方电子竞技行业监管工作。
电子竞技的相关概念与类型分析一、概述简称电竞,是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的体育运动,是体育运动项目的一种。
它利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。
可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。
随着科技的进步和网络的普及,电子竞技逐渐从一种小众娱乐形式发展为全球范围内广受欢迎的竞技活动。
其融合了体育竞技的紧张刺激与电子游戏的趣味性,吸引了大量的参与者与观众。
电子竞技不仅考验选手的操作技巧,更要求他们具备出色的战略眼光和团队协作能力。
电子竞技的类型多种多样,涵盖了策略、动作、角色扮演等多个游戏类型。
每种类型都有其独特的玩法和竞技特点,使得电子竞技呈现出丰富多样的面貌。
电子竞技的赛事体系也日益完善,从地区性赛事到全球性大赛,各级赛事的举办为电子竞技爱好者提供了展示才华的舞台。
电子竞技作为一种新兴的体育运动形式,正以其独特的魅力和影响力吸引着越来越多的人关注和参与。
它不仅丰富了人们的娱乐生活,也为社会创造了经济价值和文化价值。
随着技术的不断进步和市场的不断拓展,电子竞技的发展前景将更加广阔。
1. 电子竞技的兴起与发展背景简称电竞,是以电子游戏作为竞赛内容的体育竞技活动。
其兴起与发展背景可追溯到多个方面,涵盖了科技进步、社会变迁以及文化需求等多个维度。
科技的飞速发展是电子竞技得以兴起的关键所在。
随着计算机技术的不断进步,电子游戏从简单的像素画面逐渐演变为具有高度真实感和沉浸感的作品。
互联网技术的普及也为电子竞技提供了广阔的平台。
玩家们可以通过网络平台进行实时对战,分享游戏经验,形成庞大的电子竞技社区。
社会变迁也为电子竞技的发展提供了有利的环境。
随着全球化的推进和年轻一代消费观念的转变,电子竞技逐渐成为一种全球性的文化现象。
越来越多的年轻人将电子竞技视为一种生活方式和社交手段,通过参与电子竞技活动来展示自我、结交朋友。
大学生职业规划电子竞技行业发展大学生职业规划:电子竞技行业发展近年来,电子竞技行业蓬勃发展,吸引了越来越多的年轻人投身其中。
作为大学生,职业规划必不可少,而电子竞技行业的迅速发展为我们提供了一个全新的职业选择。
本文将探讨大学生在电子竞技行业中的职业规划,以及该行业的发展前景和挑战。
一、电子竞技行业的概述电子竞技,简称“电竞”,是通过人与人之间的电子游戏竞技,采用电脑、手机、平板等终端设备进行对战或竞赛的一种全新的竞技方式。
随着互联网技术和游戏产业的蓬勃发展,电子竞技行业逐渐崛起,并成为一门新兴的产业。
二、电子竞技行业的发展前景1. 市场潜力巨大:电竞产业已逐渐发展成为一个庞大的市场,吸引了大量观众和赞助商的关注。
电竞赛事的直播和网络播放平台的兴起,为电竞行业的发展提供了广阔的市场空间和商机。
2. 职业发展机会增多:电竞行业所需的专业人才日益增多,包括赛事解说员、职业选手、教练、裁判员、游戏策划师等等。
这些职业在电竞行业中的需求量不断增加,为大学生提供了新的就业机会和职业发展空间。
3. 国家政策支持:随着电竞行业的日益成熟,国家政府对电竞行业也开始关注和支持。
政府的政策扶持将进一步促进电竞行业的发展,为大学生提供更多的机遇。
三、大学生在电子竞技行业中的职业规划1. 自我认知与定位:大学生要明确自己在电竞行业中的职业定位与发展方向。
了解自己的兴趣与优势,选择适合自己的岗位和职业路径。
2. 提升游戏技能:作为电子竞技行业的从业人员,具备过硬的游戏技能是基本要求。
大学生应通过长时间的练习和参与比赛,提升自己的游戏水平,为将来的职业生涯做好准备。
3. 学习相关知识:除游戏技能外,电竞行业还需要专业知识支持。
大学生可以选择相关专业进行深造,如电子竞技管理、游戏设计等,以增强自己在专业领域的竞争力。
4. 积累实践经验:通过参与学校或社区组织的电竞赛事,大学生可以积累宝贵的实践经验。
同时,通过与行业内顶尖人才的接触,拓宽自己的视野和人际关系网。
老师电竞知识点总结一、电子竞技概述1. 电子竞技的定义:电子竞技是指以电子游戏为竞技项目的竞技运动,它通常以团队或个人的方式进行。
2. 电子竞技的历史:电子竞技起源于上世纪70年代,最早起初只是在大型游戏展中进行的电子游戏比赛,但是随着电子游戏的普及和发展,电子竞技也逐渐从小众领域发展为大众娱乐项目。
3. 电子竞技的发展:电子竞技在全球范围内拥有庞大的市场和粉丝群体,其发展迅猛。
从赛事规模、奖金规模、观众数量等方面来看,电子竞技已经逐渐走向成熟,成为一种备受瞩目的体育运动。
二、电子竞技的影响1. 对青少年的影响:电竞在青少年中具有巨大的影响力,他们的其中一部分在观众看比赛,其他则是身在其中的选手。
在比赛中,他们能培养团队协作能力,持之以恒的毅力及要专注一件事的精神等能力。
2. 对经济的影响:电子竞技不仅仅是一项体育运动,更是一项经济产业。
在电子竞技产业中,涉及到了赛事组织、选手经纪、器材设备、场馆运营等众多领域,为相关行业的发展带来了巨大的商机和机会。
三、电子竞技的行业结构1. 赛事组织:电子竞技赛事通常由专业的赛事组织机构进行组织和规划,他们负责赛程安排、赛事宣传、电视转播等方面。
2. 选手团队:电子竞技选手通常会组建成团队,对于不同的游戏项目,通常会有不同的职业团队。
3. 装备设备:电子竞技比赛对于设备要求较高,包括显示器、鼠标、键盘、耳机等。
此外,竞技用机也有很高的规格需求。
4. 观众市场:电竞赛事通常会有很多观众前来观赛,而且电子竞技也有很多粉丝,所以相关的市场和粉丝社群也是电竞产业的重要组成部分。
四、电子竞技比赛的常见项目1. 电竞比赛项目:电子竞技比赛通常包括电竞射击类游戏、电子竞技竞速类游戏、电子竞技策略类游戏等。
2. 热门游戏项目:目前电竞界最受欢迎的游戏项目包括《英雄联盟》、《DOTA2》、《绝地求生》、《守望先锋》等。
3. 电竞比赛形式:电子竞技比赛通常分为线上和线下赛事,线下赛事包括全球性赛事、大师赛、邀请赛等,线上赛事则是以网上直播的方式进行。
电子竞技行业电竞赛事组织与管理方案第1章电子竞技行业概述 (4)1.1 电子竞技的发展历程 (4)1.1.1 电子竞技的起源 (4)1.1.2 电子竞技的发展阶段 (4)1.2 电子竞技的市场现状与趋势 (4)1.2.1 市场规模 (4)1.2.2 市场趋势 (5)1.3 电子竞技产业链分析 (5)1.3.1 上游:游戏研发与发行 (5)1.3.2 中游:赛事组织与运营 (5)1.3.3 下游:媒体传播与衍生品开发 (5)第2章赛事策划与筹备 (5)2.1 赛事目标与定位 (5)2.1.1 赛事目标 (5)2.1.2 赛事定位 (6)2.2 赛事类型与项目选择 (6)2.2.1 赛事类型 (6)2.2.2 项目选择 (6)2.3 赛事筹备流程与时间节点 (6)2.3.1 筹备流程 (6)2.3.2 时间节点 (7)第3章赛事运营与管理 (7)3.1 赛事运营策略 (7)3.1.1 赛事类型与周期设定 (7)3.1.2 赛事规模与参赛队伍 (7)3.1.3 赛事奖金与激励机制 (7)3.1.4 赛事直播与版权分销 (7)3.2 赛事品牌建设与推广 (7)3.2.1 品牌定位与核心价值观 (7)3.2.2 品牌视觉识别系统 (8)3.2.3 媒体宣传与合作 (8)3.2.4 线上线下活动策划 (8)3.3 赛事现场管理与执行 (8)3.3.1 赛事场地与设施 (8)3.3.2 赛事流程管理 (8)3.3.3 赛事裁判与仲裁 (8)3.3.4 现场安全保障 (8)3.3.5 现场互动与观众体验 (8)第4章赛事报名与参赛选手管理 (8)4.1 报名流程与报名条件 (8)4.1.1 报名启动:赛事组委会在官方渠道发布报名公告,包括赛事名称、报名时间、报4.1.2 报名方式:赛事报名采用线上报名方式,参赛选手需在规定时间内填写报名表格,并按照要求提交相关材料。
(9)4.1.3 报名条件: (9)4.2 参赛选手资格审查 (9)4.2.1 审查报名材料:包括身份证明、年龄证明、电子竞技成绩证明等。
电子竞技运动的概述
一、电子竞技运动的定义
电子竞技运动是一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目,是信息时代有益于培养德智体全面发展有用人才的健康运动。
据国家体育总局对其定义:“电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
”
电子竞技是时代的产物,科技发展的结果。
随着科技的发展,以及我国经济长期稳定快速的增长,数字产品逐渐融入生活,大众对休闲运动的要求也日渐提高。
在网络经济飞速发展的今天,电子竞技的出现正迎合了大众的需求。
它在丰富民众生活的同时,也让企业看到了电子竞技所蕴藏的商机。
二、电子竞技的现状及发展趋势
根据第31次中国互联网络信息中心(CNNIC)调查统计,截至2012年12月底,我国网民规模达5.64亿,全年共计新增网民5090万人。
网络游戏截至2012年底,中国网络游戏用户规模达到3.36亿,用户绝对规模增长1142万,增长率仅为3.5%。
自2010年开始,受到环境以及游戏行业内部因素影响,中国网络游戏用户一直保持在低位发展。
而参与和支持电子竞技运动的人数不断增加,这使中国成为拥有全世界最大的电子竞技市场的国家,这将为中国电子竞技行业的发展奠定坚实的基础。
2003年11月,国家体育总局将电子竞技设立为在我国正式体育项目。
中国的电子竞技得到长足发展,在社会化、产业化、法制化、国际化的发展道路上迈出了坚实的步伐:已有14个省区市成立了省级电子竞技协会,各市区也已开始积极成立市级电子竞技协会;各地纷纷将电子竞技纳入了文化产业,出台政策扶持,还有了电子竞技国家集训队。
此外,还培养了一批电子竞技国家级裁判员。
无论是个人、团体项目,我国电子竞技水平不断提高,在国际大赛上取得了好成绩。
电子竞技运动在世界中飞速发展,但是在我国还存在着弊端。
主要是主流媒体的报道支持,现在电子竞技只是生存在网络直播和视频中,在主流媒体上并没有得到支持;观众的喜爱、支持,只有青年人对电子竞技比较支持,而年龄大点的人仍然对电子竞技存在着误解;缺乏正规的电子竞技协会,虽然我国已经成了电子竞技俱乐部联盟,但是电子竞技协会并没有在各个省市普及开来,还需要建立更普及的电子竞技协会。
这些弊端都是当前电子竞技在我国面临的严重问题,是电子竞技发展道路上的严重障碍。
三、电子竞技协会的宗旨及意义
电子竞技运动协会的宗旨是:促进和推动株洲市电子竞技运动的健康发展,加强各地区该项协会的友好交往及交流,加强协会内各单位会员间交流合作。
电子竞技协会的意义主要表现在以下三个方面:
首先,电子竞技运动协会的成立,赋予了电子竞技运动项目与其他体育竞赛项目同等的地位,并承担起电子竞技运动在其行业发展中
的义务和责任,逐渐改变人们对电子竞技运动的误解,使电子竞技运动得到应有的良好发展。
其次,电子竞技运动协会作为官方组织,将逐渐建立健全协会的各项规章制度,研究实施电子竞技运动员、裁判员制度,以严格的要求管理协会的各项工作,使协会为电子竞技行业的发展做出积极的贡献,成为体育总会里合格的一员。
最后,电子竞技协会的成立,表明本市正紧跟国际体育发展的步伐,积极投身到各项国际体育项目的发展和交流之中,为电子竞技爱好者和运动员提供一个良好的平台,让更多的人们了解电子竞技运动,以及本市爱好者及运动员的电子竞技水平。
附:中国电子竞技发展史
1、2003年电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目
2、2004年第一届中国电子竞技运动会正式发布
瑞典 SK中国之旅
2004年4月国家广电总局发布网游类电视节目封杀令
中央电视台《电子竞技世界》正式停播
3、2005年新加坡CPL联赛 wNv“参数事件”被取消比赛资格
2005年4月 WE战队成立
2005年11月李晓峰获得WCG war3世界冠军
中国CS首次问鼎世界 wNv获得WEG世界冠军
《鲁豫有约》为电子竞技世界冠军制作专题节目
4、2006年央视运动员评先黑幕1小时后李峰蝉联冠军
5、2007年5月天禄战队成立
WCG2007 SKY仅得亚军三连冠破灭
中国选手沙俊春(WE.PJ)获得星际亚军,首次打破韩国在这一项目的垄断
6、2008年5月5日十名电子竞技选手在海南参加奥运火炬传递 CEG 欠薪事件
国家体育总局整合我国现有的体育项目,并将电子竞技重新定义为我国第78号体育运动
7、2009年因受金融风暴影响,国内多家俱乐部倒闭
2009年12月wNv解散
12月24日 wNv所有队员转会天禄,并更名为TyLoo.raw
2009WCG大赛,重新组建的wNv实力不佳,止步16强。
INFI获得war3世界冠军
8、2010年ALEX退役
DOTA大地震
9、2011年1月,天禄收购panda战队
3月15日, Sunny队员全体加盟TyLoo俱乐部构成data分部
WDC“黑幕”事件
2011年7月,CCTV5《体育人间》播放电竞特别节目,电竞节目时隔7年再次登上电视荧幕。
9月820退役
WCG2011 中国选手xigua以全胜的战绩杀入星际2决赛,最终0:2不敌韩国Mvp获得亚军
SKY1:2Lyn获得亚军痛失三冠
国家体育总局:2011年12月14 日祝贺中国之队在WCG取得佳绩
9、WCG2012-2013世界总决赛落户中国昆山。