休闲学概论习题答案
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休闲心理学考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 休闲心理学研究的核心内容是()A. 休闲活动B. 休闲体验C. 休闲需求D. 休闲动机答案:B2. 休闲心理学中,休闲体验的三个基本维度不包括()A. 心理放松B. 身体放松C. 社会互动D. 环境适应答案:D3. 根据马斯洛的需求层次理论,休闲需求属于()A. 生理需求B. 安全需求C. 社交需求D. 自我实现需求答案:D4. 休闲活动的主要功能不包括()A. 娱乐B. 教育C. 治疗D. 生产答案:D5. 休闲心理学认为,休闲活动对个体心理健康的积极影响不包括()A. 缓解压力B. 提高自尊C. 增加焦虑D. 促进社会交往答案:C6. 休闲心理学中,休闲活动与工作的关系是()A. 完全对立B. 相互独立C. 相互补充D. 完全相同答案:C7. 休闲心理学研究中,休闲时间的测量不包括()A. 休闲时间的总量B. 休闲时间的分配C. 休闲时间的质量D. 休闲时间的价格答案:D8. 休闲心理学中,休闲活动对个体身体健康的积极影响不包括()A. 改善睡眠质量B. 降低血压C. 增加体重D. 增强免疫力答案:C9. 休闲心理学认为,休闲活动对个体社会适应的积极影响不包括()A. 提高社会技能B. 增强社会认同C. 增加社会冲突D. 促进社会交往答案:C10. 休闲心理学中,休闲活动对个体创造力的积极影响不包括()A. 激发创新思维B. 增强问题解决能力C. 降低创造力D. 提高决策能力答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 休闲心理学研究的主要领域包括()A. 休闲活动B. 休闲体验C. 休闲需求D. 休闲动机E. 休闲时间答案:ABCDE12. 休闲心理学中,休闲体验的积极影响包括()A. 心理放松B. 身体放松C. 社会互动D. 环境适应E. 创造力提升答案:ABCDE13. 休闲心理学认为,休闲活动对个体心理健康的积极影响包括()A. 缓解压力B. 提高自尊C. 增加焦虑D. 促进社会交往E. 增强自我效能感答案:ABDE14. 休闲心理学中,休闲活动对个体身体健康的积极影响包括()A. 改善睡眠质量B. 降低血压C. 增加体重D. 增强免疫力E. 改善心血管健康答案:ABDE15. 休闲心理学认为,休闲活动对个体社会适应的积极影响包括()A. 提高社会技能B. 增强社会认同C. 增加社会冲突D. 促进社会交往E. 增强社会责任感答案:ABDE三、判断题(每题2分,共20分)16. 休闲心理学认为,休闲活动与工作是完全对立的。
1.休闲:是人类在自由时间内的自由活动和自在体验,是人在一点时间内保持平和,放松,自由自在,从而达到和谐的一种措施2.休闲产品:是指能够满足人们包括愉悦身心,体验人生价值,享受生活乐趣等需求的,具有彰显人文文化功能的第二自然物3.休闲农业:是以休闲为目的,以农业生产地区为活动场所,以农村独特的自然环境,田园风光,民俗文化,农舍村落以及农林牧渔生产经营活动为吸引物,从而为以城镇居民为主的访客提供观光,健身,体验,娱乐和度假等产品的一种新型休闲体验型活动4.休闲林业:是以森林资源为载体,具有同类社会经济功能,提供各种服务劳动,满足人的休闲需求的企业集群5.休闲渔业:是指建立在渔业资源基础上的休闲活动,可以是渔业捕捞生产体验,也可以是海鲜品尝,渔村观光等6.休闲服务:是人们在一定的空间范围内,一定设施环境下希望得到的情感需求7.户外休闲:是指发生于家庭和日常办公学习环境之外的休闲活动,特指那些发生在自然环境中的各类休闲活动8.康体休闲:是人们利用闲暇时间参加各种户内户外活动,以达到提高身体素质,释放心理压力,促进身心健康的各种身体活动形式9.休闲满意度:是休闲者的期望值和体验之间的匹配程度 1.休闲美学主要研究哪些方面的内容:①休闲与自由的关系②审美与自由的关系③休闲与审美的关系④归纳不同时期,不同地域人群对休闲审美现象的认识,并用文化学,哲学,美学的理论加以比较和分析⑤发现人们在选择不同休闲方式时审美趣味的差别,并探究其成因⑥对休闲活动中所呈现出来的人格美,人体美,艺术美进行分析,归纳出其特有的审美范畴⑦由以上结论来看休闲活动能带给人更多的自由体验和美感,以指导现今社会的休闲实践 2.当代休闲主要面临哪些问题:①休闲观念落后,制约了健康休闲的发展②休闲产品品种单一,导致居民的休闲生活单调化③休闲产品供给不足,制约了休闲市场的进一步发展④休闲服务质量低,损害了消费者的合法权益⑤政府支持力度不够,限制了休闲市场的开拓 3.休闲满意度的分类:可分为特殊层级和动机层面。
答案:一、判断题1、错2、错3、错4、对5、错6、错7、错二、名词解释1、休闲:所谓休闲是个人休闲时间和自由活动的总称,也是人们对可自由支配时间的一种科学和合理的使用;休闲时间和活动虽然与人们所从事的日常工作毫无关系,但与劳动并不冲突;休闲活动是人们自我发展和完善的载体。
2、公共节假日:是指政府根据有关规定制定的每年公共例假日,也称法定假日3、炫耀性消费:是指旨在摆阔气、炫耀自身财产、身份和地位而非出于需要而花钱购物的消费行为4、高雅休闲文化:所谓高雅休闲文化是指“那些具有实验性、示范性、民族代表性的艺术精品;那些表现重大题材,具有较高思想性和艺术性的文艺创作;那些传播科学文化知识的影片、著作”5、休闲发展功能:就是通过一系列的休闲活动,导致人们个性的张扬、雄心的显示、人格的完善和素质的提高。
6、休闲产业:7、休闲文化:所谓休闲文化一般是指人们在工作、睡眠和其它必要的社会活动时间以外,将休闲时间自由用于自我享受、调整和发展的观念、态度、方法和手段的总和。
8、带薪假期:是指每个职工每年在一定的时期内享有的连续休息时间,其中包括每个职工都应该享有的基本年休假,以及从事一定种类或具备一定条件的职工所享有的除基本休假外的补充休假,而且在休假期间职工依法享有薪金和各种福利待遇。
9、社会公共休闲文化:通常是指城市或地区中的博物馆、图书馆、美术馆、文化馆、纪念馆等场馆为代表的城市公共休闲文化样式。
社会公共休闲文化在休闲文化层次中占主导地位,是政府和社会为人们提供日常休闲文化活动的主要渠道,也是21世纪国际休闲文化发展的重要特征。
10、休闲活动的越轨行为:人们在休闲活动中,因自身的行为脱离了社会所约定的休闲活动的正常轨道,或触犯了社会制度所规定的行为规范,并引起他人的不满甚至是反对的一种行为。
休闲活动中的越轨行为也可称作社会偏离行为。
11、休闲之畅:休闲从根本上是一种有益于个人健康发展的内心体验,而不用什么外在标准界定的具体活动;体验“畅”的能力使人能超越“工作与休闲”的断然划分,从而不论在工作还是休闲活动中都更能积极地去寻求最佳的心灵体验。
I. Short answer questions: (30 points)a.Background● Industrial revolution + rapid urbanizationSample programs and practices● Sunday school● Temperance and teetotalism● YMCA (1844 in London, 1851 in New York)b.Serious leisure is the systematic pursuit of an amateur, hobbyist, or volunteer activity that participants find so substantial and interesting that, in the typical case, they launch themselves on a career centered on acquiring and expressing its special skills, knowledge, and experienceFor examples:Golf club、tourism club、bicycle club。
Casual leisure-- relatively short lived, pleasurable activity requiring relatively little or no special training to enjoy it. It isconsiderably less substantial and offers no career of the sort described for serious leisureSome examples: television, books, music。
C.People seek neither an absence nor an excess of stimulation, but an optimal level of stimulation .What constitutes the optimal level varies from person to person and from time to time. For examples:Roller coaster rides, bungee jumping, sky diving.d.Why people do what they do? Because these activities are intrinsically rewarding. We engage in an activity for its own sake,that is observable even among young children and animalsFreedom of choice -- the prerequisiteDone for the own sake/voluntarily chosen/self-determinedIntrinsic rewards Self-fulfillment, competence-elevating, social experiences constitute the essence of intrinsically motivated leisurePersonal rewards● Perceived competence – the most important● A sense of competence and challenge in leisure matched to result in optimal experiences● We avoid under- and over- challenging situations because they can lead to anxiety or boredom – the notion of flowInterpersonal rewards● Engaging in leisure activities for social contact and social support Thoseself-determined,competence-elevating, social experiences constitute the essence of intrinsically motivated leisure.initial intrinsic motivation maybe constrained by certain factors: ● Lack of opportunity to choose leisure behavior● The presence of extrinsic rewards –“over justification phenomenon”● Imposition of a deadline for a completion of an activity● The mere presence of observer or evaluator● So called “if-then contingencies”e.1.Keeping idle hands busy theory● Roots● The early Protestant movement -- Idleness was considered “an enemy of the soul” and work a religious obligation because it prevented idleness● Major arguments● People are expected to be happiest or at least mentally healthy when they are busy● People who have nothing to do are expected to be more likely to engage in illegal and destructive activitiesRole of leisure● Leisure keeps people with …too much free time‟ on their hands occupied● Leisure keeps the mind busy – distracting people from distressful thoughts that may be triggered by events such as death of a spouse or problems at workTargeted populations● E.g., older retired adults -- at risk of this destructive idleness● Adolescents● Juvenile delinquency is a result of teenagers having too much free time on their hands● No socially acceptable leisure alternatives available● Boredom and consequent engagement in harmful activities such as drug use2.Pleasure-Relaxation-Fun theoryo Also known as psychological hedonismo Hedonism is a psychological theory that refers to the fact that people act insuch a way as to seek pleasure and avoid paino“Nature has placed mankind under the governance of two sovereign masters, pain, and pleasure. It is for them alone to point out what we ought to do, as well as to determine what we shall do” (Bentham 1789)o Pain – aches, irritations, anxiety, anguish, discomfort, despair, grief, depression, guilt, remorseo Pleasure – elation, ecstasy, delight, joy, enjoymentMajor argumentso People seek fun or pleasurable experiences in leisureo Fun and pleasurable experiences have long lasting effects on people‟s lives, which contribute to overall sense of well-beingo Leisure can provide us with desirable moments of funo Maintain a sense of well being people need to experience many small moments of enjoyment rather that rare and great peaks of pleasureNeed-compensation theory● Major arguments● We all have to satisfy a variety of psychological, cognitive and social needs to live happy lives● However, due to a variety of factors we are often unable to satisfy many of those needs as fully as we would like● Leisure activities are often used to compensate or satisfy these unmet needs● Example● Work and leisure relationshipII. Long essay question: (30 points)A .休闲和炫耀性消费之间的关系。
2020-2021《休闲学》期末课程考试试卷 适用专业: 试卷所需时间:120分钟/闭卷 试卷总分:100分一、名词解释(每题3分,共15分) 1、休闲 2、休闲产业 3、休闲旅游 4、运动休闲 5、休闲社区 二、判断题(每题1分,共15分) 1、人类休闲是社会生产的根本目的之一。
2、休闲时间的长短与人类文明的发展是同步的。
3、休闲业必须满足人民休闲、消谴的社会需要。
4、休闲产业不仅包括物质产品的生产,而且也为人的精神生活提供食粮。
5、“旅行”和“旅游”的区别在于是否以“游玩”为目的。
6、文化是空暇的产物,所以文化的艺术根本是劳动的艺术。
7、休闲产业为落后地区发展生态游、乡村游、“农家乐”提供了新途径。
8、从本质上讲,一切体育活动都是休闲娱乐。
9、高尔夫一般建在水边山丘草丛果岭地带,既要有平坦的沙滩和葱绿的草皮,又要有一定起伏的沟壑溪流。
10、大众体育不是现代人主要的休闲方式之一,对促进社会生产力没有什么作用。
11、数字化游戏具有无限生命力,而人是有限生命力的,以有限去对付无限,所以人不是游戏软件的对手,玩游戏要适可而止。
12、园林是一种空间艺术,是自然美与现代美的高度统一。
13、休闲的本质就是要充实职业活动内的物质生活。
14、凡是能让人感到轻松有趣、快乐的一切现象和活动都可以称为娱乐。
15、休闲与旅游是相辅相成、辨证统一的关系。
休闲是旅游的前提,旅游是休闲的目的。
三、选择题(每题1分,共10分) 1、当一个国家或地区人均GDP 达到( )美元时,社会就会进入休闲消费的急剧扩张期。
A 、800 B 、1000 C 、1200 D 、16002、休闲倡导( )消费,以实现休闲产业的可持续发展。
A 、环境 B 、生态 C 、绿色 D 、低碳3、我们把旅行社、音响制品公司、各类健身娱乐器械和服装制造公司、休闲食品公司等称为 ( )。
A 、主体休闲产业 B 、辅助休闲产业 C 、休闲相关产业 D\、无关产业4、首届世界博览会举办于( )。
休闲学试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10分)1. 休闲学研究的核心内容是()。
A. 工作与学习B. 休闲与娱乐C. 经济与政治D. 社会与文化2. 休闲活动的主要目的是()。
A. 提高工作效率B. 放松身心C. 增加收入D. 学习新知识3. 休闲时间通常是指()。
A. 工作时间B. 学习时间C. 工作时间以外的时间D. 学习时间以外的时间4. 休闲活动的参与度与个人()有关。
A. 年龄B. 性别C. 收入D. 所有选项5. 休闲学的研究方法包括()。
A. 实验法B. 观察法C. 调查法D. 所有选项二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 休闲活动可以包括以下哪些类型?()A. 体育活动B. 旅游C. 阅读D. 工作2. 休闲时间的安排应该考虑以下哪些因素?()A. 个人兴趣B. 家庭责任C. 社会活动D. 个人健康3. 休闲学研究的领域包括()。
A. 休闲心理学B. 休闲经济学C. 休闲社会学D. 休闲教育学4. 休闲活动对个人的影响可能包括()。
A. 减少压力B. 提高生活质量C. 增加社交机会D. 减少工作时间5. 休闲学研究的目的是()。
A. 了解休闲活动对个人的影响B. 探索休闲活动的社会意义C. 提高休闲活动的参与度D. 促进休闲产业的发展三、判断题(每题1分,共10分)1. 休闲学是一门研究休闲活动的学科。
()2. 休闲活动仅限于娱乐和游戏。
()3. 休闲时间的长短与个人的工作性质无关。
()4. 休闲学的研究可以促进社会和谐。
()5. 休闲活动对个人的健康没有影响。
()6. 休闲时间的安排应该完全根据个人兴趣。
()7. 休闲活动可以提高工作效率。
()8. 休闲学的研究方法仅限于定性研究。
()9. 休闲活动是现代社会的产物。
()10. 休闲活动对个人的心理状态没有影响。
()四、简答题(每题5分,共20分)1. 简述休闲活动对个人心理健康的影响。
2. 描述休闲时间安排的原则。
3. 阐述休闲学研究的现实意义。
一、单项选择题1、休闲是一种社会现象,也是工业社会人们的一种生活方式。
2、生命质量的构成一般可分为五个要素是健康、安全、和谐、经济状况、精神状况。
3、休闲体育的模式是指( D)A 健康+游戏 B、健康+训练 C 健康+比赛 D 健康+乐趣4、在考察休闲体育活动的类型时,应遵循的原则是科学性、合理性、创新性、时效性。
5、休闲体育的社会功能,其价值在于它促进人的全面发展。
6、休闲体育管理原则的是人本性原则、激励性原则、社会性原则、经济性原则。
7、休闲体育教育的基本特点是时代性、社会性、主体性、娱乐性、体验性。
8、体育信息服务包括体育情报服务、体育宣传服务、体育资讯服务。
9、休闲体育管理的特点是管理对象的主体性、管理组织形式的多元化、手段方法的非强制性、管理系统边界的模糊性。
10、统计表明,当人均GDP达到1000美元时,就会产生休闲需求。
11、下面哪一项不是休闲活动的特性( D)A 自由性B 自主性C 自觉性D 专业性12、西方休闲观的主要思想特点张扬的休闲观、个性化的休闲观、消费的休闲观。
13、休闲体育的第一个功能指的是( C )A 社会功能B 经济功能 C放松功能 D 象征功能14、休闲体育自己的特的文化特征娱乐性、艺术性、个体性和泛竞技性。
)C、在下列休闲体育的功能中,哪一类活动并未被提及(15.A 健身功能B 文化功能C 象征功能D 娱乐功能16、按休闲体育的动机和目的进行分类,可将休闲体育分为健身型、娱乐型、竞赛型、闲情型、观赏型和拓展型。
17、残障人休闲体育独特的原则是“因人而异”原则;“持之以恒”原则;“安全健身”原则;健身与提高运动美的欣赏能力。
19、休闲体育消费的特点是关联性、可变动性、选择性和文明性。
20、自从1995年实行每周5天工作日,加之黄金周和节假日,一年中居民大概有114天休息日。
二、判断题1、休闲等于休息。
(B)2、休闲体育文化本质上是一种玩的文化。
( A )3、休闲体育在商品化之前必须先进行产品服务规划设计。
大学休闲学考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 休闲学研究的主要对象是()A. 工作B. 学习C. 休闲D. 娱乐答案:C2. 休闲学的研究方法不包括()A. 实证研究B. 理论研究C. 历史研究D. 哲学研究答案:D3. 下列哪项不是休闲活动的特点?()A. 自主性B. 娱乐性C. 强制性D. 非功利性答案:C4. 休闲时间的分配原则不包括()A. 平衡原则B. 优先原则C. 随机原则D. 效率原则5. 休闲活动对个人的意义不包括()A. 放松身心B. 增进健康C. 增加收入D. 促进社交答案:C6. 休闲学的研究领域包括()A. 休闲经济B. 休闲心理C. 休闲政策D. 所有以上答案:D7. 休闲活动对社会发展的影响不包括()A. 促进消费B. 增加就业C. 减少犯罪D. 降低生产力答案:D8. 休闲学的研究目标是()A. 提高工作效率B. 提高生活质量C. 提高学习效率D. 提高生产效率答案:B9. 休闲活动与工作压力的关系是()B. 负相关C. 无关D. 有时正相关有时负相关答案:B10. 休闲学的研究方法包括()A. 观察法B. 调查法C. 实验法D. 所有以上答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 休闲学是一门研究人类休闲活动及其社会、文化、心理影响的______学科。
答案:综合性2. 休闲活动的时间一般包括______时间和______时间。
答案:工作日;周末3. 休闲活动的功能包括______、______和______。
答案:娱乐;社交;自我发展4. 休闲活动对个人的意义包括______、______和______。
答案:放松身心;增进健康;提高生活质量5. 休闲活动对社会发展的意义包括______、______和______。
答案:促进消费;增加就业;提高社会稳定性6. 休闲学的研究方法包括______、______和______。
答案:观察法;调查法;实验法7. 休闲活动的时间分配原则包括______、______和______。
答案:
一、判断题
1、错
2、错
3、错
4、对
5、错
6、错
7、错
二、名词解释
1、休闲:所谓休闲是个人休闲时间和自由活动的总称,也是人们对可自由支配
时间的一种科学和合理的使用;休闲时间和活动虽然与人们所从事的日常工作毫无关系,但与劳动并不冲突;休闲活动是人们自我发展和完善的载体。
2、公共节假日:是指政府根据有关规定制定的每年公共例假日,也称法定假日
3、炫耀性消费:是指旨在摆阔气、炫耀自身财产、身份和地位而非出于需要而
花钱购物的消费行为
4、高雅休闲文化:所谓高雅休闲文化是指“那些具有实验性、示范性、民族代
表性的艺术精品;那些表现重大题材,具有较高思想性和艺术性的文艺创作;
那些传播科学文化知识的影片、著作”
5、休闲发展功能:就是通过一系列的休闲活动,导致人们个性的张扬、雄心的
显示、人格的完善和素质的提高。
&休闲产业:
7、休闲文化:所谓休闲文化一般是指人们在工作、睡眠和其它必要的社会活动
时间以外,将休闲时间自由用于自我享受、调整和发展的观念、态度、方法和手段的总和。
8、带薪假期:是指每个职工每年在一定的时期内享有的连续休息时间,其中包
括每个职工都应该享有的基本年休假,以及从事一定种类或具备一定条件的职工所享有的除基本休假外的补充休假,而且在休假期间职工依法享有薪金和各种福利待遇。
9、社会公共休闲文化:通常是指城市或地区中的博物馆、图书馆、美术馆、文
化馆、纪念馆等场馆为代表的城市公共休闲文化样式。
社会公共休闲文化在休闲文化层次中占主导地位,是政府和社会为人们提供日常休闲文化活动的主要渠道,也是21世纪国际休闲文化发展的重要特征。
10、休闲活动的越轨行为:人们在休闲活动中,因自身的行为脱离了社会所约
定的休闲活动的正常轨道,或触犯了社会制度所规定的行为规范,并引起他人的不满甚至是反对的一种行为。
休闲活动中的越轨行为也可称作社会偏离行为。
11、休闲之畅:休闲从根本上是一种有益于个人健康发展的内心体验,而不用
什么外在标准界定的具体活动;体验“畅”的能力使人能超越“工作与休
闲”的断然划分,从而不论在工作还是休闲活动中都更能积极地去寻求最佳的心灵体验。
二、简述题
1、简述马克思主义对休闲理论发展的贡献
答:主要分为三个方面。
第一是关于马克思的理论阐述;第二是关于恩格斯的理论叙述;第三是关于其它马克思主义者的相关理论叙述。
2、作为一种生活方式,休闲的特点是什么
答:第一,休闲具有时间特征。
第二,休闲具有活动特征。
第三,休闲具有自主特征。
第四,休闲具有价值特征。
3、简析休闲的社会化功能
答:主要从以下几方面:第一,何谓社会化。
第二,休闲对人的社会化的影响,体现在行为、地位认同、人格塑造和知识、技能传授等方面。
第三,是家庭休闲功能的演变。
第四,是社会群体组织的休闲功能。
4、凡勃伦有关休闲与消费关系的主要论点
答:休闲是一种阶级的社会象征;炫耀性消费是一种社会属性;消费生活方式的仿效;消费规范的淘汰作用。
5、休闲时间的划分和使用特点
答:休闲时间可以分为以下几部分:工作中的间隙时间,每天正规工作后的休闲时间,周末休息时间,节假日,带薪假期。
时间使用:休闲时间分配的不均衡性,休闲时间使用的波动性。
6 提升休闲文化的途径
答:加强精神文化建设,科学休闲意识的启迪,休闲文化产品生产,群众性休闲形式创新,完善休闲文化设施。
7、简述东西方休闲观念和活动形态的差异
四、问答题
1、答:第一,休闲产业发展的背景。
首先,休闲经济是一种新的经济形态。
其次,休闲推动服务经济发展。
再次,休闲成为推动后工业化时代社会经济发展重要动力。
第二,亟待认知的休闲产业特点。
新的产业部门;新的战略产业。
第三,休闲产业发展的作用。
对社会经济发展作用有驱动、调解、导向等。
2、答:第一,不论中外,休闲活动过程中的越轨行为是一种普遍现象。
第二,越轨行为的解释。
第三,案例中越轨行为是一种违反习俗和道德的类别。
第四,对越轨行为的处理方式分为刚性和柔性两种。
案例
中的处理是一种刚性处理。
第五,对越轨行为要加强教育和引导。
3、答:第一,对大学生日常的休闲活动描述,并进行分类。
第二,大学生休闲活动的特点分析。
第三,形成相关的特点的原因分析。
4、第一,近年来,网络娱乐已成为重要的娱乐活动方式;第二,网络休闲娱乐活动可以分为以下几种形式;第三,对网络休闲娱乐活动形式积极和消极作用进行分析和评价;第四,为提高网络娱乐的积极性提出对策建议。