新北师大版小学数学一年级上册《六 认识图形:认识图形》 优课教案_0
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第五届SMART杯交互式电子白板教学应用大奖赛
生2:我研究的是圆柱,它上下两个面都是圆圆的,平平的,能滚动。
师:它能够任意滚动吗?
练习:下面哪些物体是圆柱?
生3:我们组研究的是球,我们发现球是圆圆的,还能滚动。
在黑板上贴图形
并板书称:正方体,
学生用手指跟着写。
学生们摸一摸,看
一看,感受自己摸到
的感觉和汇报的同学
一样吗。
引导学生小结:像
这样,上下一样粗,
两头圆圆中间直的物
体就叫做圆柱。
它放
倒以后能滚动。
(在黑
板上贴图形并板书:
圆柱,学生用手指跟
着写。
)
出示练习:
学生判断,并说出
自己的想法。
引导学生们摸一
摸,看一看,滚一滚,
感受球的特征。
掌握正方体
的写法。
在摸一摸、
看一看、比一
比、滚一滚的活
动中,感知圆柱
的特征,并能区
分圆柱和球的
特征,圆柱只有
放倒时才能滚
动。
只能前后来
回滚动。
能够对比圆柱
的特征进行判
断,判断是否是
一个圆柱时,必
须要符合圆柱
的所有特征,缺
一不可。
通过摸一摸,看
一看,滚一滚的
方法,感知球的
特征。
掌握球的
不同视角观察正方体,巩
固正方体的特征。
利用超
级链接功能,根据学生汇
报的顺序,进行选择,正
方体链接到活动要求页
面、星星连接到解决问题
页面。
学生汇报探索结果,发
现圆柱上下一样粗,两头
圆圆的,放倒能滚动。
每
位学生拿出自己的圆柱进
行验证。
用淡入的方式出
示圆柱的特征。
通过游戏模板,让学生
对下面的图形进行分类,
把是圆柱的图形拖入左边
的棒棒糖中,不是圆柱的
拖入右边的棒棒糖中。
既
能巩固圆柱的特征,又能
激发学生的学习兴趣。
师:我们一起来看一看,他说的对吗?
师:刚才我们已经认识了长方体、正方体、圆柱和球、这些像我们人一样,能单独的立在那儿的图形,我们给它们起个名字叫---立体图形。
3、解决问题,我能行!
师:通过这节课的学习,你们知道淘气的生日礼物里藏着哪些数学知识了吗?
师:其实立体图形在咱们的生活中无处不在。
我们看一看生活中的这些物品属于那种立体图形?(利用游戏模板里的掷骰子,让学生说一说。
)
引导学生小结:像
这样圆圆的,能任意
滚动的图形叫做球。
在黑板上贴图并
板书:球,学生伸出
手指写一写。
板书:立体图形,
学生一起说一说:立
体图形。
出示游戏模板,解
决开课时淘气的礼物
里蕴藏的数学知识。
出示游戏:点兵点将,
学生抢答。
写法。
用浅显易懂
的语言使学生
掌握长方体、正
方体、圆柱和球
都叫做立体图
形。
学习了长方
体、正方体、圆
柱和球的特征,
在回到开课时
留下的问题,淘
气的生日礼物
里都藏着哪些
数学知识,使学
生学会用数学
知识解决生活
中的实际问题。
通过游戏的
方式认识生活
中的的立体图
形,让学生感受
数学与生活的
联系。
学生汇报探索结果,发
现球圆圆的、能任意滚动。
每位学生拿出自己的球进
行验证。
淡入球的特征,
再淡入出示生活中的球图
片,感受数学与生活的联
系。
此环节运用了白板的
淡入、自由拖动、自由旋
转、放大、缩小、超级链
接、游戏模板的功能,帮
助教学突破了难点,激发
了学生的学习兴趣。
以有趣的游戏模板,返
回去解决开课时留下的问
题:淘气的这些礼物里都
藏着哪些数学知识?感受
数学与生活的密切联系。
再利用游戏模板---掷骰
子,使学生认识生活中的
立体图形,进行抢答,再
一次的感受了数学来源于
生活,有回归于生活。
此环节运用了白板的
游戏模板功能,白板的游
戏模板功能充分的调动了
学生学习的积极性,学生
争先恐后的回答、展示,
使课堂气氛变得活跃,学
生学得轻松愉悦,为学生
展示了一个巩固新知的好
平台。
4、我们一起玩游戏---
我说你拿。
(利用游戏模板出示儿歌,学生拿出与儿歌相对应的图形来。
)利用游戏模板出示儿
歌:
圆圆鼓鼓小淘气,
滚来滚去不费力。
正正方方六张脸,
平平滑滑一个样。
两头圆圆中间直,
躺下身子来回滚。
长长方方六张脸,
相对两面一个样。
学生根据儿歌内
容举起相应的立体图
形。
通过儿歌的
形式总结出长
方体、正方体、
圆柱和球的特
征,朗朗上口。
使学生能够根
据儿歌内容选
出相应的图形
来,从而巩固这
几个图形的特
征。
采用白板中的游戏模
板,利用游戏模板出示谜
语,以猜谜语的形式激发
学生的学习兴趣,,学生根
据谜语内容拿出相对应的
立体图形,再一次的巩固
这几个立体图形的特征。
三、巩固加深,迁移拓展1、数一数,相信你能
行!
2、游戏,玩一玩。
(1)把不能搭成上面
的图形的积木扔进垃
圾桶里。
让学生在有趣的
机器人身上找一找、
数一数有多少个长方
体、正方体、圆柱和
球。
把不能搭成上面
的图形的积木扔进垃
圾桶里。
1、加深对立体
图形的认识,感
受立体图形在
生活中的应用。
1、再次的巩固
长方体和和正
方体的特征,培
养学生认真观
察、分析、解决
问题的能力。
1、利用白板拖动功能、无
限克隆功能,让学生身临
其境,对图上的图形进行
分类整理,激发了学生的
学习兴趣,巩固了立体图
形的特征。
3、利用电子白板的游戏模
板---垃圾桶功能,学生把
不能搭成上面的图形的积
木自由的拖进垃圾桶里,
增加了练习题的趣味性,
(2)把不能站稳的图形扔进垃圾桶里。
师:如果老师想要用积木搭一座房子,你们建议我在最下面放哪个图形?能把球放在最下面吗?为什么?
把不能站稳的图形扔进垃圾桶里。
学生根据刚才的练习,说一说。
2、巩固长方体、正方体、圆柱和
球的特征,增加生活常识。
3、感受数学与生活的密切练习,增加生活常识。
激发了学生练习的积极性。
2、利用电子白板的游戏模板---垃圾桶功能,把不能站稳的图形扔进垃圾桶里。
巩固立体图形特征的同时,增加了生活常识,培养了学生的学习兴趣。
课堂小结 谈谈本节课你有什么收获! 电脑出示:谈谈本节课你有什么收获!
对本节课所学习的知识明确,点题。
本课作业
欣赏用积木搭成的各种形状的物体后,在家里尝试着搭一搭。
在欣赏的过程
中激发学生动手操作的欲望感受数学的趣味性。
利用电子白板的表格功能,拖动图片到表格中,图片自动放大,学生欣赏。
板书设计
认识立体图形
长方体 正方体 圆柱 球。