还原魔方入门
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三阶魔方还原一.第一层还原先转出十字棱(移动棱块使其选定色(如白色)的一面朝底,另一面与中间层的中心块对上颜色,再翻至顶层);再复位角块(移动角块至底层,并参考下图使选定色侧向,再翻至顶层)。
二.第二层(中间层)还原转动顶层,形成下述三种情形之一:图A 图B 图C 图A:套路T1: (URU’R’) (U’F’UF) 逆镜像:(U’L’UL) (UFU’F’)图B:套路T2: (U’F’UF) (URU’R’)图C: 先执行套路T1或T2,变成图A或图B后再执行相应公式。
三.第三层(顶层)还原(一). 顶面十字。
从下面的变化过程可知, 将顶面转出十字最多做三遍套路T3即可。
套路T3: R’ (U’F’) (UF) RT3→T3→U2→T3→进阶学习T3B →T3B:R’ (F’U’) (FU) R(二). 顶面一色。
目标:把顶层的四个角块都转成蓝色面向上(如图3)图3在执行任何套路之前,先检查顶层四个角块的状态,根据其蓝色面的位置,分为正位、逆位、顺位3种情况(如图4):图4a)正---- 蓝色面已经向上的称为正位.b)逆---- 角块在原处逆时针方向旋转90度就能使蓝色面向上的称为逆位.c)顺---- 角块在原处顺时针方向旋转90度就能使蓝色面向上的称为顺位.如果上层四个角块都是正的,就直接进入第(三)步;否则存在以下三种情况:1)只有一个角块是正的(1正),这时把正的角块放在左后位置上,做一次套路T5或T5B,就能使四个角块都成蓝色面向上.(一正三逆) 套路T5: R’ (ULU’) R (UL’U’)(一正三顺) 套路T5B: (ULU’) R’ (UL’U’) R2)没有一个角块是正的,必定是(0正)两顺两逆,把一个顺的角块放在左后位置上,做一次套路T5B,就变成一正三顺的情况,再按1)的办法处理.3)有两个正的角块,必定是(2正)一顺一逆,把顺的放在左后位置上,做一次套路T5就变成一正三顺的情况,再按1)的办法处理.(三). 顶角归位。
图解简单易学的两种还原魔方的常用口诀公式前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)三阶魔方入门玩法教程(一)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’F’R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
魔方的技巧入门魔方是一种非常受欢迎的智力玩具,它的运动和组合方式多样复杂,对于初学者来说可能有些困难。
但只要掌握一些基本的技巧和策略,就能够解决魔方的难题,提高速度和准确度。
下面是一些入门的技巧:1. 了解魔方结构:魔方由27个小方块组成,按照3x3x3的结构排列,有一个中心块和六个边块。
了解这些结构对于后续的操作和思考非常重要。
2. 学习基本公式:魔方的公式是用来改变魔方块的位置和朝向的操作步骤。
学习一些基本的公式可以帮助我们重新排列魔方块,如顶层复原、底层复原等。
3. 面对面还原:面对面复原是魔方的基本还原策略之一。
它的原理是将一个面上的小方块按照一定的顺序和公式还原到正确位置和朝向。
这个方法适合初学者,可以帮助我们熟悉魔方的基本操作。
4. 逐层还原:逐层还原是另一种常用的还原策略。
它的原理是先还原底层,再还原中间层,最后还原顶层。
这种方法相对复杂一些,但是可以提高还原的速度和准确度。
5. 记忆公式和算法:魔方的公式和算法非常多,初学者可能大脑中难以记住。
因此,建议我们记住一些常用的公式和算法,以便在面对特定的情况时能够快速应对。
6. 提高手指灵活度:魔方的还原需要我们手指的熟练操作。
因此,我们可以通过练习一些手指灵活度的动作,如快速转动和旋转手腕,来提高我们的操作速度和精度。
7. 寻找解题思路:面对复杂的魔方,我们可能会觉得无从下手。
这时,我们可以尝试分解问题,找到一个或多个小步骤来解决困难。
这种方法可以帮助我们避免陷入困境,提高还原的效率。
8. 多练习:最后,提高魔方的技巧和速度需要我们进行反复的练习。
只有不断地练习,我们才能更好地掌握魔方的操作和策略,最终达到熟练的水平。
综上所述,魔方的技巧入门需要我们了解魔方的结构,学习基本公式和算法,尝试不同的还原策略,提高手指灵活度,寻找解题思路,以及进行反复练习。
通过这些方法,我们可以逐渐掌握魔方解题的技巧,提高还原的速度和准确度。
三阶魔方还原快速入门下图是本教程介绍的三阶魔方玩法基本步骤:1.底棱归位:2.底角归位: (R U R'); (F'U'F)套路FBF';R'B'R; FB'F'B23.中棱归位: (U' F' U F )(U R U' R'); (U R U' R')(U' F' U F)4.顶棱面位: F (RUR'U')F';套路(R'ULU')(RUL'U');FURU'R'F';5.顶角面位: R' U2 R U R' U R;U' R U'2 R' U' R U' R'6.顶角归位: R B' R F2 R' B R F2 R27.顶棱归位: (R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2);8.套路T2: LFR' ULU' RUL' U'F'L'寒假期间有幸研究了一下魔方,现能初步还原,只是对于快速的还原方法还有待进一步研究学习!我使用的还原方法还是比较传统的层先法,这种方法虽然不是最快的,但相对来说很好理解,需要记忆的公式比较少,所以实践起来也很简单,照着下面的教程做,一般很快就可以将三阶魔方的六个面顺利还原了。
目前我最好成绩是二分五十秒,呵呵~~~具体的可以参考下面的教程:(以下教程由邗江区教育局焦士奇整理提供)首先要知道3×3×3魔方的6个面的相对叫法和英文缩写:下面的公式中均用字母表示。
如图示:前--Front (F),后--Back(B),左--Left(L),右--Right (R),上--Up (U),下-- Down(D).注:各个面的叫法是根据它们对你的方向所定的,不是根据颜色!我们还要把这26块分类:1) 中心块 ----六个面的中心就叫中心块(只有一种颜色)2) 边块 ----和中心块相邻的由两种颜色组成的块3) 角块 ----8个在角上由三种颜色组成的块注:a)不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的 b)旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置!!(这里我们就会想到复原魔方的基本思想就是把角块和边块移动到它"该到的"位置上!!!!)这里还要理解复原魔方的又一思想----我们是按层的思想复原魔方的,显而易见3×3×3魔方分了3层---- 上层; 中层; 底层.换句话说就是先复原上面或下面,然后把这层作为底层,然后复原中层,最后是上层!!!!然后要理解拧法,在本篇文章里归纳起来一共有3种法:1)顺时针旋转(90度) 2)逆时针旋转(90度) 3)半圈旋转(180度)表示方法: a)顺时针一般不用符号标识 b)逆时针--(') c)半圈--(2或")举例: R顺时针直角旋转右面U'逆时针直角旋转上面F"旋转前面180度。
图解简单易学的两种还原魔方的常用口诀公式前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)三阶魔方入门玩法教程(一)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’F’R F 图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
图解简单易学的两种还原魔方的常用口诀公式前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)三阶魔方入门玩法教程(一)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
三阶魔方顶面十字还原公式
三阶魔方的顶面十字还原是解决魔方的第一步,也是初学者入
门的基础技巧。
在还原顶面十字时,我们需要将顶面的四个中心块
组成一个十字形,使得每个中心块的颜色与相邻侧面的边缘块颜色
相匹配。
这个步骤相对简单,只需要记住一个简单的公式即可完成。
还原顶面十字的公式如下:
1. 将顶面十字的中心块朝上。
2. 执行公式,F R U R' U' F'。
这个公式的意思是,顺时针旋转前面一层,顺时针旋转右面一层,顺时针旋转上面一层,逆时针旋转右面一层,逆时针旋转上面
一层,逆时针旋转前面一层。
通过执行这个公式,我们可以很快地完成顶面十字的还原,为
接下来还原魔方的其他步骤打下基础。
初学者可以通过不断练习和
熟练掌握这个公式,逐渐提高自己还原魔方的速度和技巧。
顶面十字还原公式是三阶魔方还原过程中的基础步骤,它的简
单性和重要性使得它成为学习魔方技巧的第一步。
掌握了这个公式,就可以更加自信地挑战更复杂的魔方还原技巧,让自己成为真正的
魔方高手。
零基础魔方入门教程.看完这个你就能复原一个魔方希望本日志能给你带来关于魔方的兴趣,普及魔方运动是每一名Cuber的责任~~真心希望会有更多人热爱这个运动.该教程适合零基础以上的人,会复原以下的人.看完这个教程都能学会复原.I promise.1.讲几个单词吧,魔方的英文是Rubik's Cube 译为鲁比克方块,Cuber就是魔方玩家的意思..2.魔方标准配色这个新手不用记,架十字的时候再找就行.(如果不清楚架十字是什么意思没有关系,继续往下看,不耽误)简单了解一下,上面图片就是魔方的标准配色----上黄下白,前蓝后绿,左橙右红. (说了可以不用背下来,知道有这个东西就行,继续往下看)3.魔方基本构造大家能了解棱块,角块,中心块这三个概念分别指什么就行了,因为下面的教程会提到,不用管支架.然后是区分"面"和"层":面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块.举个例子:我们旋转的是一层,复原的是六面(面,层这个东西不理解也没关系,没什么用,大概那个意思就行了,继续往下不用纠结...)4.魔方算法(公式)符号体系/魔方在架十字和第一层的时候是可以靠理解的,但是后面需要算法,就是很多人说的公式,(注意,教程里的"算法"就是通常说的"公式",理解成一个意思就行,用算法更恰当一些其实.)大家通常会比较费解在于---我前面做好了再做后面的时候,怎么能不破坏前面呢?是的,正是因为只有极少数人能想出来后面该怎么做还不会破坏前面,所以需要直接记住算法.这里的算法是个什么意思呢?举个例子,你从教学楼到宿舍,会走一条路,这就是一个算法,就是你每次在教学楼想要回宿舍就走这条路,魔方是一样的,你每次看到一种情况就用同样的方法解决它,就是要背一条算法,为什么要背,因为你想不出..所以不得不背,背了以后你下次都会解决这种情况了.不过放心,初级公式情况不多,可以说是--非常少^^ 所以不要担心你掌握不了~/那就来介绍一下符号体系吧!很简单,就是英文首字母.F = front 前面B = back 后面L = left 左面R = right 右面U = up 上面D = down 下面转法如下:(1) 字母代表该面上顺时针转动90度.(2) 有'的代表逆时针.p.s. 字母后面跟个2就是两次,即180度.练习: (R U R’) 这里贴不了视频,我就给大家说说,这个算法就是:右边顺时针90度,顶层顺时针90度,右边逆时针90度..然后再介绍一下整体转动的概念: 看图就好了,相信大家都懂,字母就是顺时针,加' 的就是逆时针. /这个大家可以看看,如果不想看也可以先不看,因为我设计的初级公式不需要整体转动,因此你要是懒得看,那就跳过~/如下:x---(整个魔方以R的方向转动)y---(整个魔方以U的方向转动)z---(整个魔方以F的方向转动)5.魔方复原过程恭喜你,现在你已经掌握了足够的基本的知识,然后说说零基础采用的复原方法吧,叫做"层先法".意思就是一层一层的复原,是最流行最容易理解的一种方法,复原过程如下:底面十字—>底面复原—>第二层复原—>顶面十字—>顶面复原—>顶面侧面复原(侧棱,侧角)—>复原完毕俗称七部法..大家看看图片就能大概了解魔方的还原过程:6.复原教学现在你要开始复原了,请坚持,多数人会半途而废,但是相信我,这个教程会比任何一个其它我见过的教程更容易让你理解,看完这个你一定能复原魔方的.复原统一采用白色底面,就是用白色做底面./注意这里非常重要,要用白色做底面,也就是你要从架一个白色的十字开始,你开始在底面复原的时候可以把魔方转过来,把白色放在上面观察,这都无所谓,但是你一定是要先还原白色的底!/ (1)底面十字这一步,就是要你将魔方做成左边那个样子.右边那个不对,不对在底面棱块的另侧,就是那个侧面的红色和蓝色和中心不对.(因为最后是要每面颜色都一样的,红蓝显然不一样啊所以不对的~)大家要先练习把底面十字架好,先不考虑侧面,熟练了之后再考虑侧面,怎么考虑侧面也要一样呢?就是根据侧面颜色的顺序架十字.这里的顺序就是我之前说的那个魔方的配色,不用记下来的那个,你可以再返回去看看配色,你按照中心的顺序架十字,就会变成左边的那个样子.零基础的人一般对这个十字非常郁闷,怎么都不好理解,怎么都做不好.那就换种方式吧,大家看下面这个图,在黄色中心块四周架白色十字,然后找到侧面一样颜色的中心快,转下去!这个过程中要不断转顶层来找,一个个转下去.如果你没理解上句话是什么意思,那我给你解释下:比方说这个图片,我假设左边那面是前面,则把红色的那块做下去需要的公式为:U F2 (自己在脑海中想一下这个图做UF2是什么效果~)红色下去了以后,那个蓝白的棱块再找蓝色的中心块,对齐了再转下去.十字是零基础的人最难掌握的,因为十字的变化最多,如果你就算不考虑侧面,也根本没办法做出一个十字,请不要着急,多读几遍上面的话,自己多找找规律,再看看下图:这个图我是不愿意给新手看的,因为是蓝底的图,而且有个符号没介绍,容易给新手造成迷惑,搞得更晕,不过如果上面的你要实在怎么看都搞不定,那就只能不得不看看这个,了解这个做法的思路,解释下,那个"Uw"就是转顶层,只不过和U不同的是,它是转顶上两层,加' 同样是逆时针的意思.看完这些一定木有问题了,如果你上面这步看了几遍还不能明白,建议你去睡个觉,睡好的人思维好,真理.(2)底面复原底面复原就是要做成这个样子底面复原这个东西本来不需要公式的,因为可以理解出来,不过既然不能面对面讲的话,在教程里面只能贴公式了..记得带白色那个角块的另外两面颜色是什么,就放到那个槽做,说白了就是大家看上面那个角块是白蓝红,所以两边的中心块要是蓝色和红色.找好和图中一样的情况.刚开始看那个公式做,做多了就可以理解为什么是这样做了,底面很好理解的.你做会了以后根本不需要公式的,这个公式根本不用背.(3)第二层复原这一步的目的就是要将魔方变成如下的样子(就是底下两层已经拼好了).然后这里开始就必须得贴算法了,我给大家贴的算法都是最好记的那种,有些教程有其他算法,不建议看那个,不好记,看这个就行了.上面的这两个情况是你一般会遇到的,就照着那个算法做就可以复原第二层了,我在图片里面标的那个"前面",意思就是你把那一面堆着你,放在你面前,当然不一定都是蓝红的,蓝红只是一个例子,你只要找到这种情形就按照这个方法做,形如,形如上图的情况../教一个简单记忆方法,这两种情况是对称的,一个左边一个右边,公式也是对称的,一个是R,另一个就是L',一个是U,另一个就是U'..你慢慢会发现,镜面对称,记住这个词..你慢慢会明白.当然如果你运气不好你会遇到下面这个情况:怎么做其实很简单,先动脑想想~~想不出来的话看看如下解答:这个错误的块其实本来就应该在这里,只不过是颜色反了,方法就是:随便找上面一个块做下来,然后这个颜色反了的块就上去了,就是上到顶层了,然后调整一下就会变成前面两个情况中的一种,用公式做下来就行了.上面那句话理解一下,我当初反正是不看教程直接就懂了,可是在多年教学中,会有人讲几遍看不懂,如果你很不幸是那个人,那我直接给你贴公式吧,你如果理解的上面我说的就不用看这个公式...如上图的情况,蓝红块放在右边,面朝蓝色中心 (R U2 R' U)2 F'U'F /提醒提醒,觉得晕的该好好睡一觉~不理解不要急,切记不要急,但真的我觉得我这个教程是我能见到的最容易懂的了..//再说几句废话,如果看到这里已经有点晕了的同学请直接跳过这段话,如果上面看起来不怎么吃力很快就明白了的同学可以看看,上面那个公式其实是F2L里面的一条公式,F2L直接理解成高级公式就可以,后面的F'U'F当然也没有人这么做,因为做个整体旋转y'就可以变成R'UR.这里我就是想埋个伏笔,如果你决定要进入竞速的行列,以后很多公式需要自己优化,魔方的动脑在于以后自己优化公式甚至自己创造一些公式,在于利用三阶的解法推广解决异型魔方等,而刚开始入门的时候对99%以上的人来说,只需要记忆和一点点基本的理解就行了,不太需要怎么动脑.个人观点/(4)顶面十字这一步就是要魔方变成如下这个样子:然后还是贴公式:(图示的情况是你面对蓝色,形如图示的这种情况..)F (RUR'U')F' R'U'F' UFR/那个括号只是方便你记忆的,没有什么特殊含义. 第二个公式本来有更顺手的方法,但是仍然涉及到魔方转动和两层旋转,就不绕大家了,有兴趣的我把公式告诉你: y2 f (RUR'U')f' f的意思就是前面两层,同样,加' 的就是逆时针../当然你经常会遇到下面这种情况,这种情况就是中心一个点的,方法就是先随便做上面两个公式的一个,做完之后就变成上面两个情况的另一个了,然后就再对着情况做一次..(5)顶面复原此步做完之后,魔方应该会变成如下的样子:顶面复原在做好顶面十字以后只有7种情况,你只需要记两个公式和五种放置.标准的三角翻有两种,公式和情况如下,(注意一下,黄面朝上,就是这个情况你俯视看到的,做公式的时候是把黄面放在上面的,不是放在前面面对你)当然还会遇到其它5种情况,遇到这5种如下图的情况以后,把魔方摆成图示方向,先坐第一条公式,然后魔方就会变成上图两种标准情况中的一种,再找好方向做一遍上面的公式就行了..(6).顶面侧面复原---棱复原抱歉没找到图,其实看图也有点乱,就讲下,很简单.这一步就是,不管侧面的角位置对不对,先把棱对好.这一步的时候在你做U不断调整顶层的同时,一定能找到如下两种情况:1*.一个棱块颜色对,另外三个不对2*.两个棱块颜色对(可以是相邻的两个也可以是相对的两个),另外两个不对./解释一下,所谓的棱块颜色对,就是这个棱块和那个面上的中心块颜色一样,比方说这个图左边那个蓝色棱块位置就是不对的,右边那个绿色的就是对的,因为最后不是要每面都是一个色么,所以颜色要一样啊../依然贴公式:首先如果你发现你的情况是上面1*的那个情况,则你可以用如下两个公式的其中一个解决:/教个方法怎么少背公式,不是一个顺时针一个逆时针么,加入你背第一个逆时针的,结果遇到顺时针的,那就做两次逆时针的公式就行了,这样你就少背了一个,你当然可以这么做^^ 不过,少背一个平均速度会慢,如果你只是想会复原而已不在乎时间,那么背任意一个就好~~/如果你遇到情况2*,你可以先随意做一个如下公式,再用U调整,然后会找到上面那两种情况,所谓的如下公式是:/这里我得再说几句,上面那个公式是一个PLL公式,不懂PLL是什么的话直接理解成高级公式,就是上面那个是高级公式,它的效果其实是棱角同时换的.但是现在我不是说你还原棱的时候不用管角么,所以你看看上面那个公式,你要知道这个公式能造成对棱换,就可以了.所以说如果你遇到的情况2*中,刚好是对棱位置不对,那你直接摆好上图位置做一遍上面这个公式就可以了,就一步完成了,如果你不能理解这句话,那你还是照着上面说的,随便选个位置做上面这个公式,然后再调整做情况1*里面的两个情况的一种. 当然,有些理解了上面那些话的孩子会问我:你的2*中还有一种邻棱错误的情况啊?能把公式告诉我么? 好的,那我直接贴一个邻棱换的情况:另外说一句,在魔方中,不可能单独交换邻棱或者邻角,意思就是除非三棱换(循环),三角换(循环),邻棱对棱邻角对角这些单独换的情况永远不可能出现,也就是说如果你两个棱错了,一定还有两个角也是错的..(你先这么理解,两棱错一定还有两角也错,具体是几个角错了,在标准情况中是两个,不研究数学上的排列组合情况..)如果你发现魔方只有两个棱错了(位置错了不是方向错了),那一定是你的魔方块掉出来过..装错了../(7).顶面侧面复原---角复原亲爱的同学们,现在你手上的魔方应该只有几个角是不对的了吧~?很高兴的告诉你们,这是最后一步了,完成这一步以后,你手上将会有一个复原好的魔方,话不多说,相信能看懂前面的人已经很了解这一步该怎么办了,那我就直接贴公式,公式仍然是你俯视魔方时候看到的样子,在你做公式的时候,黄色要朝上./和棱块那个一样,这个三角换也可以只背一个啊,你想想,是不是~~?/如果你不幸遇到了四个角都不对的情况,那你可以先随便做上面两个公式的一个,然后会发现情况又变成了上面两个中的一个,再找对方向做对应公式即可,如果你很好学想更快,那我给你贴一个在棱对好以后,唯一可能出现的四角换情况:然后,就全部复原了.嗯嗯,看到这里的人应该已经收获了一个复原好的魔方了吧~~Congratulations~~也希望本日志能给你带来关于魔方的兴趣,希望更多人能走进竞速行列!!。
魔方三层还原教程及速记口诀魔方第一层是基础,入门必备,以一个正常的人智力肯定能自己搞定,要点是确定一条边,再根据底色及边色完成底层的第二行,然后是第三行。
魔方第二层基本上就一个公式可以搞定,也比较简单。
首先是对正第二层与第一层的棱块,再找倒T——就是第三层的棱块也对正,且这一棱朝上的一面颜色非上色。
如果这一面要往前转才能归位,就用“五逆四顺法”,如果要往后转才能归位,就用“五顺四逆法”。
注意魔方持法,一般是底色朝下,倒T面在右。
所以转向人这边叫前转。
前转时,右逆—上逆—右逆—上逆—右逆—上顺—右顺—上顺—右顺,这就是“五逆四顺法”。
“五顺四逆法”则是右顺—上顺—右顺—上顺—右顺—上逆—右逆—上逆—右逆。
所谓右逆,就是左手抓住魔方的左中部,右手拨动魔方的右边整部向人这边按逆时针的方向转动一次,上逆则是顶层按逆时针的方向转动一次。
下文要讲到的右平,则是顺时针转动180度,即半圈。
后顺,就是将背向人的那一面按向人这面的顺时针转动一次。
这个特别要注意,不要转反了,这个顺时针还是从前面这个视角看的,即是后部整体向右转一次。
如果出现倒T尾的一块夹在第二层的情况,只须用一下公式就可以把它转在倒T的位置,然后再用公式转成正确的位置。
魔方第三层比较复杂,很多人都是望洋兴叹,止于此处。
其实只要按照步骤慢慢来,也不是很难的。
我在网上搜了很多资料,觉得下面这个玩法还算是比较简洁明了的。
它分为四步,第一步是顶层十字,第二步是顶层统色,第三步是角块归位,第四步是棱块归位。
按照这个网友的介绍很快就能成功地转成六面,但公式太多——每步两个基本公式,共八个——识记起来有些困难。
为此,特总结出一些口诀以简化其过程并加快记忆速度。
总诀:前后上右顺逆平,四步两式六面成分诀:第一步:顶层十字架,六步显妙法。
首尾前顺逆,中间上右加。
角形先拨上,一横则右滑。
前三均为顺,逆是后三者。
第二步:顶层统色看方钳,妙法七步右总先。
顺逆顺逆四步快,中间上步找黑点。
三阶魔方入门玩法教程基本术语①.魔方只有旋转后才能还原,从面对的方向看,分顺时针(+)和逆时针(-)旋转,第二层有时需旋转180度(“2”);我们如下表示;表达式:前+(前顺时针90度),右-(右逆时针90度),上2(上顺时针180度)。
第三层②.六个面,将面对自己的面称为“前”,其他依次如下图;英文:上=U(Up) 下=D(Down) 前=F(Front) 后=B(Back) 左=L(Left) 右=R(Right)表达式:F(前顺时针90度),R'(右逆时针90度),U2(上顺时针180度)。
下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
图解简单易学的两种还原魔方的常用口诀公式前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)三阶魔方入门玩法教程(一)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’F’R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式即可!上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
魔方最简单的复原方法
魔方最简单的复原方法是叫做“白十字法”(或“白叉法”),步骤如下:
1.首先,选好白色面作为顶面,找出四个边块,使它们都与白色中心块相邻。
这样,就形成了一个白色的十字形。
2.接下来,将白色的四个角块放到它们该在的位置。
方法是:将一个白角块置于右下角的位置,然后执行公式“右、上、右反、上反、右反、前、右、前反”,即可将其复原。
3.接下来,通过公式“右、上、右反、上反”旋转顶层,将其他三个白角块依次放到它们该在的位置。
4.将第二层块都放到它们该在的位置。
方法是:将一个第二层块对准右边,然后执行公式“右、上、右反、上、右、上、上、右反”,即可将其放到对应位置。
重复这个过程,直到第二层全部还原。
5.最后,还原最后一层,方法可以选择使用公式“右、上、右反、上、右、上、上、前、右反、前反”(即“公式1”)或者公式“右、上、右反、上、右、上、上、前、上、上、右、前反”(即“公式2”)。
以上是魔方最简单的复原方法,适合初学者入门。
当然,随着练习的深入,可以学习更高级的复原方法,让复原更快更顺畅。
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七步还原魔方
1、魔方常见标准配色
2、魔方常见公式符号说明
4、魔方的基本术语
阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。
POP:俗称飞棱,指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
DNF:即Did Not Finished指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。
下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
图2-1 图2-2
图203
图3-1 图3-2 图301 图4-1 图4-2 图4-3 图5-1 图5-2
公式6:R B' R F2 R' B R F2 R2 图7-1。