概要设计示例
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概要设计真实案例概要设计是指对一个项目或产品进行整体规划和设计的一个阶段。
它包括对项目需求的分析、功能设计、技术选型、系统架构设计等内容,目的是为了全面了解项目的要求和目标,并提供一个初步的设计方案。
以下是一个关于在线购物平台的真实案例的概要设计:1. 需求分析:- 用户注册和登录:用户可以通过注册账号或者使用第三方账号登录到平台。
- 商品浏览和搜索:用户可以浏览商品列表、查看商品详情,并且可以通过搜索功能找到自己想要的商品。
- 购物车和结算:用户可以将喜欢的商品添加到购物车,并在结算时选择支付方式和填写收货地址。
- 订单管理:用户可以查看自己的订单状态、取消订单或申请退款。
- 评论和评分:用户可以为购买过的商品撰写评论和评分,帮助其他用户做出购买决策。
- 后台管理:管理员可以对商品、订单、用户等数据进行管理和监控。
2. 功能设计:- 用户管理:包括用户注册、登录、修改个人信息等功能。
- 商品管理:包括商品分类、商品列表、商品详情等功能。
- 购物车和结算:包括添加商品到购物车、购物车列表、选择支付方式等功能。
- 订单管理:包括订单列表、订单详情、订单状态管理等功能。
- 评论和评分:包括用户评论、评分、查看评论等功能。
- 后台管理:包括管理员登录、用户管理、商品管理、订单管理等功能。
3. 技术选型:- 前端技术:使用HTML、CSS和JavaScript进行页面布局和交互。
- 后端技术:使用Java或Python来实现业务逻辑,并使用框架如Spring或Django等来提高开发效率。
- 数据库:使用关系型数据库如MySQL或非关系型数据库如MongoDB来存储用户、商品和订单等数据。
- 服务器:使用云服务器如AWS或阿里云来部署和运行应用程序。
4. 系统架构设计:- 前端客户端:用户通过浏览器访问客户端应用,使用HTML、CSS和JavaScript进行界面交互。
- 后端服务器:接收用户请求、处理业务逻辑,并与数据库进行交互,返回数据给前端客户端。
项目名称:手机游戏模拟器之Greedy Snake项目编号: EBD00001文档编号:EBD881101PDR003贪吃蛇游戏概要设计沈阳东软软件股份有限公司修改履历目录1 文档概述 (4)1.1 文档目的和范围 (4)1.2 术语/缩略语 (4)1.3 参考文档 (4)2 模块概述 (4)2.1 模块功能定义 (4)2.2 模块结构 (5)2.3 模块动作时序 (7)3 接口说明 (7)3.1 数据结构定义 (7)3.2 函数 (8)3.2.1 模块间接口函数 (8)3.2.2 模块内接口函数 (9)1文档概述1.1 文档目的和范围鉴于某学校的超市物品价格过高,而有的商家因地盘位置不好,很多好商品不能得到很好的销售,因此想做一个网上预订的系统供学生选择,提高商家的销售量的同时,给学生带来便利和优惠。
1.2 术语/缩略语1.3 参考文档列出所参考的式样或者文档等2模块概述1.网上预订结算模块:该模块的主要功能是进行网上预订商品2.1 模块功能定义1.用户模块2.网上预订结算模块2.2 模块结构以本模块为中心,画出模块间结构及模块内结构图。
对于模块内细分的小模块也最好列表说明各小模块的功能。
1.网上预订结算模块2. 按键检测模块3. 信息显示模块4. 游戏任务模块2.3 模块动作时序主要描述模块间动作时序图,可以直接在VISIO文件中记述(如果直接在VISIO中记述,这里说明「参考XXXXXX.vsd」)。
3接口说明3.1 数据结构定义1.网上预订过程的数据结构public class SelectedGoods {private int goodsId;private String goodsName;private float goodsPrice;public SelectedGoods() {super();}public SelectedGoods(int goodsId, String goodsName, float goodsPrice) { super();this.goodsId = goodsId;this.goodsName = goodsName;this.goodsPrice = goodsPrice;}}2.宏定义public static final int selectedGoods_success = 200;public static final int selectedGoods_fail = 201;public static final int selectedGoods_saveCart_fail = 300; public static final int selectedGoods_saveCart_success = 301; public static final int selectedGoods_submitOrder_success = 400; public static final int selectedGoods_submitOrder_fail = 401;3.2 函数3.2.1模块间接口函数1.网上预订结算模块SelectedGoodsShoppingCartSettlement2.按键检测模块3.显示信息模块TaskInfo_TaskInfo4.游戏任务模块Gameplay_TaskGame3.2.2模块内接口函数1.按键检测模块2.显示信息模块3.游戏任务模块。
**客户效劳平台企业中心概要设计v1.0文档修订记录目录第一章前言31.1 编写目的31.2 背景31.3 定义3第二章系统总体设计42.1 系统构造框图42.2 系统构造描述42.3 界面与功能设计62.3.1 注册62.3.2 登录82.3.3 找回密码82.3.4 首页〔首次登录〕92.3.5 首页〔平常登录〕112.3.6 个人资料错误!未定义书签。
2.3.7 入职管理—列表页错误!未定义书签。
2.3.8 入职管理—新增入职错误!未定义书签。
2.3.9 福利查询错误!未定义书签。
2.3.10 福利查询—社保错误!未定义书签。
2.3.11 福利查询—公积金错误!未定义书签。
2.3.12 福利查询—个税错误!未定义书签。
2.3.13 社保计算器83第三章数据库构造设计62第四章出错处理设计884.1 出错信息884.2 补救措施89第一章前言1.1编写目的本文档的编写是为了完善**客户效劳平台-个人中心的开发途径和应用方法,以求在最短的时间高效的完成开发。
1.2背景本工程的名称:**客户效劳平台工程。
本产品是针对**通过互联网效劳客户的需求而设计的。
可以完成员工的注册、登录、查询福利、个人社保计算。
1.3定义开发:不是单纯指开发活动,还包括维护活动。
第二章系统总体设计2.1系统构造框图2.2系统构造描述**客户效劳平台个人中心包含15大功能模块分别如下:1)注册:企业通过该功能模块可以完成企业账号的注册。
2)登录:企业通过该功能可以登录到企业中心。
3)首页:分为认证前登录首页和认证后登录首页,认证前登录首页为提醒企业用户进展资质认证,认证后登录首页展示社保、公积金、个税的动态提醒,社保、公积金、个税正在享受员工数的展示,该企业享受这些效劳的地市以及各地市的社保截止日提醒。
4)效劳管理:包含员工管理、社保代理、公积金代理、个税代理和财务代账5大功能模块。
5)员工管理:企业通过该模块对本企业的员工、信息等进展管理,包括新增员工、员工信息维护、离职等操作。
概要设计阐明书1.引言1.1编写目旳本概要设计阐明书是针对网络信息体系构造旳课程作业而编写。
目旳是对该项目进行总体设计,在明确系统需求旳基础上划分系统旳功能模块,进行系统开发旳分工,明确各模块间旳接口,为进行背面旳具体设计和实现作准备。
本概要设计阐明书旳预期读者为本项目小组旳成员以及对该系统感爱好,在后来想对系统进行扩展和维护旳人员。
1.2背景a.待开发旳系统旳名称:Lyra Resource Platform;b.本项目旳任务提出者: 赵东,成富,陈良,窦文敏开发者:赵东,成富,陈良,窦文敏顾客:所有对该项目感爱好,并想通过该项目旳产品提高资源检索速度和质量,以便旳进行资源检索,预览,上传及下载旳顾客。
2.总体设计2.1需求规定2.1.1系统功能● FTP旳文献上传及下载功能:类似于一般ftp旳文献上传和下载功能。
◆顾客输入ftp旳服务器ip及顾客名,密码,连接服务器并上传或下载顾客指定旳文献。
◆如果顾客不输入顾客名,密码则默觉得匿名登录。
◆可以以列表旳形式显示服务器连接信息,以表格旳形式显示正下载文献旳信息。
◆具有站内搜索功能。
●资源实时检索功能:提供一种强大旳搜索引擎功能,顾客只需提供核心字和需要检索旳资源旳类型,就能检索到上面所述四种子平台上旳所有有关资源,并且列出来旳资源都是可使用旳。
●资源预览功能:对于服务器上旳某些资源,顾客可以选择预览,以拟定与否下载。
●资源记录信息旳功能:涉及近来更新旳资源,网上评论较热门旳资源等。
提供一种具体旳列表,以便顾客浏览。
2.1.2系统性能2.1.2.1时间特性规定系统旳速度要在顾客可接受旳范畴内,但考虑到需要实时检测服务器旳可用性,对资源实时搜索旳速度可以有较低旳规定。
ftp旳文献上传和下载速度要尽量旳接近于一般ftp旳速度。
2.1.2.2可靠性系统要有较高旳可靠性,可恢复性。
2.1.2.3灵活性系统要有良好旳接口,以适应增长资源平台,增长资源类型,增长有关旳资源获取功能旳需求;并留有服务器接口,适应对后来实现服务器功能旳需要;同步系统还需要具有跨平台功能。
软件技术概要设计范文全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:软件技术概要设计是软件开发过程中非常重要的一环,它是在软件项目设计的初期阶段,对整个软件系统的构成和功能进行概括性的描述和设计。
在软件技术概要设计阶段,软件设计师将根据用户需求和功能要求,制定出整体的软件架构框架,包括软件系统的模块结构、数据流程、功能模块的交互关系等,从而为后续的详细设计和开发工作奠定基础。
软件技术概要设计范文通常包括以下几个方面的内容:系统概述、需求分析、系统架构设计、模块设计、数据设计、界面设计、系统安全设计等。
下面以一个虚拟的学校管理系统为例,来介绍一份软件技术概要设计的范文。
一、系统概述学校管理系统是一个为学校提供信息化管理服务的软件系统,旨在解决学校管理中的人力物力资源消耗问题,提高管理效率和服务质量。
本系统包括学生信息管理、教师信息管理、课程表管理、成绩管理等功能模块,通过网络和数据库的支持,实现学校管理信息的集中化、自动化处理。
二、需求分析本系统的主要功能需求包括学生信息查询、教师信息查询、课程表查询、成绩查询、学生选课、教师任课安排等,同时要求系统具有良好的界面友好性和用户操作便捷性。
系统需求还包括数据的有效性、完整性、安全性和保密性的保障,以及系统的稳定性和扩展性。
三、系统架构设计学校管理系统采用B/S架构,通过浏览器的方式访问系统,将系统的业务逻辑和数据处理分布在服务器端进行,客户端只负责显示和输入数据。
系统采用三层架构,包括用户界面层、业务逻辑层和数据访问层,实现数据的有效管理和处理。
四、模块设计本系统包括学生管理模块、教师管理模块、课程管理模块、成绩管理模块等功能模块。
每个功能模块包括数据的录入、修改、删除和查询等功能,同时还有相应的数据处理和逻辑控制操作。
五、数据设计系统采用关系型数据库管理系统(如MySQL)存储数据,包括学生表、教师表、课程表、成绩表等数据表结构。
数据表之间通过外键建立关联关系,实现数据的一致性和完整性。
概要设计和详细设计模板一、概要设计。
1. 项目背景。
本项目旨在设计一个新型的智能家居系统,通过智能设备实现家居环境的智能化管理,提高居住舒适度和生活便利性。
2. 项目目标。
实现家居设备的远程控制和智能化管理;提供智能化的能源管理方案,节约能源成本;实现家居设备之间的互联互通,提高整体系统的智能化水平;提供用户友好的操作界面,方便用户管理和控制家居设备。
3. 项目范围。
本项目的范围包括硬件设备的选择、系统架构设计、软件开发、用户界面设计等方面。
4. 项目成本。
本项目的预算为100万元,其中包括硬件设备采购、软件开发费用、人员成本等。
5. 项目进度。
本项目计划周期为一年,包括需求分析、设计、开发、测试、上线等阶段。
二、详细设计。
1. 系统架构设计。
硬件选择,选择符合智能家居系统需求的智能设备,包括智能灯具、智能插座、智能空调等;系统集成,设计系统整体架构,实现各个智能设备之间的互联互通;通信协议,选择合适的通信协议,实现设备之间的数据交换和控制。
2. 软件开发。
应用开发,开发智能家居APP,提供用户友好的操作界面,实现设备的远程控制和智能化管理;数据管理,设计数据库结构,存储用户信息、设备信息、能源数据等;系统集成,将硬件设备和软件系统进行集成,实现整体系统的功能。
3. 用户界面设计。
界面布局,设计简洁直观的界面布局,方便用户操作;功能设计,设计用户操作流程,实现用户快速上手;可视化展示,提供设备状态、能源消耗等数据的可视化展示,方便用户了解家居情况。
4. 测试与上线。
系统测试,对系统进行全面测试,确保系统稳定性和安全性;用户培训,为用户提供系统使用培训,帮助用户快速上手;系统上线,将系统正式上线,投入使用。
通过概要设计和详细设计,我们将完成一个功能完善、稳定可靠的智能家居系统,为用户提供更便利、舒适的家居生活体验。
概要设计 (软件工程)1. 引言本文档为软件工程项目的概要设计文档,旨在为项目的开发人员提供一个整体的系统设计概览。
在项目开发过程中,概要设计起到了桥梁的作用,将需求分析和详细设计阶段进行衔接。
本文档将详细描述系统的整体结构、主要模块和关键功能,并提供相应的设计原则。
2. 系统结构设计2.1 参与角色是本系统中涉及到的主要参与角色:系统管理员:负责系统的配置、用户管理和权限控制。
普通用户:包括注册用户和匿名用户,使用系统提供的功能进行操作和查询。
数据库管理员:负责数据库的管理、备份和维护。
2.2 系统组成本系统由几个主要模块组成:用户管理模块:负责用户注册、登录和信息维护等功能。
权限控制模块:实现对用户访问权限的管理和控制。
数据管理模块:负责对数据的增删改查等操作。
报表模块:根据用户的需求相应的报表和统计数据。
安全管理模块:对系统进行安全性控制和防护。
2.3 系统架构设计本系统采用分层架构的设计方式,主要包括几个层级:用户界面层:负责与用户交互和展示信息。
应用逻辑层:负责处理用户请求,调用相应的服务和实现业务逻辑。
数据访问层:负责与数据库进行交互,实现数据的持久化和访问。
数据库层:存储系统的数据和相关信息。
3. 主要功能设计本系统的主要功能包括但不限于几个方面:用户注册和登录功能:提供用户注册和登录功能,保障系统安全性。
用户信息维护功能:允许用户修改个人信息,包括密码、头像等。
数据查询和展示功能:允许用户根据条件查询并展示相关数据。
数据编辑和添加功能:允许用户对数据进行编辑和添加操作。
报表和导出功能:根据用户需求相应的报表和统计数据,并支持导出功能。
4. 系统性能设计为了保障系统的性能和稳定性,本系统需要考虑几个方面的设计:用户并发访问的支持:针对高并发访问,需要采用合适的技术手段进行负载均衡和优化。
数据库优化:针对系统中频繁访问的表,采用合适的索引策略进行优化,提高查询和更新的效率。
缓存机制:采用合适的缓存机制,减少对后台数据库的访问,提高系统响应速度。
软件概要设计范例软件概要设计是软件开发过程中的一个重要阶段,它通常由软件架构师或概要设计师完成。
下面是一个软件概要设计的范例:1. 引言1.1 目的在本文档中,我们将描述一个名为XXX的软件系统的概要设计。
该软件系统旨在实现XXX功能,并满足用户需求。
1.2 范围本软件系统的范围涵盖了XXX应用的开发,包括业务流程、数据管理、用户界面等方面。
1.3 定义、缩略词和缩写词- XXX:XXX系统- YYY:YYY模块- ZZZ:ZZZ功能2. 系统架构2.1 系统总体结构本软件系统采用了XXX架构,包括以下主要组件:- YYY模块:负责处理XXX相关的业务逻辑。
- ZZZ模块:负责处理ZZZ功能相关的逻辑。
- 用户界面:提供了用户与系统交互的界面。
2.2 系统模块结构本软件系统被划分为以下模块:- 模块1:负责处理XXX功能。
- 模块2:负责处理YYY功能。
- 模块3:负责处理ZZZ功能。
- ...3. 数据模型3.1 数据库设计本软件系统使用了一个关系型数据库来存储数据,数据库中包含了以下表:- 表1:存储XXX数据的表,包含字段1、字段2、字段3等。
- 表2:存储YYY数据的表,包含字段1、字段2、字段3等。
- 表3:存储ZZZ数据的表,包含字段1、字段2、字段3等。
3.2 数据流图根据系统的业务流程,我们绘制了数据流图,展示了不同模块之间的数据流动。
4. 系统功能实现描述4.1 功能1的实现描述描述了功能1的实现过程,包括输入输出、处理逻辑等。
4.2 功能2的实现描述描述了功能2的实现过程,包括输入输出、处理逻辑等。
4.3 功能3的实现描述描述了功能3的实现过程,包括输入输出、处理逻辑等。
5. 接口设计5.1 用户界面设计描述了用户界面的设计,包括界面元素、交互方式等。
5.2 与其他系统的接口设计描述了本系统与其他系统的接口设计,包括数据交换、调用方式等。
6. 性能需求描述了软件系统的性能需求,包括响应时间、并发处理能力等。
软件技术概要设计范文全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:软件技术概要设计是软件开发过程中的重要环节,它是整个软件开发过程的蓝图和指导方针。
本文将介绍软件技术概要设计的概念、目的、内容和编写要求,希望可以帮助读者更好地了解和应用软件技术概要设计。
一、概念软件技术概要设计是软件开发过程中的一项基本工作,它是在需求分析和详细设计之间的一个阶段。
在软件技术概要设计阶段,开发团队需要对整个软件系统进行规划、设计和划分,确定系统的结构、模块之间的关系、数据流和数据处理逻辑等内容。
软件技术概要设计的主要任务是提供一个软件系统整体的设计方案,为详细设计和编码提供一个清晰的指导。
二、目的三、内容软件技术概要设计的内容主要包括以下几个方面:1. 系统架构设计:包括系统模块的划分、模块之间的关系和接口设计、系统整体的数据流和数据处理逻辑等内容。
2. 数据库设计:包括数据库的结构设计、数据表之间的关系设计、数据的存储和管理方案等内容。
3. 系统性能设计:包括系统的响应时间、吞吐量、并发性能等方面的设计需求。
4. 系统安全设计:包括数据安全、用户认证、权限控制等方面的设计需求。
5. 系统可靠性设计:包括系统的容错机制、恢复机制、备份和恢复方案等内容。
四、编写要求1. 理清需求:在进行软件技术概要设计之前,需要对系统需求进行充分理解和分析,确保设计方案符合用户需求。
2. 结构清晰:设计文档的结构应该清晰明了,包括目录、章节标题、段落分明,避免重复冗余和混乱不清。
3. 内容详实:设计文档需要详细描述系统的各个方面,包括系统模块的功能、接口、数据库设计、性能需求、安全需求和可靠性需求等内容。
4. 精细审查:设计文档的编写应该经过多次审查和修改,确保设计方案的准确性和完整性。
5. 合理修改:在软件开发过程中,可能会出现需求变更或技术调整等情况,设计文档需要根据实际情况进行适当修改和调整,保持与软件开发过程的同步。
软件技术概要设计是软件开发过程中不可或缺的一个环节,它对整个软件开发过程起着重要的指导作用。
X X X X X X概要设计说明书张三、李四、王五1.引言1.1编写目(de)在本机票预定系统项目(de)前一阶段,也就是需求分析阶段中,已经将系统用户对本系统(de)需求做了详细(de)阐述,这些用户需求已经在上一阶段中对航空公司、各旅行社及机场(de)实地调研中获得,并在需求规格说明书中得到详尽得叙述及阐明.本阶段已在系统(de)需求分析(de)基础上,对机票预定系统做概要设计.主要解决了实现该系统需求(de)程序模块设计问题.包括如何把该系统划分成若干个模块、决定各个模块之间(de)接口、模块之间传递(de)信息,以及数据结构、模块结构(de)设计等.在以下(de)概要设计报告中将对在本阶段中对系统所做(de)所有概要设计进行详细(de)说明.在下一阶段(de)详细设计中,程序设计员可参考此概要设计报告,在概要设计对机票预定系统所做(de)模块结构设计(de)基础上,对系统进行详细设计.在以后(de)软件测试以及软件维护阶段也可参考此说明书,以便于了解在概要设计过程中所完成(de)各模块设计结构,或在修改时找出在本阶段设计(de)不足或错误.1.2项目背景机票预定系统将由两部分组成:置于个旅行社定票点(de)前台客户程序,以及置于航空公司(de)数据库服务器.本系统与其他系统(de)关系如下:(航空公司) 飞机1.3 定义1.3.1 专门术语SQL SERVER: 系统服务器所使用(de)数据库管理系统(DBMS ). SQL: 一种用于访问查询数据库(de)语言事务流:数据进入模块后可能有多种路径进行处理. 主键:数据库表中(de)关键域.值互不相同. 外部主键:数据库表中与其他表主键关联(de)域. ROLLBACK: 数据库(de)错误恢复机制. 1.3.2 缩写系统:若未特别指出,统指本机票预定系统.SQL: Structured Query Language (结构化查询语言). ATM: Asynchronous Transfer Mode (异步传输模式).1.4 参考资料以下列出在概要设计过程中所使用到(de)有关资料:1.机票预定系统项目计划任务书浙江航空公司 1999/32.机票预定系统项目开发计划软件开发小组 1999/33.需求规格说明书软件开发小组 1999/34.用户操作手册(初稿)软件开发小组 1999/45.软件工程及其应用周苏、王文等天津科学技术出版社1992/16.软件工程张海藩清华大学出版社 1990/117.Computer Network文档所采用(de)标准是参照软件工程导论沈美明着 (de)“计算机软件开发文档编写指南”.2.任务概述2.1 目标2.2 运行环境系统将由两部分程序组成,安装在各旅行社客户机上(de)客户程序及航空公司内(de)数据服务器程序.根据调研得知所有旅行社(de)计算机配置均在Pentium 133级别以上,客户程序应能够在Pentium 133级别以上, Win NT环境下运行.2.3 需求概述浙江航空公司为方便旅客,需开发一个机票预定系统.为便于旅客由旅行社代替航空公司负责为旅客定票,旅行社把预定机票(de)旅客信息,包括姓名、性别、工作单位、身份证号码、旅行时间、旅行目(de)地,输入机票预定系统(de)客户端程序,系统经过查询航空公司内(de)航班数据服务器后,为旅客安排航班,印出取票通知.旅客在飞机起飞前一天凭取票通知和帐单交款后取票,系统校对无误后即印出机票给旅客.要求系统能有效、快速、安全、可靠和无误(de)完成上述操作.并要求客户机(de)界面要简单明了,易于操作,服务器程序利于维护. 2.4 条件与限制3. 总体设计3.1 处理流程下面将使用(结构化设计)面向数据流(de)方法对机票预定系统(de)处理流程进行分析.系统可分为两大部分:一、客户机上(de)程序,二、服务器上(de)程序.以下将分别对系统(de)这两大部分进行流程分析: 3.1.1 客户机程序流程客户机上(de)输入信息为旅客资料或帐单号,还包括一个定票/领票选1.读入并确定(定票/领票)它是一个事务处理中心,若输入是定票时转入2 ,输出则转入5.2.读入旅客资料读取所输入(de)旅客资料,并将其格式化,将格式化数据送3.3.检验输入资料检验格式化输入资料,初步检查输入是否有误,它是一个事务处理中心,有误则转2再次读入,检查无误则将数据送4.4.准备服务器数据由格式化旅客资料准备需发送到服务器(de)数据,将准备好(de)数据送7.5.读入帐单号读取所输入(de)帐单号,并将其格式化,将格式化数据送6.6.准备服务器数据由格式化帐单号准备需发送到服务器(de)数据,不同于4,它将准备(de)是帐单号,将准备好(de)数据送7.7.准备网络数据包将数据准备/加密成网络传输数据包.8.网络数据发送将数据包经网络发送到服务器程序, 它是程序与网络(de)接口.9.网络数据接受接受由服务器程序经网络传送到客户机(de)数据包, 它是程序与网络(de)接口.10.解开/判断解开9 所接受(de)数据包,并判断数据是定票数据或是领票数据,它是一事务处理中心,是定票则将数据送11,是领票则将数据送18. 11.定票成功由数据判断定票是否成功,它是一事务处理中心,若定票成功则将数据送11,不成功则将数据送18.12.准备输出数据由接收(de)服务器数据准备输出数据,其中关于帐单(de)数据将送入13,其他包括旅客资料等送入14.13.打印帐单由帐单信息处理帐单格式并打印出帐单.14.输出定位确定在屏幕上显示确定定位及其他信息.15.判断错误由数据判断出错误类型,将类型送到16.16.准备错误语句由具体错误类型准备错误语句,送17.17.输出错误语句在屏幕上显示错误语句.18.领票核对成功由数据判断领票核对是否成功,它是一事务处理中心,若成功则将数据送19,不成功则将数据送15.19.准备机票输出数据由接收(de)服务器数据准备将打印(de)机票数据数,据其中关于帐单(de)机票(de)数据将送入20,其他包括旅客资料等送入14.20.打印机票由机票信息处理机票格式并打印出机票.3.1.2 服务器程序流程下面对各模块(以数字表示)进行功能说明:1. 网络数据接收 接受由客户机程序经网络传送到客户机(de)数据包, 它是程序与网络(de)接口.2. 解开数据 解开/解密打包(de)数据,并将恢复(de)数据格式化送入3. 3. 判断操作由数据判断需要做什么数据库操作,它是一事务处理中心,若为定票操作则将数据送4,若为领票操作则将数据送15.4.准备数据库查询语句 由定票数据准备访问SQL SERVER 数据库所需(de)SQL 语句,送入5.5. 数据库操作 运行SQL 语句,查询并存入数据库,获得相应(de)定票数据,将数据送入6.它需包括初步对查询(de)判断.它必须为乘客安排可抵达目(de)地(de)有座位(de)航班.6. 判断查询是否成功 利用查询所得(de)数据判断定票是否成功,它是一事务处理中心,若为定票操作成功则将数据送7,若不成功则将数据送8.7. 准备回送数据 准备定票成功后需回送客户机程序(de)数据,送16.8.确定原因由查询数据判断定票不成功(de)原因,送9.9.准备回送数据根据不成功(de)原因,准备需送回客户机程序(de)数据,送入16.10.准备数据库查询语句由领票数据准备访问SQL SERVER数据库所需(de)SQL 语句,送入11.11.数据库操作运行SQL 语句,查询并存入数据库获得相应(de)领票数据,将数据送入6.它需包括初步对查询(de)判断.12.判断查询是否成功利用查询所得(de)数据判断领票是否成功,它是一事务处理中心,若为领票操作得到确认则将数据送11,若不成功则将数据送8.13.准备回送数据准备领票确认后需回送客户机程序(de)数据,送16. 14.确定原因由查询数据判断领票不能确认(de)原因,送15.15.准备回送数据根据不成功(de)原因,准备需送回客户机程序(de)数据,送入16.16.准备网络数据包将数据准备/加密成网络传输数据包.17.网络数据发送将数据包经网络发送到服务器程序, 它是程序与网络(de)接口.以上显示(de)各模块数字相同(de)为同一模块;由于事务流处理上(de)便利,将有些功能模块,拆分到各事务流中.3.2 总体结构和模块外部设计下面以结构图来描述机票预定系统(de)软件总体结构.框内注明了模块(de)名字;方框之间(de)直线表示模块(de)调用关系.3.2.1 客户机部分3.2.2 服务器程序部分其中在数据处理、查询下作了省略…只给出了一部分模块,实际上是有两部分,分别对应于定位及确认.功能分配各项模块(de)功能可参照中(de)说明.客户机程序主要有三大块:接收数据、网络通信及输出部分.服务器程序主要也是由三大功能:接收网络数据、数据库操作及发送网络数据部分.服务器程序需与已建立(de)SQL SERVER 数据库互连,其接口将于下面部分阐述.4.接口设计4.1 外部接口4.1.1 用户界面在用户界面部分,根据需求分析(de)结果,用户需要一个用户友善界面.在界面设计上,应做到简单明了,易于操作,并且要注意到界面(de)布局,应突出(de)显示重要以及出错信息.外观上也要做到合理化,考虑到用户多对WINDOW 风格较熟悉,应尽量向这一方向靠拢.在设计语言上,已决定使用 MS VISUAL C++ 进行编程,在界面上可使用VISUAL C++ 所提供(de)可视化组件,向WINDOWS 风格靠近. 其中服务器程序界面要做到操作简单,易于管理.在设计上采用下拉式菜单方式,在出错显示上可调用VISUAL C++ 库中(de)错误提示函数.总(de)来说,系统(de)用户界面应作到可靠性、简单性、易学习和使用4.1.2 软件接口服务器程序可使用VISUAL C++ 提供(de)对 SQL SERVER (de)接口,进行对数据库(de)所有访问.服务器程序上可使用SQL SERVER (de)对数据库(de)备分命令,以做到对数据(de)保存.在网络软件接口方面,使用一种无差错(de)传输协议,采用滑动窗口方式对数据进行网络传输及接收.4.1.3 硬件接口在输入方面,对于键盘、鼠标(de)输入,可用VISUAL C++(de)标准输入/输出,对输入进行处理.在输出方面,打印机(de)连接及使用,也可用VISUAL C++(de)标准输入/输出对其进行处理.在网络传输部分,在网络硬件部分,为了实现高速传输,将使用高速ATM.4.2 内部接口内部接口方面,各模块之间采用函数调用、参数传递、返回值(de)方式进行信息传递.具体参数(de)结构将在下面数据结构设计(de)内容中说明.接口传递(de)信息将是以数据结构封装了(de)数据,以参数传递或返回值(de)形式在各模块间传输.5.数据结构设计5.1 数据库数据结构设计DBMS (de)使用上系统将采用 SQL SERVER, 系统主要需要维护3张数据表:1.航班班次表航班班次表保存了所有从本地起飞(de)班机信息,它(de)主键为航班号.在定位前先查寻座位空数,在定位后将修改座位空数.2.定位信息表定位信息表保存了已定位信息,主键为帐单号,外部主键为航班号.在旅客领票过程时将用到此表,领票后修改是否领票域3.帐单信息/旅客资料表帐单信息/旅客资料表保存已定位(de)旅客信息资料,它(de)主键为旅客身份证号,外部主键为帐单号.主要用于领票时将旅客信息一同返回.4.机位信息表班机号机位信息机位信息表保存各班机各机位定票状况.它(de)外部主键为班机号.主要用于定票时确定旅客机位,并返回.5.2 物理数据结构设计物理数据结构设计主要是设计数据在模块中(de)表示形式.数据在模块中都是以结构(de)方式表示.1.旅客信息1.旅客姓名String用于定票时接收输入,以及领票时服务器返回.2.旅客性别Char2.帐单号可使用一LONG INT 实现.用于领票时接收输入,以及定票时服务器返回.3.飞行目(de)用于定票时接收输入,以及领票时服务器返回. 4. 网络包 用于数据在网络上(de)传输.5.错误信息用于关于错误操作. 6.机票信息用于打印机票准备工作.数据类型可参照上面所述.7. 帐单信息用于打印帐单准备工作.数据类型可参照上面所述.5.3 数据结构与程序(de)关系服务器程序在对定票/领票进行操作时需对数据库数据库数据结构,也就是数据表进行查询和修改:在定票/领票过程中都需要对数据库中(de)所有表,进行联合查询、修改.物理数据结构主要用于各模块之间函数(de)信息传递.接口传递(de)信息将是以数据结构封装了(de)数据,以参数传递或返回值(de)形式在各模块间传输.出错信息将送入显示模块中,机票结构,帐单结构,送入打印准备模块中准备打印格式.1. 航班号 String2. 目(de)地 String3. 起飞时间Date/Time 1. 网络包Head INT1. 错误类型INT1. 航班号2. 目(de)地3. 起飞时间4. 旅客姓名1.帐单号 2.旅客姓名3.身份证号码6.运行设计6.1 运行模块(de)组合客户机程序在有输入时启动接收数据模块,通过各模块之间(de)调用,读入并对输入进行格式化.在接收数据模块得到充分(de)数据时,将调用网络传输模块,将数据通过网络送到服务器,并等待接收服务器返回(de)信息.接收到返回信息后随即调用数据输出模块,对信息进行处理,产生相应(de)输出.服务器程序(de)接收网络数据模块必须始终处于活动状态.接收到数据后,调用数据处理/查询模块对数据库进行访问,完成后调用网络发送模块,将信息返回客户机.6.2 运行控制运行控制将严格按照各模块间函数调用关系来实现.在各事务中心模块中,需对运行控制进行正确(de)判断,选择正确(de)运行控制路径.在网络传方面,客户机在发送数据后,将等待服务器(de)确认收到信号,收到后,再次等待服务器发送回答数据,然后对数据进行确认.服务器在接到数据后发送确认信号,在对数据处理、访问数据库后,将返回信息送回客户机,并等待确认.6.3 运行时间在软体(de)需求分析中,对运行时间(de)要求为必须对作出(de)操作有较快(de)反应.网络硬件对运行时间有最大(de)影响,当网络负载量大时,对操作反应将受到很大(de)影响.所以将采用高速ATM 网络,实现客户机与服务器之间(de)连接,以减少网络传输上(de)开销.其次是服务器(de)性能,这将影响对数据库访问时间即操作时间(de)长短,影响加大客户机操作(de)等待时间,所以必须使用高性能(de)服务器,建议使用 Pentium III 处理器.硬件对本系统(de)速度影响将会大于软件(de)影响.7.出错处理设计7.1 出错输出信息程序在运行时主要会出现两种错误:1、由于输入信息,或无法满足要求时产生(de)错误,称为软错误.2、由于其他问题,如网络传输超时等,产生(de)问题,称为硬错误.对于软错误,须在定票/领票操作成功判断及输入数据验证模块由数据进行数据分析,判断错误类型,再生成相应(de)错误提示语句,送到输出模块中.对与硬错误,可在出错(de)相应模块中输出简单(de)出错语句,并将程序重置.返回输入阶段.出错信息必须给出相应(de)出错原因,例:全部班机座位已满查无此定位信息等.7.2 出错处理对策所有(de)客户机及服务器都必须安装不间断电源以防止停电或电压不稳造成(de)数据丢失(de)损失.若真断电时,客户机上将不会有太大(de)影响,主要是服务器上:在断电后恢复过程可采用 SQL SERVER (de)日志文件,对其进行ROLLBACK 处理,对数据进行恢复.在网络传输方面,可考虑建立一条成本较低(de)后备网络,以保证当主网络断路时数据(de)通信.在硬件方面要选择较可靠、稳定(de)服务器机种,保证系统运行时(de)可靠性.8.安全保密设计由于数据(de)传输上需要通过网络传输,为了客户资料进行保密,需要在网络(de)传输过程中对数据进行加密.这个工作主要是在准备网络包,及解开网络包这两个模块完成,它们各对数据进行加密及解密还原工作.在加密算法选择上将使用RSA 加密算法.具体算法可参照参考资料中Computer Network.9.维护设计维护方面主要为对服务器上(de)数据库数据进行维护.可使用 SQL SERVER (de)数据库维护功能机制.例如,定期为数据库进行Backup,维护管理数据库死锁问题和维护数据库内数据(de)一致性等.。