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二、产生式系统的例
八数码难题 由8个标有1-8的棋子和一个3×3的棋盘 组成。把8个棋子放在棋盘里,形成一个初始状态,然 后移动棋子,想办法达到规定的目标状态。在移动棋 子时,只能把棋子移进相邻的空格中。 2 8 3 1 2 3
1 6 4
7 5
8 4 7 6 5
图2.1 八数码难题的初始状态与目标状态
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常用的知识表示方法
非结构化方法
– –
逻辑表示法 产生式系统
框架 语义网络
QA3,STRIPS,DART,MOMO DENDRAL,MYCIN
结构化方法
– –
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过程式知识表示法
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第二章 产生式系统
2.1 产生式系统概述 一、产生式系统的定义 产生式系统是人工智能系统中常用的一种程序 结构,是一种知识表示系统。 通常由以下三部分组成: 综合数据库 产生式规则集 控制系统
知识表示
知识是一切智能行为的基础,也是软件智能化的重要 研究对象。要使软件具有智能,就必须使它具有知识, 而要使软件具有知识,首先必须解决知识的表示问题。 所谓知识表示实际上就是对知识的一种描述,即用一 些约定的符号把知识编码成一组计算机可以接受的数 据结构。所谓知识表示过程就是把知识编码成某种数 据结构的过程。 一般来说,同一知识可以有多种不同的表示形式,而 不同表示形式所产生的效果又可能不一样。
设爬山函数CF(S) :不在目标位数码个数的 负值。
初始状态S0
2 8 1 6 7 3 4 5 1 2 3 8 4
目标状态Sg
7 6 5
CF(S0)= - 4 CF(Sg)= 0