课外书籍封面设计课件
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《手工书设计》教学设计方案(第一课时)一、教学目标本课时的教学目标是让学生了解手工书设计的概念和基本原则,掌握手工书设计的基本技巧和制作流程。
通过学习,学生能够自主设计并制作出具有创意和个性的手工书,提高他们的美术素养和动手能力。
二、教学重难点教学重点在于让学生掌握手工书设计的步骤和技巧,包括封面设计、版面布局、文字排版等。
教学难点在于如何引导学生发挥创意,设计出具有个性和特色的作品。
为此,教师将通过案例分析、互动讨论和实践操作等方式,帮助学生理解并掌握设计技巧。
三、教学准备教学准备包括教材准备、环境准备和学生准备。
教材准备包括手工书设计的教学课件、范例作品等。
环境准备需要一个宽敞明亮的教室和充足的操作空间。
学生准备则需要提前预习相关内容,准备好绘画工具、剪刀、胶水等制作材料。
同时,教师还需提前进行课堂设计和组织,确保学生能够有效地参与到课堂中来,确保整个活动的顺利进行。
这既是一个对学生的准备,也是对教师的准备工作的一种重视。
除了以上的准备,还要仔细地安排每一个教学环节。
如课堂时间分配,是偏向理论知识的讲解还是实际操作技能的演示,或是二者并重。
另外,还需根据学生们的年龄、认知水平和兴趣特点来设计课堂内容,使其更具有吸引力和互动性。
同时,也需要对可能出现的问题和挑战有所预见,并提前制定应对策略。
此外,在准备过程中,教师还应该充分考虑到学生的个体差异和特殊需求,尽可能地为他们提供更多的学习资源和帮助。
同时,教师也需要保持一个积极、开放的心态,以应对可能出现的问题和挑战。
只有做到充分的准备和细致的规划,才能确保课堂教学活动的顺利进行,从而达到最佳的教学效果。
四、教学过程:1. 导入新课情境导入首先,教师以生动的语言描述书籍的历史演变过程,引导学生们进入一个书的世界。
讲述过程中,教师可以展示不同时期、不同风格的书籍设计图片,让学生们感受书籍设计的魅力。
互动讨论接着,教师提问:“你们平时喜欢看什么样的书?为什么喜欢?”通过学生们的回答,了解他们对书籍的喜好和设计元素的初步认识。
1《快乐读书吧》教学设计——《没头脑和不高兴》课外阅读导读课广州市花都区新华街第四小学李芬【教材分析】“快乐读书吧”是搭建学生课内外阅读的重要桥梁。
统编版小学语文二年级上册“快乐读书吧”包含两部分内容:一是以《没头脑和不高兴》作为导语,引导学生进入有趣的童话世界;二是以两位小朋友的对话作为提示语,引导学生养成良好的阅读习惯。
根据以上内容,教者尝试通过读封面、读序言、识作者等学习活动,激发学生阅读童话故事的兴趣,掌握阅读封面的方法,初步了解阅读一本书的方法。
【学情分析】二年级的孩子,在老师的引导下都认识到了阅读的重要性,也初步养成了一些阅读的习惯,对于课外阅读,已经有了一定的兴趣和认识。
但因为孩子年龄小,识字量不是很多,理解能力也不是很强,所以能做到主动阅读的孩子还是比较少。
加之有些父母的对孩子的阅读期望与孩子现实的阅读状况上有一定的偏差,例如有些家长总认为学生就应该学好课本上的知识,不应该看与课本无关的课外书,总是给孩子选择辅导类的书籍,作文书等。
因此,孩子们在阅读内容的选择上受到约束,小部分孩子的阅读兴趣不浓厚。
作为语文教师,推广儿童阅读是我们难以推卸的责任,我们不仅要教会学生阅读方法,更重要的是培养学生的阅读兴趣,把每一个学|2生都领进书籍世界,培养对书的酷爱,使书成为生活中的指路明灯,使其养成终身自觉阅读的习惯。
【教学目标】1.通过读封面、读序言、读作者、读目录、读内容,学习阅读一本书的方法。
2.通过默读、朗读、表演、阅读大闯关等形式,分享童话故事有趣的片段,展现个性阅读的成果,享受阅读的快乐,激发整本书阅读的兴趣。
3.渗透爱书的方法,养成爱书的习惯。
【教学重难点】1.学习阅读一本书的方法。
2.激发学生阅读整本书的兴趣。
【教学准备】PPT课件、小视频,书本《没头脑和不高兴》。
【教学过程】一、玩游戏,观视频,激兴趣。
1.游戏“猜猜我是谁”,请学生根据提示猜动画片的主人公。
2.再猜我是谁,学生根据老师的提示猜书名。
部编版二年级上册快乐读书吧——读读童话故事【教学目标】1.认识封面等,了解作者等书的基本信息。
产生阅读《木偶奇遇记》的兴趣。
2.知道制作读书记录卡的内容。
初步养成爱护图书的好习惯。
愿意分享课外阅读成果。
【教学重点】认识书的基本信息。
初步养成爱护图书的好习惯。
【教学难点】激发学生的读书热情,产生阅读整本书的兴趣。
【教学准备】课件、小蜜蜂和小博士图、红花和博士帽贴图、闯关卡、书签奖品。
【教学过程】一、看封面,初识书1.导入新书今天我们来学习快乐读书吧之读读童话故事。
童话:在现实生活的基础上,用适合儿童口吻的语言,写给儿童看的一种富于幻想的故事。
同学们喜欢看什么童话书?我小时候也特别爱看童话书。
今天,老师就带来了一本我小时候特别爱看的童话书,这本书是可一本经典儿童名著,在世界各国多次出版,受到各个国家孩子们的喜爱。
我也曾被故事里的主人公深深牵动着,看到晚上11点还舍不得放下书呢!想知道这个主人公是谁吧?师示木偶画,他就是老木匠杰佩托,用一根活木头做出的调皮又爱笑的长鼻子木偶匹诺曹。
出示书,齐读题目。
2.学看封面等内容a.刚拿到一本新书,从这本书的封面、封底等可以获取很多的信息。
我们分成两个阅读小组:勤劳的“小蜜蜂组”和好学的“小博士组”,比比哪组发现多?从封面你知道了什么?指导学生从上到下从左到右,按顺序观察封面。
小组交流。
板书:看封面|生答。
师相机给贴上花朵或博士帽。
评价:小蜜蜂采到了香甜的花蜜,鲜花送给你们组。
小博士知道的可真多,有学识,送给你们组一顶博士帽。
封面上的画:观察匹诺曹在哪里,干什么?小兔子小鸟青蛙看到他是什么表情?他们在想什么?小动物们心想匹诺曹怎么又不上学,跑去玩啊。
真不错,仔细观察一幅图,也能获得这么多的故事信息。
作者。
评价:你关注到了这个重要信息。
其它文字信息。
师:从下面的文字信息知道了这是经典名著,是小学生课外推荐书目。
你善于提取信息,会学习。
出版社:二十一世纪出版社是全国百佳出版社。
《Word封面设计》教学课例老志文一、教材分析学生经过封面设计、封面美化两节课的学习,已经基本了解了图片工具栏、艺术字工具栏的基本功能,初步掌握了图片、艺术字、自选图形的插入和修饰等操作。
在这节课中,要求同学们能够运用前面所学的知识设计出完整、美观的封面作品来。
通过这样的综合练习,同学们可以进一步巩固封面设计的技能,并学会灵活运用知识创造出优秀的作品来,从而培养学生的创造性。
同时,在教学过程中要注意提高学生对美的认识,培养学生的审美能力。
二、教学目标知识目标:掌握封面设计的一般规律和要点。
技能目标:图片、艺术字、自选图形插入和修饰等操作的综合运用。
情感目标:培养学生“和谐即是美”的审美意识。
三、重点难点教学重点:封面设计的一般规律和要点;图片、艺术字、自选图形插入和修饰等操作的综合运用。
教学难点:让学生掌握各个对象整体的布局,达到一种美的效果。
四、环境与素材1.一些书籍封面,让学生了解书籍封面的组成和布局。
2.一些封面背景图片,作为全体同学的共享素材库。
3.每组学生都有自己的专用素材库,保存学生自己收集的背景图片、装饰图片和参考封面图片等。
4.保证学生机房网络是通的且能上因特网,一边上网查找素材和参考资料。
五、教法、学法教法:根据计算机实践性强的特点,主要采用演示法、讲解法、指导法,以任务驱动的模式来达到教学目标。
考虑学生之间的水平差异,根据教学目标,采用“小组制”,将学生分为8个小组。
每组选一名能力较强的学生负责小组内的指导和管理,这样更有利于学生及时解决问题、掌握知识,而且能发挥学生的主体作用。
教师则负责组织教学,检查总体情况,以及个别指导。
注意适当调动课堂气氛,形成竞争氛围,激发学生学习、练习的热情。
学法:学生上机时间占总课时的70%左右,采用观察法、发现法和练习法。
六、课时:1课时七、教学过程1.情景引入:出示两本书籍,让学生根据封面谈一谈对书中内容的猜测。
(1分钟)2.结合“情景引入”的封面,复习总结前两节课的要点之一——封面设计知识点:(1)封面是书籍的外貌,不但起着保护书籍的作用,还要能够体现书中的内容和性质。
《书籍装帧设计》项目化教学模式的实践作者:谢中杰来源:《知识文库》2018年第21期近年来,随着职业教育课程改革的持续深入,项目化教学越来越被职业教育的所采用,项目化教学以项目实施为主线,强调学生职业能力的自我实现。
在书籍装帧设计课程中运用项目化教学,强调学生的自主学习,主动参与,调动学生学习的主动性、创造性、积极性。
《书籍装帧设计》课程是平面设计大类专业的核心课程,周课时6节,理论课时36节,实践课时60节。
这门课程从书籍的封面、开本、印刷、纸张、装订方式到字体设计、插图设计、版式设计再到艺术的创造性思维、动手制作等环节,考察学生综合设计能力。
本课程要求学生用不同的插图风格,不同的排版方式,不同的承印材料、不同的展示手段发掘书籍的多感官互动的优势,使得读者和书籍之间有不同感官的接触,以此来提升书籍的传达信息的效果。
笔者在学院15图文1班、15图文2班和16图文班的书籍装帧设计课程开展了项目化教学模式的教学改革,主要总结如下:对于书籍装帧设计课程,按照传统的教学方法,教师首先作系统的理论讲解,并例举典型作品进行说明。
教学内容由二部分组成:理论教学和实践教学。
理论教学部分由主讲教师讲授图书开本、装帧成型设计、装帧材料、字体设计、色彩与图形设计、印刷工艺等。
实践教学根据所学理论进行单项针对性训练,课程临近结束时,再进行几个综合性训练。
传统的教学方法解决了一般的教学问题,但要进一步拓展学生的创造性思维,提高学生解决问题的综合能力,需要对课程教学进行改革,提出切实可行的措施。
笔者尝试在任课班级中使用“项目化”教学模式,经过两轮的教学过程,取得了比较良好的教学效果,学生的书籍装帧设计作品水平有了较大幅度的提升。
传统教学的教学内容主要以课本为主,教学过程讲究课本内容的章节推进,教师按照章节内容布置任务,学生提交设计作业;项目化教学模式是使用独立的教学项目,学生分组进行,教师扮演引导和监督作用,学生为了完成项目,自行收集所需相关内容信息,撰写调研报告,设计书籍装帧方案并加以实施,最后各个小组陈诉设计作品,师生们一起评价,进而完成一个完整的教学活动。
书籍装帧设计教案授课对象:数传班级人数:20人授课时间:4周周学时数:64学时授课地点:所用教材:《书籍装帧设计》课程名称书籍装帧设计授课时间2021年X月X日授课教师授课班级数传授课地点班级人数20课程分析书籍装帧是艺术设计专业的一门主要专业课,是视觉传达设计中文化内涵和设计创意比较高的一门课程。
可以提高学生对文化类设计的创意及表现能力。
书籍装帧设计的主要任务是透过外在的装饰,帮助读者在最短的时间内概括的获取该书内在的信息容量和质量.通过本课程的学习使学生对书籍设计这门课有系统的认识,了解书籍艺术的历史,清楚的知道书籍设计的任务,知道作为一名平面设计师做书籍设计时他的具体工作是什么,应该如何展开自己的工作。
能够把以前基础课中所学到的知识和技能加以综合应用,锻炼学生的动手制作能力、创作能力和使用平面设计软件的能力,并对国际和国内的书籍装帧设计界能够有一定宏观的把握,理清设计思路,发掘自身的设计风格。
学时分配1、书装设计概述(4课时)2、开本及书籍装订(2课时)3、书装的语言及其设计原则(4课时)4、书籍封面的设计艺术(4课时)5、书装版式设计艺术(6课时)6、作业制作(44课时)教学目的通过本课程学习,使学生树立书籍整体设计的观念,基本掌握关于书装的分类、特点、装订形式与印刷方式和材料的选择等知识,熟练掌握书籍的护封设计、书籍内页字体与版面的编排,能够独立进行一般印刷宣传品的设计,为成功就业打下基础。
教学重点书籍装禎设计中的基本创意原则优秀书籍装禎设计作品的界定和评价教学难点解决办法书籍装禎设计的创意及制作教学方法本课程遵循系统性、完整性和科学性的原则,注重于理论联系实际,指导实践,课堂教学与课外实习交叉互补,使学生全面学习和掌握本专业的知识和技能。
在教学中选择有应用价值和审美价值的书籍装禎设计作品,组织学生研讨分析和观摩,提高学生的鉴赏水平和实际的设计能力。
教学手段多媒体教学图书馆教学步骤及内容讲义教学随笔1、引出课题:看图片、师生互动阶段教师:给学生看准备好的书籍装禎设计图片,同学们,下面我们来看一些书籍装禎设计的图片,在看的同时,请同学们思考一个问题:什么是书籍装禎设计?学生:回答什么是书籍装禎设计。
五年级下册美术教案-9我设计的图书封面 | 苏少版教学目标1. 让学生了解图书封面设计的基本知识,包括封面结构、设计要素和设计原则。
2. 培养学生对美术设计的兴趣,提高他们的审美能力和创造力。
3. 通过设计图书封面,让学生学会运用设计软件,提高他们的实践操作能力。
教学内容1. 图书封面设计的基本知识:封面结构、设计要素、设计原则。
2. 设计软件的使用:介绍并教授设计软件的基本操作,让学生能够运用设计软件进行图书封面设计。
3. 设计实践:让学生根据所学知识,设计一本图书的封面。
教学重点与难点1. 教学重点:图书封面设计的基本知识,设计软件的使用。
2. 教学难点:设计原则的运用,设计软件的操作。
教具与学具准备1. 教具:电脑、投影仪、设计软件。
2. 学具:电脑、设计软件、绘图纸、彩色笔。
教学过程1. 导入:通过展示一些精美的图书封面,激发学生对图书封面设计的兴趣。
2. 知识讲解:讲解图书封面设计的基本知识,包括封面结构、设计要素和设计原则。
3. 设计软件教学:教授设计软件的基本操作,让学生能够运用设计软件进行图书封面设计。
4. 设计实践:让学生根据所学知识,设计一本图书的封面。
5. 作品展示与评价:让学生展示自己的设计作品,进行互相评价,提高他们的审美能力。
板书设计1. 图书封面设计的基本知识:封面结构、设计要素、设计原则。
2. 设计软件的使用:介绍并教授设计软件的基本操作。
3. 设计实践:让学生根据所学知识,设计一本图书的封面。
作业设计1. 设计一本图书的封面,要求运用所学知识,设计新颖、美观。
课后反思1. 教学目标是否达成:通过学生的作品和心得,评估教学目标是否达成。
2. 教学内容的适当性:根据学生的反馈,调整教学内容,以提高教学效果。
3. 教学方法的适用性:根据学生的接受程度,调整教学方法,以提高学生的学习兴趣和实践能力。
重点关注的细节是“设计实践:让学生根据所学知识,设计一本图书的封面。
”设计实践环节的重要性设计实践是整个教学过程中的核心环节,它将理论知识与实际操作相结合,让学生在实际操作中发现问题、解决问题,从而深化对设计原则的理解,提高设计能力。