程序设计
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第 1 页 共 5 页 程序与程序设计 教学设计
一、教学目标
知识目标:1、掌握计算机程序的概念
2、掌握计算机程序的概念、计算机语言分类及其特征。
技能目标:通过阅读程序,学生主动探寻算法与程序的关系
情感态度与价值观:编程语言没有好坏之分,应选择适合自己的语言深入学习
二、教学重点和难点
重点:1、计算机语言的概念。
2、高级语言的特征
难点:程序的编译与解释
三、教学过程
以九歌机器人七秒成诗引入新课
(一)程序和程序设计
计算机能做很多的事情,包括各种控制活动,它们都是在程序的控制和指挥下进行的,可以这么说:离开了程序,计算机什么也干不了。
1、程序及其特征
(1)程序(Program):是一组操作的指令或语句的序列,是计算机执行算法的操作步骤。
(2)程序的特征:
一个或多个操作,每一个操作都有执行对象。 第 2 页 共 5 页
序执行。
2、程序的基本结构
(1)顺序结构
(2)选择结构
(3)循环结构
3、程序设计:从分析问题、建立模型、设计算法、编写修改程序,一直到程序正确运行的整个过程。
(二)程序设计语言
程序设计语言:是指人们编制程序所使用的计算机语言。
程序设计语言的分类:
机器语言
汇编语言
高级语言
1、机器语言
机器语言(machine language):把直接用二进制代码表示的计算机指令系统称为机器语言。
机器语言特点:
①用机器语言编写的程序可以被计算机直接执行,速度快,占用内存少。
②编写程序相当繁琐 。 第 3 页 共 5 页 ③程序不具有通用性。
2、汇编语言
汇编语言(assembly language):用符号和数字来代替二进制代码的计算机语言称为汇编语言。
汇编语言特点:
①不能被计算机直接执行。
②编写程序比机器语言方便得多。
③程序不具有通用性。
3、高级语言
高级语言(high-level language):由一系列按一定语法规则的语句组成(与计算机内部结构无关、通用、用其编写的程序需要“翻译”后才可执行)。
程序设计总结 第1篇
文件的定义:存储在外部存储介质(外存)上数据的集合。C语言将每一个与主机相连的输入或输出设备都看作是一个文件
文件的使用和管理:在程序运行时由程序在外存上建立或打开一个文件,通过写操作将数据存入该文件;由程序打开外存上的某个已有文件,并通过读操作将文件中的数据读入内存供程序使用
文件的路径
文件的存储形式
文件缓冲区
C程序中文件的操作过程(通过库函数实现,已定义在)
结构体类型FILE
文件指针
文件的打开
文件的使用方式
文件的关闭
格式化读函数
格式化写函数
字符方式读函数
字符方式写函数
字符串读函数
字符串写函数
数据块读函数(可用于读写数组、结构变量的值,多用于读写二进制文件)
数据块写函数(可用于读写数组、结构变量的值,多用于读写二进制文件)
程序设计总结 第2篇
数组:一组有序的、类型相同的数据的集合,这些数据被称为数组的元素
定义:类型说明符 数组名[正整数常量表达式],例如float mark[100];char str[200];int
a[2+3]; 初始化:在数组定义时为数组元素赋初值(赋初值的个数不能超过数组总元素的个数)
引用:数组名[下标],如a[3]。
程序设计总结 第3篇
定义:函数是按规定格式书写的能完成特定功能的一段程序。函数之间地位平等,可互相调用也可自身调用
函数的调用:指一个函数暂时中断运行,去执行另一个函数的过程
函数的返回:return 表达式 或 return (表达式)
函数原型声明
值传递函数调用的执行过程
实参向形参单向值传递
嵌套调用:在调用一个函数的过程中,又调用另一个函数
递归调用:在调用一个函数的过程中又出现直接或间接的调用该函数本身
程序设计总结 第4篇
变量的作用域:指变量在程序中的作用范围,与变量定义的位置有关。可分为局部变量和全局变量
局部变量(内部变量)
全局变量(外部变量)
变量的生存期:指变量值存在时间的长短,与变量的存储类型有关。可分为静态存储和动态存储
简述程序设计的一般步骤
程序设计的一般步骤
程序设计是指按照一定的逻辑规则,将问题的解决方法转化为计算机可以执行的指令的过程。无论是初学者还是有经验的开发者,在进行程序设计时都需要遵循一些一般步骤。本文将简述程序设计的一般步骤,包括问题定义、算法设计、编码、调试和测试等。
一、问题定义
程序设计的第一步是明确问题或任务的定义。只有清晰地了解问题的需求和目标,才能针对性地进行后续的设计和编码工作。问题定义时需要回答以下几个关键问题:
1. 问题描述:具体描述问题的背景、要求和限制条件。
2. 输入输出:明确问题的输入和输出,包括数据类型、数量和范围。
3. 界面设计:如果需要用户界面或图形界面,需设计对应的用户交互方式和界面元素。
二、算法设计
在问题定义的基础上,进行算法设计。算法是解决问题的关键步骤,它是一组明确的指令序列,可以将问题的解决过程逐步细化为可执行的指令。算法设计时需要考虑以下几点:
1. 问题分解:将问题分解为更小的子问题,有助于简化解决方案的设计和实现。 2. 流程图或伪代码:使用流程图或伪代码来描述算法的执行流程和逻辑关系,以便更好地理解和实现算法。
3. 数据结构和算法选择:根据问题的特点,选择合适的数据结构和算法,以提高程序的运行效率和性能。
三、编码
在完成算法设计后,开始进行编码工作。编码是将算法转化为具体的编程语言代码的过程,需要遵循一些编程规范和最佳实践,以提高代码的可读性和可维护性。编码时需要注意以下几点:
1. 选择编程语言:根据问题的要求和自身经验,选择合适的编程语言进行编码。
2. 模块化设计:将代码按照逻辑功能划分为模块,提高代码的可重用性和可扩展性。
3. 命名规范:使用有意义的变量名和函数名,提高代码的可读性和理解性。
4. 错误处理:在编码过程中考虑可能出现的错误情况,并进行合适的错误处理和异常处理。
四、调试和测试
完成编码后,进行调试和测试是很重要的一步。调试是指通过运行程序,检查和修复程序中的错误或问题的过程。测试是为了验证程序的正确性和稳定性,包括功能测试、边界测试、性能测试等。调试和测试时需要注意以下几点:
1编写函数fun其功能是:根据整型形参m,计算如下公式的值:y=1/2+1/4+1/6+...+1/2m
答案: Dim y As Double
Dim i As Integer
For i = 1 To m
y = y + 1 / (2 * i)
Next
fun = y
2题目:(事件)双击窗体。(响应)编写代码功能如(图1)。 将结果存入变量S中
答案:----------------------
Dim i As Integer
s = 1
For i = 1 To 10
s = s * i * i
Next
Print (CStr(s))
3(事件)单击窗体。(响应)编写程序求10×11×12+11×12×13+…+15×16×17的结果,
' 并将结果输出到窗体上。 将结果存入变量M中
答案:----------------------
Dim i, j As Integer
Dim s As Long
For i = 10 To 15
s = 1
For j = i To i + 2
s = s * j
Next
m = m + s
Next
Print (CStr(m))
4(事件)单击窗体。 (响应)求1+2+3+……+100的值,并把结果输出在窗体上。
' 结果存入变量SUM中。
答案:----------------------
Dim i As Integer
For i = 1 To 100
sum = sum + i
Next
Print sum
5编写函数fun,函数的功能是:求1到m之间的偶数之积。
答案:----------------------
Dim y As Double
y = 1
Dim i As Integer For i = 1 To m