DOTA2:谈谈7.02的输家和赢家们
- 格式:pdf
- 大小:271.59 KB
- 文档页数:5
英雄移动速度攻击距离攻击前摇攻击后腰施法前摇施法后摇基础攻速弹道速度船长3001280.40.30.40.51 1.7Instant 兽王3101280.30.70.50.5 1.7instant 人马3051280.30.30.50.51 1.7Instant 老牛3001280.4670.8630.690.5 1.7Instant 全能3001280.4330.5670.5 1.67 1.7Instant 熊猫3001280.350.650.40.5 1.7instant SVEN2951280.40.30.30.51 1.7Instant TINY2851280.4910.0010 1.7Instant 大牛3151280.350.970.40.8 1.7Instant 大树3001280.60.40.50.51 1.7Instant 小精灵2955750.150.40.0010 1.71600炼金2951280.350.650.40.5 1.7Instant 发条3151280.330.640.30.51 1.7Instant 龙骑2901280.50.500.51 1.7Instant 神灵3004000.40.50.3 2.4 1.61400刚背2951280.60.30.50.51 1.7Instant 凤凰2905000.350.6330.10.5 1.71100海民3051280.360.640.11 1.7Instant 斧王2901280.50.50.30.51 1.7Instant 混沌3251280.50.50.40.2 1.7Instant 末日2901500.50.70.30.51 1.7Instant 狗3151280.390.440.010.01 1.7Instant 死骑3001280.560.410.452 1.008 1.7Instant 狼人3051280.550.550.30.51 1.7Instant 夜魔2951280.550.550.30.3 1.7Instant 大屁股3051280.450.70.60.51 1.7Instant 屠夫2851280.5 1.170.30.51 1.7Instant 骷髅王3001280.560.440.350.51 1.7instant 渔人3001280.360.640.350.51 1.7Instant 尸王3101280.30.30.450.51 1.7Instant 潮汐3101280.60.560.30.51 1.7Instant 猛犸3151280.50.840.30.6 1.7Instant 白牛2901280.60.30.470.8 1.7Instant 沙王3001280.530.4700.51 1.7Instant 敌法3201280.30.60.30.47 1.35Instant 火枪2905500.170.70.30.51 1.73000剑圣3051280.330.840.30.51 1.7Instant 小德3155500.330.530.5 1.17 1.7900月骑3303300.460.540.60.4 1.7900水人2853500.50.50.30.51 1.71300小娜迦3201280.50.50.50.7 1.7Instant 猴子2901280.50.50.30.51 1.7Instant 白虎3006000.30.70.50.83 1.7900隐刺3001280.30.30.40.51 1.7Instant 巨魔3005000.30.30.510.3 1.71200直升机3053750.20.970.30.5 1.73000黑弓3006250.70.30.40.5 1.71250圣堂3051400.30.50.30.51 1.7900拍拍3101280.30.30.50 1.7Instant VS2954000.330.640.30.51 1.71500赏金3151280.590.580.30.51 1.7instant 血魔3051280.430.740.6 1.4 1.7Instant 骨弓3006000.70.30.50.51 1.7900蜘蛛2951280.40.50.20.51 1.7Instant 小强3001280.460.540.4 1.1 1.7Instant 蚂蚁2904250.640.360.30.51 1.7900幻刺3101280.30.70.30.5 1.7Instant 影魔3005000.50.540.670.4 1.71200魂守3101280.30.60.50.51 1.5Instant 幽鬼2951280.30.70.30.51 1.7Instant 剧毒2904500.30.700.51 1.7900毒龙2855750.3310.330.51 1.71200狗头人3051280.380.60.50.5 1.7Instant 电棍2954750.30.70.50.125 1.72000小鱼人3051280.50.30.0010.51 1.7Instant 虚空3001280.50.560.350.51 1.7Instant 大娜迦2906000.50.60.40.5 1.71200冰女2806000.5500.3 2.4 1.7900小鹿3055500.30.70.30.51 1.7900精灵龙2955500.50.80.10.51 1.7900 CHEN3006000.50.50.30.51 1.71100光法3156000.30.850.3 2.4 1.7900宙斯2953500.6330.3660.40.5 1.71100先知3006000.40.770.5 1.17 1.71125沉默3006000.50.50.30.51 1.71000火女2956250.750.780.45 1.08 1.7900蓝猫2954800.50.30.30.51 1.71100风行2956000.40.30.30.5 1.51250萨尔3006000.40.50.051 1.71200蓝胖2951280.30.30.560.51 1.7Instant 炸弹人2706500.50.500.51 1.7900双头龙2904000.40.50.650.3 1.71100修补匠3055000.350.650.530.5 1.7900小Y2855000.30.50.3 1.07 1.7900大法3006000.40.770.1 1.17 1.71125痛苦之源3054000.30.70.50.51 1.7900黑贤3051280.590.580.40.67 1.7Instant 死亡先知2856000.560.510.50.83 1.71000恶魔巫师2906000.430.740.30.51 1.7900谜团3005000.40.770.30.51 1.7900巫妖3155500.460.540.4 1.1 1.7900死灵法2905500.530.470.50.5 1.7900骨法3156000.50.50.20.51 1.7900黑鸟3004500.460.540.250.51 1.7900女王3005500.560.410.452 1.008 1.71500术士2956000.30.30.50.5 1.71200毒狗2955000.350.50.30.51 1.7900蝙蝠2903750.50.540.30.7 1.7900暗牧3055000.30.30.30.5 1.71200卡尔2806000.40.700 1.7900死灵龙2956000.460.540.4 1.1 1.7900老鹿3106000.40.770.70.8 1.7900巫医3056000.40.50.350.52 1.71200冰魂2956000.450.30.010.75 1.71250白天视野黑天视野英雄1800800船长1800800兽王1800800人马1800800老牛1800800全能1800800熊猫1800800SVEN1800800TINY1800800大牛18001200大树1800800小精灵18001400炼金1800800发条1800800龙骑1800800神灵1800800刚背1800800凤凰1800800海民1800800斧王1800800混沌1800800末日1800800狗1800800死骑1800800狼人12001800夜魔1800800大屁股1800800屠夫1800800骷髅王1800800渔人1800800尸王1800800潮汐1800800猛犸1800800白牛1800800沙王1800800敌法18001000火枪1800800剑圣1800800小德1800800月骑1800800水人1800800小娜迦1800800猴子18001200白虎1800800隐刺1800800巨魔1800800直升机18001700黑弓1800800圣堂1800800拍拍1800800VS18001000赏金1800800血魔1800800骨弓1800800蜘蛛1800800小强1800800蚂蚁1800800幻刺1800800影魔1800800魂守1800800幽鬼1800800剧毒1800800毒龙1800800狗头人1800800电棍18001800小鱼人1800800虚空1800800大娜迦1800800冰女18001800小鹿18001200精灵龙1800800CHEN 1800800光法1800800宙斯1800800先知1800800沉默1800800火女1800800蓝猫1800800风行1800800萨尔1800800蓝胖1800800炸弹人1800800双头龙1800800修补匠1800800小Y 1800800大法1800800痛苦之源1800800黑贤1800800死亡先知1800800恶魔巫师1800800谜团1800800巫妖1800800死灵法1800800骨法1800800黑鸟1800800女王1800800术士1800800毒狗180080蝙蝠1800800暗牧1800800卡尔1800800死灵龙1800900老鹿1800800巫医18001400冰魂。
DOTA 2冠军背后的故事作者:来源:《时代英语·初中》2015年第02期Getting paid to play video games may sound too good to be true. But Newbee, a team of five professional gamers, has proven it is possible. This Chinese-based e-sports team won the DOTA 2 world championship at the international tournament in Seattle, US, on July 21, 2014, taking home a $5 million (31.2 million yuan) prize.Many have been stunned by the huge sum,but only few know of the team’s thorny road to glory.打电子游戏也能赚钱?这听上去就像天上掉馅饼一样不靠谱。
但是,这支由5名专业选手组成的名为Newbee的战队告诉我们:这个可以有!2014年7月21日,这支来自中国的电竞队伍获得了在美国西雅图举办的DOTA2国际邀请赛冠军,将500万美元(约合3120万元人民币)的奖金收入囊中。
很多人都惊讶于奖金数额的巨大,却鲜有人知道他们铺满荆棘的获胜之路。
Another levelPlaying for fun and becoming a professional gamer are totally different scenarios in the e-sports field. E-sports competitions require quick reaction speeds and incredible multi-tasking skills.“Of the young men who attempt to go pro, only 1 in 1,000 make it to a professional level,” Newbee’s manager Tong Xin says. “The odds of a player becoming a ‘top player’ are less than 1 in 10,000.”另一种高度在电子竞技领域,业余玩家和职业选手有着天壤之别。
TI2回顾iG破釜沉舟西恩刀塔首度插旗西雅图作者:来源:《电子竞技》2017年第16期作为TI历史上最为传奇的冠军之一,第一个从败者组一路直上拿下最后的冠军,iG在夺冠路上击败所有的国内外强敌,实至名归。
在2012年的那个夏天,iG战队万夫不当,成就了中国战队的首个奇迹。
从顺风顺水到大厦将倾TI前的G联赛冠军,黄袍祭旗!提到中国历史上第一个TI冠军,不得不回想起那个时代DOTA1最后一场的经典番战G 联赛决赛,iG vs DK,国内此前一直包揽各种冠军的DK战队在出国前最后一次大赛中,BO5番战被iG逆转,上海五角场的这次决战对iG的意义不仅仅是一个冠军,更是一次培养王者心态的破茧之战,逆风翻盘DK夺冠,赛后Zhou神更是在采访中喊出了那句霸气的宣言:那些年欠我的冠军,我要一个一个拿回来!西恩军团哀兵出征TI1科隆的失利让无数中国刀塔粉丝神伤,最后看到Na’Vi兴奋冲出对战房的一幕,至今仍然让很多玩家耿耿于怀,TI2首次来到V社的总部西雅图进行,虽然中国军团有数支强队出征,但大家都明白,虎视眈眈的外国群狼,仍将会是西恩的最大劲敌。
在TI1的百万美金大赛被各大职业选手认为是一个不靠谱的笑话之后,TI2的含金量则已经被各大战队空前重视,这就是刀塔世界的欧洲冠军杯,改变人生命运的比赛,将从这里起步!小组赛轻松夺头名,威震全球带着一个最重要国内线下赛的冠军,iG士气满满启程前往西雅图,在前三天的小组赛中,虽然媒体焦点被14战全胜的LGD战队和天命之师DK抢去了大半,但iG仍然在B组小组赛中却表现出了惊人的统治力,仅仅负于了EHOME战队1个小分,以13胜1负的战绩拿下了B组头名,在这次的小组赛比赛中,iG的经典4保1体系发挥得淋漓尽致,围绕Zhou的德鲁伊、水人、露娜等核心打出了各种花式套路,以碾压之姿挺进了淘汰赛胜者组。
拿下EG,北美的旗帜被攻陷!贝纳罗亚音乐厅首战,是TI首次来到西雅图进行的线下比赛,而iG首轮的对手,就是日后多年和西恩军团作战的最大对手——邪恶天才EG战队,作为美利坚刀塔的图腾,坐拥主场之利的EG虽然当时还是Bulba坐镇中单的位置,但整体战斗力也不容小觑,Fear的一盘无解水人给Zhou的德鲁伊好好上了一课,好在iG在决胜盘用三大绝活体系之一的露娜推进稳稳拿下比赛,顺利进军胜者组4强。
shoemaker语录
SHoemaker是一名韩国职业电竞选手,他在比赛前常发表一些励志语录,以下是部分语录:
- “那一年的决赛是SSG对SKT,最终比分3-0。
当时我看见Faker坐在椅子上泣不成声,那一刻我就在想如果我能成为职业选手,我一定要赢下所有。
”
- “如今奖杯就在眼前,我必须考虑这会不会是我此生仅有的机会。
”
- “我相信LCK能有过去的霸主地位,Faker功不可没。
重铸LCK的荣光,我辈义不容辞!”
这些语录表达了SHoemaker对电竞的热爱、对胜利的渴望以及对LCK的责任感。
他的言语中充满了坚定的信念和决心,激励着自己和队友不断前行。
dota2帕克的技巧以及优劣势帕克是一位智力英雄,帕克拥有不俗的爆发伤害,同时也拥有不错的生存能力,但是玩好帕克要懂得一点技巧。
下面是店铺为你整理的dota2帕克的技巧的相关内容,希望对你有用!dota2帕克的技巧帕克这个英雄对线并不是线霸级别的,但是全dota能在对线方面压住她的也屈指可数,原因就是她6秒cd的三技能相位转移。
只要走位好,像毒龙,哈斯卡,小黑这样的发球党完全对帕克没有威胁(发球党里面帕克最怕的应该是骨弓);面对蓝猫痛苦女王这种传统中单有时还可以压制。
中路打法:帕克中路对线主要是靠前期出的属性装和标准的射程压制别人,在小兵都变成残血以后用以技能收兵加耗血,对面到了一定的血量后一个波加沉默然后aaa带走。
对路线霸的时候控制好兵线,在自己的相位转移没有进入cd的时候a一下对方,一般来说人家会不爽你反a你,这个时候就用相位转移躲掉那一次普攻,这样一下一下的优势就出来了。
如果对方没有a你你就注意小兵的仇恨狂a对方,非常无赖。
在兵线进入对方的塔以后可以找机会狂a对方塔,在塔的仇恨转到你身上的时候用相位转移使塔的仇恨转移。
这样子打基本没有人能够压制帕克,而且帕克有很大的几率造成击杀。
同时由于有了相位转移的存在,帕克前期出门可以少带一点补给品多补充一点属性,这样的话补刀也不会吃亏。
总体来说就是对线霸我可以和平发育,对正常中单可以慢慢耗血造成优势,对阵对线弱势的英雄我压得你死死的。
劣势路打法:帕克走劣势路的资本主要还是幻想发球和相位转移。
打劣势路就多带点补给,慢慢萎缩混等级。
如果别人想强杀你,你就往自己塔的方向放一个幻想发球然后一个相位转移让他们暂时失去目标然后传送走。
值得一提的是小娜迦和地卜师的网如果把你网住了,你利用幻象法球传送走以后还是不能动的。
还有如果对面有沉默技能的英雄那你就萎缩一点吧,这个真的没办法。
还有一个小技巧,帕克在面对对方放技能前的抬手时,你可以相位转移然后瞬间往后走,一般来说对方的技能会因为在抬手时没有目标而暂时呆滞一会儿,这个时候你往后面走就很可能直接走出对方技能的施法范围。
两大俱乐部解散DotA部分繁荣背后的矛盾重重作者:尼博来源:《电子竞技》2012年第19期2012年对于WE俱乐部DotA分部来说注定是跌宕起伏的一年,年初G—1联赛时他们的表现极为惊艳,人们一度认为他们将要就此崛起。
可是在随后的ACE DotA职业联赛中他们又却意外的被黑马战队Dr^cIub淘汰,回归了平庸。
不久后他们在HAD大赛中收获了自己的首个线下冠军,但最终他们在西雅图以0比3惨败给Motiz后宣布暂时解散。
对于WE.DotA分部的未来,WE经理裴乐“King”表示:“如果找到了好的领队以及选手,我们会完成重组。
”除了WE之外。
国内另外一支传统豪门天禄也宣布解散旗下DotA分部,并且在短期内不会进行重组。
2012年9月,DOTA2国际邀请赛以及AcE DotA职业联赛两大赛事完美落幕,这两项比赛也吸引了所有电竞爱好者的目光。
当人们在茶余饭后谈论如何能成为DotA高手或是如何能得到DOTA2邀请码的时候,国内两支传统豪门wE和天禄宣布解散DotA分部,而作为ACE 联盟中最为重要的两支队伍,他们解散的原因也是由于成绩以及队员与俱乐部之间的矛盾等多方面的。
在DotA如日中天的当今,虽然整个D0tA界看似热闹繁华,但是其背后存在的问题值得我们考虑。
跌宕起伏的状态在2011年首个DorA赛事G—1联赛中,WE俱乐部DotA分部的表现让人们眼前一亮,多变的战术打法以及顽强的拼搏精神让他们一路过关斩将闯入决赛。
虽然在最终的线下决赛中他们负于DK俱乐部,但是他们的表现还是受到了很多人们的认可。
在比赛结束之后,很多人都认为在DotA项目中沉寂许久的WE将要爆发,他们也用自己的表现让很多人把WE.DotA规划到强队的行列。
在有了一个不错的开局后,WE.DotA分部也受到了越来越多的关注。
在ACE DotA职业联赛中,wE首轮便遇到强敌LGD俱乐部,但他们却以2比0的比分轻松击败对手,就当所有人都认为WE.DotA分部真的要崛起之时,他们却又陷入了平庸。
魔兽争霸DOTA比赛规则5.1 比赛模式5.11 小组赛采用一局定胜负制,八强后采用双败赛制。
比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫。
5.12 AP模式5.121比赛前,由双方队长先在公共频道各禁止3名英雄。
Ban英雄的顺序:天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫1阵营选择在试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1比赛前,由双方队长在公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手和裁判说出自己想选的英雄。
在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。
如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。
5.122 选择间隔:选择后暂停。
双方队员按自己在游戏中的排位依次选择英雄,选择后立即暂停等待对方继续选择。
5.2主机问题与重载问题说明5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。
重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。
任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。
待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
5.22 比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或存档过期则保存一次游戏。
如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。
5.23 在游戏保存后,双方的积分相对于前一存档大于12分,或者某一方的积分高于另一方5分,则该次存档过期。
(包括丢失防御塔、兵营等积分)5.24 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。
重载记录之前,切记要再次保存。
若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。
dota超哥什么梗
Dota2玩家所说的超哥是职业选手Maybe,本名路垚,主打中单,擅长英雄影魔,船长,拉席克等。
被称为超哥的原因
虽然路垚没拿到过Ti冠军,但他和善的性格和高超的技术深受大家喜爱,作为老将,积累的粉丝数量也相当大,其中难免会有无脑吹捧他的人,这种偏激的粉丝行为就被很多人所讨厌,因此就有调侃他的一句话流传开来,“单亚虐奇迹,无冠超苏妹”,奇迹和苏妹分别是Ti7和Ti5的冠军所得者,慢慢地,吴冠超这个称号就戴在了路垚头上。
其实这都是无脑粉丝的行为,却要选手本人承担。
有意思的是,路垚本人也很喜欢,在一次采访里,他就用“大家好,我是吴冠超”来介绍自己,这种大方的性格直接折服了所有人,也让这个讽刺的外号变成了褒义词,在这之后,无论粉丝还是黑子,朋友还是队友,甚至比赛解说都会用超哥来称呼他,这种解决方式体现了他超高的情商,实在让人佩服。
超哥本身就是大大咧咧的性格,即使被这般侮辱,他还是一笑而过,自己做梗给大家带来欢笑,而dota玩家年纪也不小了,希望大家能够向他学习,对一些事情不要太大的戾气,没什么事情不是两把dota解决不了的。
强势(让盘方)的拉力强度与平赔的逻辑关系日12:55 152014年12月1、强势方利空,拉低平赔营造强势方不稳的错觉,很正常;反之,则应考虑非正路赛果;、强势方大利好,抬高平赔任博,辅助降低强势方打出的赔付,很正常;反之,则应考虑非正路赛2 果;3)轮,因戈尔施塔(17/341)2 vs 0凯泽斯劳滕(例1:德乙的劣势;客队则是联赛中的人气强015即时形式:主队本赛季发挥出色,排名榜首,但往绩端则存在队,拉力强劲;应注意本场的基本面,强强对话,主队旨在复仇,客队心理优势较大,分胜负的印象增加,则平局的关注度下降; 3.00 3.10 威廉2.30解盘分析、做平局:既然平局关注下降,若不分胜负,略抬高的平赔不但不易引起注意,反而拉近了胜负差1 2.30 3.30 2.80,强化主胜信心,拉低客胜体现出客队的强势;距;例如开的位置跑出,同样应充分利用平局来高”2、做客胜:客队拉力强劲,有相当的受注压力,不满足在较“3.00;毕竟主队是榜首形象,韬平强化主胜信心,平局抬高任博取,客胜则位于调节,开2.15 3.40 3.00 的数字心理关口;、本场思路:平局关注度较低,威廉则采用超低平吸引注目,意在提示主队往绩0153,不稳,弱化主胜信心;同时客胜的3.10则不会造成投注负担,对于倾向分胜负的局面,甚至比平赔丰厚,完美的做盘;例2,意甲15/38轮,帕尔马(20)0 vs 0卡利亚里(18)即时形式:主劣,客劣,结合往绩端主队的略微优势,虽主队不济,但让闲家去客胜也很难;此对阵下,会一定程度产生主队借此机会止颓的想象;威廉2.20 3.50 3.10解盘分析1、做客胜:即时形式下,客胜信心能有多少呢?拉低平赔,胜平足以分散掉客胜本就有限的注码;2、做主胜:结合基本面中主队的微弱优势,应拉低平赔强调主队不稳,此时顶平,唯一的作用就是强化主胜信心,则主胜难以被分散,不是主胜;3、本场思路威廉变盘图例产生一定的分散作用;低位,的中庸位置,配合韬开平强化主胜信心,同时客胜的3.10初盘开在2.20变盘更是微妙,针对玩家已经入套(形成主胜跑出的印象),抬高主胜做出防范态势,同时降低平赔的赔的交易量来看,威廉迎头而上,BF付压力;本例则属于强势方不稳,反而韬开平赔强化信心的操盘;从采取韬开平的做盘真是精妙,收效甚好;总结只是原理,并不能”基本面千千万,开盘思路就有千千万。
dota2战队最新世界排名2017在经过新的一轮比赛之后,dota2战队2017年的世界排名排名又有了新的变化!下面是店铺给大家整理的2017年dota2战队世界排名,供大家阅读!dota2战队世界排名2017 NO.8曾经的辉煌已不再CDEC 大牌指数:☆纸面战斗力:7.5/10点评:曾经辉煌一度的CDEC战队,在去年换人阶段保持着自己的阵容不变,也没能拯救他们的命运,TI5后的南洋杯、秋季赛等大型比赛中都没有什么上佳表现,最终在去年年底进行了人员的分拆,这次LGD和CDEC两支俱乐部的几个DOTA2战队进行了分拆,CDEC.A 成为了最终的牺牲品,人员被拆散到了各个队伍中还组装成了一个LFY战队,最终这支CDEC队员的名字大家虽然也都耳熟能详,但也都没在什么大赛上面拿过名次,也希望他们这些年轻人能有更精彩的表现吧。
最后心疼一下小书童,转会截止了,人没了。
dota2战队世界排名2017 NO.7LGD和Maybe一起哈啤!大牌指数:☆纸面战斗力:8/10点评:以两千万都不卖的Maybe为核心组建的队伍,包含三名CDEC.Y队员XZ、Victoria和Ame,以及原VG.P的jixing组成,人员配置比较年轻冲劲十足,由Maybe、Ame和XZ组成的三巨头实力也毋庸置疑,主要还是看这两名辅助的组织能力是否合格了,就像这次TI6上,干爹双雄maybe和霸气的刷钱打架肯定是没问题,主要是辅助位不给力啊,组织不起来进攻,Gank没灵性天天还被单杀。
dota2战队世界排名2017 NO.6林书豪冠名创办VG.J大牌指数:纸面战斗力:8.5/10点评:一支全新的战队VG.J由林书豪担任荣誉队长,VG俱乐部联合中国数码文化集团创办的战队,队员包含:霸气、NONO、Rotk、Fennir、HYM。
一次多元领域的结合,由TI6上的各战队的失意人组成的全明星战队,队员位置分配也非常合理,虽然队伍中有rOtk和NoNo两个不太稳定的因素,但战队整体实力还是毋庸置疑的。
DOTA2:谈谈7.02的输家和赢家们
原文地址:https:///blog/2017-02-19-winners-and-losers-of-patch-702
刊载于, ByeggsonFebruary 20th, 2017
本文不代表译者观点,并禁止转载。
7.02版本的输家和赢家们
末日爸爸的护甲天赋变成焦土伤害增加是增强还是削弱?黑贤15级的90攻击力变成120攻击力是否使得这个天赋比同级别的14/s回血更好?
7.02补丁已经上线了一周,这些翻天覆地的变动已经改变了公开游戏的胜率,现在俺们就来看一看这些改变是如何影响英雄胜率的。
公开游戏对局可以反应出那些不被人们所注意的变动,举个例子:NEC的敏捷成长从1.7砍到了1.2, 使之胜率直降低了1.7%,由7.01的胜率第一跌至7.02的第六位。
但与此同时,公开游戏所表现出的胜率变化也不一定都这样明显,比如末日爸爸
末日使者
*10级天赋从+8智力变成+80吞噬金钱加成
*10级天赋从+150生命值变成+250
*15级天赋从+6护甲变成+15点焦土每秒伤害/治疗
*20级天赋从+65攻击力变成+35点末日每秒伤害
末日爸爸看起来这下牛b了, 从数据来看10级的天赋基本上等同于免费给了个点金手(实际上,因为吃兵的cd很短,配合天赋之后可以达到270gpm,远高于技能本身提供的150gpm和点金手提供的114gpm),但目前这个变动尚未转换成任何胜率变化,反而选择+250生命的天赋还高了0.6的
胜率。
有78%的人选择了15级的焦土天赋,但是和其他22%选择20移速天赋的玩家相比胜率其实是一样的。
截止到目前,末日爸爸在7.02的胜率仅仅比7.01搞了0.01%。
公开游戏的数据也不一定能反映出在专业比赛中产生重大影响的那些变动。
女王7.01曾经颇有前途,但是随着刃甲伤害不再提供吸血,现在已经成了胜率倒数第五的英雄。
火猫现在被缠绕时无法使用激活残焰,本质上来说是重大削弱,但实际上公开游戏则显示胜率反而上升了0.58%。
接下来我们会提到一些胜率变化较大的常见英雄。
言外之意就是虽然狗头人(胜率下降2.06%)和育母蜘蛛(胜率下降1.5%)都有大幅变动,但是因为使用人数较少所以不会提到。
===胜者组===
沙王
*10级天赋从+200点魔法值变成+10%魔法抗性
*15级天赋从+12%魔法抗性变成加50点沙尘暴每秒伤害
*15级天赋从+15移动速度变成-30秒复活时间
本次修改使得沙王的胜率提高了1.61%,是升幅第二高的英雄。
10级天赋的200魔法换成10%魔抗没有影响,比同级别的+5护甲天赋低了1.5%胜率。
但是15级天赋替换魔抗的50沙暴秒伤非常关键,比减少复活时间的天赋多了2.3%的胜率。
降低复活时间的天赋虽然被证明在逆风局非常有用但从胜率角度来看往往并不能力挽狂澜反败为胜,然而多数人(61.3%)仍然倾向于选择减少复活时间的天赋。
宙斯
*神杖技能雷云攻击间隔从2.5秒降低至2.25秒
*神杖技能雷云冷却时间从50秒降低至40秒
*神杖技能雷云持续时间从50秒降低至40秒
*10级天赋从+150点生命值变成+175点
宙斯的胜率提高了1.4%,从第十位上升到了第五位。
这个变化主要得益于新的7.00提供的神杖
效果,以及7.02对该效果的改变使其更加灵活并能更快的造成伤害。
风行者
*强力击伤害120/220/320/420 提升至 180/260/340/420
*强力击CD从9秒平衡为 12/11/10/9秒
*风步减速范围从300提升至325
*风步魔法消耗从100降低至75
*10级天赋从+15攻击力变成+25%风步减速
*15级天赋从+16智力变成+20智力
*15级天赋从+200生命值变成+40移动速度
*20级天赋从+12%魔法抗性变成+20%
*20级天赋从+12%技能伤害变成+15%
*25级天赋从-5秒强力击CD变成-6秒
讲道理,虽然风行0.81%的胜率提升并不能看作是一个大幅上升,但是她的人气一直很高;同时在她从“必选必ban”变成“完全被忽视”到现在不同方向的加强之后,以类似奇美拉这样的辅助/伪核/魔法输出的新定位重新回到大众视野里。
我们可以回顾下风行当年为什么可以作为最强的中单英雄:流畅的攻击动画,足够肉,够灵巧,以及中后期通过大招对塔/关键敌人迅速击杀的能力。
而现在她的天赋和技能变化使得她从靠大招机关枪物理输出的角色变成了靠技能伤害吃饭的角色。
然而虽然版本更新想要引导出她作为技能爆发的定位,但是多数玩家在25级仍然选择了100攻击距离的天赋,并且这个天赋的确比强力击CD-6s的天赋胜率高了1.4%。
毕竟15%的技能伤害加强虽然对强力击来说相当不错,但同时对旋涡/大雷锤的闪电伤害也是大幅提升。
所以虽然现在天赋提供了她走技能输出的路线,但是古典物理流派也依然可行。
===败者组===
露娜
*基础攻击力降低6点
*月之祝福夜晚视野范围加成从1000 平衡为 250/500/750/1000
*10级天赋从+4护甲变成+15点移动速度
在相当一段时期里,露娜作为一个顶级C位频频出现在各大比赛中,包括最近的DAC资格赛。
500基础生命和18基础敏捷,成就了露娜作为1级最好杀的英雄之一(美杜莎和骨弓也并列)。
所以她在早期线上发育时,主要是通过月之祝福来压制敌方烈士路对手。
但此次基础攻击的削弱,同时还削弱了月之祝福的视野,导致传统的4-4-1加点方式受到极大影响,外加支配以及魔龙枪的削弱,已经使得露娜在公开游戏中的胜率下降了1.19%。
斯拉达
*鱼人碎击的晕眩时间从1.6/1.9/2.2/2.5降低至1.5/1.75/2/2.25
*15级天赋从+200生命值变成+225
千里之堤溃于蚁穴,谁能想到鱼人碎击短短0.25s的削弱导致了1.4%的胜率下降。
V社对天赋系统的调整是为了更好的调整英雄,也给予他们更多的手段来对每局游戏的不同时期进行调整。
大鱼踩的眩晕时间削弱了6.25~10%,虽然目前在胜率上已经产生了影响,但作
为DAC资格赛最受争议的英雄之一,我们应该会继续在比赛中见到他。
暗影恶魔
*崩裂禁锢幻象承受伤害从200%上升至300%
*25级天赋从-1秒暗影剧毒冷却时间变成-6秒灵魂猎手冷却时间
暗影恶魔是DAC资格赛中最受争议的辅助之一;幻象作为可以无伤磨塔的手段永远都很有用。
之前受伤害200%的时候,禁锢幻象是最难杀的幻象,而现在即使受伤害300%也一样;这只不过是把受伤害削弱到和海妖的幻象以及分身斧相同的强度而已。
齐天大圣
*基础护甲降低3点
*金箍棒法伤害加成从80/120/160/200降低至75/100/125/150
*金箍棒法吸血效果从20/30/40/50% 平衡为 15/30/45/60%
*猴子猴孙现在不会在肉山盾复活期间持续
*15级天赋从+20点移动速度变成+75点金箍棒法伤害
*20级天赋从+15点力量变成+20%魔法抗性
*25级天赋从+25%魔法抗性变成+25点力量
无论op与否,新英雄在刚出现的时候总是会大肆流行,同时成为众矢之的。
从数据上来说,猴子猴孙们赢了更多的游戏,因为他们本身也出场更多次,当然他们也输得更多;无论是否强力过头,作为新英雄,大圣曾经风靡一时,是最受欢迎的英雄之一。
大圣的胜率总是在50%上下,而且有该英雄的对局总是出现一面倒的情势——不论输赢。
随着7.02带来的大型削弱,美猴王成为胜率最大输家,下降了3.98%,而他的出场率更是
从31.72%(第三位)跌到了17.52%(第十二位)。
唯一令人欣慰的是这些变动并没有改变大圣的玩法,他依然有着良好的灵活性和法术伤害;但同时现在他更容易被干掉。
护甲非常重要。
NEC和狼人也被降低了护甲,只不过是通过削减敏捷成长的方式使得这种劣势随着游戏节奏慢慢体现出来;而美猴王的削弱则直接导致了1级0甲的局面。
再加上金箍棒法的削弱,这些都可以看做是对美猴王在早期游戏的削弱。