数学
即时训练2-1:有两个正四面体的玩具,其四个面上分别标有数字1,2,3, 4,下面做投掷这两个正四面体玩具的试验:用(x,y)表示结果,其中x表 示第1个正四面体玩具朝下的点数,y表示第2个正四面体玩具朝下的点 数.试写出: (1)试验的基本事件; (2)事件“朝下点数之和大于3”;
解:(1)这个试验的基本事件为(1,1),(1,2),(1,3),(1,4),(2,1), (2,2),(2,3),(2,4),(3,1),(3,2),(3,3),(3,4),(4,1),(4,2),(4,3), (4,4). (2)事件“朝下点数之和大于3”包含以下13个基本事件:(1,3),(1,4), (2,2),(2,3),(2,4),(3,1),(3,2),(3,3),(3,4),(4,1),(4,2),(4,3), (4,4).
数学 (3)事件“朝下点数相等”; (4)事件“朝下点数之差的绝对值小于2”.
解:(3)事件“朝下点数相等”包含以下4个基本事件:(1,1),(2,2), (3,3),(4,4). (4)事件“朝下点数之差的绝对值小于2”包含以下10个基本事件: (1,1),(1,2),(2,1),(2,2),(2,3),(3,2),(3,3),(3,4),(4,3),(4,4).
3.随机数
(1)随机数
大小形状
要产生1~n(n∈N*)之间的随机整数,把n个充分搅拌
相同的小球分别
标上1,2,3,…,n,放入一个袋中,把它们
,然后从中摸出一个,
这个球上的数就称为随机数.
数学
(2)整数值的随机数的应用
利用计算器或计算机产生的 随机数
来做模拟试验,通过模
拟试验得到的 频率 来估计概率,这种用计算器或计算机模拟试