移动产品设计
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15款优秀移动APP产品原型设计工具首先,一款优秀的移动APP产品原型设计工具应该具备:①.支持移动端演示(随时随地演示给BOSS,厕所&食堂&电梯…以体现我是那么的敬业——长点工资必备)②.组件库(高效复用,谁用谁知道)③.可以快速生成全局流程(程序猿看不懂拆解的,给丫的看这个)④.在线协作(多个PM狗一起用)⑤.手势操作、转场动画、交互特效…(这些都不需要,留给专业的交互、视觉,搞那么虚的不如多想想产品流程逻辑做做减法、写写xxRD啥的)这些年,产品狗们折腾过的原型工具:1. POP(Prototyping on Paper)算是移动App原型设计神器,很多公司在用:quora、sina、豆瓣、36氪、ifanr…操作轻巧简单:先用手机拍下草图原型(存到POP app内);然后开始编辑图片的哪个区域(按钮)链接到什么页面,添加跳转链接热区,就可以在iPhone上给小伙伴们演示了,并且POP内嵌的交互动作如侧滑、展开、消失等,即可满足一般的动态演示需要。
不太明白?2、Pencil ProjectPencil是一款开源的可以用来制作图表和GUI原型的工具,可以作为一个独立的app,也可以作为Firefox插件。
内置模版可以帮你绘制桌面和移动界面中用到的各种各样的用户界面,包括流程图、UI和一般的通用图形。
通过它内置的模板,你可以创建可链接的文档,并输出成为HTML 文件、PNG、OpenOffice文档、Word文档、PDF。
Pencil Project还包含大量移动app模版。
3.Axure大家都很熟悉了,这里主要说下移动端的演示,这样才充分表达原型意图。
按F5生成原型的时候,在“Mobile/Device”选项中可以设置适配移动设备的特殊原型(Axure 6.5以下版本),再用移动设备访问你生成的原型链接即可(该页面创建一个桌面快捷方式)。
4、Proto.ioProto.io是一个专用的手机原型开发平台——可以构建和部署全交互式的移动程序的原型,并且可以模拟出相似的成品。
企业内部移动客户端与面向互联网用户的移动客户端在产品设计方面存在着共性,也存在着一定的特色和不同,本文通过对“掌上通”客户端产品设计的分析和探讨,说明了互联网用户体验原则在企业内部移动客户端产品设计时的应用,体现了以用户为本进行移动客户端产品设计的思想。
移动客户端 掌上通 产品设计 用户体验 随着移动互联网的迅猛发展,移动办公和企业内部信息的发布和呈现也成为了企业的迫切需求,打造一款专门面向企业内部的定制化移动客户端成为大势所趋。
一 产品设计理念“掌上通”App 作为一款中央电视台内部App ,它以“轻工作、漫生活”作为自己的理念,旨在方便台内员工的工作和生活。
它践行“轻工作”的理念,立足于技术系统多年来建设的众多信息系统,为台内广大职工的工作提供移动化平台,带来更便利的办公工具;它践行“漫生活”的理念,将与台内职工生活息息相关的信息便利呈现、及时互动,为打造企业文化和增加员工归属感做出相应的贡献。
二 产品设计原则目前,大众传播发生了很大的改变,用户也拥有了更多的主动权和话语权,同时,媒体也正在经历着从受众时代向用户时代的转变,我们需要重新审视与用户关系的构建,要从“能用、有用”到“好用、爱用”再到让用户建品的各项指标中,用户体验已经成为重中之重,甚至是决定产品成败的关键要素。
2012年ISO 9241-210标准将用户体验定义为“人们对于针对使用或期望使用的产品、系统或者服务的认知印象和回应”。
简单来说,用户体验是一种主观感受,产生于用户对产品的使用过程中,也就是通常意义上人们所说的“该了不便,就会直接影响到用户对开发者的印象和再次使用的意愿。
互联网知名的信息架构专家 Semantic Studios 总裁Peter Morville 曾经提到,他认为用户体验包含7个模块,可以用蜂窝模型来展现(如图1)。
模型中的内容包括:z 有用性:面对的用户需求是真实的;z 可用性:功能可以很好地满足用户需求; z 满意度:涉及情感设计的方面,比如图形、品牌和形象等;z可找到:用户能找到他们需求的东西;z可获得:用户能够方便地完成操作,达到目的;z可靠性:让用户产生信任;z价值:产品要为投资人产生价值。
移动互联网时代下的产品设计与创新在移动互联网时代,产品设计与创新的重要性与日俱增。
随着互联网的发展,移动终端已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
因此,在设计产品时,考虑到移动设备用户的使用体验已经成为制作出成功产品的必要前提条件。
为了让产品在移动互联网时代能够生存和发展,设计师和创新者需要在以下几个方面做出努力。
首先,必须考虑产品在移动终端上的使用体验。
在移动设备上,用户与产品的互动方式和传统桌面应用程序的互动方式大不相同。
移动终端拥有更小的屏幕和更少的可用空间,这限制了可视化和可交互性的能力。
因此,设计师必须考虑到用户会在移动设备上使用产品的所有场景和习惯,并确保产品的界面、操作方式和交互体验是符合用户需求和习惯的。
其次,在移动互联网时代,网络服务和社交媒体应用已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
移动设备不仅提供了不间断连接,而且还具有随时随地可以访问的便利性。
为了确保产品在移动终端上的成功,设计师必须考虑到产品是否具有社交化功能,以及如何让产品能够和其他网络服务媒体应用整合起来,以方便用户的使用。
第三,产品的功能和特点必须符合现代用户的需求和偏好。
在移动互联网时代,用户已经对传统产品功能的安全和标准性要求不再那么严格。
他们更关注产品的个性化和自适应性。
因此,设计师必须考虑到产品的创新性和原创性,并以不同的方式尝试使用和技术,让产品拥有更多的功能和特点,以吸引更多用户使用。
最后,在移动互联网时代,产品的安全和隐私问题也变得越来越重要。
尤其是处理用户敏感信息的产品更是如此。
在设计产品时,设计师必须考虑到用户信息的安全和隐私,以及如何设定更强的安全保护措施来防止用户信息泄露。
总结来说,在移动互联网时代,为了设计出一款成功的产品,设计师和创新者需要考虑到产品在移动终端上的使用体验、社交化功能、个性化需求以及安全性和隐私保护。
通过不断的努力、创新和理解,我们可以在移动互联网时代中制作出优秀的产品,让人们的生活更加便利和美好。
移动端产品UI设计的思路和方法随着移动互联网的迅猛发展,移动端产品越来越受到用户的青睐,而一个好的移动端产品UI设计则是用户体验和产品品质的重要保证。
本文将从几个方面阐述移动端产品UI设计的思路和方法。
一、用户体验至上移动端产品是为了用户使用方便而设计的,因此UI设计的核心应该是用户体验。
UI设计师应该以用户为中心,从用户的需求和用户心理出发,提高用户的满意度和使用体验。
在设计的过程中应该多关注用户痛点,解决用户的痛点。
同时,在UI设计中应该注意视觉效果、用户界面的简单直观性和易用性。
二、界面设计移动端产品的界面设计应该简单、清晰,符合用户的使用习惯,并且要符合产品的功能。
在设计时应该将重点放在最关键的信息和功能上。
同时,颜色、字体、排版等方面也对界面设计起到重要的影响。
颜色应该和产品特性相符合,字体应该易读、视觉效果好,并且排版要好看、整洁、风格统一。
三、交互设计交互设计指的是人与产品之间的互动及其设计,是UI设计的重要组成部分。
交互设计要顺畅、自然、易用、直观,能够让用户轻松完成操作。
在设计交互时,需要根据用户操作和使用的前提下,设计出自然、直观的交互动效和用户提示,操作的流畅度和反馈的及时性是一个好的交互设计的关键。
四、可维护性与可扩展性设计师在设计中应该考虑产品的可维护性和可扩展性,应该让产品具有足够的可扩展性以应对不断变化的市场需求。
因此,在UI设计时应该进行合理的规划、分类和组织,确保其结构的清晰性和合理性。
同时,还应该考虑到产品可能的更新、升级和改善,使得整个UI设计符合产品全生命周期的管理。
五、跨平台设计规范跨平台UI设计是伴随着移动互联网飞速发展而出现的需求,在不同平台中展现出相同的设计规范提高用户的使用体验。
跨平台UI设计应该遵守规范化的设计方法和操作方式,能够在不同的平台上进行协调和切换。
为了达到跨平台设计规范效果,设计师需要进行多方面的考虑和研究。
六、全面考虑产品特性和用户需求在进行UI设计时需要全面考虑产品特性和用户需求,结合产品和市场的实际情况。
移动互联网时代的产品设计原则随着移动互联网的快速发展,产品设计在满足用户需求和提升用户体验方面扮演着重要的角色。
在这个时代,产品设计需要遵循一些原则,以确保产品的成功和用户的满意度。
本文将探讨移动互联网时代的产品设计原则,并提供一些实用的建议。
一、用户至上在移动互联网时代,用户体验是产品成功的关键。
产品设计应该以用户为中心,了解用户的需求和偏好,并根据这些信息来设计产品。
用户至上的原则意味着产品应该简单易用、功能完善、界面友好,并且能够提供个性化的体验。
通过深入了解用户,产品设计师可以更好地满足用户的期望,提高用户的满意度。
二、简洁明了在移动设备上使用产品的用户通常是匆忙的,他们希望能够快速找到所需的信息或完成任务。
因此,产品设计应该尽量简洁明了,避免过多的复杂功能和冗余的信息。
界面应该简洁清晰,操作流程应该简单直观。
通过简洁明了的设计,用户可以更快地完成任务,提高效率。
三、响应式设计移动设备的屏幕尺寸和分辨率各不相同,产品设计应该考虑到不同设备的适配问题。
响应式设计是一种能够根据设备屏幕大小和分辨率自动调整布局和样式的设计方法。
通过响应式设计,产品可以在不同设备上提供一致的用户体验,无论是在手机、平板还是电脑上使用产品,用户都能够获得良好的体验。
四、个性化定制移动互联网时代,用户对个性化体验的需求越来越高。
产品设计应该提供个性化定制的功能,让用户能够根据自己的喜好和需求来调整产品的外观和功能。
个性化定制可以增加用户的参与感和忠诚度,提高用户的满意度和粘性。
五、数据驱动移动互联网时代,数据是宝贵的资源。
产品设计应该基于数据来做出决策,通过分析用户行为和反馈数据,了解用户的需求和偏好,并根据这些数据来优化产品设计。
数据驱动的设计可以提高产品的效果和用户的满意度,帮助产品设计师做出更明智的决策。
六、持续迭代移动互联网时代,产品的生命周期变得更短,用户需求也在不断变化。
产品设计应该采用持续迭代的方式,不断优化和改进产品。
移动App设计的那些创新点本文通过举出一些富有新意的例子,对各种很小很别致的切入点进行介绍。
其中一些是抓住了用户的某一种心里,或者是在界面布局上大胆突破,或者是做了很少有人关注到的细分领域,或者是让人产生了真实生活中的亲切感。
下面就来聊聊这些新颖别致的创新点。
1、细分领域的产品路线对于创新型的产品,很难做到大而全,最好的突破方法就是做细分领域,走差异化的产品路线。
很多产品都是把饼做大了之后,开始做垂直化。
在问答类网站越做越嘈杂的时候,Quora开始做细分领域,并且做了很好的知识沉淀,随后出现了许多专注于特定领域的问答网站。
国内的知乎也走的同样的路线。
但开放注册之后,随着用户的增长,内容越来越多,原本的互联网、科技、商业等精华领域的问答难免被稀释,所以后来知乎推出了“领域”,保持了对精华内容的专注性。
在社交网络大热之后,各大互联网公司纷纷涉足社交,linkedin 另辟蹊径,定位于商务社交,也成为做细分领域的经典案例。
其实只要找到了合适的切入点,可以做出很精彩的产品。
如今电子阅读类的产品很多,大多以提供正式出版的电子书为主。
而豆瓣阅读则是专注于另一个细分市场,不是以图书出版物为单位,而是允许作者在这里发表还没有集结出版的作品。
图书作品从写作完成到出版往往要经历很长一段时间,豆瓣阅读将这些“抽屉作品”发表出来,可以让读者看到一部作品不断成熟的过程。
所以豆瓣阅读做的领域是单篇作品,而非整本图书。
把思维扩展一下,除了在领域、行业、用户等方面做细分做差异化,在时间、空间方面也可以做。
LBS签到鼻祖Foursquare诞生以后,各种类似的应用和服务层出不穷,国内也有街旁等类似产品,微博、大众点评等诸多应用也相继推出签到功能。
有款叫Forecast的应用则将“未来时态”引入了“check-in”,不仅仅允许在当前地点“签到”,还允许用户就即将前往的地点进行“预签到”。
在空间上,各种聊天交友软件都可以寻找附近好友,而一款叫KK觅友的社交应用则主打陌生城市的差异化路线,用户可以“空间穿越”,选择指定城市进行交友。
移动终端的创新设计与实现随着科技的发展和人们生活方式的改变,移动终端已经成为了人们生活中最常用的工具之一。
在这个领域,创新设计和实现已成为了各大厂商竞相追赶的目标。
本文将从移动终端的设计思路、技术创新和用户体验三方面来探讨移动终端的创新设计与实现。
一、移动终端的设计思路众人皆知,移动终端的设计以其小巧、轻便为特点。
在设计之初,厂商必须考虑到机身尺寸、重量,以及用户的款式喜好等诸多因素。
随着市场需求的变化,移动终端的设计思路也逐渐发生了转变。
在保持品质的同时,以安全为前提的设计成为了市场的新潮流。
对于移动终端中的个人信息和隐私的保护,是一项越来越重要的任务。
在手机侧置出指纹辨识器,将人体特征化为生物密码,便成为一种常见的安全设计。
锁屏密码、面部识别、眼睛识别等多种技术也不断在细节上优化,保证用户的隐私安全。
同时,为满足消费者不同领域的需求,移动终端的设计和定位更加趋于多样化。
除了一般硬件规格升级和轻薄化体验之外,还出现了诸如游戏手机、专业摄像手机和高性能手机等多种定位精准的产品,以满足用户不同领域的需求。
二、移动终端的技术创新设计思路的新潮流与技术创新的发展也密不可分。
伴随着社交、网络需求不断升级,更为多元化的功能已经被植入到了移动终端中。
移动终端的功能愈加强大、使用愈加方便,这与各种探索性技术的创新密不可分。
人工智能(AI)和机器学习等技术,以及如5G高速网络技术、虚拟现实技术等先进技术的涌现,都让智能手机有了更多的创新可能。
例如,手机语音助手、天气提醒、健康监测等功能,都是在AI与大数据的技术支持之下获得了快速发展。
除此之外,闪充技术、5G高速网络、全面屏、多摄搭配、电子回收等多种创新技术也不断涌现。
这种技术上的魔法没有尽头,只有一个稳定、安全、手感更好的手机。
三、移动终端的用户体验技术已经趋于成熟,设计也逐渐趋同,但是品质却一直是企业必须坚守的底线。
随着年轻用户成为移动终端消费的主力,以用户为中心的产品思路已经越来越受到企业的重视。
移动互联网产品设计要素
1.视觉设计,眼睛看起来要舒服,符合眼球的自然运动轨迹;色调搭配要均匀,
不能反差较大,暖色系居多;符合业务使用场景,符合外出、移动办公场景(边走边看、容易出错、操作不稳定、不准确);要考虑光线情况(室外的白天光线一般比较亮,晚上较暗);尽量提供较少步骤就能完成操作;
2.界面设计,有清晰的内容导航(不超过7个);进入到输入界面,触屏操作不
能超过3次,引导用户使用最少的点击找到最重要的内容和功能;
3.交互设计,要有人机交互反馈,不能出现长时间(10秒以上)无反馈;能滑
动则不点击;能点击则不输入;不要让用户过多的选择;适配大多数机型;
应尽量降低用户单手输入信息的难度;
4.功能设计,(1)体现移动特性,如果在手机上使用不如在PC方便,就不在手
机上使用;(2)聚焦与简化,功能设计要精简,多不如少;(3)在无网络或网络信号比较差时,也要能操作;(4)要有容错机制,不出现系统乱码等bug 级错误;
5.需求设计,组织需求调研、用户约访、调查问卷等形式,需要有需求来源的
详细说明;需求要经过至少两轮讨论(产品部、技术部),需达成一致,有详细的讨论交流记录;需求要有原型设计文档;
6.文档设计,包括但不局限于需求说明书(概述)、需求说明书(详细)、接口
文档、产品使用手册等。
移动互联网产品的设计与开发在移动互联网行业中,产品的设计和开发是非常重要的环节。
一个优秀的产品,需要在用户体验、技术实现、商业模式等多个方面都能达到卓越水平,才能在市场竞争中占有一席之地。
本文将从几个方面来探讨移动互联网产品的设计和开发。
一、用户体验设计用户体验设计是移动互联网产品设计的核心。
优秀的用户体验设计能够提高用户的满意度和粘性,从而促进产品的推广和发展。
为了达到优秀的用户体验设计,需要从以下几个方面入手:1.用户研究:在进行产品设计之前,需要对目标用户进行研究。
通过调查问卷、用户行为分析等手段,了解用户的需求和痛点,为产品设计提供依据。
2.信息架构设计:信息架构是指产品中信息元素之间的结构和关系。
优秀的信息架构设计能够提高用户浏览效率和准确度。
信息架构设计需要从目录、分类、标签、导航等多个方面入手。
3.界面设计:移动互联网产品的界面设计需要注重美学和用户体验。
设计应该简洁、易懂、直观,避免过多的装饰和复杂的功能。
二、技术实现移动互联网产品的技术实现主要包括前端开发、后台开发和移动端开发。
在进行技术实现时,需要考虑以下几个方面:1.技术选型:在开始开发之前,需要选择适合项目需求的技术栈。
技术选型需要考虑技术的成熟度、稳定性、可扩展性和易用性。
2.代码规范:为了保证代码的可读性和可维护性,需要采用规范的代码编写方式。
代码规范包括变量命名规则、代码缩进、注释规范等。
3.安全性设计:移动互联网产品的安全性设计需要从多个方面入手。
比如,通过数据加密、权限控制、验证码等手段确保用户数据的安全性;通过代码审计、漏洞扫描等手段确保产品的安全性。
三、商业模式设计移动互联网产品的成功不仅仅依赖于技术实现和用户体验设计,还需要具有合适的商业模式。
商业模式设计需要考虑以下几个方面:1.盈利模式:移动互联网产品的盈利模式主要包括广告、用户付费、渠道佣金等方式。
为了设计合适的盈利模式,需要考虑产品定位、用户粘性、竞争情况等。
为什么375×667是移动端原型设计的最佳分辨率:flutter设计稿尺⼨最好也是375×667部分PM在设计移动端产品的时候,往往是随意画了个原型尺⼨或者上⽹找个模板套进去,当然也有部分知道⽤375×667⽐较好,但是不知其所以然。
接下来,我来讲清楚为什么以及前世今⽣。
原型尺⼨的历史既然是设计移动端原型,理论上来说最佳的原型尺⼨最好是和你的⽬标⽤户⼿机尺⼨保持完全⼀致。
好⽐iPhone刚出来的时候,设计iOS APP原型使⽤iPhone⾃⾝分辨率320×480就是最合适的。
后来随着Android崛起,各种国产机盛⾏,屏幕割裂严重,部分PM使⽤720×1280设计原型,或者继续沿⽤之前的尺⼨320×480。
再后来iPhone6/6plus发布,屏幕分辨率的分裂也越来越严重。
此时最好有⼀种通⽤⽅案来解决这个问题,兼顾所有的屏幕分辨率。
确定适配屏幕的⽅案考虑到屏幕分辨率已经有数百种,并且兼顾⽤户量少的机型没有价值。
所以⼀⼀兼顾所有的屏幕是不现实的事情。
所以⼤家都是兼顾⽤户量使⽤最多的⼏款分辨率。
⽤户量很⼩的屏幕不处理。
如果有必要的话,部分屏幕单独处理。
⼿机屏幕分辨率的分布Android分辨率分布ios分辨率分布先考虑iPhone的原型尺⼨iPhone的分辨率是从320×480,到640×960,到640×1136,到750×1334,⼀直演变到1242×2208。
由于主要是750×1334最⼤、所以考虑它作为原型设计尺⼨,然后看是否可以兼顾其他分辨率。
⽽第⼆分辨率占⽐是1242×2208,是1.5倍的等⽐关系。
第三分辨率640×1136,约等于0.85的关系。
⾄于其他的分辨率占⽐已经很低,不是等⽐关系。
可以在碰到情况的在处理,甚⾄不处理。
所以iOS APP的视觉稿⽤750×1334来做⽐较适合,对于1242×2208,如果要求⾼就单独设计,要求不⾼就等⽐放⼤即可。