13教学课件——画城堡
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第13课画城堡【教材分析】本课内容是让学生学会在Scratch里利用新建积木块的方法画组合图形。
学会分析图形,将复杂图形分解成简单图形,并把简单图形定义成积木块,在每个简单图形的起始位置通过调用积木块组合成复杂图形。
当需要使用相同连续的积木时可以用积木块简化,让学生感受到模块化程序设计的优势。
在本课的学习中,重点在于让学生学会使用积木块,难点则在于学生学会用积木块来简化程序的运用。
【学情分析】本课的重点在于让学生理解“积木块”这个重要的基础概念,在教学中应注重让学生理解积木块在脚本设计中模块化的方法。
模块化脚本的设计思维和学生以往所学有所区别,可以让学生以从“学”到“用”的渐进方式慢慢过渡,直到能够灵活运用。
【教学目标与要求】1.学会新建积木块。
2.学会调用积木块。
3.在画组合图形的过程中培养学生模块化设计脚本的方法。
4.通过新建不同的积木块,培养学生的创新能力。
【教学重点与难点】重点:通过调用积木块画出组合图形。
难点:确定组合图形各部件的开始位置和方向。
【教学方法与手段】情境创设、任务驱动、自主探究法。
【课时安排】安排1课时。
【教学准备】多媒体网络教室、课件、学件和程序。
【教学过程】2.搭建画三角形命令。
【教学反思】本课主要通过画城堡任务,让学生学会利用积木块画出城堡图。
让学生学会分析图形,将复杂图形分解成简单图形,再将简单图形定义成积木块。
画组合图形对于学生来说有一定难度,不仅仅要学生观察总结各个图形使用到的积木块,新建积木块时还要分析每一个图形的数据,如角度、长度等。
在利用积木块画组合图形的过程中还要注意画笔的起始位置和方向。
所以课前教师应做好准备,合理安排练习时间,必要时可以给出适当地提示。
【教案设计:王艳芬(南京市银城小学)】。
2024年幼儿园大班美术教案《城堡》
一、教学目标
1.能够简单描述城堡的形态及特点。
2.能够运用基本的几何图形构建城堡。
3.发挥想象力,在绘画中表达对城堡的理解和想法。
二、教学准备
1.黑板、彩色粉笔、白纸、彩色笔、色纸、剪刀、胶水等。
2.明信片或图片展示各种城堡的样式,以启发学生的创作灵感。
三、教学过程
第一课时
1.引入:通过展示城堡的图片或明信片,引导学生讨论城堡的特点和构
造要素。
2.示范:老师展示用几何图形构建城堡的简单方法,例如矩形、三角形
等。
3.操练:学生模仿老师的示范,用彩色笔在白纸上绘制简单的城堡构图。
4.提升:鼓励学生发挥想象力,在城堡的构图中加入自己的创意元素。
第二课时
1.复习:回顾上节课学生绘制的城堡构图,互相分享并讨论。
2.示范:老师展示如何用色纸、剪刀和胶水将城堡构图制作成立体作品。
3.制作:学生按照老师的示范开始制作自己的城堡作品。
4.整理:鼓励学生将制作好的作品整理放置,展示给其他同学欣赏。
四、教学反思
本节课通过城堡主题的美术教学,引导学生通过几何图形构建城堡,培养其图
形认知能力和创造力。
通过绘画和手工制作结合的教学方式,让学生在动手实践中更好地理解并发挥自己的想象力,培养其审美情感。
在未来的课堂教学中,可以在城堡主题的基础上,引导学生进行更复杂的创作,提高他们的美术表现能力。
城堡幼儿美术教案教学目标:1 认识各种图形。
根据图形绘画城堡。
教学重点:1 认识图形。
绘画城堡。
教学准备:PPT 绘画工具教学过程:、1 师:今天,白雪公主来到了王子的城堡里,看到城堡以后,她高兴极了,让我们一起来欣赏一下吧!师:看到这些城堡后你发现了哪些图形呢?生:有长方形,正方形,三角形,拱形,半圆形。
请幼儿观看两组图片,比比哪个更像城堡?特点:城堡有高有底,参差不齐。
请观察另外两组图片,你觉得哪一个更漂亮?特点:鲜艳的颜色的城堡更漂亮!请问你想把它建在哪呢?请幼儿绘画,请幼儿构思,添加创意。
组织幼儿下课。
城堡教学目标:1 给城堡涂色。
线条的练习。
教学重点:1 涂色的练习。
2勾边线条要流畅。
教学准备:1 绘画工具教师范画教学过程:师:回忆上节课所学内容,说一说城堡的特点,颜色的特点。
本节课请宝宝们给城堡涂上漂亮的颜色。
注意:城堡是五颜六色的,是鲜艳的颜色。
要在黑线内涂色。
教师出示范画:请幼儿观察,在颜色上有什么特点!线条流畅,以直线为主。
颜色都是在黑线内涂的。
教师示范:打开投影,教师示范涂色的部分过程,涂色时沿着黑线边一点一点的涂,涂完边以后再把中间的大部分给涂上,城堡的每个部分都有不同的颜色。
请幼儿创作,教师巡回指导。
组织幼儿下课。
城堡教学目标:1 继续完成作品涂色。
给作品涂上底色。
教学重点:1 把整幅画涂完颜色。
培养幼儿做事认真,耐心。
教学准备:PPT 绘画工具教学过程:1 师:宝贝们!通过咱们上节课的努力,好多城堡已经有了漂亮的新衣服,但是作品你还没有完成,这节课呢,我们要把画面涂上底色,使这座城堡更加突出。
涂底色的要求:底色是为了凸显作品,使作品更鲜明。
把整幅画所有空白的地方都涂上颜色。
】按照涂色要求去做,涂匀,涂满。
请幼儿继续涂色。
对幼儿作品进行展览:在整幅画面的构思做出评价,看作品是否创新。
对幼儿涂色做出评价,并鼓励幼儿继续加油。
组织幼儿有序的下课。
活动名称:大班艺术领域美术活动《美丽的城堡》执教人:刘翠设计意图:幼儿生活的世界是五彩斑斓的,就象红黄蓝绿这些颜色一样,鲜艳、美丽的颜色让幼儿喜欢,颜色的变化更让他们惊叹不已。
大班美术城堡教案课程内容:本次美术课将引导学生绘制一幅城堡的景观画。
学生将学习如何运用线条、形状和色彩等元素来表现城堡的特征与氛围。
教学目标:1. 了解城堡的特点和建筑风格,培养学生对城堡的观察力和认知能力。
2. 掌握绘画中线条、形状和色彩的运用,培养学生的美术表达能力。
3. 提高学生的绘画技巧,培养学生的细致和耐心。
教学准备:1. 各种绘画工具(铅笔、彩笔、彩色铅笔等)。
2. 画画纸或画板。
3. 展示城堡的图片或模型。
教学步骤:步骤一:引入(10分钟)1. 展示城堡的图片或模型,引导学生观察城堡的特点和建筑风格。
2. 引导学生发表对城堡的感受和想法。
步骤二:示范与指导(15分钟)1. 将城堡的线条、形状和色彩进行分析和归纳,引导学生注意其中的细节。
2. 在黑板上示范绘制城堡的线条和形状,同时讲解绘画技巧和注意事项。
步骤三:练习与创作(30分钟)1. 学生根据老师的示范和指导,用铅笔先勾勒出城堡的线条和形状。
2. 学生可以根据自己的想法,选择使用彩笔或彩色铅笔进行着色。
3. 在绘画的过程中,老师可以适时给予学生指导和帮助。
步骤四:展示与分享(10分钟)1. 学生完成作品后,老师可以组织学生进行展示和分享。
2. 学生可以谈谈自己的创作过程和体会,互相欣赏和评价作品。
步骤五:总结与反思(5分钟)1. 通过学生的展示和分享,总结本节课所学的内容和技巧。
2. 学生可以对自己的作品进行评价和反思,思考哪些地方可以改进和提高。
教学延伸:1. 学生可以在家里用素描练习绘制城堡的线条和形状,提高绘画技巧。
2. 学生可以了解更多不同风格的城堡,通过绘画表达自己对城堡的想象和理解。
课后作业:1. 完成课堂上未完成的绘画作品。
2. 写一篇小结,总结自己在本节课中所学到的东西和体会。
备注:本节课的教案中没有具体的标题,但在教学过程中可以根据实际情况适时补充标题,以便更好地组织和引导学生。
《画城堡》教学设计作者:***来源:《中国信息技术教育》2020年第12期● 设计思想计算思维是小学信息技术学科的核心素养之一,而Scratch软件是培养小学生计算思维的工具。
《画城堡》一课利用Scratch软件进行授课,学生学习Scratch编程的过程不再是枯燥的命令组合的集成,而是类似于积木游戏。
本节课的中心设计思想是以绘制心目中的童话城堡为主线,帮助学生解决三个问题:为什么要定义积木块?怎么定义积木块?怎么使用积木块?整节课让学生以从“用”到“建”的渐进方式慢慢过渡,直到能够灵活运用,让学生在发现问题、解决问题的过程中养成模块化的程序设计思维。
● 学情分析本課教学对象为小学五年级的学生,他们已经学习和掌握了Scratch的基本语句,但对模块化编程的方式还比较陌生。
模块化脚本的设计思维和学生以往所学有所区别,可以让学生以从“用”到“建”的渐进方式慢慢过渡,直到能够灵活运用。
● 教学目标知识与技能目标:学会新建积木块;学会调用积木块。
过程与方法目标:在画组合图形的过程中培养模块化设计脚本的方法。
情感态度与价值观目标:在修改优化脚本的过程中,感受模块化程序设计的优势;在修改完善作品的过程中,体会迭代思想,感知计算思维。
行为与创新目标:通过新建不同的积木块,培养创新能力,逐步形成拓展性思维。
● 教学重点与难点重点:学会新建与调用积木块。
难点:确定每个积木块的起始位置和绘图方向;理解积木块在脚本设计中的作用。
● 教学过程1.创设情境,导入新课师:同学们应该都很喜欢旅游吧,那有没有让你们印象深刻的建筑?教师出示由积木拼搭的著名建筑图,引导学生思考这些图片的共同特点。
师:这些建筑都是用类似搭积木的方式组合构建的,我们熟悉的Scratch软件也有这样的功能,本节课我们就来学习《画城堡》,运用搭积木的方式,搭出你心目中的童话城堡。
设计意图:结合著名建筑创设情境,培养学生发散性思维,激发创作热情,提升学习积极性。