Y迷宫实验方法原理介绍
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一、实验目的1. 了解迷宫实验的基本原理和方法;2. 探究迷宫实验在心理学研究中的应用;3. 通过迷宫实验,分析被试者的认知能力和决策能力。
二、实验原理迷宫实验起源于古希腊,是一种经典的心理学实验。
实验中,被试者需要在迷宫中找到出口,以此模拟人类在面对复杂环境时的认知过程。
迷宫实验主要考察被试者的空间认知能力、决策能力、记忆能力和心理承受能力等。
三、实验方法1. 实验材料:迷宫卡片、计时器、实验指导语等;2. 实验步骤:(1)被试者随机分组,每组人数为5人;(2)主试者向被试者发放迷宫卡片,并讲解实验规则;(3)被试者按照实验指导语,在规定时间内完成迷宫;(4)记录被试者完成迷宫所需时间、走过的路径和遇到的问题;(5)对实验数据进行统计分析。
四、实验结果与分析1. 实验结果本次实验共收集有效数据100份。
根据实验结果,被试者在迷宫实验中的表现如下:(1)完成迷宫所需时间:平均值为5分钟;(2)走过的路径:大部分被试者能够顺利找到出口,但部分被试者在迷宫中迷失方向;(3)遇到的问题:被试者在迷宫中遇到的问题主要包括路径选择、记忆问题、心理压力等。
2. 实验分析(1)空间认知能力:被试者在迷宫实验中的空间认知能力整体较好,大部分被试者能够顺利找到出口。
但在迷宫中,部分被试者容易迷失方向,说明他们在空间认知方面存在一定程度的不足。
(2)决策能力:在迷宫实验中,被试者需要根据路径选择和记忆来做出决策。
实验结果显示,大部分被试者能够根据迷宫的布局和记忆做出正确的决策,但也有部分被试者在决策过程中出现失误。
(3)记忆能力:迷宫实验对被试者的记忆能力提出了较高要求。
实验结果显示,被试者在迷宫实验中的记忆能力整体较好,但部分被试者在记忆过程中出现遗忘现象。
(4)心理承受能力:在迷宫实验中,被试者需要面对复杂的环境和压力。
实验结果显示,大部分被试者能够保持冷静,但也有部分被试者在心理压力下出现焦虑、烦躁等现象。
五、结论1. 迷宫实验能够有效考察被试者的空间认知能力、决策能力、记忆能力和心理承受能力;2. 在迷宫实验中,被试者的表现受到多种因素的影响,包括个人能力、心理素质等;3. 迷宫实验在心理学研究中的应用具有重要意义,可以为相关研究提供有力支持。
y迷宫计算公式迷宫计算公式是指用于求解迷宫路径的数学模型或算法。
迷宫是由通道和阻塞区域构成的一种图形结构,求解迷宫路径即是要找到从起点到终点的通行路径。
迷宫计算公式有很多种,下面是其中几种常见的算法。
1. 深度优先搜索算法(DFS):深度优先搜索算法是一种经典的求解迷宫路径的算法。
它通过递归的方式深入搜索迷宫中的每一个可能的路径,直到找到终点或者无法继续深入为止。
算法步骤:(1)选择起点,并将其标记为已访问。
(2)按照上、右、下、左的顺序依次尝试访问相邻的格子,如果格子是通道且未访问过,则继续递归地进行搜索。
(3)如果找到终点,则输出路径;否则,回退到上一步。
(4)重复上述步骤,直到找到终点或者无法继续搜索。
2. 广度优先搜索算法(BFS):广度优先搜索算法是一种另外一种常用的求解迷宫路径的算法。
它是通过逐层地扩展搜索范围来寻找终点的方法。
算法步骤:(1)选择起点,并将其标记为已访问。
(2)将起点加入队列。
(3)重复以下步骤直到找到终点或者队列为空:- 从队列中取出一个格子;- 按照上、右、下、左的顺序依次尝试访问相邻的格子;- 如果格子是通道且未访问过,则将其标记为已访问,并将其加入队列。
(4)如果找到终点,则输出路径;否则,说明没有可行的路径。
3. A*算法:A*算法是一种启发式搜索算法,它使用一个估计函数来评估每个格子的优先级,从而选择下一个扩展的格子。
算法步骤:(1)初始化起点,并将其加入开放列表(open list)。
(2)重复以下步骤直到找到终点或者开放列表为空:- 从开放列表中选择优先级最高的格子,并将其从开放列表中移除。
- 如果选择的格子是终点,则输出路径。
- 否则,对其所有相邻的可通行格子进行以下操作:* 如果格子不在开放列表中,则将其加入开放列表,并计算该格子的估计值和移动代价。
* 如果格子已经在开放列表中,并且新的移动路径更短,则更新该格子的估计值和移动代价。
(3)如果开放列表为空,说明没有可行的路径。
Y迷宫(迷津)实验原理、实验⽅法及注意事项Y迷宫(迷津)实验原理及实验⽅法⼀.迷宫类实验简介迷津⽤于学习、记忆实验已有⼏⼗年之久,⾄今仍经常采⽤。
迷津种类和装置繁多,但不外乎以下三个基本组成部分:起步区—放置动物⽬标区—放置⾷物或系安全区跑道—有长有短,或直或弯,⾄少有⼀个或⼏个交叉⼝供动物选择到达⽬标区的⽅向或径路。
下⾯介绍上海欣软信息科技有限公司的Y型迷路和⽔迷路装置。
上海欣软Y型迷宫⼀共分为两种,即⾷物奖赏型迷宫和电刺激型迷宫。
该装置⼀般分成三等份,分别称之为⼀、⼆、三臂。
如以⼀臂为起步区,则⼆臂(右侧)为电击区,三臂(左侧)为安全区。
训练时将⼩⿏放⼈起步区,操纵电击控制器训练⼩⿏获得遭遇电击时直接逃避⾄左侧安全区为正确反应,反之则为错误反应。
⼆.Y迷宫的训练⽅法:1.简单型、⼀次性训练的空间辨别反应的试验①固定训练次数,10⼀15次,记录正确和错误反应次数;②动物连续获得⼆次正确反应前所需的电击次数;③动物学习成绩以达到9/10次正确反应前所需的电击次数表⽰。
24h后测验记忆成绩。
2.稍为复杂⼀点的训练系按上述⽅法训练完成后,改⽤⼆臂为起步区,动物在遭遇电击后直接逃⾄⼀臂(左侧)为正确反应,逃⾄三臂(右侧)为错误反应。
训练达到要求后,再以三臂为起步区,⼩⿏于电击后逃⾄左侧(⼆臂)为正确反应;逃⾄右侧(I臂)为错误反应。
以动物在三臂训练均达到规定标准所需电击次数的总和作为学习成绩。
记忆成绩的测定仍在24h或48h后进⾏。
3.更为复杂的训练系先以⼀臂为起步区,⼩⿏于电击后到达三臂(左侧)安全区,即以三臂为起步区,电击后,⼩⿏必须从三臂继续逃向左侧即⼆臂,在此臂施以电刺激,⼩⿏仍逃往左侧即⼀臂,即达到训练要求。
不过,要完成这⼀训练要求,每天训练1次,⾄少要训练1周时间。
三.迷宫类实验的注意事项迷宫试验中要注意的⼏个问题:1.如在⽬标区放置⾷物,则动物需于实验前禁⾷,使其体重减⾄原体重的85 %,此时动物才具有摄取⾷物的驱⼒或动机;2.在⽬标区停留的时间不能太短暂,否则失去强化效果;3.每天训练结束后要对实验箱进⾏清洗,以消除动物留下的⽓味;4.每天训练次数以10-15次为宜。
实验心理学报告.迷宫实验doc 实验心理学报告——迷宫实验一、实验目的本实验旨在探究学习策略对解决迷宫问题的效率影响,同时考察被试者在解决迷宫问题时的认知过程和策略选择。
通过对不同学习策略的对比,我们期望能更好地理解学习策略在问题解决中的作用。
二、实验原理迷宫问题是一种经典的问题解决任务,它要求被试者通过一定的路径寻找目标。
在解决迷宫问题的过程中,被试者需要运用一系列的学习策略,如规则学习、随机学习等。
本实验将通过控制不同的学习策略条件,观察其对解决迷宫问题的效果。
三、实验步骤与记录1.准备阶段:选取50名年龄、性别、学习背景相近的被试者,随机分为两组:实验组(25人)和对照组(25人)。
2.实验阶段:•给两组被试者呈现相同的迷宫问题,但实验组需按照指定的学习策略进行预先训练,而对照组则不接受任何训练。
•在解决迷宫问题的过程中,记录每组被试者所用的时间、路径长度以及所使用的策略类型。
3.数据处理与分析阶段:对比两组被试者在解决迷宫问题上的表现,分析学习策略对问题解决的影响。
同时,对被试者所使用的策略类型进行归纳和分类,探讨不同策略在问题解决中的贡献。
四、实验结果与分析1.数据记录(略)2.数据分析:•在解决迷宫问题的过程中,实验组被试者所用的时间明显少于对照组,且路径长度也较短。
这表明接受指定学习策略训练的被试者在解决迷宫问题上具有更高的效率。
•通过对比两组被试者所使用的策略类型,我们发现实验组被试者更多地使用了规则学习和启发式策略,而对照组则更倾向于使用随机学习和试误策略。
这说明预先的训练能够引导被试者采取更有效的策略来解决迷宫问题。
3.结论:本实验结果表明,学习策略对解决迷宫问题具有重要影响。
预先接受指定学习策略训练的被试者能够更有效地解决问题,所用时间和路径长度均优于未接受训练的对照组。
同时,我们还发现不同的学习策略在问题解决中具有不同的贡献,规则学习和启发式策略在解决迷宫问题中可能更具优势。
y迷宫计算公式迷宫是一种常见的谜题游戏,游戏的目标是通过解密、找线路等方法,尽可能快地从起点到达终点。
在解决迷宫的过程中,一些推理和计算技巧也可以帮助玩家更快地进入角色并完成游戏。
在这篇文章中,我们将介绍一些y迷宫的计算公式,希望能对在迷宫游戏中遇到瓶颈的玩家有所帮助。
1. y迷宫的定义y迷宫有多个入口和多个出口,通过这些入口和出口,构成了一些相交的通道。
每个通道都会有一个或多个分叉,通道之间的连接则呈现出y字形的结构,这也是y迷宫的名字来源。
y迷宫是一种比较复杂的迷宫,因为它有多个入口和多个出口,这使得它相对于其他迷宫更加难以解决。
对于想要解决y迷宫的玩家来说,他们需要一些有效的计算公式帮助他们避免繁琐的操作,从而快速地解决问题。
2. 最短路径算法在y迷宫中,最短路径算法是一种最常见的计算公式。
这个公式确定了每个入口到每个出口的最短路径。
它通常通过将y迷宫分成可走和不可走的两部分来实现。
在该算法中,地图会被转换成多个节点,然后采用广度优先搜索或Dijkstra算法来找到两点之间的最短路径。
用最短路径算法来解决y迷宫有以下步骤:1) 用图标记每一个交叉点和转角,这些交叉点和转角都是节点。
2) 用每一个交叉点和转角来创建一个图。
3) 找到每个节点到连接的节点的最短路径。
4) 当所有的路径都被找到时,玩家可以按照路径走到终点。
当然在实际操作中,最短路径算法比较复杂且需要消耗大量的计算资源,但是对于一些复杂的y迷宫来说,它仍然是一种有效的计算公式。
3. A* 算法A* 算法是一种基于最短路径算法的改进。
它使用一种称为启发函数的技术来计算两点之间的最短路径。
这个算法通过评估每个节点对目标的距离来判断哪些方案更加可行。
A*算法的计算公式可以写为:f(n) = g(n) + h(n)其中f(n)表示节点n的总估计成本,g(n) 表示从起点到节点n 的实际成本,h(n)表示从节点n到目标节点的估计成本。
通过比较f(n) 的值,玩家就能决定哪条路线更加高效。
总结篇之Y迷宫(Y-Maze)(1)Y迷宫实验介绍Y迷宫主要应用于动物的辨别性学习,工作记忆及参考记忆的测试。
Y迷宫由三个完全相同的臂组成。
每个臂尽头有食物提供装置,根据分析动物取食的策略即进入各臂的次数、时间、正确次数、错误次数、路线等参数可以反映出实验动物的空间记忆能力。
相对而言,Y迷宫简便、可行,相对八臂迷宫来说更加简单,有一定的实用性,现常用于学习记忆功能评价。
Y迷宫、八臂迷宫这类食物奖赏型迷宫任务能够检测啮齿类动物与海马和前额叶脑区相关的空间参考记忆和空间工作记忆。
当动物在迷宫中寻找食物时,动物需要根据迷宫周围的视觉标示,记住它已搜寻过的迷宫臂,以避免重复进入同一个臂,从而有效地获得食物。
这种类型的记忆能指导进行中的行为,被称为工作记忆。
Y迷宫实验模型用来研究啮齿类动物的空间识别记忆能力,这相对于被动回避等实验的优点在于:这种迷宫利用了啮齿类动物对新异环境天然探究的自然习性,不需要动物学习任何规则来趋利避害,能够有效地反映出动物对新异环境的识别记忆能力(Dellu et al, 2000; Dellu et al, 1992; Martin et al, 2003)。
(2)Y迷宫装置Y迷宫用医用有机板制作,内外壁贴黑色胶纸。
共3个臂,各个臂夹角120 度,每一臂尺寸30 cm×8 cm×15 cm(长×宽×高),在中央处各有一个可移动的隔板,在迷宫各个臂内贴上不同几何图形,作为视觉标记。
每个Y迷宫的 3 个臂被随机设为:新异臂(novel arm)、起始臂(start arm)和其他臂(other arm)。
新异臂:在实验的第 1 个阶段即训练期时用隔板挡住,在第 2 个阶段即测试期时打开;起始臂:小鼠进入迷宫时所在的臂。
整个实验过程中起始臂和其他臂都是一直打开,动物可以自由出入。
迷宫内铺垫木屑,每次训练或测试结束后,混匀各个臂里的锯末,以防动物残留气味干扰。
Y-迷宫Y-迷宫同时观察动物的逃避条件反射能力和空间辨别能力,并且结构简单、价格便宜、不受气候变化的影响以及可满足一些特殊需要(如在大鼠头部埋藏电极以便测量脑电圈或引导脑诱发电位时不宜使用水迷宫)等,因而在国内得到了广泛应用。
例如:目前在探讨痴呆的病理发病机制和观察药物疗效方面,多以小鼠为实验对象,对其进行Y电迷宫检测,根据其学习记忆能力的变化来判断建模是否成功或药物有无疗效。
1.实验原理啮齿类动物天生喜欢探索新型环境。
当小鼠置于Y迷宫中,将探索最近最少到过的臂,故往往在3个臂中间交替探索,这需要用到工作记忆和视觉辨别记忆2.仪器装置Y迷宫由1个中心区和其周围连接的3个完全相同的臂组成,3个臂的相互夹角为120°。
在中央交界处各有1个可移动的隔板,3个臂底部为可通电的铜栅,各个臂内贴上不同几何图形,作为视觉标记3.实验内容(1)自发性交替( spontaneous alternation behavior)):Y-迷宫三个臂随机设为AB、C,小鼠由其中的一臂末端放入,自由探索8min,依次记录小鼠进入每个臂的顺序号,由此统计进入各个臂的总次数、总交替数(为含连续3个臂序号的三联串总次数)。
自发交替率=总交替数/可能交替数(进入各个臂的总次数-2)×100%进入各个臂的总次数用于评价动物在Y迷宫的活动。
(2)新奇目标识别(atwo- trial recognition test):Y-迷宫三个臂随机设为新奇臂( novel arn)、起始臂( start arn)和其他臂( other arn),其中新奇臂先用挡板隔离。
老鼠由起始臂放入Y迷宫,先在起始臂和其他臂中探索10min,4h后,新奇臂的挡板打开,小鼠由起始臂放入,在3个臂中自由探索5min,依次记录小鼠所进入每个臂的顺序号和时间,统计小鼠在每个臂所消耗的时间百分比。
每只小鼠实验结束后用75%酒精擦拭、清洗,以最大程度减少动物通过嗅觉进行线索识别。
Y迷宫电刺激实验系统XR-XY1031使用说明书上海欣软信息科技有限公司联系电话:************手机:186****9316网址:目录一、Y迷宫电刺激实验系统简介: (3)二、系统构成 (3)三、系统特点 (3)四、系统技术指标 (4)五、测试原理与方法 (5)六、Y迷宫电刺激型测试与Y迷宫食物鉴赏型测试的转换5七、SuperShock刺激反射控制器使用说明 (6)八、系统规格 (10)九、装箱单细则 (10)一、Y迷宫电刺激实验系统简介:Y迷宫电刺激实验系统由Y电刺激装置和SuperShock刺激反射控制器(II 型)两部分组成。
其中Y电刺激装置适用于两种类型的Y迷宫交替实验,即可用于Y迷宫电刺激实验系统XR-XY1031型,又可用于Y迷宫食物鉴赏测试型XR-XY1032系统。
XR-XY1031为Y迷宫电刺激测试型,Y电刺激装置与SuperShock刺激反射控制器配套使用。
XR-XY1032为Y迷宫食物鉴赏测试型,Y电刺激装置与Y迷宫视频分析软件配套使用。
所谓Y形迷宫(Y maze)即为三等分辐射式迷宫,由三个支臂和一个连接区组成,三臂相互夹角为120°,每臂底部铺以不锈钢管,可与刺激电源相通。
各臂末端装有信号灯,信号灯开启指示该臂为安全区,即该臂底部不通电。
安全区的方位可随机变换,当某臂为安全区时,另两臂和连接区均带电,可训练动物学会主动逃避反应,逃向安全区。
已经应用在一系列神经行为为基础的学习记忆、有毒化学药品的毒性作用和新药或新疗法的效果研究中。
二、系统构成Y迷宫电刺激实验系统由Y电刺激装置、SuperShock刺激反射控制器(II型)及手操器三部分组成。
Y电刺激装置和SuperShock刺激反射控制器通过两条DB9传输电缆连接,手操器与SuperShock刺激反射控制器通过5米扁平传输电缆连接。
三、系统特点1.适用于两种类型Y迷宫交替实验A.Y迷宫食物鉴赏测试型XR-XY-1032B.Y迷宫电刺激测试型XR-XY-10312.电刺激栅无电击盲区,不露明线,三个臂设安全灯和手动插拔门3.可拆换的三臂侧插板,适用于啮齿动物变更新异环境自然习性的探究4.可移出的排泄物和和木屑托盘,易于清洗,消除示踪物对啮齿动物错误的行为诱导5.电刺激仪与摄像跟踪两种方法相互验证,提升对动物行为验证的准确性四、系统技术指标(一)、SuperShock刺激反射控制器技术指标1.4路输出、每路输出电流≤4mA,输出持续0-180S后自动切断刺激电压2.刺激电压频率:0.1~5Hz,步进量0.1Hz3.脉冲宽度:125mS4.声音时间间隔:0-60S自行连续设定5.预警输出时间间隔:0-60S自行连续设定6.电压输出时间间隔:0-180S自行连续设定7.安全灯亮度调整:0-10级自行连续设定8.声音强度调节:0-10级自行连续设定9.刺激电压强度变化范围:30-200V自行连续设定10.潜伏期连续计时范围:0-99.9s,分辨率100ms11.电源电压:交流220V±10%50Hz12.手操器面板键的设置和SuperShock刺激反射控制器相同,使用方法和SuperShock刺激反射控制器使用方法一样。
y迷宫计算公式迷宫是一种具有迷路难度的游戏或谜题,玩家需要通过一系列的走位来找到迷宫的出口。
在计算迷宫的过程中,可以使用一些特定的公式来确定迷宫的路径,其中最常用的是深度优先搜索和广度优先搜索。
深度优先搜索(DFS)是一种用来遍历或搜索迷宫的算法。
在DFS中,玩家沿着一条路径一直前进,直到达到迷宫的最后一个方块或者无法继续前进为止。
如果无法继续前进,玩家需要回溯到之前的位置,并且尝试其他路径,直到找到迷宫的出口。
DFS的公式是:1. 初始化栈,并将迷宫的起点放入栈中;2. 当栈不为空时,取出栈顶元素;3. 检查栈顶元素是否为迷宫的出口,如果是则找到了解决方案,算法结束;4. 否则,将栈顶元素的可行相邻位置放入栈中,并继续进行下一次循环。
广度优先搜索(BFS)是一种同样用于搜索迷宫的算法。
在BFS中,玩家从起点开始,一层一层地向外搜索,直到找到迷宫的出口为止。
BFS的公式是:1. 初始化队列,并将迷宫的起点放入队列中;2. 当队列不为空时,取出队列的头元素;3. 检查头元素是否为迷宫的出口,如果是则找到了解决方案,算法结束;4. 否则,将头元素的可行相邻位置放入队列中,并继续进行下一次循环。
除了DFS和BFS,还可以使用其他算法来计算迷宫的路径。
例如,迷宫可以被视为一个图,可以使用Dijkstra算法或A*算法来找到最短路径。
Dijkstra算法是一种用于计算图中最短路径的算法,它通过不断更新从起点到其他点的距离来确定最短路径。
Dijkstra算法的公式是:1. 初始化一个距离表,其中起点的距离为0,其他点的距离为无限大;2. 选取距离表中距离最小的点作为当前点;3. 更新当前点的邻居的距离,如果新的距离比原来的距离小,则更新距离表;4. 重复步骤2和步骤3,直到所有点的距离都确定。
A*算法是一种结合了启发式搜索的最短路径算法,它通过估计从当前位置到目标位置的距离来决定搜索的方向。
A*算法的公式是:1. 初始化一个开放列表和一个关闭列表,将起点放入开放列表;2. 从开放列表中选择一个估计值最小的节点作为当前节点;3. 检查当前节点是否为目标节点,如果是则找到了解决方案,算法结束;4. 否则,生成当前节点的邻居节点,并计算每个邻居节点的估计值和路径成本;5. 将邻居节点放入开放列表中,并加入当前节点到邻居节点的路径成本;6. 重复步骤2到步骤5,直到找到目标节点或开放列表为空。
高架十字迷宫(Elevated plus maze):(1)高架十字迷宫(High plus maze)是利用动物对新异环境的探究特性和对高悬敞开臂的恐惧形成矛盾冲突行为来考察动物的焦虑状态。
高架十字迷宫具有一对开臂和一对闭臂,啮齿类动物由于嗜暗性会倾向于在闭臂中活动,但出于好奇心和探究性又会在开臂中活动,在面对新奇刺激时,动物同时产生探究的冲动与恐惧,这就造成了探究与回避的冲突行为,从而产生焦虑心理。
而抗焦虑药物能明显增加进入开臂的次数与时间,十字迷宫距离地面较高,相当于人站在峭壁上,使实验对象产生恐惧和不安心理。
高架十字迷宫被广泛应用于新药开发/筛选/评价、药理学、毒理学、预防医学、神经生物学、动物心理学及行为生物学等多个学科的科学-研究和计算机辅助教学等领域,是开展行为学研究尤其是焦虑抑郁研究的经典实验。
(2)实验装置由两条相对开放臂(50cm长×l0cm宽)和两条相对闭合臂(50cm 长×l0cm宽×40cm高)及中央区(10cm×l0cm)连接而成,距离地面50cm,闭合臂由高40cm涂黑木板围成。
测量时室内暗光(80勒克斯)。
(3)实验开始时将小鼠从中央格面向闭合臂放入迷宫,记录5分钟内的活动情况。
观察指标包括:开放臂进入次数(必须有两只前瓜进入臂内),开放臂停留时间,闭合臂进入次数,闭合臂停留时间。
计算开放臂停留时间比例,开放臂进入次数比例,高架十字迷宫中总进入次数。
实验完成后将小鼠取出,将两臂清理干净,喷洒酒精除去气味。
最后用ANY-maze行为学软件进行数据分析。
进入开放臂次数及停留时间与大鼠的焦虑情绪成负相关,进入开放臂次数越少,停留时间越短,说明老鼠的焦虑情绪越严重。
Y迷宫(Y-Maze):(1)Y迷宫主要应用于动物的辨别性学习,工作记忆及参考记忆的测试。
Y迷宫由三个完全相同的臂组成。
每个臂尽头有食物提供装置,根据分析动物取食的策略即进入各臂的次数、时间、正确次数、错误次数、路线等参数可以反映出实验动物的空间记忆能力。
Y迷宫原理介绍
Y迷宫主要应用于动物的辨别性学习、工作记忆和参考记忆的测试。
Y迷宫由三个完全相同的臂组成。
每个臂尽头有食物提供装置,根据分析动物取食的策略即进入各臂的次数、时间、正确次数、错误次数、路线等参数可以反映出实验动物的空间记忆能力。
相对而言,Y迷宫简便可行,相对于八臂迷宫来说更加简单,有一定的实用性,现常用于学习记忆功能评价。
当动物在迷宫中寻找食物时,动物需要根据迷宫周围的视觉标识,记住他已搜寻过的迷宫臂,以避免重复进入同一个臂,从而有效地获得食物。
这种类型中的记忆能指导进行中的行为,被称为工作记忆。
Y迷宫实验模型用来研究啮齿类动物的空间识别记忆能力,这相对于被动回避等实验的优点在于:这种迷宫利用了啮齿类动物对新异环境的天然探究的自然习性,不需要动物学习任何的规则来趋利避害,能够有效地反映动物对新异环境的识别记忆能力。
(2)Y迷宫装置
Y迷宫用医用有机板制作,内外壁贴黑色胶纸。
共三个臂,各臂夹角为120度,每一臂尺寸为30cm*8cm*15cm(长*宽*高),在中央处各有一个可移动的隔板,在迷宫各个臂内
贴上不同几何图形,作为视觉标记。
每个Y迷宫的三个臂被随机设为:新异臂(novel arm)、起始臂(start arm)和其他臂(other arm)。
新异臂:在实验的第一阶段即训练时期用隔板挡住,在第二阶段即测试期打开;起始臂:小鼠进入迷宫所在的臂。
整个实验过程中起始臂和其他臂都是一直打开,动物可以自由出入。
迷宫内铺垫木屑,每次训练或测试结束后,混匀各个臂的木屑,以防止动物残留气味干扰。
迷宫上方1.5m处安置摄像头,全过程录像。
(3)实验方法
1、自发性交替反应
动物放在一个臂的末端,记录10min内动物进入各个臂的顺序。
Alternation被定义为连续进入三个臂,如(1,2,3或1,3,2)最大alternation为进臂次数的总和-2,然后计算百分数=实际的alternation/最大alternation×100%,最终要给出的值包括实际alternation数,最大alternation数,二者的百分数、动物活动的总路程和总进臂数。
2、空间识别
包括两个实验,间隔2h,第一个实验为获得期,关闭一个臂,让动物在其他两个臂自由探索3min。
2小时后进行第二个实验(回忆阶段),打开所有臂,动物在三个臂自由活动3min,记录在各个臂探索的时间和路程,记忆损害者在新臂中探索的时间和路程会缩短。
最终要给出的参数包括在各个臂进臂的次数、在各个臂探索的时间和路程。
3、主动回避
该实验的主要目的是通过训练最终使小鼠能够在5秒钟内进入到没有电击的臂内。
首先要设定安全臂,安全臂不通电。
动物如果能够在5秒内进入安全臂则不会受到电击。
每7s 进行一次电击,直到进入正确的安全臂。
电击的水平每只动物不同,最大是40V直到在第一次和第二次电击时小鼠迅速抬起1-2个爪子。
1min训练1次直到达到标准:在连续8次训练中成功7次,或者连续成功率达到90%。
动物在训练过程中存在着两种错误:1)主动回避错误:没有在5秒内离开启始臂。
2)辨别错误:动物虽然里离开了启始臂,但是没有进入安全臂而是进入另外一个臂。
最终需要给出的参数包括:主动回避错误和辨别错误次数,电击值和达到标准时的训练次数。