天津大学2015春多媒体技术(大作业)答案

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一、基础理论题

1.名词解释

⑴流媒体

答:流媒体是指网络间的视频、音频和相关媒体数据流从数据源同时向目的地传输的方式,具有连续、实时的特性。(数据源是指网络服务器端,目的地是指网络客户端)

⑵结构冗余

答:结构冗余——规则纹理、相互重叠的结构表面

⑶视频合成卡

答:是指将计算机的文字、图像叠加到模拟视频信号上。

⑷帧动画

答:帧动画——模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98%。

⑸图像柔化处理

答:采用计算相邻像素平均值的方法实现。图像柔和、虚化、朦胧。

2.简答题

⑴简述数码拍摄技术中的构图规则

答:画面中的海面或水面、地平面要水平,不可倾斜;画面要简洁,主体要突出,应大胆除去多余的、与主体无关的元素;画面要均衡,注意空间的安排;人物

与景物的关系要把握好,要人、景兼顾。

⑵简述色彩的三要素及其概念和运用场合

答:色彩的三要素。即:色相、色度(明度、纯度)、色性(冷暖属性)

(一)色相,顾名思义是指色彩的色貌,是一种颜色区别于另一种颜色的最鲜明的特征,色相联系是区分色彩的主要依据。

从光色学的角度来看,色相是由光波的长短决定的,只要色彩的波长相同,色相就相同,波长的长短产生了色相的差别。如果我们将一个饱和的红色加白,调出

几个不同明度的粉红,那么这个红色只是明度和纯度的改变,它的色相没有改变。同一色相,可构成高纯度、中纯度、低纯度、高明度、中明度、低明度。但在这个红色里,加进黄色进行调合,这样就改变了色相,成了橙色相,随着调合分量的增减,可以调出很多偏黄的橙色相和偏红的橙色相。观察色相要善于比较,即使在同一色系里,也要从中比较它们的差异。比如,绿色系里有翠绿、草绿、橄榄绿、淡绿、粉绿等不同色相;红色系里有玫瑰红、深红、土红、大红、朱红等色相,如果再将这些不同的色相进行混合,还可产生无数的不同的色相,因此,我们必须训练敏锐的辨别色相的能力。

(二)色度:它包括色彩的明度和纯度,但明度和纯度是两个不同含义的概念:

1.明度:是指物体受光的强弱,或者颜色深浅的差异。如素描所指的三大面五大调的明暗变化;或指在同一色相中加入不等量的黑或白色,而呈现的深浅不同;还有一层指向是不同的色相中,色彩明、暗的区别。如在十二色的色相环中,黄色最明,紫色最暗,其他各色在明暗方面也有很明显的区别。如果我们把十二色的色环用复印机印成黑白图片,就能很明白各色相的明度关系。有些色彩习作,画面出现弱、灰的毛病,就是没有掌握好明度关系。明度在色彩写生中是一个很重要的因素,它对色彩的大关系,起着举足轻重的作用,同时物体的体积感也是主要靠明度来体现。

2.纯度:它是指颜色本体纯净的程度,又称饱和度。在视觉上体现为色彩的鲜灰程度。纯度在本质上的含义是:纯净的单色光。我们知道色彩的产生是光照到物体上,物体具有吸收反映色光的能力,当某一种颜料,它能把白光中七色光的某一种纯净的色光反映到我们视觉中来,而其他色光被吸收,那么该颜色就具有标准色的纯净感。同样道理,如果某颜料它反射的是混杂色光,那么该颜色的纯度就低。我们知道白色具有把太阳的七彩色光全部反射的属性,所以,白色是无色度、无色相、无纯度的色彩。从颜色的混合也说明了这个道理:三原色在调混前是很纯的颜色,而把三原色调混在一起,就成了无彩的浊黑色。

(三)、色性:是指色彩的冷暖感觉,是色彩给人的一种联想和反应。色彩的冷暖并非指物理上的冷暖温度,而是色彩刺激人的视觉引起生理、心理的感觉。

比如:红色、橙色、往往给人一种热烈、兴奋、暖和的感觉;而蓝色、绿色往往给人一种冰冷宁静的感觉。如果从一个冷色的环境中进入一个桔红色的房间,人的心理会有很明显的反映,人的体循环也会加快。这种现象对动物都有同样的反应。

⑶简述动画美学的主要内容

答:画面布局:留出动画主体的运动空间。

动画调度:镜头推移、纵深运动、平面移动的顺序和方式。

动态视觉规律:慢动流畅、快动引起注意。

动画时间掌握:符合自然规律,适度夸张。

造型设计、动作设计:鲜明个性,善恶分明,适度夸张。

⑷简述MPEG标准的图像分类及各类图像的特点

答:

图像的分类,MPEG 标准把图像分成以下三类:

⑴帧内图像(Intra pictures)——又称“I 图像”,JPEG 标准按照静止图像的模式进行压缩处理。主要利用静止图像自身的相关性进行编码,实现数据压缩的目的。帧内图像的压缩比属于中度压缩,典型的压缩像素编码为2bit。

⑵预测图像(Predicted pictures)——又称“P 图像”,通过对最近的前一帧

I 图像或者P 图像进行预测的“前向预测” 过程,把前面图像作为预测下一帧图像的参照物,使图像编码的数据量减少。预测图像有较高的压缩比,但会增加失真。

⑶双向图像(Bidirestional pictures)——又称“B 图像”,可使用前一帧图像和后一帧图像作参照物,进行双向预测。双向预测可以采用四种编码技术,即帧内图像编码、前向预测编码、后向预测编码、双向预测编码。

⑸简述物体三维的“多边造型”和“曲面造型”采用的方法

答:在三维计算机图形学中,多边形造型是用多边形表示或者近似表示物体曲面的物体造型方法。多边形造型非常适合于扫描线渲染,因此实时计算机图形处理中的一项可以使用的方法。其它表示三维物体的方法有 NURBS 曲面、细分曲面以及光线跟踪中所用的基于方程的表示方法。

曲面造型是指在产品设计中对于曲面形状产品外观的一种建模方法,曲面造型方法使用三维CAD软件的曲面指令功能构建产品的外观形状曲面并得到实体化模型。

二、实际操作题

1.选择一张数码照片,利用图像修补技术去掉其中的多余物,并利用“移动与复制选区”对其中的内容进行适当编辑,最后将其处理为一张老照片。

答题说明:要求写出处理步骤并提交原照片和处理后的照片。

答:

打开一幅图像→单击仿制图章工具→按住键,单击靠近多余杂物的位置获

取填补材料→单击多余杂物,邻近的填补材料取代该物。