深入理解Android重难点解析
- 格式:ppt
- 大小:1.78 MB
- 文档页数:48
第一行代码知识点总结1、Android四层架构:Linux内核层(提供底层驱动)、系统运行库层(提供特性支持,一些核心库)、应用框架层(提供各种API)和应用层2、Android四大组件:活动(activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)3、Android应用特色开发:四大组件、丰富的系统控件、SQL数据库(轻量级,运算速度快的嵌入式关系型数据库)、强大的多媒体和地理位置定位(LBS)。
4、Android程序设计讲究逻辑和视图分离,通常在布局文件中编写在界面4.1Android的日志工具Log:Log.d()打印调试信息对应debug。
Log.v()打印琐碎、意义最小日志,对应verbose,Log.i()打印比较重要的数据对应info;Log.w()打印警告信息对应error;Log.e()打印错误信息对应error。
Log.d(类名,打印内容)4.2活动:主要用于和用户进行交互、基本用法4.3活动中的提醒方式Toast4.4、drawable存放图片,mipmap存放应用图标,values放字符串、样式,颜色等配置,layout放布局文件4.5、Android Studio是采用Gradle来构建项目5、Intent的使用:显式Intent和隐式Intent()6、活动的生命周期7、返回栈的定义8、Android是使用任务来管理活动的9、活动状态:运行、暂停、停止、销毁状态10、Activity类中的七个回调方法:onCreate()onStaart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()和onRestart()11、活动的三种生存期:完整、可见、前台12、活动的四种启动模式:standard、singleTop、singleTask 和singleInstance13、常用控件:TextView、Button、EditText、ImageView、ProgressBar(进度条)、AlertDialog(对话框)、ProgressDialog (显示对话框时出现进度条)14、基本布局:线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、帧布局(FrameLayout)百分比布局、AbsoluteLayout、TableLayout15、常用和最难用的控件ListView16、滚动控件:RecyclerView17、碎片的定义、使用方式、碎片的生命周期、状态和回调18、广播主要的两种类型:标准广播和有序广播;注册广播的方式:静态注册和动态注册;广播接收器继承BroadcastReceiver19、本地广播(LocalBroadcastManager)20、Android系统中三种数据持久化方式:文件储存、SharedPreference储存及数据库储存,还有保存在手机SD卡中21、SQliteOpenHelper帮助类:SQliteOpenHelper中有两个抽象方法onCreate()和onUpgrade();两种重要的实例方法getReadableDatabase()和getWritableDatabase()22、LitePal操作数据库23、跨程序共享数据:内容提供器24、ContentResolver的基本用法:ContentResolver类、ContentResolver中提供给了一系列的方法用于对数据进行CRUD操作包括增删改查操作;ContentResolver增删改查方法不接收表名参数,而是用Uri参数代替。
Android应用开发的技术和难点随着智能手机的普及,Android手机已经深入人们的生活,不仅仅用来打电话或发送短信,还可以用来玩游戏、听音乐、看电影、上网等。
很多人都有自己喜欢的手机应用,有的还会尝试自己学习开发一个应用。
但是,开发一个Android应用是一项需要技术和耐心的任务。
在这篇文章中,我们将探讨Android应用开发的技术和难点,以帮助初学者更好地了解这个行业。
1、技术1.1 Java编程语言Android应用的开发主要依赖于Java编程语言。
Java是一种非常流行的编程语言,在许多行业和领域中都有广泛的应用。
为了编写Android应用程序,您需要熟悉基本的Java编程语言,如变量、数组、函数、类和对象,以便能够开始使用Android软件开发工具包(SDK)。
1.2 Android软件开发工具包Android SDK是开发Android应用程序的最重要工具。
这个工具包包括Java编程语言中的所有开发库和工具,以便您能够编写完整的Android应用程序。
这些工具包括开发界面、管理存储和文件、访问web服务、处理音频和视频等等。
Android SDK还支持多个版本的应用程序,包括Android 4.4及更高版本。
这些版本对应不同的设备和硬件配置,您可以选择适当的版本进行应用程序开发。
1.3 Android应用程序界面为了能够将应用程序添加到Android操作系统中,您需要了解和理解Android应用程序界面。
Android应用程序界面包括多个可视元素,如按钮、文本框、标签、图像视图等,并且支持多种布局方式。
您需要知道如何创建这些元素、如何调整它们的大小和位置、如何响应单击或触摸事件等等。
2、难点2.1 版本兼容性由于Android系统在不断升级,不同的Android手机可能在操作系统版本、硬件规格、软件自带功能等方面存在差异。
因此,在开发应用程序时,您必须考虑到不同版本和不同设备之间的兼容性问题。
深⼊理解Android5源代码深⼊理解Android 5 源代码1 Android系统介绍1.1 Android系统成功的秘诀1.1.1 获取了业界的⼴泛⽀持1.1.2 研发阵容强⼤1.1.3 为开发⼈员“精⼼定制”1.1.4 开源1.2 剖析Android系统架构1.2.1 底层操作系统层(OS)1.2.2 各种库(Libraries)和Android运⾏环境(RunTime)1.2.3 ApplicationFramework(应⽤程序框架)1.2.4 顶层应⽤程序(Application)1.3 五⼤组件1.3.1 Activity界⾯1.3.2 Intent和IntentFilters切换1.3.3 Service(服务)1.3.4 BroadcastReceiver发送⼴播1.3.5 ⽤ContentProvider存储数据1.4 进程和线程1.4.1 什么是进程1.4.2 什么是线程2 获取并编译Android源代码2.1 获取Android源代码2.1.1 在Linux系统中获取Android源代码2.1.2 在Windows平台获取Android源代码2.2 分析Android源代码结构2.2.1 总体结构2.2.2 应⽤程序部分2.2.3 应⽤程序框架部分2.2.4 系统服务部分2.2.5 系统程序库部分2.2.6 硬件抽象层部分2.3 Android源代码提供的接⼝2.3.1 暴露接⼝和隐藏接⼝2.3.2 调⽤隐藏接⼝2.4 编译源代码2.4.1 搭建编译环境2.4.2 在模拟器中运⾏2.5 编译源代码⽣成SDK3 分析Java Native Interface系统3.1 JNI基础3.1.1 JNI的功能结构3.1.2 JNI的调⽤层次3.1.3 分析JNI的本质3.2 分析MediaScanner3.2.1 分析Java层3.2.2 分析JNI层3.2.3 分析Native(本地)层3.3 分析Camera系统的JNI3.3.1 Java层预览接⼝3.3.2 注册预览的JNI函数3.3.3 C/C++层的预览函数4 分析HAL系统4.1 HAL基础4.1.1 推出HAL的背景4.1.2 HAL的基本结构4.2 分析HAL module架构4.2.1 hw_module_t4.2.2 结构hw_module_methods_t的定义4.2.3 hw_device_t结构4.3 分析⽂件hardware.c4.3.1 寻找动态链接库的地址4.3.2 数组variant_keys4.3.3 载⼊相应的库4.3.4 获得hw_module_t结构体4.4 分析硬件抽象层的加载过程4.5 分析硬件访问服务4.5.1 定义硬件访问服务接⼝4.5.2 具体实现4.6 分析Android官⽅实例4.6.1 获取实例⼯程源代码4.6.2 直接调⽤Service⽅法的实现代码4.6.3 通过Manager调⽤Service的实现代码4.7 HAL和系统移植4.7.1 移植各个Android部件的⽅式4.7.2 设置设备权限4.7.3 init.rc初始化4.7.4 ⽂件系统的属性5 分析IPC通信机制5.1 Binder机制概述5.2 分析Binder驱动程序5.2.1 分析数据结构5.2.2 分析设备初始化5.2.3 打开Binder设备⽂件5.2.4 内存映射5.2.5 释放物理页⾯5.2.6 分配内核缓冲区5.2.7 释放内核缓冲区5.2.8 查询内核缓冲区5.3 Binder封装库5.3.1 类BBinder5.3.2 类BpRefBase5.3.3 类IPCThreadState5.4 初始化Java层Binder框架5.5 分析MediaServer的通信机制5.5.1 MediaServer的⼊⼝函数5.5.2 ProcessState5.5.3 defaultServiceManager5.5.4 注册MediaPlayerService5.5.5 分析StartThread Pool和join Thread Pool6 分析Binder对象和Java接⼝6.1 分析实体对象(binder_node)6.2 分析本地对象(BBinder)6.3 分析引⽤对象(binder_ref)6.4 分析代理对象(BpBinder)6.5 分析Java接⼝6.5.1 获取Service Manager6.5.2 分析ActivityManagerService的Java层7 分析ServiceManager和MessageQueue 7.1 分析ServiceManager7.1.1 分析主⼊⼝函数7.1.2 打开Binder设备⽂件7.1.3 注册处理7.1.4 创建Binder实体对象7.1.5 尽职的循环7.1.6 将信息注册到ServiceManager7.1.7 分析MediaPlayerService和Client7.2 获得Service Manager接⼝7.3 分析MessageQueue7.3.1 创建MessageQueue7.3.2 提取消息7.3.3 分析函数nativePollOnce8 init进程和Zygote进程8.1 分析init进程8.1.1 分析⼊⼝函数8.1.2 分析配置⽂件8.1.3 分析Service8.1.4 解析on字段的内容8.1.5 init控制Service8.1.6 控制属性服务8.2 分析Zygote(孕育)进程8.2.1 Zygote基础8.2.2 分析Zygote的启动过程9 System进程和应⽤程序进程9.1 分析System进程9.1.1 启动System进程前的准备⼯作9.1.2 分析SystemServer9.1.3 分析EntropyService9.1.4 分析DropBoxManagerService9.1.5 分析DiskStatsService9.1.6 分析DeviceStorageManagerService(监测系统内存存储空间的状态)9.1.7 分析SamplingProfilerService9.2 分析应⽤程序进程9.2.1 创建应⽤程序9.2.2 启动线程池9.2.3 创建信息循环10 分析Activity组件10.1 Activity基础10.1.1 Activity状态10.1.2 剖析Activity中的主要函数10.2 分析Activity的启动源代码10.2.1 Launcher启动应⽤程序10.2.2 返回ActivityManagerService的远程接⼝10.2.3 解析intent的内容10.2.4 分析检查机制10.2.5 执⾏Activity组件的操作10.2.6 将Launcher推⼊Paused状态10.2.7 处理消息10.2.8 暂停完毕10.2.9 建⽴双向连接10.2.10 启动新的Activity10.2.11 通知机制10.2.12 发送消息11 应⽤程序管理服务——PackageManagerService分析11.1 PackageManagerService概述11.2 系统进程启动11.3 开始运⾏11.4 扫描APK⽂件11.5 解析并安装⽂件11.6 启动系统默认Home应⽤程序Launcher11.6.1 设置系统进程11.6.2 启动Home应⽤程序11.6.3 启动uncher11.6.4 加载应⽤程序11.6.5 获得Activity12 Content Provider存储机制12.1 Content Provider基础12.1.1 ContentProvider在应⽤程序中的架构12.1.2 ContentProvider的常⽤接⼝12.2 启动Content Provider12.2.1 获得对象接⼝12.2.2 存在校验12.2.3 启动Android应⽤程序12.2.4 根据进程启动Content Provider 12.2.5 处理消息12.2.6 具体启动12.3 Content Provider数据共享12.3.1 获取接⼝12.3.2 创建CursorWindow对象12.3.3 数据传递12.3.4 处理进程通信的请求12.3.5 数据操作13 分析⼴播机制源代码13.1 Broadcast基础13.2 发送⼴播信息13.2.1 intent描述指⽰13.2.2 传递⼴播信息13.2.3 封装传递13.2.4 处理发送请求13.2.5 查找⼴播接收者13.2.6 处理⼴播信息13.2.7 检查权限13.2.8 处理的进程通信请求13.3 分析BroadCastReceiver13.3.1 MainActivity的调⽤13.3.2 注册⼴播接收者13.3.3 获取接⼝对象13.3.4 处理进程间的通信请求14 分析电源管理系统14.1 Power Management架构基础14.2 分析Framework层14.2.1 ⽂件PowerManager.java14.2.2 提供PowerManager功能14.3 JNI层架构分析14.3.1 定义了两层之间的接⼝函数14.3.2 与Linux Kernel层进⾏交互14.4 Kernel(内核)层架构分析14.4.1 ⽂件power.c14.4.2 ⽂件earlysuspend.c14.4.3 ⽂件wakelock.c14.4.4 ⽂件resume.c14.4.5 ⽂件suspend.c14.4.6 ⽂件main.c14.4.7 proc⽂件14.5 wakelock和early_suspend14.5.1 wakelock的原理14.5.2 early_suspend的原理14.5.3 Android休眠14.5.4 Android唤醒14.6 Battery电池系统架构和管理14.6.1 实现驱动程序14.6.2 实现JNI本地代码14.6.3 Java层代码14.6.4 实现Uevent部分14.7 JobScheduler节能调度机制14.7.1 JobScheduler机制的推出背景14.7.2 JobScheduler的实现14.7.3 实现操作调度14.7.4 封装调度任务15 分析WindowManagerService系统15.1 WindowManagerService基础15.2 计算Activity窗⼝的⼤⼩15.2.1 实现View遍历15.2.2 函数relayoutWindow15.2.3 函数relayoutWindow15.2.4 拦截消息的处理类15.2.5 判断是否计算过16 分析电话系统16.1 Android电话系统详解16.1.1 电话系统简介16.1.2 电话系统结构16.1.3 驱动程序介绍16.1.4 RIL接⼝16.1.5 分析电话系统的实现流程16.2 电话系统中的⾳频模块16.2.1 ⾳频系统结构16.2.2 分析⾳频系统的层次16.3 分析拨号流程16.3.1 拨号界⾯16.3.2 实现Phone应⽤16.3.3 Call通话控制16.3.4 静态⽅法调⽤16.3.5 通话管理16.3.6 dial拨号16.3.7 状态跟踪16.3.8 RIL消息“出/⼊”⼝16.3.9 显⽰通话主界⾯17 分析短信系统17.1 短信系统的主界⾯17.2 发送普通短信17.3 发送彩信17.4 接收短信17.4.1 Java应⽤层的接收流程17.4.2 Framework层的处理过程18 Sensor传感器系统详解18.1 Android传感器系统概述18.2 Java层详解18.3 Frameworks层详解18.3.1 监听传感器的变化18.3.2 注册监听18.4 JNI层详解18.4.1 实现Native(本地)函数18.4.2 处理客户端数据18.4.3 处理服务端数据18.4.4 封装HAL层的代码18.4.5 处理消息队列18.5 HAL层详解19 分析SEAndroid系统19.1 SEAndroid概述19.1.1 内核空间19.1.2 ⽤户空间19.2 ⽂件安全上下⽂19.2.1 设置打包在ROM⾥⾯的⽂件的安全上下⽂19.2.2 设置虚拟⽂件系统的安全上下⽂19.2.3 设置应⽤程序数据⽂件的安全上下⽂19.3 进程安全上下⽂19.3.1 为独⽴进程静态地设置安全上下⽂19.3.2 为应⽤程序进程设置安全上下⽂20 分析ART系统20.1 对⽐Dalvik VM和ART20.2 启动ART20.2.1 运⾏app_process进程20.2.2 准备启动20.2.3 创建运⾏实例20.2.4 注册本地JNI函数20.2.5 启动守护进程20.2.6 解析参数20.2.7 初始化类、⽅法和域20.3 分析主函数main20.4 查找⽬标类20.4.1 函数LookupClass()20.4.2 函数DefineClass()20.4.3 函数InsertClass()20.4.4 函数LinkClass()20.5 类操作20.6 实现托管操作20.7 加载OAT⽂件20.7.1 产⽣OAT20.7.2 创建ART虚拟机20.7.3 解析启动参数并创建堆20.7.4 ⽣成指定⽬录⽂件20.7.5 加载OAT⽂件20.7.6 解析字段思维导图防⽌博客图床图⽚失效,防⽌图⽚源站外链:思维导图在线编辑链接:。
Android移动程序安全性漏洞分析和加固手段移动应用程序的快速发展和普及给人们的生活带来了极大的便利,然而,与此同时,移动应用程序也面临着各种安全性漏洞的威胁。
恶意软件、数据泄露和非法入侵都是常见的安全风险,可能导致用户的个人信息被盗取、设备被控制,甚至金融损失。
为了保护用户的隐私和安全,开发人员需要分析并加固移动应用程序中的安全性漏洞。
1. 安全性漏洞分析移动应用程序中常见的安全性漏洞包括:未经授权的数据访问、不安全的数据存储、不正确使用的加密算法、不合理的权限管理和恶意软件注入等。
以下是一些常见的安全性漏洞及其分析。
1.1 未经授权的数据访问在Android应用程序中,敏感数据通常存储在Shared Preferences、SQLite数据库或文件中。
如果不恰当地实施访问控制,攻击者可以通过读取或修改这些数据来获取敏感信息。
开发人员应该使用正确的权限和加密来确保数据的安全。
1.2 不安全的数据存储将敏感数据存储在设备上时,如果没有正确地保护这些数据,攻击者可以通过对应用程序数据进行物理或逻辑攻击来获取敏感信息。
开发人员应该使用设备的加密功能,例如Android提供的KeyStore来加密存储的数据。
1.3 不正确使用的加密算法加密算法是保护数据机密性的重要手段,但如果加密算法的实现不正确,就会导致加密数据易受攻击。
开发人员应该避免使用被破解的或已知有安全漏洞的加密算法,同时确保正确实施加密算法并使用适当的密钥管理策略。
1.4 不合理的权限管理在Android应用程序中,权限是授予应用程序执行特定操作或访问敏感数据的方式。
不正确管理权限可能导致应用程序执行未经授权的操作,或者过度申请权限,导致用户对应用程序的信任降低。
开发人员应该最小化权限请求,并在用户明确同意的情况下使用这些权限。
1.5 恶意软件注入恶意软件注入是指攻击者通过在应用程序的代码中插入恶意代码或链接,来获取用户敏感信息或控制设备。
Android深⼊浅出之Binder机制Android深⼊浅出之Binder机制⼀说明Android系统最常见也是初学者最难搞明⽩的就是Binder了,很多很多的Service就是通过Binder机制来和客户端通讯交互的。
所以搞明⽩Binder的话,在很⼤程度上就能理解程序运⾏的流程。
我们这⾥将以MediaService的例⼦来分析Binder的使⽤:l ServiceManager,这是Android OS的整个服务的管理程序l MediaService,这个程序⾥边注册了提供媒体播放的服务程序MediaPlayerService,我们最后只分析这个l MediaPlayerClient,这个是与MediaPlayerService交互的客户端程序下⾯先讲讲MediaService应⽤程序。
⼆ MediaService的诞⽣MediaService是⼀个应⽤程序,虽然Android搞了七七⼋⼋的JAVA之类的东西,但是在本质上,它还是⼀个完整的Linux操作系统,也还没有⽜到什么应⽤程序都是JAVA写。
所以,MS(MediaService)就是⼀个和普通的C++应⽤程序⼀样的东西。
MediaService的源码⽂件在:framework\base\Media\MediaServer\Main_mediaserver.cpp中。
让我们看看到底是个什么玩意⼉!int main(int argc, char** argv){//FT,就这么简单??//获得⼀个ProcessState实例sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());//得到⼀个ServiceManager对象sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();MediaPlayerService::instantiate();//初始化MediaPlayerService服务ProcessState::self()->startThreadPool();//看名字,启动Process的线程池?IPCThreadState::self()->joinThreadPool();//将⾃⼰加⼊到刚才的线程池?}其中,我们只分析MediaPlayerService。
AndroidAPP开发的技术难点与解决方案近年来,随着智能手机的普及,Android APP的开发也越来越受到关注。
然而,Android APP开发并不是一件容易的事情。
在开发过程中,会遇到许多技术难点。
本文将针对Android APP开发的技术难点与解决方案进行探讨。
一、兼容性问题在Android系统中,存在大量的设备厂商和型号。
这就给APP开发带来了兼容性的问题。
不同设备的硬件配置和系统版本不同,导致APP在不同设备上可能会出现不同的效果和问题。
如何解决这个问题?解决方案一:了解设备特性在APP开发过程中,开发者应该了解目标用户所使用的设备类型和系统版本。
通过分析设备特性,选用适当的API,以确保APP在不同设备上都能正常运行。
解决方案二:测试多个设备在APP开发过程中,为了确保兼容性,我们需要在多个设备上进行测试。
这样可以检查APP在不同设备上的表现和问题,并进行必要的修复和优化。
可以利用虚拟机、真机测试和云测试等方法。
二、性能问题在Android系统中,存在资源有限和资源分配不均的问题。
大量的运行程序可能会导致系统资源短缺,导致APP的性能下降。
如何解决这个问题?解决方案一:优化代码逻辑在APP开发过程中,尽量避免使用耗费资源的代码逻辑。
例如,不要在UI线程中进行耗时操作,可以使用异步线程或者服务进行处理。
此外,还可以采用一些优化技术,如内存回收、视图缓存、控制图片大小等。
解决方案二:控制资源使用在APP开发过程中,可以通过代码优化和控制资源使用来提高APP的性能。
例如,可以优化布局、压缩图片、控制文本字体等,以降低APP的内存占用和CPU负载。
三、安全问题在Android系统中,存在诸多安全漏洞。
这些漏洞可能会导致APP受到各种攻击,如拦截数据、篡改数据、服务器劫持等。
如何解决这个问题?解决方案一:采用安全通讯技术在APP开发过程中,可以采用HTTPS、SSL、Token、OAuth等安全通讯技术,以确保数据传输的安全性。
第一章 Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。
(1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。
Android底层使用开源的Linux 操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。
(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。
(3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile 系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。
随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile正逐渐走出历史舞台。
(4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。
(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。