游戏理论的历史发展及分析
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游戏理论的历史发展及分析
2019-08-02
1游戏的经典理论
游戏欲望说是由荷兰⽣物学家、⼼理学家拜登代克提出.拜登代克反对⽣活准备说,认为游戏是⼉童操作某些具体物品⽽进⾏
的⼀种活动.游戏并不是⼉童本能活动,⽽是⼉童⼀种幼稚欲望的成熟表现.拜登代克指出引起⼉童游戏的欲望包括三种:通过
排除障碍以发展⼉童主动性的欲望、适应环境并环境保持⼀致的欲望、重复操作与练习的欲望.1.5复演说复演说是由美国著名
⼼理学霍尔提出,霍尔认为游戏是远古时代⼈类祖先的活动特征在⼉童⾝上的再⼀次重现.也就是说⼉童的游戏活动反映了从
史前的⼈类祖先到现代⼈的整个进化过程.⼉童的游戏只不过是⼈类祖先最早活动遗迹的再⼀次出现,祖先曾经做过动作、操
作过的具体活动以及有关事物的态度都可以遗传下来.例如,⼉童的攀爬和打秋千的游戏是复演了⼈类处于动作阶段的⽣活状
况;团体游戏是⼉童复演了⼈类部落时期的⽣活状况等.
2游戏的现论
从20世纪30年代到20世纪60年代出现的⼉童游戏理论,被称为“现代游戏经典理论”.主要包括以下四个⽅⾯:2.1精神分析说精
神分析理论是由奥地利著名精神分析学派的创始⼈弗洛伊德提出,他认为,⼀切有机体都有天⽣的欲望,⽽⼈类的欲望因受压
抑不能像动物那样随意表现.如果⼉童的种种欲望不能得到表现,就会产⽣⼀系列⼼理学问题.游戏能保护⼉童的⼼理发展,使
得⼉童能成功逃脱现实⽣活中的强制和约束,能给⼉童提供⼀个安全的途径来宣泄其负性情绪,进⽽补偿⼉童在现实中不能实
现的欲望以被现实社会所允许的⽅式接受来表现,逐渐促进与发展⾃我.蒙尼格在弗洛伊德理论基础上,认为⼉童通过游戏能
把⾝上固有的攻击性内驱⼒转化为社会所允许的放肆表现出来,能有效的降低⼉童的情绪焦虑.精神分析⾃我学派的代表⼈物
埃⾥克森依据弗洛依德的理论加以阐扬与修正后提出了掌握理论.他认为游戏既可以降低焦虑,也可以使愿望达成.游戏活动能
帮助⾃我协调⽣物因素和社会因素,通过个体与周围环境相互作⽤,能促进个体的⼈格发展.2.2认知动⼒说认知动⼒说主要由
瑞⼠⼼理学家⽪亚杰提出,他主要从⼉童智⼒发展的总背景中来考察⼉童游戏的产⽣与发展.⽪亚杰认为,在⼉童早期由于认
知发展⽔平较低,认知结构不成熟,导致⼉童往往不能够在同化与顺应之间保持较好协调或平衡.如果同化作⽤超过顺应作
⽤,那么⼉童可能完全不考虑事物现实状况、⽬前的客观特征,⽽仅仅只是为了⾃我的需要与愿望去从事某种活动,进⽽改变
现实情景,将外在事物、情景改造成能适应⼉童原有发展⽔平和主观意愿的事物与情形,这就是游戏.所以,游戏的实质是同
化超过了顺应.此外,⽪亚杰也认为⼉童游戏的发展阶段与⼉童认知发展阶段相适应,呈现出相应的连续性和阶段性.在⼉童认
知发展的不同阶段,其游戏的发展⽔平也有⾼低表现.⽪亚杰认为游戏主要包括三种⽔平:练习游戏、象征游戏和规则游戏[2].2.3⾏为主义的学习论⾏为主义的学习游戏理论主要是由美国⼼理学家桑代克(E.L.Thorndike)提出,他运⽤学习理论来说
明⼉童游戏的产⽣机制,把⼉童游戏看作是⼀种受学习练习律和效果律影响的学习⾏为,认为⼉童的游戏是⼀种⽤其⾃⾝特有
的⾏为⽅式进⾏归纳演绎的过程,在某种程度上也受社会⽂化和教育要求的影响.后来,新的新⾏为主义代表⼈物班杜拉
(A.Bandura)则从社会学习理论来说明⼉童游戏的获得机制,认为⼉童的许多游戏⾏为都是通过观察和模仿现实或替代化的
榜样⾏为⽽产⽣了具体的内在操作对象.⼉童在游戏活中,他们学会了既能坚持⾃⼰的权利,同时⼜能遵守游戏集体的规则与
要求.2.4社会性活动理论社会性活动理论的代表⼈物是以前苏联⼼理学家维果斯基和艾⾥康宁为代表.维果斯基游戏理论的观点
包括:游戏的实质是愿望的满⾜;⼉童在游戏中创造了想象的情境,也创造了游戏规则;游戏在⼉童的发展中起的巨⼤作⽤就
是创造了⼉童的“最近发展区”.艾⾥康宁认为游戏的主题是来个体的⽣活经验,游戏的主要特点是反映⼈们的活动和彼此之间的
相互关系.他重点研究了⾓⾊游戏,并认为⾓⾊游戏是⼉童的⼀种主要的发达游戏.社会性活动说主要从马克思主义的活动论观
点来解释⼉童的游戏⾏为,该理论关于⼉童游戏的的基本观点包括以下⼏个⽅⾯:强调游戏是学前⼉童的最重要的活动,主导
着他们各⽅⾯的发展;强调⼉童的游戏来⾃社会性的发展,反对游戏本能论的观点;强调⼉童与成⼈的交往在游戏的发⽣、发
展过程中的决定性作⽤[3].
3当代西⽅的游戏理论
从20世纪70年代到现在的⼉童游戏理论,被称为“当代西⽅游戏理论”.主要包括以下⼏个⽅⾯:3.1元交际理论游戏元交际理论
是由贝特森(G.Bateson)提出.他在综合运⽤逻辑学、数⼈类和学的理论基础上来探究游戏的本质内涵,并试图揭⽰游戏对⼉童
发展的积极意义以及信息交流过程的实质.贝特森认为游戏就是⼉童与他⼈的⼀种信息交流与实际操作的过程,其最重要的特
征就是“元交际”.贝特森认为,⼈类的交际⾏为有两种具体类型:⼀种是意义明确的⾔语交际,通过⾔语交际能使⼉童获得明确
的信息.另⼀种是意义含蓄的交际.这种意义含蓄的交际就是元交际,就是对交流信息的认知与确认,如果⼉童意识到“是在游
戏”,就觉察到他在和别⼈进⾏交谈[4].3.2⾏为适应理论⾏为适应理论的代表⼈物是史密斯(Smith).该理论认为游戏能促进⼉童
对⼀定环境的较好适应,在特定的安全环境范围之内,新的环境与⼉童已有的认知发⽣了某些冲突,这种冲突对⼉童的思想和
⾏为具有培养与创新作⽤.史密斯特别强调象征性游戏中的假装作⽤,它能使⼉童具有创造的空间⾃由,进⽽发展⼉童的灵活
性和⾃主感[5].3.3唤醒调节理论伯莱因(Berlyne)最先提出了游戏的觉醒理论,他的观点经埃利斯(Allis)的进⼀步发展和修正,
莫定了该派游戏理论的基础.唤醒调节理论认为游戏⾏为是由⼉童⾃⾝控制的⼀种过程,特别是与⼉童⾃⾝中枢神经系统的觉
醒状态有密切关系.因此,可以说游戏是在⼉童内部动机作⽤下引发的⼀种⾏为表现,主要的⽬的在于⼉童可能需要寻求特定
的刺激,以便能维持和调节中枢神经系统达到⽣理的最佳激活程度.
作者:杨虎民 单位:⾩阳师范学院 教育科学学院
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