【微课短视频】U2P1 Reading-憨豆先生爆笑系列之:学柔道
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大班语言优秀公开课教案《憨豆先生》一、教学目标:1. 了解故事内容,感受憨豆先生的形象特点,能够讲述故事的主要情节。
2. 学会用适当的表情、动作表现憨豆先生的形象,培养幼儿的想象力及表现力。
3. 引导幼儿关注故事中的幽默元素,培养幼儿的幽默感。
4. 通过活动,培养幼儿的语言表达能力、倾听能力和合作能力。
二、教学重点与难点:重点:1. 了解故事内容,能够讲述故事的主要情节。
2. 学会用适当的表情、动作表现憨豆先生的形象。
难点:1. 学会用适当的表情、动作表现憨豆先生的形象。
2. 引导幼儿关注故事中的幽默元素,培养幼儿的幽默感。
三、教学准备:1. 教学材料:《憨豆先生》故事课件、憨豆先生手偶。
2. 教学环境:安静、舒适的语言活动室。
3. 教学辅助工具:投影仪、音响设备。
四、教学过程:1. 导入:教师出示憨豆先生手偶,引导幼儿观察憨豆先生的形象特点,激发幼儿兴趣。
2. 讲述故事:教师使用课件讲述《憨豆先生》故事,引导幼儿关注故事中的幽默元素,培养幼儿的幽默感。
3. 讨论故事:教师引导幼儿讨论憨豆先生的形象特点,引导幼儿用适当的表情、动作表现憨豆先生。
4. 情景表演:教师组织幼儿进行情景表演,让幼儿扮演故事中的角色,表现憨豆先生的形象。
五、作业:1. 回家后,与家长分享故事《憨豆先生》,让家长了解幼儿在课堂上的表现。
2. 家长协助幼儿用绘画或手工制作的方式,表现憨豆先生的形象。
3. 家长引导幼儿讲述故事的主要情节,培养幼儿的语言表达能力。
六、教学延伸:1. 创意活动:教师组织幼儿进行创意活动,让幼儿发挥想象,设计自己的憨豆先生角色,包括外观、动作、表情等。
2. 家园共育:教师与家长沟通,让家长了解幼儿在课堂上的表现,鼓励家长在家中多与幼儿进行语言交流,引导幼儿讲述故事的主要情节。
七、教学反思:教师在课后对本次教学活动进行反思,分析教学过程中的优点与不足,针对性地调整教学方法,以提高教学效果。
八、教学评价:1. 幼儿评价:通过幼儿在课堂上的表现、作业完成情况等方面,评价幼儿对故事的理解和掌握程度。
前言......................................................................................................................................- 2 -第1章预备知识......................................................................................................................- 3 -1.1 虚拟机器人的结构与功能........................................................................................- 3 -1.1.1...................................................................................................................身体结构- 3 -1.1.2...................................................................................................................感觉器官- 4 -1.1.3...................................................................................................................编程语言- 5 -1.2 VJC1.5仿真版能做什么...........................................................................................- 7 -1.2.1...................................................................................................为机器人编写程序- 7 -1.2.2...................................................................................................................创建环境- 7 -1.2.3...................................................................................................................仿真运行- 7 -1.3 光盘的安装与启动....................................................................................................- 8 -1.3.1...........................................................................................................................安装- 8 -1.3.2...........................................................................................................................启动- 8 -1.4 如何使用“帮助”电子文档....................................................................................- 9 -第2章初试身手....................................................................................................................- 12 -2.1 歌曲..........................................................................................................................- 13 -2.2 边唱边跳..................................................................................................................- 15 -2.3 走正方形..................................................................................................................- 16 -2.4 走六边形..................................................................................................................- 16 -2.5 走五角星..................................................................................................................- 17 -2.6 走圆形......................................................................................................................- 20 -2.7 奥运五环..................................................................................................................- 21 -2.8 进门比赛..................................................................................................................- 21 -2.9 一笔画......................................................................................................................- 23 -2.10 求和..........................................................................................................................- 23 -2.11 四则混合运算..........................................................................................................- 25 -2.12 整型数与浮点数......................................................................................................- 25 -2.13 霓虹灯......................................................................................................................- 25 -2.14 汽车..........................................................................................................................- 27 -2.15 迎宾机器人..............................................................................................................- 27 -2.16 回廊..........................................................................................................................- 27 -2.17 动态字符..................................................................................................................- 28 -2.18 波浪..........................................................................................................................- 28 -2.19 落地扇......................................................................................................................- 29 -2.20 等比求和..................................................................................................................- 30 -第3章稳步前进....................................................................................................................- 31 -3.1 打招呼......................................................................................................................- 32 -3.2 叫人起床..................................................................................................................- 38 -3.3 彩色地毯..................................................................................................................- 41 -3.4 百米赛跑..................................................................................................................- 41 -3.5 计算走过的距离......................................................................................................- 42 -上海广茂达伙伴机器人有限公司© 版权所有WEB: E_mail:serve@3.6 秒表..........................................................................................................................- 45 -3.7 风扇定时..................................................................................................................- 45 -3.8 找房门......................................................................................................................- 47 -3.9 醉汉..........................................................................................................................- 51 -3.10 自由行走..................................................................................................................- 52 -3.11 趋光的飞蛾..............................................................................................................- 53 -3.12 鼹鼠..........................................................................................................................- 54 -3.13 沿线走......................................................................................................................- 56 -3.14 越障跑......................................................................................................................- 59 -3.15 太阳能电池..............................................................................................................- 59 -3.16 电子琴......................................................................................................................- 60 -3.17 穿越隧道..................................................................................................................- 60 -3.18 舞台..........................................................................................................................- 61 -3.19 哈雷彗星..................................................................................................................- 61 - 第4章挑战自我....................................................................................................................- 62 -4.1 填字游戏..................................................................................................................- 63 -4.2 台球..........................................................................................................................- 65 -4.3 寻宝..........................................................................................................................- 68 -4.4 篝火晚会..................................................................................................................- 69 -4.5 弹球游戏..................................................................................................................- 72 -4.6 随机走......................................................................................................................- 73 -4.7 沿墙走......................................................................................................................- 74 -4.8 点歌台......................................................................................................................- 76 -4.9 回音壁......................................................................................................................- 76 -4.10 查找最大值..............................................................................................................- 77 -4.11 排序..........................................................................................................................- 78 -4.12 最大公约数..............................................................................................................- 78 -4.13 跳房子游戏..............................................................................................................- 82 -4.14 找地雷......................................................................................................................- 83 - 第5章我能赢........................................................................................................................- 84 -5.1 走迷宫......................................................................................................................- 85 -5.2 游北京......................................................................................................................- 86 -5.3 长跑比赛..................................................................................................................- 87 -5.4 救援..........................................................................................................................- 88 -5.5 灭火比赛..................................................................................................................- 89 - 附录......................................................................................................................................- 92 -附录A. 子程序..........................................................................................................- 92 - 附录B. 如何设置机器人型号......................................................................................- 96 - 附录C. 不同型号的虚拟机器人碰撞传感器差异......................................................- 97 - 附录D. 真实的能力风暴机器人功能一览表..............................................................- 97 -上海广茂达伙伴机器人有限公司© 版权所有前言本书介绍了机器人的初步知识,包括机器人的身体结构、感觉系统和思维方式。
憨豆先生语言教案一、教学目标1. 让学生通过观看憨豆先生的视频,提高英语听力水平。
2. 学习并掌握憨豆先生视频中的常用词汇和短语。
3. 培养学生的口语表达能力,模仿憨豆先生的语言风格。
二、教学内容1. 憨豆先生的经典视频片段。
2. 憨豆先生视频中出现的常用词汇和短语。
3. 憨豆先生的语言风格和特点。
三、教学步骤1. 播放憨豆先生的经典视频片段,让学生感受憨豆先生的语言风格。
2. 让学生听视频,并尝试写下视频中出现的常用词汇和短语。
3. 老师讲解并引导学生学习憨豆先生视频中的常用词汇和短语。
4. 学生模仿憨豆先生的语言风格,进行口语练习。
5. 老师对学生的口语练习进行评价和指导。
四、教学评价1. 观察学生在口语练习中的语言风格,是否能够模仿憨豆先生的特点。
2. 检查学生对憨豆先生视频中出现的常用词汇和短语的掌握情况。
五、教学资源1. 憨豆先生的经典视频片段。
2. 英语口语教材或参考书。
3. 憨豆先生相关的图片或海报。
六、教学活动1. 小组讨论:让学生分组讨论憨豆先生的语言风格和特点,以及视频中出现的常用词汇和短语。
2. 角色扮演:学生分组进行角色扮演,模仿憨豆先生的语言风格和行为举止。
3. 情景模拟:创设情景,让学生在模拟情境中运用憨豆先生的语言风格进行交流。
七、教学拓展1. 憨豆先生电影或电视剧的观看和讨论,深入理解憨豆先生的角色特点和语言风格。
2. 组织学生进行憨豆先生模仿大赛,鼓励学生大胆展示自己的口语能力。
3. 引导学生关注憨豆先生的社交媒体,了解憨豆先生的日常生活和动态。
八、教学反馈1. 学生自评:让学生在课后对自己的口语练习进行自我评价,总结憨豆先生语言风格的优点和不足。
2. 同伴评价:让学生互相评价对方的口语练习,提出改进意见和建议。
3. 教师评价:教师对学生的口语练习进行评价,给予鼓励和指导。
九、教学反思1. 教师在课后对自己的教学进行反思,总结教学中的优点和不足,不断提高教学水平。
动作描写精彩片段几个小朋友光着小脚丫,正冒着大雨踩水玩呢!唱歌的是红红,她一边唱,一边用双手接从天而降的雨水。
跟在她后面的小雨和丁丁一边“啪哒啪哒”的踩着地上的雨溪,一边有节奏地摆动着胳臂,还不时仰起头,任凭雨水劈头盖脸的冲刷。
这时,我心里痒痒的,急忙甩掉鞋子,挽起裤脚,冲出房门。
刚跑到红红的身后,“扑通”一声,我摔了个仰面朝天,溅起的水花纷纷落到红红身上。
红红转过身,“嘻嘻嘻”的笑着说:“快打落水狗!”说完,用脚划起水向我击来。
我顾不得爬起来,连忙用双手捧起水向红红的脸上扬去,嘴里还乐呵呵地大叫着:“来呀!来呀!”红红招架不住了,“哎呦,妈呀”地叫着,急忙用手挡住脸,扭头向后退去。
“援军来了!”随着欢快的叫声,小雨和丁丁向我发起了攻击。
我立即手脚并用,把一道道水柱向小雨和丁丁泼去。
“嘻嘻嘻——!”“哈哈哈——!”茫茫的雨幕中回荡着我们愉快的笑声。
她的对手现在是Q同学,她毫不示弱地举起乒乓板,习惯地耸耸肩,扭扭脖子,职业性地蹲好马步,微微抬起头,露出她那双令人望而生畏的眼睛,冷笑了一声,轻声地说:“发球吧!”那个黄色的小球迅速朝她射来,她毫不犹豫地一侧身子,抡起胳膊,“啪”地一下打了回去。
谁知,对手也不甘示弱,又一个直射球。
她警觉地皱了皱眉头,左脚往后一跨,右手对准球用力一推,眼睛一刻也不离开球。
对手直接一个“杀球”,使她防不胜防,输掉一球!“可恶!”她咬了咬牙,伸手抓来一块毛巾,擦擦汗,又随便扔了回去。
“小子,不错嘛!”她握紧了板子,轻轻地把球往空中一抛,以闪电的速度把球运了过去,留下两声脆响。
对手是个能将,不好对付。
时间过去了很久,也没分出个胜负。
她心里有些着急,那黄色的小球似团小火焰,烧得人心里发慌,尽管她左闪右闪,提打旋杀,对手却纹丝不动。
她心中很是恼火,额头上的汗珠都要发烫了,她一声怒吼,眉毛把汗搅在了一起,球“刷”地蹦了过去,正中对手要害,对手往后一个踉跄。
冷不防输了一个球!我坐在游戏机前,挨了一下电钮,荧光屏上立刻出现了一辆红色小汽车,我驾驶着它飞速向前行驶。
一秒笑喷的优秀作文7篇一秒笑喷的优秀作文【篇1】五月的三天假期,一晃马上就要过了,对于学生来说,不外乎两种情况:一是毕业班,还未复习够,二是非毕业班,还未玩尽兴。
假期最后一天的下午,随着同学的到来,我终于摆脱了宅的束缚,被他们拉出户外玩耍。
时间总是飞逝,黄昏的到来提醒着我们这些意犹未尽的孩子,悠闲地走在回程的路上。
忽然碰的一声,把我们的眼光吸引过去一个五六岁的孩子,脚上穿着单滑轮,应是没有掌握好平衡,在转角口摔倒,刚才那声音正是由他发出。
环视周围,我以为,会有人去扶起他,以为会有人去帮助他,却未曾想到,周围的人仅仅只是驻足一会儿,看热闹般,而后又好似没事似的,依旧各走各的路,各做各的事那孩子愣了一下,眼眸黯淡,夹杂着淡淡的委屈与其城市的复杂气味重合在一起,飘散于空气中。
漫上眼眶的氤氲,想哭又不敢哭的表情不经意落入我的眼底。
许是摔疼了,他并未立刻爬起,而是坐在地上,向着前方喊姐姐,奶娃娃的声音,经由空气传入我的耳膜,我这才发现在他前面,有一个不大的小女孩,同样穿着单滑轮,我心里暗笑,不禁想到,她连她自己都无法保持平衡,何来帮助一说?随着脚步的移动,我们离两姐弟越来越近了,似是近在咫尺却又快擦肩而过时,那一秒,感觉突然停止了一般。
那一秒,似是不短,因为我的心头冒出无数个声音快,扶起他。
那一秒,我犹豫。
那一秒,我感受到周围漠视的眼光。
那一秒,我想起了,如这个孩子一般大的弟弟,若他摔跤,是否会有人扶起他,那一秒从未觉得,是如此漫长。
刚迈出的脚步收了回来,转身,扶起那个孩子,一连串的动作,毫无停留,我的心口松了一口气,看到同学诧异的眼光,我摇了摇头,离开了。
那一秒,不短啊一秒笑喷的优秀作文【篇2】春风,是冰河的等待;收获,是秋天的等待;雨露,是大地的等待;阳光,是大海的等待。
而那一秒,也许就是你我共同的等待。
——题记“叮铃铃……”上课的铃声在这一秒响起,您早已站在讲台前,等待大家就位。
待大家都坐好时,您轻轻地一笑,缓缓张开嘴说:“大家坐好,现在我来公布一下考试成绩。
蔡明小品机器人趣话中机器人的出场柔道等级【原创版4篇】目录(篇1)1.蔡明小品《机器人趣话》的概述2.机器人在节目中的柔道表演3.机器人的柔道等级及其展示正文(篇1)蔡明小品《机器人趣话》是一部描绘未来科技生活的作品,其中机器人的出场及柔道等级展示引起了观众的极大兴趣。
在这部作品中,机器人作为主要角色之一,展示了其灵活的动作和强大的功能。
在节目中,机器人表演了一段精彩的柔道,其动作流畅,技巧娴熟,令人惊叹。
值得一提的是,机器人在表演柔道时,展示了其柔道等级。
这一等级是通过对机器人的柔道技巧和能力的评估得出的,它反映了机器人在柔道领域的专业水平。
机器人的柔道等级展示,既体现了未来科技的发展趋势,也揭示了人工智能在体育领域的可能性。
它让我们看到了科技与体育的完美结合,也让我们更加期待未来的科技发展。
目录(篇2)1.蔡明小品《机器人趣话》简介2.机器人在节目中的表现和功能3.机器人的柔道等级及其展示4.机器人在节目中的亮点和幽默元素5.结论:蔡明小品《机器人趣话》中的机器人给观众带来的欢乐与惊喜正文(篇2)蔡明小品《机器人趣话》是一档极具幽默和创意的节目,该节目通过展示机器人的各种功能和特性,为观众带来了无尽的欢乐。
在这档节目中,机器人的出场柔道等级成为了一大亮点,吸引了无数观众的目光。
机器人在节目中的表现和功能多样,它们可以唱歌、跳舞、说笑话,还能与观众互动,制造出许多意想不到的笑点。
然而,在这些机器人中,有一款机器人的柔道等级格外引人注目。
这款机器人不仅具有高超的柔道技巧,还能展示出各种高难度的动作,为观众带来了极具视觉冲击力的表演。
在节目中,这款机器人的柔道等级被展示得淋漓尽致。
它可以轻松地将自己折叠成一个小小的方块,也可以迅速地展开成一张宽大的垫子。
不仅如此,这款机器人还能在瞬间将自己变成一个灵活的胖子,为观众带来无数欢笑。
除了柔道等级之外,机器人在节目中还有许多其他亮点和幽默元素。
例如,有些机器人会模仿人类的行为,做出一些令人捧腹的举动;有些机器人则能与观众进行有趣的对话,让人忍俊不禁。
爆笑连续剧:小明滚出去第二十九季
1、老师是个光头,有一次上课,他说:“如果我的左手是正极,右手是负极,双手相握会如何?”
小明:“老师,你脑壳就亮了。
”
老师:“你还不自觉点滚出去?!”
2、老师出了一个上联:姜还是老的辣,叫同学们对下联。
小明立刻接出下联:胸还是女的大。
老师:小明你给我滚出去。
3、老师:“你口口声声说对数学的感情很深,为什么考试全错?”
小明:“错又如何,感情的事不分对错。
”
4、一老师面对一群恨铁不成钢的学生叱怒道:我这么呕心沥血地教你们为了什么?啊?
角落里的小明悠悠地说:不就是为了那点钱嘛。
老师:你马上给我滚!!!
5、小学一年级课堂上,老师指着黑板上的数字66问:“谁知道这个数字怎么读?”
有的同学说是2个6,有的说是陆陆,老师都说不对。
后排小明大声答道:“老师,是对6!”
老师:“滚回家对6去!”
6、老师让学生把《扁鹊见蔡桓公》翻译现代文。
小明是这样译的:一天,扁鹊去见蔡桓公,对蔡桓公说:你有病。
蔡
桓公大怒就骂扁鹊:你才有病,你们全家都有病,去你mngb的。
扁鹊见蔡桓公是个2B,就逃走了。
没多久,蔡桓公被气死了。
老师拿着他的作业,怒气冲冲的道:滚出去,以后不要说我教过你! 爆笑连续剧:小明滚出去第二十八季。