动漫人物-多角度面部
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日漫人物角色脸型与脸部结构演示讲解画法图片脸部五官比例
结构
大家都有看过动漫吧,可是大家应该不怎么清楚动漫的制作过程吧,动漫的制作是一个不简单的事情,首先我们需要绘画出一些人物的画像,之后再让他们给动起来,今天我们不说怎么让他们动起来,只是说一下怎么绘画一个任务的画像这一个。
动漫的人物绘画也是取自我们的真实世界里面的人的,只是经过一些人为的操作去改变了一些而已,让美的变得更加完美,让不需要美的变得加班地符合不美的角色,所以我们的绘画过程和写实性的人物绘画有一些类似。
一个人的绘画首先就是基本的轮廓,这个决定了这一个人物是男的还是女的,其次就是一些五官的绘画了,下面就是关于五官的一些位置,大家可以看一下,学一点。
当我们选了五官的位置之后就是绘画了,大眼睛是动漫人物的标准配备,当然除了一些需要特别绘画的人物除外。
上面的是一些正脸的绘画,下面就是侧脸的绘画了,侧脸的话我们的区别就是在于下颚这里,是需要一个角度的。
最后给大家介绍一些不同的方向观察的人物的头像绘画,希望对大家能有一点用处啊。
小伙伴们学会了吗?没学会可以来B站搜索洛洛板绘哦。
动漫人物画法(文+图)之马矢奏春创作创作时间:二零二一年六月三十日【脸】【头发】【面部脸色】【口、鼻】【眼睛(男/女)】【手】1)分歧角度脸部的基本画法1、首先画一个年夜的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开.水平线的间距纷歧定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型.不用太过苛求啦.2)头发画法3)面部脸色2、在圆形正下方作个小标识表记标帜(一条短线, 纷歧个点). 在本图中,从圆形到标识表记标帜的距离与圆形第三等分的长度相同.标识表记标帜位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,否则下巴就变得太尖了.下巴标识表记标帜位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法.接着,画两条对角辅助线,必需是圆周的切线(tangent 中学数学呀), 并与下巴标识表记标帜的边缘交叉. 3、然后,要让脸部丰满起来,它不成能那么瘦吧. 在脸的两边画出两个圆角的三角形.调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的处所)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出分歧的人物造型了. 4、现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴.分歧人物眼睛的位置会稍微分歧,但它们通常位于圆形较低的部份.鼻子年夜约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下.(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)5、接着,擦失落辅助线并填好眼睛的细节部份.现在可以看到年夜致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(固然也非多多益善,否则就成蛇足了). 6、先画一个年夜圆形,就象正视图中那样的,不外现在要把辅助线转到左上方. 头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致.将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份.固然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部份,可是必需记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了. 7、 接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点暗示下巴的位置.从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点.画两条与圆周边缘相切而且和下巴标识表记标帜位置接触的辅助线.左边的一条辅助线应比右边的要陡一些. 8、 稍微将脸部轮廓画得圆润些,在辅助线两边画两个圆角的三角形.脸的左边应该弯出与圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点.想要画得好,练习少不了. 9、接着画眼睛,鼻子和嘴.眼睛位于圆形的较下部的那一半里.你可以参考本教程中“动画人物眼睛画法”来了解这种角度下应如何排列眼睛的位置.五官都要沿着中央的辅助线来排列,千万别画歪了!否则看起来会很难看的 ;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(这话蛮熟--唐僧骑马咚里个咚,后面跟着个孙悟空).注意一点,嘴巴别伸到鼻子的左边去了;在这个角度看,它的年夜部份是处于垂直辅助曲线的右边. 10、将线条进行一些优化后,3/4视角头部的基本形状就年夜功告成了. 把你喜欢发型、珠宝都给她加上吧! 这里列出了一些分歧角度的头部. 每一个都如前面的教程中所做的那样,在一个基本的圆形上增加辅助线而成(有关绘画正面头部的更多资料--如本图左上中的例子,参考“鼻子和嘴”的教程).可能这些脸部的比例其实不是很完美,因为作为例子这些图片,完全是分歧类型的脸型(有许多是画的男的) 1、如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线组成.然而,比起独自画出每一股头发来,更好的方法通常是把它们画成份歧年夜小、形状的发丛.如图所示,这是每种头发风格的一些最简单的形式.注意在年夜多情况下,在发丛的底部的线条更弯曲一些如例图中最左上的例子尤为明显,较低的线比上边的线条曲度更年夜,让头发更富有深度,更加漫画化一些. 有时头发暗示得很夸张,有时却仅能让人瞧见,不外年夜大都的漫画发型中,每股头发城市是这种基本的形状. 2、现在我们开始练习一些稍微复杂的形状.注意如何改变每一股头发的年夜小和形状使其具有分歧的特征.每一股头发可以是纤细而直长的,也可以是粗而弯曲的.注意你可以把头发画得非常细致,或非常简单,全在于你所绘头发股数的几多了. 3、当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画风格的发型了.看看本图的每个例子(作者自己都不解左下角那组头发干嘛要打折) ,注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的.那些相似的形状通常贯穿于许多分歧的发型之中. 在每一股头发上酌情画一条向外弯的曲线作为发丝,将会让头发显得更形象一些.4、这里例出了一些基本的发型. 注意头发在弯曲、旋转的时候,其内部是如何重叠、嵌套的.注:头发是带有卷曲的4)鼻子、嘴巴动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种分歧风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非1、首先,我们开始学习“哀思”脸色的画法,这是一种相当普通的情绪.本图是一个典范的动画人物的脸,可是注意一下已发生的变动.在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛.请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的.同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线.弯曲下眼框能暗示压迫,哀思或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于哀思状态.另外,注意嘴的形状,它很小,且嘴角向下弯曲.所以从整体来看,好像她就要年夜哭一场了(所谓:樱唇微开娥眉蹙,一颦一泪总关情). 2、看看这幅图:他的哀思就要含蓄些了.人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤.他的眼睛比力小(也许因为是男的吧),嘴也比力年夜而且向下弯曲得也不是很明显.眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦(年夜男人欠好做,再辛苦也不说...). 3、这一张图里的人物脸色介于悲、愤之间.眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两者都标明他处于疯狂状态,不外他的眼珠还是画得非常年夜.这使他看起来像是在生气,或受到了伤害或者在为谁谁谁心烦意乱.4、这家伙明显是在叱责谁,即使他并没有年夜喊年夜叫(现在你可以画出正在生闷气的人物了.在本图中,眉毛贴着眼睛而且眉角画得很尖(我也在眉间画些皱纹),嘴角也明显地向下弯.双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这会让他的神情看起来更生气(这种脸色感觉蛮阴鸷)5、这幅的脸色不蛮确定,他既有些困惑又像是心里又对谁不快.高低交错的眉角让人觉得他心里又乱又疑.为了增强脸色,也可以把嘴的中间稍微留些空白. 4、漫画里的人物好像总爱闭着眼说话,其实会有几多人说话时真的那样?但无论如何,闭着眼睛可以表达多种情绪.这幅图里,人物暗示得性急或烦恼,可是闭上眼睛的样子也能表达平静,快乐或自以为是的心情.双眼呈弧线向上弯曲,这也能表达极度哀思和激动的心情.本图中,眉头画得向下些而且嘴是张着的.注意人物的左上唇有些翘起--不论你想暗示哪种消极的情绪,不论是你是要画忿怒,不爽或急躁--这种嘴型都是适用的5、在漫画里“快乐”是最罕见的情绪之一,而年夜年夜的眼睛,高扬的眉毛和一张微笑的年夜嘴(^0^应该就这样了吧?)通常最能暗示欢快和兴奋的心情.固然也包括其它的特征,例如:双眼中放年夜的高光和向上弯曲的下眼线.注意,年夜大都(不解)人物的眼睛都很年夜,而鼻子和嘴都比力小.( 除非他们的嘴象本图中那样是张开着的) 6这位也蛮快乐的,不外暗示的水平没有上例中那么夸张,他的情绪更加细腻些.注意眉毛画得较低(尽管仍然有些弧度),而且嘴的曲线画得非常纤细.下眼线呈弓形,双眸仍然相当年夜,所以虽然人物愉悦的心情不那么明显,但他的好心情还是显而易见的. 7、要表达惊讶或震惊的情绪,可以把眼睛画得很年夜而瞳孔相对画小些.这是漫画人物脸部共同的夸张方式,当人物极度受惊的时候,他/她的眼睛几乎会撑满脸上空白部份...在本例中,嘴画得很小,但其他四官(除嘴就是4官吧?)的年夜小将会协调画面D.浅.1、此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴.它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有界说下唇的一条较短的线.(不外这条较短的下唇线也其实不是一定要画出来) 在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置.鼻子和嘴的尺寸和形状可根据分歧的人物而调整,但必需保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线.上图二是一张正面的脸,可是口、鼻仍排列在一条曲线上,暗示其处于脸的中心位置.2、画正面的鼻子和嘴比画正面或3/4正面要困难些(其实写实画法正面要难啊).主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必需自己老老实实地画.前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错.首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线.上唇要向内弯曲,而下唇(在正面像中要稍微靠后些)是向外的曲线.这只有多练习才行,否则--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴.3、脸的下部由一些反差很年夜曲线所组成.注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来.上唇向内弯,而下唇的曲线则向外.下巴不是一条纯真的直线,它是一条圆滑向外的曲线.再例举一些分歧风格的嘴和鼻子.有些可以用于分歧性另外角色,也懒得再分了 .4、注意有些风格的嘴巴只是一条细的直线,而其他一些风格里,嘴唇画得更好些.动画中嘴一般不太年夜,除非角色正在年夜喊年夜叫,因此相对要画得小些.5、鼻子的画法各异:有些画成楔形, 有些具有阴影,而有的画得很细致,你甚至可以看得见鼻孔.女性人物的鼻子趋于小巧,着墨较少,而男性的鼻子一般久长,棱角分明.这里列出了更多正面的鼻子和嘴的造型.即使比例和脸色有所改变,但仍都遵循上述基本形状的要求.当画这种角度的脸孔时,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平整.面部曲线应确定恰当,否则画的这张脸看起来就不自然了.5)眼睛(女)女性的眼睛现在就让我们从最罕见的漫画式眼睛--“美女型年夜眼”的画法开始啦.1、先画一条向上弯的曲线,曲线最高处的线条要画得略微粗些.这里我们画的是脸部右边的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲线左端要比右端高(日式的年夜眼睛眼角有些下垂,我见犹怜的样子,不外垂得太厉害了,小龙女就会成老龙婆).其实这个还没成型眼睛的顶端其实不是完美的曲线,而是稍带些棱角.也有些类型的眼睛几乎完全在正顶端弯曲.2、接下来,我们来画眼睛的下半部份.为了确定其位置,我们从上眼线的边缘开始向下轻轻画两条斜线作为辅助线.辅助线的倾斜水平决定眼睛会有多年夜多宽.你可看看本页后面的例子,来体会线条倾斜度所发生的变动效果.通过辅助线画出下眼线,眼角稍微向下往右倾斜一些,右下角的线条要画得略粗些.3、擦失落辅助线,在眼睛里面画一个长的椭圆形.也有些漫画人物的虹膜(就是眼珠子)是个年夜的圆形, 不外这里我们把它画成细长的椭圆形,固然你可以根据自己的喜好把形状调宽些.椭圆形上部将被上眼线所遮盖--其实不论哪种风格的眼睛,我们都无法完全看到整个眼珠,上部几乎都要被眼框边缘掩盖(固然惊恐、愤怒时例外).4、下一步,画出眼珠高光的轮廓线.通常漫画人物的眼睛会有一些阴影.漫画中女孩一般也都具有明显的阴影和光泽.确立你画中选择的光源,而且在整个画面中都是始终不变的.举例来说,如果在一张画中光线是从左边照射的,那么画面其余部份的高光区也必需源于左边,否则光线所发生的明暗关系就不协调了(除非你使用了多个光源,不外本教材不涉及此范围).画两个长椭圆形: 年夜的椭圆形在虹膜(眼珠)的左上部(与虹膜的边缘重叠,如图所示),很小的那个在眼睛的另一边.5、接着,在高光的下面画上瞳孔.高亮区一般位于上端,千万别把瞳孔画到高光下面了.再画出睫毛,我们所画的这个眼睛,睫毛是从眼睛右上部长出的连续的穗状物.睫毛要顺着眼睛的曲线来画,看起来才会像是由眼上长出的,别光画些粘在她眼睛上的“Z”形的折线.其实睫毛就是从眼皮上边生出的细小曲线啦.(此处所述为PS的功能)点击层面板上的选框,将层1设定为 "呵护区透明区",如左图所示.这样你只能在已有的线条上加色,而不会把没涂颜色的空白处弄脏.它的作用非常重要.选一支年夜的画笔,用纯黑色(0,0,0)在整个画面上涂抹.所勾的边线将会酿成它应有的黑色.何重叠、嵌套的.6)眼睛画法(男)1、好,现在我们开始画另一种风格的眼睛,不是我们通常所见的一种. 这种类型更细长、优雅,看起来也写实一些, 所以比力严肃的动、漫画中经常采纳.比杀手还要酷很多的造型(这种眼睛始于杀手!).先画一条细长的曲线.左边应该比右边低,而且线左边的转折处要锐利一点.2、为了便于界说眼睛的底边,从眼睛的边缘开始轻轻画两条对角交叉线作为辅助线.与上面的教程分歧,此处的辅助线没那样垂直.辅助线越趋于水平线,眼睛将会越小.可是也别画得太过于平直,因为你不会希望这双眼睛酿成斜视吧.通过辅助线画出眼睛的底线.3、擦失落辅助线,画出虹膜(眼球)的轮廓线.如果没有眼皮,眼球将会是一个完美的圆形.然而,眼球既被眼皮的边缘盖住,则我们看不到眼珠的顶端和底部.眼球不要画太小,至少你能看见完整的物体.(除非你想要转达某种情绪,比如忿怒或者惊奇,不外这是另一部份所讲述的内容了)4、下一步,画出虹膜上的高光,其位置及画法如前所述,不外这里眼珠自身的亮光要小很多,也要更圆一些.然后,我们在眼睛的上面画出双眼皮.5、在虹膜的余下部份画好眉毛及阴影.记得在高光下面画好瞳孔,而且无论你把眼珠的其它部份画很多暗,相比之下瞳孔都要稍微突出一些.6、开始画一根粗的,比力长的曲线,类似于一条水平线,可是仍然有一点弧度的曲线.线条的边缘要稍微向内弯曲,左端更明显些.7、轻轻画两条对角辅助线,以助于界说下眼框,辅助线从上眼框的两边动身,彼此几乎成垂直.不要画得太斜或太平直了,否则眼睛的尺寸就不那么准确了.画出眼睛的下眼框线,通过辅助线帮手你确定其位置.8、擦失落辅助线并画出虹膜.虹膜是一个完美的圆形,但一部份会被眼皮遮住.眼球别画太小,至少要能看见完整的物体.(除非要表达强烈的情绪,比如:惊奇或忿怒,请参考教程《情绪篇》的内容) 9、男性人物的双眼同样是光彩熠熠的,不外一般高光的区域没那么年夜与明显而已.在眼珠的左边缘画一个椭圆形,右角画一个尖形作为高光区.10、画好瞳孔、亮光及较深的阴影,特别是如果人物有一双颜色很暗的眼睛.再画双眼皮和睫毛.男性人物的眉毛一般都较黑,较粗,所以记得别画成细细的柳叶眉了.这个可不难,没错吧?用不着担忧眼睛看起来太女性化,其实往往很难讲清哪些眼睛一定属于男人哪些一定得属于女性.某些风格的眼睛也能男女通用.11、纤细、狭长类的眼睛经常(固然也不是绝对)和那些比力黑暗、深沉的人物联系在一起.坏人一般都长着较狭窄的眼睛,不外也别把所有长这种眼睛的角色都当做仇敌.要画这种风格的眼睛,先画一条长的曲线,注意曲线左端要比右边斜.12、接着,从上眼框的两边动身画两条对角辅助线,其角度和教程的前三篇讲的有些分歧:左边一条要比右边一条平很多.参考辅助线画出眼睛的下面部份,它应该是弯曲的,其实不是一条直线,所以整个眼睛象一个拉长了的尖的椭圆形.13、擦失落辅助线画好虹膜.虹膜应该被上眼皮复盖,否则,虹膜就是一个完美的圆形.把眼睛右角的线颜色加浓.14、画出高光,和眼睛上面的双眼皮.15、加上瞳孔并在虹膜上画好阴影,再添上眉毛后,这只眼睛就画完了.最后把线条处置平滑、加暗就搞定了.1、画过了右眼后,或你也会想再画一下左眼.你所需要做的就是把原来那只眼睛画一个精确的镜像图.可是,摆放第二只眼睛的位置需要些技巧.动画中的眼睛,无论什么风格,双眼总是相距一只眼睛的长度.其间距可能会或年夜或小,不外用单只眼睛的长度来丈量是较好的方式(就是常说三亭五眼).2、你不会总是画人物脸部的正面,所以应该了解在分歧的角度要如何排列眼睛的位置.在《惯例面部画法自学指导》的“头部”内容中,你会看到如何通过曲线作辅助线来界说眼睛摆放的位置.初学时都用画辅助线的方法以助于确定眼睛的位置,直到自己真正熟练后便不用如此了你不会希望眼睛会偏离中心吧.注意左图中,右边的眼睛比左边的小很多也平很多,对,因为它离你较远些.这一幅也非常相似除头是往另一个方向仰起的.在此图中,左边的眼睛比右边的小,但双眼仍然是顺着脸部的曲线.如果两只眼睛的位置摆得不适当,那看起来会很糟糕的,所以画的时候一定要小心点!2)手的画法1、先画出铲形物,平均分割四指部份在掌心偏下处画出个“对号”2、画出手指第一层的横截面3、按所想的手部举措画出2,3层指节的横截面4、把圆圈左右两头用线条连接起来5、擦失落圆圈6、加上指头7、再认真的修正一下就完成了用先画出横截面的的方法来画手指,无论是怎样的弯曲都难不倒你了.无论手心还是手背,画法都基本一致想要画好手是要经过不竭的练习的在画手时,自己可以充任自己的模特,或者在桌上放一个小镜子,通过折射来画另外一只手.8、女性的手,通常把中指和无名指贴到一起手指要画的纤细线条流畅即可. 注意指甲的画法要与男性的区别开来.9、男性的手,通常都是平均摆放,要画的趋于写实风格,越写实就越粗暴,女性则反之.注意指甲画法与女性区别开.创作时间:二零二一年六月三十日。
动漫脸型知识点总结脸型在动漫角色设计中扮演着非常重要的角色,它可以传达角色的个性和气质。
不同的脸型可以给人不同的印象,因此在动漫中,对脸型的设计非常注重。
下面我们来总结一下动漫脸型的知识点。
一、常见动漫脸型1. 六边形脸型六边形脸型通常给人一种很强烈的印象,刻板而刚硬。
这种脸型适合塑造坚毅、果敢、刚毅的角色形象。
六边形脸型的角色大多有着坚毅的性格,往往是领导者或者决策者。
2. 圆脸型圆脸型的角色通常给人一种温暖、可爱、天真的感觉。
这种脸型适合扮演温柔可亲的角色,如少女、小孩等角色形象。
3. 长脸型长脸型的角色通常给人一种优雅、成熟、冷静的感觉。
这种脸型适合扮演成熟稳重的角色,如长者、有学识的人等角色形象。
4. 方脸型方脸型的角色通常给人一种强硬、果敢、果断的感觉。
这种脸型适合扮演决断果敢的角色,如战士、武将等角色形象。
5. 瓜子脸型瓜子脸型通常给人一种清秀、俊朗、阳光的感觉。
这种脸型适合扮演清秀俊朗的角色,如青年、帅气的男主角等角色形象。
6. 心形脸型心形脸型通常给人一种浪漫、柔情、温柔的感觉。
这种脸型适合扮演浪漫温柔的角色,如少女、花季少女等角色形象。
二、脸型对角色性格的影响1. 脸型与性格的关系不同的脸型会给人不同的性格印象。
六边形脸型的角色通常会给人坚毅果敢的感觉,圆脸型的角色通常会给人温暖可爱的感觉,长脸型的角色通常会给人优雅成熟的感觉,方脸型的角色通常会给人强硬果敢的感觉,瓜子脸型的角色通常会给人清秀阳光的感觉,心形脸型的角色通常会给人浪漫柔情的感觉。
2. 脸型的设计在角色性格表达中的作用在角色设计中,脸型的设计可以通过外貌特征来传达角色的性格特征。
比如,一个长脸型的角色,外形上可能会给人一种成熟稳重的感觉;一个瓜子脸型的角色,外形上可能会给人一种清秀阳光的感觉。
因此,脸型的设计在角色性格表达中起着非常重要的作用。
三、脸型设计的原则和技巧1. 符合角色设定脸型的设计要符合角色设定,不仅要考虑角色的外貌特征,还要考虑到角色的年龄、性格、背景等。
动漫设计中的表情与动作演绎技巧分享动漫设计作为一门独特的艺术形式,不仅需要精湛的绘画技巧,还需要深入人心的表情和动作演绎。
在动漫中,人物的表情和动作往往能够传递出更多的信息和情感,使得故事更加生动有趣。
本文将分享一些动漫设计中的表情与动作演绎技巧,希望能对动漫爱好者和设计师们有所启发。
一、表情的设计与运用在动漫设计中,表情是非常重要的元素之一,它能够直接表达人物的情感和心理状态。
一个生动的表情能够让观众更好地理解人物的内心世界,增加故事的吸引力。
1. 多角度观察:为了设计出丰富多样的表情,设计师需要从多个角度观察和研究人物的表情。
不同的角度能够呈现出不同的表情,例如正面、侧面、背面等。
通过观察和练习,设计师可以更好地捕捉到人物表情的特点和变化。
2. 表情与情感的对应:不同的表情往往与不同的情感相关联。
例如,笑容可以表达喜悦和幸福,眼泪可以表达悲伤和失落。
设计师需要了解不同表情与情感之间的对应关系,并在设计中巧妙地运用。
3. 细节塑造个性:每个人物都有自己独特的个性和特点,表情也应该与之相符。
设计师可以通过细节的处理来塑造人物的个性,例如眼睛的大小、眉毛的弯曲度、嘴唇的形状等。
这些细节能够让人物更加立体和有趣。
二、动作的演绎与传递动漫设计中的动作演绎同样是非常重要的,它能够让观众更好地理解人物的行为和情感。
一个流畅自然的动作能够增加人物的真实感和可信度。
1. 观察真实动作:为了设计出真实自然的动作,设计师需要经常观察和研究真实生活中的动作。
观察人们的日常行为、体态和姿势,能够帮助设计师更好地理解和表现人物的动作。
2. 动作与情感的结合:不同的动作往往与不同的情感相关联。
例如,挥手可以表达欢迎和告别,跑步可以表达紧张和激动。
设计师需要了解不同动作与情感之间的对应关系,并在设计中巧妙地运用。
3. 动作的流畅性和连贯性:在动漫设计中,动作的流畅性和连贯性非常重要。
设计师需要注意人物的姿势转换和动作过程中的细节,使得动作看起来自然流畅,不出现突兀和不协调的情况。
动漫人物画法(文+图)【脸】【头发】【面部表情】【口、鼻】【眼睛(男/女)】【手】1)不同角度脸部的基本画法1、首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。
水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。
不必太过苛求啦。
2、在圆形正下方作个小标记(一条短线,不一个点)。
在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。
标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。
下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。
接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent中学数学呀),并与下巴标记的边缘交叉。
3、然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。
在脸的两边画出两个圆角的三角形。
调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。
4、现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。
不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。
鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。
(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)5、接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。
现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。
6、先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。
头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。
将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。
当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。
7、接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。
动漫人物画法(文+图)时间:2021.03.03 创作:欧阳学【脸】【头发】【面部表情】【口、鼻】【眼睛(男/女)】【手】1)不同角度脸部的基本画法1、首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。
水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。
不必太过苛求啦。
2)头发画法3)2、在圆形正下方作个小标记(一条短线, 不一个点)。
在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。
标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。
下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。
接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent 中学数学呀), 并与下巴标记的边缘交叉。
3、然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。
在脸的两边画出两个圆角的三角形。
调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。
4、现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。
不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。
鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。
(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些) 5、接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。
现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。
6、先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。
头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。
将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。
当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。