网络的实用性比娱乐性强对方主攻点相关准备资料
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网络的实用性比娱乐性强一辩稿主席,各位评委,观众大家好!如今,年轻人在城市化的进程中面临着各种各样的抉择。
而在面对小城市的一套房和大城市的一张床的选择中,我方坚定地认为小城市里的一套房是更好的选择。
本次辩题中的大城市是指规模较大,人口在100万以上的城市,而小城市则是规模较小,人口在50万以下的城市。
而辩题中给的小城市里一套房和大城市里一张床的隐喻,就客观并间接表明我们在小城市里能获得更大的空间。
对此,我们将以以下几点论证我方观点。
第一,选择小城市的一套房比选择大城市的一张床更有利于个人发展。
因为小城市的环境更加优越,更有利于我们舒适地学习工作和生活。
从自然环境来看,大城市里空气污染情况,交通拥堵情况严重。
相较而言,小城市更加宜居;从人文环境来看,小城市比大城市的工作生活和生存压力更小。
其次,尽管大城市的机遇会比小城市多,但同竞争压力相比之后,小城市里的机遇更容易把握。
大城市的人才已接近饱和,再去其中寻找人才缺口无疑是难上加难。
而小城市里的人才需求量大,更容易让人的才华有用武之地。
所以选择小城市的一套房更利于个人发展。
第二,选择小城市的一套房比选择大城市的一张床更幸福。
据一项关于城市幸福指数的调查显示,小城市里的居民比大城市里的居民普遍幸福感高。
对于在大城市里打拼的人,其生活成本之高,工作负担之重无时无刻降低着人们对大城市的主观幸福感受,这是无可辩驳的客观事实。
而拥有小城市的一套房,却让我们更容易组建家庭,赡养父母,安心工作,实现抱负,这不就是我们所追寻的最重要的幸福之一么?第三,宏观上来讲,选择小城市的一套房比大城市的一张床更加符合国家的城市统筹发展政策。
一个国家的经济发展取决于其短板,而小城市正是其短板所在。
我们选择在小城市发展,在体现自我价值和实现个人抱负之余,还恰到好处地吻合了社会主义价值观里的“共同富裕”的要求,为社会的统筹发展贡献力量,一举两得,何乐而不为呢?综上所述,无论是从自我发展的个人客观角度,还是从幸福层面的个人主观角度,亦或是从社会统筹发展的宏观角度,选择小城市的一套房都是要远优于大城市的一张床的。
网络的实用性大于娱乐性
4月6日晚,一场题为“网络的实用性与娱乐性”的
友谊辩论赛在崂山校区举行,正反双方分别是海洋环境学院与法政学院代表队。
辩论一开始,正方辩手开门见山、阐明观点:随着社会的发展进步,网络娱乐影响的范围越来越大,使人们身心愉悦,具有巨大的发展潜能;所以,网络的娱乐性大于实用性。
反方辩手也不甘示弱,立即反驳道:网络的实用性是贯穿在网络发展的整个历史过程中的,是网络发展的基础和原始动力,它在人们的生活、工作中起到了巨大作用,因此的网络实用性大于娱乐性。
双方势均力敌,辩论极为激烈。
反方抓住生活小事,紧扣论点驳斥了对方观点,而正方又立刻以社会调查数据与客观现象为据予以反击。
精彩的辩论不时赢得观众的热烈掌声。
最后主持人将发问权交到了观众手中。
法学专业2006级董爱萍同学的提问“我们应该摒弃一切基础条件去
获得最大的娱乐效果吗?网络的娱乐性与社会的繁荣发展有矛盾吗?”引人深思,同时也很好地总结了本次
辩赛:美好的生活需要网络的支持,实用性与娱乐性可以且必将共存。
网络的实用性比娱乐性性更重要四辩陈词(原创)辩论赛结束了,我们赢了,捧着沉甸甸的奖牌,感触很多,毕竟,一个多月,自己真实的投入其中了,我把四场比赛的陈词都总结了一下,放到这和大家分享一下,(第一篇略)谢谢主席,大家好!荀子说:贵公正而贱鄙争,是士君子之辩说也!在这里,我要重申:友谊第一,交流之上的原则,今天,我们和对方辩友在这讨论网络实用性与娱乐性哪个强的问题,我们对正方的驳斥仅限于他们的荒谬逻辑和错误立场。
基于对方辩友的论据多从互联网这片面的网络展开,我也将在此范围内从三方面进行反驳。
第一,对方辩友用一些准确性值得怀疑的数据指出,现今中国大多数网民,上网都是为了利用网络进行娱乐行为,所以得出网络的娱乐性比实用性强,那我想请问对方辩友,在高考的指挥棒下,中国学生在高三阶段的考试简直就是家常便饭,这是众所周知的事实,难道我们能说我们学习的考试性大于实用性吗?对方辩友的逻辑真是可笑至极。
第二,对方辩友又提出网络的娱乐性不可忽视,娱乐性是网络的最终产物,那我想再次请问对方辩友,您把电脑带到学校最终目的是为了娱乐吗?在这举国哀悼的日子里,在我校迎评即将到来的时刻,我对对方辩友如此的思想价值感到万分悲哀。
第三,对方辩友还告诉我们用网络的点击率来证明网络的娱乐性比实用性强,那我想第三次请问对方辩友,在反对日本成为安理会理事国,在批判CNN辱华事件,在为汶川遇难者祈祷,这些网页的点击率何止几万,几十万,这是因为娱乐性的原因吗?绝对不是!综上所述,对方辩友一不能认清辩题,二不能审清辩题,我对对方辩友没有透过现象看本质,揣着糊涂装明白的态度真是欣赏万分!再来看看我方观点,我方一、二、三辩已从网络的定义、实用与娱乐的含义、界定强弱的标准以及网络的实际作用多个方面论证网络的娱乐性比实用性强那是大错特错。
网络是包含一切高速信息传输的工具,实用性和娱乐性都是网络的属性,而界定该性质强弱的标准是看其影响范围、程度以及其使用价值!网络是对资源的优化配置,在使得各种资源的作用发挥到极致的过程中,网络的实用性体现的淋漓尽致,我们不否认当物质积累到一定程度时人们应当去追求精神享受,我们也不否认网络的娱乐性给这个世界带来了多少欢笑,但我们必须承认生存才是人类发展的根本,娱乐只是生存下来后的追求,而实用性则是网络存在发展的根本。
网络的娱乐性大于实用性网络的娱乐性大于实用性(辩论赛的稿子)2008-11-09 18:27谢谢主席,各位评委、对方辩友、在座的同学们大家下午好: 感谢对方一辩的精彩陈词,可在您华丽的开场中只是一味片面的强调网络的实用性,而对辨题本身的解释却少之又少,下面,我来为大家解释今天的辩题。
我们今天所讨论的网络,应是与计算机有关的网络;根据《现代汉语规范词典》的解释,娱乐,即愉悦、快乐;实用,则是具有实际应用的价值。
为了能正确的理解今天的辩题,我想在此特别强调两组词:第一组是娱乐与消遣,消遣是消磨排遣时光,所以,消遣的事物一定具有娱乐性,但娱乐决不仅仅只是消遣,它在满足人们精神享受的同时,也在提高人们的生活质量。
第二组词是功能性与实用性,不知是有心还是无意,对方一辩混淆了这组词,盲目夸大了实用性的范围,实用性只是功能性的一种,只有实实在在对使用者有价值的功能,才满足实用性。
言归正传,我方观点是:网络的娱乐性大于实用性。
从逻辑学的角度出发,比较事物不同性质的大小,应从它的横向和纵向两方面出发。
结合今天的辩题,横向,是指比较娱乐性与实用性对网络本身影响力的大小;纵向,是观察网络的发展过程,看娱乐性与实用性究竟谁起到主导作用。
下面,我就采用逻辑学的方法来给各位证明我方的观点。
首先,从横向的角度出发,究竟谁对网络的影响力更大呢,在权威数据统计中,网络音乐的使用频率为84.5,,而具有实用特色的网络教育仅为12.6,,对方辩友,你是否思考过,在你口中堪称完美普及的实用性,为何使用频率如此之低呢,始作俑者是网络本身的虚拟性。
网络资源的可篡改性和欺骗性让我们在使用时可能会达到南辕北辙的效果。
所以它的实用性不会过高。
美国电子商务泡沫的破灭,就很好的说明了这点。
让我们再来看一份报告,在我手上的这份报告,是中国互联网络信息中心2008年7月发布的《中国互联网络统计报告》,在这份报告中指出,中国排名前三位的网络应用依次为:网络音乐、聊天和影视。
辩论赛网络的实用性大于娱乐性2Microsoft Word 文档
虽然很多人认为网络辩论赛(Online Debate)是一项令人兴奋的娱乐活动,然而,在实际情况下,网络辩论赛的实用性大于娱乐性。
首先,网络辩论赛能够激发独立思考和能力。
这种活动不仅能促进人们思考,还能培养他们的独立思考能力。
当人们面对不同观点,他们不仅会拿出自己的思路,而且会仔细分析支持自己观点的证据,特别是当他们遇到毫无根据的反驳的时候,他们会向自己的对手以及其他评委证明他们的观点是正确的。
这种独立思考能力有助于培养孩子的自立性,让他们认识到自己的思考高度的重要性。
此外,网络辩论赛也能促进学生的学习效率和学习水平。
这就是因为和不同观点的交流了解促使学生们深入研究探讨一个具体课题,从而更好地理解课程材料及其背后的深层思想。
而在课堂上,学生往往只是简单地记录课堂讲座的内容,缺乏细节,缺乏自主性思考,而参加网络辩论赛却能让学生尝试他们的独立思考能力,这也是一种能促进学习效率和学习水平的有效活动。
最后,参加网络辩论赛也是一种能够提升个人能力的方式。
除了培养独立思考能力和提升学习效率之外,参加网络辩论赛还能让学生熟练掌握语言使用技巧,增强他们表达自己观点的能力,比如培养他们的语言流畅性,克服紧张情绪等等,以保持辩论中的自信和准确。
另外,参加网络辩论还能让学生培养推理思维和推断能力,以及更多的思考技能以帮助他们处理辩论时的不同的状况。
因此,可以说网络辩论赛的实用性比娱乐性更强。
网络辩论赛不仅能激发人们独立性思考能力,提高学习效率和学习水平,也是提升个人能力的一种有效方式。
网络的实用性比娱乐性强立论陈词
网络的实用性比娱乐性强,这是一个较为显而易见的事实。
在今天的社会网络的功能越来越重要,网络的实用性以及它的必要性也可以体现出来。
首先,网络极大地丰富了人们的生活。
现在,通过网络可以进行多种活动,如购物,网上银行,虚拟教育等,这对我们的生活有很大的帮助,它不仅大大节省了我们的时间,而且丰富了我们的生活质量。
其次,网络也有助于增强社会的凝聚力。
如今,网络能够为人们提供快速和便捷的交流工具,让它们之间能够保持联系,这不仅能有效地缩短距离,同时也能加强人与人之间的联系。
再者,网络对提高大众文化水平也很有帮助。
通过网络,普通大众可以得到大量的中外文化信息,从而提高他们的文化水平。
最后,网络是必要的。
现在,在社会的发展中,很多国家已经投入了巨大的精力和金钱在网络建设中,甚至会立法来规范各种网络行为,从而使网络成为现代社会的基本要素之一。
综上所述,网络的实用性比娱乐性强是一个比较明显的事实,这样的结论具有极强的说服力和立论依据。
网络的使用不仅可以满足人们日常生活和工作中的需求,而且也能大大提高人们的文化水平,拉近彼此的距离,大大增强社会凝聚力。
谢谢主席!尊敬的评委,对方辩友,以及在场的同学们,大家晚上好!今天,我方所持的观点是:网络的娱乐性比实用性强。
下面请允许我开篇立论。
所谓网络就是用物理链路将各个孤立的工作站或主机相连在一起,组成数据链路,从而达到数据共享和传输的目的。
所谓娱乐性,主要是指使人快乐,以娱乐为目的的功能。
而实用性则是指有具有实际应用价值的功能。
在这里,我方必须要强调一点,其实网络的本质是建立链路,传输数据。
由于网络既可以满足信息与资源的数据传输,也可以实现游戏客户端与服务器之间的数据传输。
所以网络的数据传输是具有中立性的,并不能决定网络的娱乐性和实用性孰强孰弱。
然而真正能够体现实用性和娱乐性的是以网络为依托的网络应用,同时人们也必须通过这些的应用才能使自己的需求得到满足。
针对以上内容,而我方比较两者哪个更强的标准是:基于网络数据传输的中立性,谁更符合网络终端使用者的需求以及网络终端的发展趋势。
我方认为网络的娱乐性比实用性强,其原因有三个:首先,网络的娱乐性比实用性更加符合普通网民对于网络应用的需求。
从网民数量激增的原因来看,网络游戏、博客、交友等娱乐性应用具有极强的互动功能,这些功能会推动网络的传播,这种传播包括了向网民和向非网民的传播,而向非网民的传播将极大地推动网民规模的扩张。
同时,根据最新的中国互联网络发展状况统计报告显示,网络游戏、网络音乐和网络视频等娱乐性网络应用在应用排行榜中名列前茅,这也就充分表明了普通网民对于网络应用的需求更偏向娱乐性。
其次,从电脑的硬件和软件的发展历程来看,其发展趋势与方向都是偏向于满足使用者娱乐方面的需求。
众所周知,现代电脑硬件更新换代的时间周期只有半年左右。
在如此之快的更新换代的背后,体现了人们对于电脑的画质与流畅程度等娱乐性性能的要求不断快速的提高。
纵观计算机发展的历史与进程,人类爱玩的天性是驱动电脑硬件软件技术不断向前发展的根本动力。
最后,我方必须强调一点,我方承认网络的娱乐性和实用性都对人们的日常生活具有极大的影响,但是今天我们仅仅论述二者的强处是无法论证本辩题的,今天辩论的关键在于如何比较,即从哪种角度去看待这一问题。
辩论正方主线一、创造目的:如网络应用于美国军事,二、网络创造的价值三、推动事物发展主要矛盾一、正方一辩述二、提问阶段问题一:请问对方辩友,从网络的价值体现来看,网络的娱乐性创造的价值大还是使用价值大呢?问题二:请问对方辩友,如果没有了网络,失去娱乐性导致的后果严重,还是失去实用性导致的后果严重呢三、自由辩论阶段家里的老妈妈能和在外工作的儿女视频聊天,老妈妈会说网络真实用。
不会说网络真娱乐呀衣食住行与网络息息相关,只用网络来进行娱乐等于没有真正实现网络的实用价值。
网络游戏成为生活的一部分!!!!游戏中,也需要用到YY语音进行即时通信,比如:在打DOTA时也可以开黑房;魔兽世界中,打BOSS时需要用聊天软件!只谈网络的娱乐性,那么没有即时沟通的娱乐只能娱乐自己,我想表明的是网络的娱乐性升华了网络的娱乐性。
重要价值如何体现?不能以实用围,使用人数的多少来决定性质。
主要矛盾和次要矛盾的关系,实用性是指有实际使用价值或者实际使用,1、正方阐述提问首先,我想给大家展示一组数据。
根据中国游戏产业报告,2011年上半年网络游戏收入额仅为38.2亿元。
于此同时,中国电子商务发展报告中的数据显示,2011年中国电子商务交易总额高达5.88万亿人民币,相当于当年国生产总值的12.5%,远远超过网络游戏收入额。
由此可见,网络的实用性大于娱乐性。
2、针对对方可能提出的问题针对的答案对方问题举例:第十六次中国互联网络发展善统计报告上显示,网民上网最重要的目的就是休闲娱乐,它的百分比是37.9%,位列第一.事实上,这个数据还没有包含隐藏在其他带有娱乐性活动中的份额.更重要的是,这个数据还有明显的大幅上升的趋势.显而易见,正是网络的娱乐性为更多的普通百姓带来了快乐,网络的娱乐性在我们的身上体现得淋漓尽致.除此以外,娱乐性也是互联网发展的支柱,我要向大家通报一组数据,这是《中国证券报》发布的05年度互联网上市公司财报评述.光是在05年四季度,网易的网络游戏收入就达到了4970万美元,占总收入的82%;而在盛大网络,4700万美元的总收入中,有4070万美元来自网络游戏收入.这样一系列意料之外,情理之中的数据,难道还不能说明娱乐性对于,对于网络的支柱地位吗?回答:我方承认,网络的娱乐性能推动事物的发展。
网络的娱乐性比实用性强主席评委各位观众大家晚上好。
今天我方的观点是网络的娱乐性比实用性强。
对方辩友们,今天大可不必太紧张,我方将让大家感受到网络娱乐性带来的愉悦与轻松。
我们今天讨论的网络,是由人类创造,并由若干元件设施,所组成的具有一定娱乐性和实用性的系统平台。
在网络的虚拟世界中,实用性是指一种具有实际使用价值,能够解决实际问题的属性。
而娱乐性是一种使人感到身心放松,内心满足,心情愉悦的属性。
网络的娱乐性并不仅仅在于是花边八卦或游戏音乐,更促进了诸多周边产业的发展,影响到人们的生活方式及价值观,因而带动了整个网络技术的进步。
3.8亿中国网民玩转网络的事实告诉我们,网络的娱乐性比实用性强。
首先让我们都看看娱乐性更强的具体表现。
令人眼花缭乱的网络世界的强大功能,多数应用领域正在娱乐。
据《中国互联网统计报告》指出,网络使用率最高的三项分别为网络音乐、聊天、影视。
而多数网民在利用网络时并不是解决实际问题,而是通过听歌看电影玩游戏登陆论坛等等享受网络带来的愉悦与轻松感。
网络,随着公众对娱乐性的追求,伸展到千家万户。
“山寨”成为流行,当“不要迷恋哥,哥只是传说”在春晚被演绎,当网络用语在日常生活中继续娱乐我们,对方辩友,“不解释,你懂的”。
那么为什么网络的娱乐性能强于实用性呢?网络诞生于快速发展的现代社会,当然它最主要的特性首先是用于满足社会的需求。
因此快节奏的现代生活使得网络世界成为了大众丰富业余生活的场所。
网络对于人的最大魅力,不是因为它吸引着忙碌于工作学习的人们继续感受枯燥与单调,而是它能给人身心的愉悦和放松。
埋头苦读的学子们,渴望在游戏中找回那份单纯的快乐;辛勤工作的人们,期待那些网络的那张笑脸能让他们忘却工作的烦恼。
网络存在的使命是提高全人类生活品质,在物质文明较为富足的今天,使得网络的娱乐性成为了人们使用网络的最大动机。
与少人问津的远程教育相比,开心网吸引了如此多的用户,正是因为鼠标一点,寂寞全消除啊。
网络的实用性比娱乐性强
一、网络:信息处置应孕而生的一种集学习,通信及恰当时候放松的工具,包括无线网,局域网,专网,
电话网,互联网等。
实用性:发挥了实际效用,具有使用价值,包括功能性、实用性。
娱乐性:使人喜悦快乐,从属于消遣性。
强:从逻辑学的角度出发,比较事物不同性质的大小,应从它的横向和纵向两方面出发。
结合今天的辩题,横向,是指比较娱乐性与实用性对网络本身影响力的大小;纵向,是观察网络的发展过程,看娱乐性与实用性究竟谁起到主导作用。
二、网络的实用性体现在:信息的传递和沟通、让我们更加快速便捷的生活,创造更丰厚的社会价值。
三、主攻点:以实用为主娱乐为辅
四、论据:1.网络的发展历史:网络的建立和发展是因为人们对于高速、远距离传输各种信息而发展起来
的。
最早是因为美国国防部对于部队指挥系统的需要建立现在这个国际互联网的邹型,后因大学各种学术交流的需要而发展壮大起来。
2.当网络开发的第一天的时候,是伴随着网站诞生了,而不是网络游戏诞生了. 网站是用来交流信息的.因此,一个事物必须发挥它的主要功能,才是真正的实用.
3.网络作为一种信息传输工具,那么工具的本质就是务实。
并且实用性是首选也是最主要被考虑的性质,人们才选择它来应用。
4.网络是由于人们需要而产生的。
那么也就是说,人们需要应用网络来满足自己的一些目的,是在利用网络的实用性。
人类制造发明出来的东西,首先是由于有实际的功效。
后来才由于时代的变迁,而慢慢演变为娱乐的工具。
5.能够利用网络进行娱乐,也正是因为网络应用技术的存在,否则娱乐只会成为无本之木,无源之水。
网络可以用来娱乐,但它的主流是实用。
6. 物质决定意识,当网络在实用方面还有很多问题没有解决时,人类首先重视的是将网络建设的更加实用,只有更加实用,人类才能利用它达到娱乐等其他目的。
7. 当然我们不否认当物质积累到一定程度时人们应当去追求精神享受,我们也不否认网络的娱乐属性给这个世界带来了多少幸福多少欢笑。
但我们必须承认生存才是人类发展的根本。
而娱乐只是生存下来后的追
求。
所以实用性才是网络的根本属性。
8.矛盾有主要方面与次要方面之分,那么基础的就是主要的。
网络的娱乐性能够给人带来很多愉悦,这是建立在生产基础上的放松身心以保证生产效率的提高。
9.方便、快捷、好用、实用是我们选择网络的主要原因。
10.网络的娱乐性必须要使用才会娱乐,那么使用就是实用性的体现,所以网络娱乐性就是实用性的一个小方面,实用性中包含娱乐性。
所以,网络的实用性必然强于娱乐性。
11.
五、问题:1.网络依靠什么来生存?
2.实用性包含娱乐性?网络有娱乐功能,使人心情愉快、舒畅,正是体现了网络的实用性。
3.网络形成之初是以实用为主,但是随着时代的发展,如今娱乐性已经成为了主导?
4.“用来娱乐”是属于“实用”还是“娱乐”?
正方
一、实用性,指对现实有作用的部分,主要为学习工作。
娱乐性,指人们消遣的部分,主要是娱乐。
网络,互联网。
二、论据:1.网络的的出现其实是人类科学技术的发展。
那么我们先要考虑人类发展的目的是什么?不
就是生活幸福吗?然而娱乐就是在战胜一切灾害之后的最终目的了。
2.实用性的网络只不过是针对一些专业技术人员及少数网民而言。
那么对于普通的大多数网民来说,上网的目的究竟何在呢?,网络带给大多数人的,是心理的愉悦,身心的轻松。
3. 无论从网络对人们的影响力,网上资源的比例,还是从网民的上网目的来看,网络的娱乐性大于实用性是毋庸置疑的,更是无可争议的
4. 实用性的东西也是通过娱乐的载体体现出来的。
没有娱乐性的特征,网络是不能吸引人的,所以娱乐性是网络所有功能的集中和升华。
5. 网络的娱乐性在网络其他功能之上,是网络其余诸多功能的外延和引伸,是我们使用网络的最大和最终收获,网络实用性也好,丰富性也好,最终的产物是网络的娱乐性。
6. 娱乐与消遣,消遣是消磨排解时光,所以,消遣的事物一定具有娱乐性,但娱乐决不仅仅只是消遣,它在满足人们精神享受的同时,也在进步人们的思想、灵魂。
7. 网络本身的虚拟性。
网络资源的可篡改性和欺骗性让我们在使用时可能会达到南辕北辙的效果。
所以它的实用性不会过高。
8.XX报告中表明,网络娱乐产业的发展带动了整个网络的发展。
9. 没有娱乐性作为主导,它如何由一个专业作战系统到现如今走进千家万户;没有娱乐性作为主导,它如何吸引越来越多的非专业的人士成为网民;没有娱乐性作为主导,它如何成77亿多人享受生活的首选工具。
10. 网络存在的最终目的是让人在使用之后找到自己需要的东西,让人心情感到愉悦,这就是网络的娱乐性.
11. .网络的实用性是基础,但是在网络的发展过程中,娱乐性是实用性的载体,假如没有娱乐性,那么网络就不可能得到那么迅速的发展,最终走进千家万户。
12. 人类发展的最终目的是为了生活幸福,也就是说我们生活的目的就是为了身心愉悦,那么就可以得出网络就是娱乐为主这个结论,因为娱乐性符合我们人类发展的目的
13. 大部分网站盈利靠的是娱乐性而非实用性.
14. 根据网络经济的本质特征和世界经济发展的基本趋势来分析,网络经济应该是“娱乐经济”,这才是网络经济的灵魂之所在,这才是网络经济与传统经济的最根本区别。
在广大网民的心目中,网络经济其实就是娱乐经济大家上网其目的就是要在闲暇之余得到欢娱、快乐!!
15. 无论是从时间或是空间,网络的娱乐性却占据了大片的江山.
16. 娱乐性是网络所有功能的集中和升华,网络的娱乐性在网络的其它功能之上,是网络其余诸多功能的外延和引申.是我们使用网络的最大和最终的收获.网络的所有性能,最终的产物是娱乐性,当代社会物质越来越丰富,网络存在更多的是让人们轻松愉快.娱乐性是主导.
17. 实用性看来也只能用来形容电脑,而在当今的现实中,我们可以看到的网络才是真正的娱乐性的体现. 攻:
1.当今社会经济发展能离开网络吗?
2网络在经济活动中主要用于工作还是娱乐呢?
3如你是老板你会招收那些把网络主要用于娱乐而不是主要用于工作的人吗?
4.网络是不是很实用的工具?
5.网络是否是可以推动社会的进步?(否:它阻碍了社会进步?)网络的娱乐性是推动社会进步的主要动力吗?(是:那为什么网络的产生是基于它的实用性呢?)如果网络像对方辩友说的那样娱乐性远远强于实用性,那网络还能如此迅速的推动社会的进步?。