项目9 交互式工具
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教练技术的50个顶级工具教练技术是指在教学过程中运用的各种方法、技巧和工具,以提高学生的学习效果和满足他们的学习需求。
在现代教育中,随着科技的发展,教练技术也得到了不断地创新和改进。
本文将介绍50个顶级工具,这些工具可以帮助教练提高他们的教学效果。
1. 视频会议工具视频会议工具可以帮助教练与远程学生进行实时互动。
通过视频会议,教练可以进行面对面的交流,并且可以共享屏幕展示教学内容。
•Zoom:Zoom是一款功能强大且易于使用的视频会议工具。
它支持多人同时参与,并且可以录制会议内容供后续回放。
2. 在线白板在线白板是一种虚拟写字板,可以让教师在其中书写、画图等,然后与学生共享。
•Miro:Miro是一个功能全面且易于使用的在线白板工具。
它支持多人同时编辑,并且提供了各种画笔和形状供选择。
3. 屏幕录制与分享工具屏幕录制与分享工具可以帮助教练将自己的屏幕活动录制下来,并与学生分享。
•Loom:Loom是一款简单易用的屏幕录制与分享工具。
它支持高清录制,并且可以生成独立的视频链接供学生观看。
4. 在线问答工具在线问答工具可以帮助教练与学生进行实时互动,解答学生的问题。
•Mentimeter:Mentimeter是一个强大的在线问答工具。
它支持各种问答方式,如选择题、填空题等,并且可以实时显示学生的回答结果。
5. 虚拟实验室虚拟实验室可以模拟真实实验环境,让学生在虚拟环境中进行实验操作和观察。
•Labster:Labster是一个先进的虚拟实验室平台。
它提供了各种科学实验场景,并且支持交互式操作和数据分析。
6. 在线测验工具在线测验工具可以帮助教练快速创建和批改测验,以评估学生的学习成果。
•Google Forms:Google Forms是一个免费且易于使用的在线测验工具。
它提供了各种题型和自动批改功能。
7. 互动课件工具互动课件工具可以帮助教练创建交互式的课件,以增加学生的参与度。
•Nearpod:Nearpod是一个强大的互动课件工具。
10个必备的前端开发工具前端开发是当今互联网行业中非常热门的职业之一,随着互联网的快速发展,前端开发工具也越来越多样化。
在这篇文章中,我将介绍十个必备的前端开发工具,帮助前端开发人员更高效地工作。
1. 代码编辑器代码编辑器是前端开发的基础工具,它能够提供代码高亮、自动完成和代码格式化等功能。
目前最流行的代码编辑器是Visual Studio Code和Sublime Text。
它们都提供了丰富的插件和扩展功能,可以方便地满足各种需求。
2. 版本控制工具版本控制工具对于一个团队来说非常重要,它可以帮助开发人员协同工作,追踪代码修改和解决冲突。
Git是目前最流行的版本控制工具,它简单易用,具备强大的分支管理功能。
3. 包管理工具在前端开发中,我们经常需要使用各种第三方库和框架。
包管理工具可以帮助我们管理这些依赖项,确保项目的稳定性和一致性。
NPM是最常用的包管理工具,它集成在Node.js中,可以很方便地下载和安装各种包。
4. 浏览器调试工具在前端开发中,调试是一个常见的任务。
浏览器调试工具可以帮助我们查找和修复代码中的错误。
Chrome开发者工具是最强大和常用的调试工具之一,它提供了丰富的功能,包括网络监控、DOM检查和JavaScript调试等。
5. 前端框架前端框架可以极大地提高开发效率,简化复杂的操作。
目前比较流行的前端框架有React、Angular和Vue.js。
它们都具备高性能和灵活的特点,可以根据项目需求选择合适的框架。
6. 自动化构建工具自动化构建工具可以帮助我们自动执行一些重复的任务,如代码压缩、图片优化和文件合并等。
目前最流行的自动化构建工具是Webpack和Gulp。
它们提供了强大的配置选项和任务管道,可以大大提高开发效率。
7. 响应式设计工具在移动设备普及的今天,响应式设计是不可或缺的。
响应式设计工具可以帮助我们快速创建适应不同屏幕大小的网页。
Bootstrap和Foundation是比较流行的响应式设计框架,它们提供了丰富的样式和组件,可以快速构建出漂亮的响应式网页。
一、交互式变形工具1、推拉变形:将对象进行两个方向的放射,鼠标指向图中心左右拖动。
A 左拖动产生平滑效果B 右拖动产生尖突效果。
C 属性栏修改“推拉失真振幅”。
负数变为平滑正数变为尖突D 中心变形:校正变形中心位置。
E 调整预设效果;是收集了一些常见的效果,可以选择不同的预设。
F 点击预设加号+:可以添加当前图形预设效果。
2、拉链变形A 拉链失真振幅:(0-100)数值越大,变形效果越明显(锯齿高度,密度)B 拉链失真频率:锯齿数量、数值越大,效果越明显C 随机变形:变化幅度是没有规则的。
D 平滑变形:使尖角变得平滑,类似波浪线。
B 局部变形:中心点靠近哪一边,哪一边的幅度会大一些。
注意:以上三个按钮可以同时按下去。
3、扭曲变形以创建旋转的漩涡效果A 幅度,波浪高低。
B,频率:指节点数量的多少。
C 完全旋转:设置图形旋转角度的圈数D 附加角度:设置对象旋转的角度。
如果对象已创建了变形,然后单击属性栏上的“添加新的变形”按钮,就可将当前图形作为一个新图形进行再变形,由此可创建多次变形效果。
二、交互式阴影工具1 绘制图形,选择阴影工具,按下鼠标左键拖动。
A 用鼠标挺拖动基点直接调整阴影响的角度,阴影与图形之间的距离。
B 羽化效果:是边缘的模糊程度。
C “阴影角度”文本框中输入角度值。
d 设置阴影的透明度:也可拖动方向线上的滑块来调节f 设置阴影的羽化程度和羽化方向程度:值越大,阴影模糊2、阴影方向方向:A 向内:阴影面积比图形小B 中间:阴影面积与图形相等C 向上:阴影面积最大,也最浓D 平均:阴影面积与图形相等,且较为柔和3 设置阴影的羽化边缘A 线性:阴影边缘较柔和B 方形:在边缘之外稍加柔化C 反白方形:在边缘之外稍加突出D 平面:生成的阴影不透明,没有羽化效果4 设置阴影颜色及淡化效果A 阴影淡出:值越大,越往远处的阴影越淡B 阴影延展:值越大,阴影越长C 注:阴影延展文本框最大值为50,滑块中却能达到1005 拆分、复制和清除阴影A 选中带阴影的对象→Ctrl+K。
coreldraw试题1,精确的设定字符间距的方法是:(A )A 在"格式"的文本是的"间距"输入数值设定B 用节点编辑工具调整C 使用键盘调整2,能够断开路径并将对象转换为曲线的工具是:(B )A 节点编辑工具B 擦除器工具C 刻刀工具3,交互式变形工具包含几种变形方式:(B)A 2B 3C 4D 54,当我们新建页面时,我们不能通过属性栏设定的是:(B)A 页面大小B 页面方向C 分辩率C 页面形式5,找开透境的卷帘窗的快捷键是:(D)A CTRL+EB CTRL+BC CTRL+F9D CTRL+F36,使用"螺纹"工具绘制螺纹形式时,每圈螺纹间距固定不变的是:(A )A 对称式 B 对数式7,如果要创建用于因特网的图像应选用的标尺单位是:(A )A 像素B 毫米C 磅8,交互式调和工具不能用于(A )物体A 透境B 群组C 立体D 阴影9,交互式工具包括几种工具:(D )A 5B 6C 7D 810,在Coreldraw中可以转化的位图色彩模式包含以下(bcg )种A CMYKB LABC RGBD HSVE CMYF YIQG HSB H GRAYSCALE11,以下的工具中有几个是交互式工具:(DCEF)A 缩放B 移动C 填充D 透明E 调和F 立体G 透镜H 文本I 透视点12,找开调和卷帘窗的快捷键是:(B )A CTRL+EB CTRL+BC CTRL+F9D CTRL+F313,Coreldraw的渐变过程所选中渐变包括:(AD )A 线性B 辐射C 锥形D 方形圆锥射线14,在Coreldraw中标尺尺寸工具可以根据鼠标移动来创建水平或垂直尺度线:(D)A 自动尺度B 垂直C 水平D 倾斜15,Coreldraw不能打开的矢量文件是:(C )A dxfB dwgC maxD ai16,Coreldraw 8的特殊效果应用有几种:(C )A 6种B 8种C 10种D 12种17,Coreldraw 8最常用的视图模式为:(D)A 线框B 草稿C 普通D 增强18,以下文件格式中(AB )不可以包含真彩信息的(两个答案)A GifB JpgC PsdD Bmp19,下面不属于文字属性的内容是:(C )A 文字大小B 文字的字体C 文字的拼写检查20,对选定的对象进行轮廓填充,下列哪种不是正确的:(A )A 按鼠标右键选中调色板中的颜色B 按鼠标左键选中调色板中的颜色C 双击鼠标右键选中调色板中的颜色D 双击鼠标左键选中调色板中的颜色21,交互式填充工具的作用是:(D )A 填充渐变颜色B 填充纹理C 填充单色D 填充各种颜色和图案22,关于网格,标尺和辅助线的说法正确的是(BCD )A 都是用来帮助准确的绘图和排列对象B 网格可以准确的绘制和对齐对象C 标尺是帮助您在"绘图窗口"中确定位置和大小D 辅助线在打印时不也现23,将任何两个对象进行一系列过渡选用:(A )A 调和命令B 渐变命令C 立体化命令24,以下放大倍数中Coreldraw不能达到的是:(B )A 400%B 400000%C 4000000%25,交互式立体工具制作的立体对象(A )旋转A 可以B 不可以26,打开倾斜卷帘窗的快捷键是:(D )A ALT+F7B ALT+BC ALT+F9D ALT+F1127,Coreldraw 8的模板文件格式为:(D)A CDRB CMXC CPXD CDT28,当你用鼠标点击一个物体时,它的周围出现(C )个控制方块A 4B 6C 8D 929,Coreldraw软件能否产生位图格式的文件:(A )A 能B 不能C 不能确定30,用不同的名称保存一个绘图,如果要保存该绘图的副本应选用的命令是:(B )A saveB save asC save cop31,拖动对象时按住(C)键,可以使对象只在水平或垂直方向移动A SHIFTB ALTC CTRLD ESC32,当我们需要绘制一个正圆形或正方形时,需要按住(C )键A SHIFTB ALTC CTRLD ESC33,在使用调色板调色时,用鼠标(A )可以对物体填色,使用鼠标(B )可以对物体轮廓填色A 左键B 右键34,Coreldraw可否用来绘制工程图纸:(A)A 可以B 不可以35,在Coreldraw 8中默认的***级别是:(A )A 99个B 无限C 100D 1个注释:4,我想应该选分辨率,你们怎么看?5,打开透镜的快捷键是ALT+F39,老师说的好像是9个。
vs练习题一、基础设置与配置1. 如何在VSCode中设置字体大小和类型?2. 描述如何在VSCode中更改主题颜色。
3. 如何在VSCode中配置代码自动格式化功能?4. 解释如何在VSCode中安装并使用扩展。
5. 如何设置VSCode的代码折叠功能?6. 如何在VSCode中配置代码片段(Snippets)?7. 描述如何在VSCode中设置代码高亮。
8. 如何在VSCode中启用或禁用行号显示?9. 如何设置VSCode的缩进样式(Tab或Space)?10. 如何在VSCode中配置代码提示和自动完成功能?二、版本控制1. 如何在VSCode中集成Git?2. 描述如何在VSCode中使用Git进行代码提交。
3. 如何在VSCode中查看Git历史记录?4. 如何在VSCode中使用Git分支?5. 解释如何在VSCode中合并Git分支。
6. 如何在VSCode中解决Git合并冲突?7. 如何在VSCode中撤销Git提交?8. 如何在VSCode中设置Git的忽略文件?9. 描述如何在VSCode中使用Git远程仓库。
10. 如何在VSCode中配置Git的用户信息?三、调试与测试1. 如何在VSCode中设置断点?2. 描述如何在VSCode中进行代码步进调试。
3. 如何在VSCode中查看变量值?4. 解释如何在VSCode中使用条件断点。
5. 如何在VSCode中设置调试日志?6. 描述如何在VSCode中使用调试器控制台。
7. 如何在VSCode中运行单元测试?8. 如何在VSCode中查看测试结果?9. 如何在VSCode中配置测试框架?10. 如何在VSCode中调试JavaScript代码?四、多语言支持1. 如何在VSCode中配置Python开发环境?2. 描述如何在VSCode中使用Python交互式窗口。
3. 如何在VSCode中配置Java开发环境?4. 解释如何在VSCode中使用Java调试器。
COREDROW 9 基础教程一、对象的选择和处理挑选工具:最常使用的工具,利用点击或拖拽出一个选取区,可以选取一个或多个对象。
在处理屏幕上的一个对象时,用户可以用“选取”工具选择它。
一旦选定,用户就可使用菜单命令或者工具来改变对像的外观或位置。
CorelDRAW提供三种技巧来选择对象:第一种首先选择“选取”工具,然后单击对象的指定部分第二种使用Tab键循环选择对象(1)选择一个位于所选对象顶部或附近的对象(2)按Tab键,Core IKRAW取消选择的第一对象。
并选择图形中的下一个对象。
“下一个”对象是当前所选对象绘制的前一个对象。
每按一次Tab键,Core IKRAW向回循环选择一个对象。
如果按Tab键多次,最终可再次选择第一个对象,并且再次开始循环。
第三种使用方法:shift+ 鼠标选取对象。
二、线条的绘制:绘制线条的工具均位于工具箱中手绘工具的同位工具组中,利用这些工具可以绘制各种各样的线条从直线、曲线到书法线等。
》手绘的使用:可以绘制直线、连续折线、曲线、抛物线、以及各种规则的和不规则的封闭图形。
方法:单击左键确定线条的起点,移动鼠标至线条的终点位置再单击即可绘制直线。
绘制直线时在终点处双击鼠标在拖动鼠标至下一个终点位置单击可绘制具有转折点的连续折线。
在连续折线落点处按左键拖动鼠标绘制需要的路径松开鼠标可绘制一条自由曲线。
当绘制连续折线或曲线时,拖动鼠标使起点与终点位置重合,可绘制封闭的曲线图形。
应用举列:绘制火炬。
》贝塞尔工具的使用:是一个专门用于绘制曲线的工具,通过确定节点与按制点的位置来控制曲线的圆滑度。
方法:单击左键拖动确定线条的起始点,控制点与起始点之间的距离决定曲线的深度,而控制点的角度决定线段的倾角。
然后将鼠标移至需要的位置单击确定终点即可得到一条曲线。
如单击的同时拖动鼠标将再次出现控制柄通过调其长度与角度可调整曲线的弯曲度。
应用举列:绘制一条鱼》艺术笔工具的使用:可以绘制出类似钢笔、毛笔的线条,制作出不同风格的作品,在艺术笔工具的属性栏中提供了5种笔触工具。
Coreldraw题库(选择题)Coreldraw题库单选题1、下列哪个软件可以绘制矢量图形(B)。
A、photoshopB、coreldrawC、wordD、excle2、CorelDraw生成文件的扩展名是(C)。
A、doc.B、cor.C、cdr.D、crd.3、CorelDraw工具条当中一共(D)个按钮。
A、12B、13C、14D、154、CorelDraw建立新图形的快捷键是(C)。
A、ctrl+OB、ctrl+VC、ctrl+ND、ctrl+P5、导入图片的快捷键是(A)。
A、ctrl+IB、ctrl+VC、ctrl+ND、ctrl+P6、移动图形时,按住(D)键可垂直或平行移动。
A、shiftB、altC、空格D、ctrl7、如果作品需要打印或印刷,则应选用(C)A、RGB模式B、灰度模式C、CMYK模式D、LAB模式8、下列颜色不属于三原色的是(B)A、红色B、黄色C、绿色D、蓝色9、矢量图形和位图图形在进行缩放时,图形的显示与分辨率的关系是(C)A、矢量图形的显示与分辨率有关,位图图形的显示与分辨率无关B、矢量图形的显示与分辨率无关,位图图形的显示与分辨率有关C、两者的显示都与分辨率无关;两者的显示都与分辨率有关D、两者的显示都与分辨率有关;两者的显示都与分辨率无关10、分辨率是计算机显示技术中常用到的术语,指的是(C)A、图像在屏幕上显示的大小B、图像或屏幕显示的清晰程度C、在单位长度内所包含的像素点的数目D、屏幕的显示速度11、对于在CorelDRAW中的矢量图像和位图图像,如果执行放大操作,如下表述正确的是(B)A、矢量图形放大后质量没有变化,位图图像放大后出现马赛克B、矢量图形放大后出现马赛克,位图图像放大后质量没有变化C、矢量图形和位图图像放大后都出现马赛克D、矢量图形和位图图像放大后都没有变化12、以下关于分辨率的说法,不正确的是(D)A、图像的分辨率常采用ppi(pixel per inch)作为单位B、打印机的分辨率常采用如dpi(dot per inch)作为单位C、对于一幅图像而言,其的分辨率就越高,相应的图像的输出品质就越好D、在同样的显示器分辨率设置下,同一幅图像的分辨率设置越高,图像的尺寸越大13、如图,此工具条需按住工具栏中的(C)A、缩放工具B、挑选工具C、形状工具D、手绘工具14、在CorelDRAW l2中保存文件的快捷键是(A)A、Ctrl+SB、Ctrl+AC、Ctrl+ND、Ctrl+O15、在CorelDRAW默认状态下,对象的填充色均预设为(D)A、白色B、黑色C、蓝色D、无色16、当选择一个或多个对象后,如果用户想取消其中某个或多个对象的选择,下列所使用的操作方法不正确的是(D)A、单击工作区中的任意空白区域B、选择选择对象之外的新对象C、按Esc键D、按Enter键17、下列对齐方式中,(D)不出现在“节点对齐”对话框中A、“水平对齐”B、“垂直对齐”C、“对齐控制点”D、“对齐所有节点”18、CorelDRAW中,群组对象的快捷键是(C)A、Ctrl+UB、Ctrl+IC、Ctrl+GD、Ctrl+Q19、将对象转换为曲线的快捷键为(C )A、Ctrl+OB、Ctrl+Shift+QC、Ctrl+QD、Ctrl+I20、CorelDRAW中,一般的曲线节点有(A)个控制柄A、1个或2个B、2个或3个C、3个或4个D、1个21、在CorelDRAW中使用矩形工具时,如果按住Ctrl与Shift键,将可以绘制出(C)A、平行四边形B、正方形C、以起始点为中心的正方形D、普通矩形22、在CorelDRAW中使用椭圆形工具进行绘制操作时,如果按住Shift+Ctrl 键,那么将可以绘制出(C)A、以起始点为圆心的椭圆图形B、以工作区中心为圆心的椭圆图形C、以起始点为圆心的圆形D、以工作区中心为圆心的圆形23、使用形状工具在曲线上(B),即可而增加曲线上的节点A、单击B、双击C、右击D、拖动24、下列选项中不能进行拆分对象操作的是(D)A、在对象管理器泊坞窗中的合并对象名称上单击右键,在打开的快捷菜单中选取“【拆分】”命令B、在形状工具属性栏中单击“【拆分】”按钮C、在选择的合并对象上单击右键,在打开的快捷菜单中选择“【拆分】”命令D、按Ctrl+U快捷键25、使用鼠标单击并拖动旋转控制柄旋转对象时,如果按住Ctrl键,将会以(B)倍数的方向进行旋转操作A、30度B、15度C、45度D、90度26、用户可以使用橡皮擦工具,对一条闭合曲线进行分割擦除,在操作中所分割的曲线部分将(D)A、弯曲变形B、变为开放曲线C、转变为曲线D、自动闭合27、使用下列(B)不但可以改变对象的填充效果,还可以改变对象的外形A、渐变式填充B、交互式网格填充C、图案填充D、PostScript纹理填充28、如果想要创建的图形对象表现自然界石头,可以使用下列(B)方式A、图案填充B、纹理填充C、交互式网格填充D、PostScript29、在CorelDRAWl2中设置工作页面的属性时,应当选择命令正确的是(D)A、“【文件】>【打印设置】”命令B、“【文件】>【文档设置】”命令C、“【版面】>【打印设置】”命令D、“【版面】>【页设置】”命令30、下列关于CorelDRAW 12文字的描述(C)是错误的A、可将某些文字转换为图形,然后可执行图形的有关操作B、文字可沿路径进行水平或垂直排列C、文字是不能执行绕图操作的D、文字可在封闭区域内进行排列31、在进行文本转换时,下列说法正确的是(C)A、美术字文本可以转换化为段落文本,但段落文本不可转换为美术字文本B、段落文本可以转换化美术字文本,但美术字文本不可转换为段落文本C、美术字文本和段落文本可以相互转换D、美术字文本和段落文本不可以相互转换32、若要解除段落文本和图形对象之间的链接,可以使用“排列”菜单中的(A)A、“拆分段落文本”命令B、“拆分段落文本框”命令C、“拆分图形对象”命令D、“拆分文本”命令33、精确的设定字符间距的方法是(A)A、在“格式”的文本中的“间距”输入数值设定B、用节点编辑工具调整C、使用键盘调整D、以上均不正确34、在CorelDraw l2中,默认状态下使用的是(D)调色板A、RGBB、标准色C、PANTONE印刷色D、CMYK35、当CMYK 各项值均为100%时,表示(A)A、黑色B、白色C、灰色D、以上均不正确36、在CMYK颜色模式中,不包括的颜色是(D)A、青色B、品红C、黄色D、红色37、显示器、网上出版和幻灯片放映都是采用(C)来显示各种颜色A、CMYKB、LABC、RGBD、索引38、如何修改CorelDraw12的撤销次数(级别)(C)A、编辑->属性B、工具->颜色管理C、工具->选项->工作区->常规D、工具->选项->文档->常规39、CorelDraw12的最多可设置撤销次数为(D)A、99B、999C、9999D、9999940、网页上使用的图像,分辨率最好设定为(B)A、50dpiB、72dpiC、90dpiD、300dpi41、在CorelDRAW 12中完成的作品输出到WWW上时,输出的文件是(B)A、矢量图格式B、位图格式C、两者都可D、其它格式42、以下(C)是无损压缩格式A、GIF格式B、JPEG格式C、PNG格式D、都是43、以下(C)不是所有浏览器都支持的文件格式A、GIF格式B、JPEG格式C、PNG格式D、都是44、在CorelDRAW12默认状态下,对象的轮廓线均预设为下列(B)色A、白B、黑C、红45、CorelDRAW12不可导出以下(B)文件格式A、PDFB、PSDC、AID、TGA46、下列组件中,可以用于对文本对象设置基本文本格式操作的是(B)A、标准工具栏B、文本工具属性栏C、状态栏D、“对象管理器”泊坞窗47、显示“泊坞窗”可以通过选择哪个菜单中的相应命令,将其显示(D)A、“版面”B、“效果”C、“查看”D、“窗口”48、若要解除段落文本和图形对象之间的链接,可以使用“排列”菜单中的(A)A、“拆分段落文本”命令B、“拆分段落文本框”命令C、“拆分图形对象”命令D、“拆分文本”命令49、“视图管理器”泊坞窗打开(D)A、“【查看】>【视图管理器】”B、“【编辑】>【视图管理器】”C、“【版面】>【视图管理器】”D、“【工具】>【视图管理器】”50、下列选项中含有不属于绘制规则图形的绘图工具的是(B)A、螺旋形工具、矩形工具、椭圆工具B、钢笔工具、多边形工具、3点曲线工具C、椭圆工具、基本形状工具、多边形工具D、椭圆工具、多边形工具、螺旋形工具51、能够断开路径并将对象转换为曲线的工具是(B )A、节点编辑工具B、擦除器工具C、刻刀工具D、裁切工具52、交互式变形工具包含几种变形方式:( B)A、2B、3D、553、当我们新建页面时,我们不能通过属性栏设定的是:( C)A、页面大小B、页面方向C、分辩率D、页面形式54、Coreldraw不能打开的矢量文件是:(C )A、dxfB、dwgC、maxD、ai55、下面不属于文字属性的内容是:(C )A、文字大小B、文字的字体C、文字的拼写检查D、文字的颜色56、对选定的对象进行轮廓填充,下列哪种是正确的:(A )A、按鼠标右键选中调色板中的颜色B、按鼠标左键选中调色板中的颜色C、双击鼠标右键选中调色板中的颜色D、双击鼠标左键选中调色板中的颜色57、交互式填充工具的作用是:(D )A、填充渐变颜色B、填充纹理C、填充单色D、填充各种颜色和图案58、将任何两个对象进行一系列过渡选用:(A )A、调和命令B、渐变命令C、立体化命令D、阴影效果59、当你用鼠标点击一个物体时,它的周围出现(C )个控制方块A、4B、6C、8D、960、拖动对象时按住( C)键,可以使对象只在水平或垂直方向移动A、SHIFTB、ALTC、CTRLD、ESC61、以下的工具中有几个是交互式工具(C)A、缩放B、移动C、填充D、透镜62、CORELDRAW保存的备份文件格式是:(A)A、CDRB、CMXC、BAKD、备份63、对于一行文字中的单个字符,我们可否改变其属性(A)A、能B、不能C、绝对不能D、有可能64、在平面绘图中,国际大16开即A4纸的尺寸应为:(B)A、185*260(mm)B、210*297(mm)C、200*300(mm)D、200*260(mm)65、用“手绘”工具绘制直线时需按住(A)键A、CTRLB、ALTC、SHIFTD、SHIFT+ALT66、选定的若干个对象中,撤消对一个对象的选定应按住(A)?A、SHIFT键B、CTRL键C、ALT键D、空格键67、在选择对象时按住(A)键可以选择多个不连续对象A、CTRLB、SHIFTC、ALTD、空格键68、在选择对象时按住(B)键可以选择多个连续对象A、CTRLB、SHIFTC、ALTD、空格键69、底片的制作方法:(B)A、变暗B、爆光C、反色D、增亮。
Axure 9 是一款专业的原型设计工具,可以用于制作交互式的原型和用户界面设计。
以下是关于Axure 9 的判断题:
Axure 9 是一款专业的UI 设计工具,可以用于制作高保真度的原型。
答案:正确
Axure 9 提供了丰富的交互设计功能,例如按钮点击、滑动、拖拽等。
答案:正确
Axure 9 可以通过导出功能将原型导出为HTML5、PDF、JPG 等多种格式。
答案:正确
Axure 9 支持多人协作设计,可以在同一个项目中进行多人协作。
答案:正确
Axure 9 是一款免费的原型设计工具。
答案:错误,Axure 9 是收费的软件。
Axure 9 支持导入SVG、AI 等矢量图形文件。
答案:正确
Axure 9 可以直接在软件中编辑HTML、CSS、JavaScript 等代码。
答案:错误,Axure 9 不支持直接编辑HTML、CSS、JavaScript 等代码,它只是一款原型设计工具。
Axure 9 的页面组件库非常丰富,包括各种常见的UI 组件,如按钮、输入框、标签页等。
答案:正确
Axure 9 可以自动生成页面的响应式布局,适用于不同的设备和屏幕尺寸。
答案:正确
Axure 9 可以模拟真实的前端开发环境,帮助设计师更好地理解用户体验和交互设计。
答案:正确。
编程图形化初级考试题库1. 图形化编程基础- 描述图形化编程与传统编程语言的区别。
- 解释图形化编程中“块”的概念及其作用。
2. 编程环境介绍- 列出至少三种流行的图形化编程环境或工具。
- 简述选择图形化编程环境时需要考虑的因素。
3. 基本编程概念- 定义变量、循环、条件判断在图形化编程中的含义。
- 举例说明如何使用循环和条件判断来控制角色的移动。
4. 角色与舞台- 描述在图形化编程中角色与舞台的区别。
- 解释如何通过编程改变角色的属性(如大小、颜色、方向)。
5. 事件驱动编程- 解释事件驱动编程的概念及其在图形化编程中的应用。
- 举例说明如何使用事件(如鼠标点击、键盘输入)来触发程序行为。
6. 控制结构- 描述顺序结构、选择结构和循环结构在图形化编程中的实现方式。
- 通过实例展示如何使用这些控制结构解决实际问题。
7. 编程逻辑与算法- 简述逻辑运算符(如与、或、非)在图形化编程中的应用。
- 解释算法的概念,并给出一个简单的排序算法示例。
8. 函数与模块- 定义函数和模块在图形化编程中的作用。
- 展示如何创建和调用自定义函数或模块。
9. 交互式项目开发- 描述如何开发一个交互式项目,包括用户输入和程序响应。
- 举例说明如何通过编程实现用户与程序的交互。
10. 调试与优化- 解释调试在编程过程中的重要性。
- 描述调试的基本步骤和技巧,以及如何优化程序性能。
11. 图形化编程的实际应用- 列举图形化编程在教育、游戏开发、艺术创作等领域的应用实例。
- 讨论图形化编程对于初学者的益处和潜在的局限性。
12. 编程伦理与安全- 讨论在编程过程中应遵循的伦理准则。
- 简述网络安全的基本概念,以及如何在编程中实现数据保护。
13. 项目案例分析- 选择一个具体的图形化编程项目,分析其设计思路和实现过程。
- 讨论该项目的创新点和改进空间。
14. 未来趋势与展望- 探讨图形化编程在未来技术发展中的角色和潜力。
- 预测图形化编程可能的发展方向和对教育的影响。
axure9中,每个单元格值的回填如何在Axure 9 中实现每个单元格值的回填Axure 9 是一款强大的原型设计工具,提供了众多功能和工具来创建交互式原型。
在实际设计过程中,经常需要对表格或列表进行数据回填的操作。
而Axure 9 提供了多种方法和技巧来实现这一功能。
本文将一步一步地回答如何在Axure 9 中实现每个单元格值的回填。
第一步:准备工作在开始之前,你需要准备好以下内容:1. 一个包含单元格的表格或列表:在Axure 9 中,你可以使用“表格”或“重复者”这两个控件来创建表格或列表。
确保你已经创建好了相应的表格或列表。
2. 一个数据源:作为回填的依据,你需要准备一个数据源。
这可以是一个Excel 文件、一个JSON 文件、一个SQL 数据库等。
确保你已经准备好了相应的数据源。
第二步:绑定数据源1. 打开Axure 9 并打开你的原型文件。
2. 选择需要进行回填的表格或列表。
3. 在右侧的“交互”面板中,选择“数据”选项卡。
4. 在“数据”选项卡中,点击“绑定数据”按钮。
5. 在弹出的对话框中,选择你的数据源,并点击“确定”按钮。
6. 确保你已经正确地绑定了数据源,并且可以在“数据”选项卡中看到你的数据。
第三步:配置回填规则1. 在“数据”选项卡中,找到需要回填的单元格。
2. 双击对应的单元格,进入编辑模式。
3. 在编辑模式中,点击“回填规则”按钮。
4. 在弹出的对话框中,选择你想要使用的回填规则。
Axure 9 提供了多种回填规则,如“按顺序回填”、“按条件回填”等。
5. 根据你选择的回填规则,进一步配置相关参数,如起始行、起始列、条件等。
6. 完成配置后,点击“确定”按钮,并退出编辑模式。
第四步:预览和测试1. 保存你的原型文件,并点击“预览”按钮。
2. 在预览模式中,浏览你的表格或列表,检查回填功能是否按照你的预期工作。
3. 如果回填功能没有按照预期工作,返回原型文件,并检查你的回填规则和配置,确保没有错误。