简单六方格子-坐标纸-方便绘图
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六年级数学上册教学设计数形结合人教版教学内容本节课将引导学生深入理解数学中“数形结合”的概念,通过直观的图形来理解和解决数学问题。
课程内容主要围绕人教版六年级数学上册中关于“数形结合”的相关章节,包括但不限于:坐标平面、函数图像、几何图形的量化分析等。
教学目标1. 知识与技能:使学生能够正确理解数形结合的基本概念,掌握坐标平面上的点与二元组的关系,能够绘制简单的函数图像,并利用图形解决实际问题。
2. 过程与方法:通过观察、操作、分析等实践活动,培养学生运用数形结合思想解决问题的能力,增强学生的空间想象力和逻辑思维能力。
3. 情感态度与价值观:激发学生对数学学习的兴趣,培养学生合作交流、探索创新的意识,让学生体验到数学与实际生活的紧密联系。
教学难点1. 概念理解:学生对“数形结合”这一抽象概念的理解和内化。
2. 图形与数值转换:学生将具体图形中的信息转换为数值计算,或将数值计算结果通过图形表现出来的能力。
3. 问题解决策略:如何引导学生运用数形结合思想,找到解决数学问题的有效策略。
教具学具准备教师准备:多媒体教学设备、PPT课件、坐标纸、绘图工具。
学生准备:坐标纸、直尺、圆规、彩笔等绘图工具。
教学过程1. 导入新课:通过展示生活中的数形结合实例,如温度变化图、股票走势图等,引起学生的兴趣,导入新课。
2. 探究新知:引导学生观察坐标平面,探讨坐标点与二元组的对应关系。
通过绘制简单的函数图像,让学生直观感受数与形的结合。
3. 实践操作:学生分组进行图形绘制和数据分析,合作完成数形结合的实践任务。
5. 巩固练习:布置相关的练习题,让学生独立完成,巩固所学知识。
6. 课堂小结:回顾本节课的学习内容,强调数形结合的重要性。
板书设计板书将简洁明了地呈现本节课的主要内容和关键知识点,包括数形结合的定义、坐标平面的介绍、函数图像的绘制方法等。
同时,通过图表和示例,直观展示数形结合在解决实际问题中的应用。
作业设计作业将包括基础题、提高题和拓展题三个层次,旨在巩固学生对数形结合概念的理解,提高学生运用数形结合解决问题的能力。
AutoCAD快速入门AutoCAD快速入门(一):界面布局:点击查看AutoCAD快速入门(二):图形窗口:点击查看AutoCAD快速入门(三):捕捉栅格绘制直线:点击查看AutoCAD快速入门(四):使用坐标绘图:点击查看AutoCAD快速入门(五):对象捕捉:点击查看AutoCAD快速入门(六):绘制圆:点击查看AutoCAD快速入门(七):打开、新建和保存文件:点击查看AutoCAD快速入门(八):选择对象:点击查看AutoCAD快速入门(九):绘制多段线:点击查看AutoCAD快速入门(十):移动、旋转和复制:点击查看AutoCAD快速入门(十一):删除、修剪和延伸:点击查看AutoCAD快速入门(十二):偏移:点击查看AutoCAD快速入门(十三):倒角和圆角:点击查看AutoCAD快速入门(十四):夹点编辑:点击查看AutoCAD快速入门(十五):图层基础操作:点击查看AutoCAD快速入门(十六):修改颜色、线型和线宽:点击查看AutoCAD快速入门(十七):利用图层控制对象属性:点击查看AutoCAD快速入门(十八):填充:点击查看AutoCAD快速入门(十九):添加文字:点击查看AutoCAD快速入门(二十):文字样式:点击查看AutoCAD快速入门(二十一):修改文字:点击查看AutoCAD快速入门(二十二):添加标注:点击查看AutoCAD快速入门(二十三):标注样式:点击查看AutoCAD快速入门(二十四):修改标注:点击查看AutoCAD快速入门(二十五):图块:点击查看AutoCAD快速入门(二十六):图像:点击查看AutoCAD快速入门(二十七):外部参照:点击查看AutoCAD快速入门(二十八):布局:点击查看AutoCAD快速入门(二十九):视口:点击查看AutoCAD快速入门(三十):打印:点击查看一界面布局对于CAD初学者来说,了解操作界面的布局至关重要,因为只有了解软件的界面布局,才能方便地与他人交流,才有可以正确领会各种教程和技巧,才能在操作时迅速地找到目标功能,提高学习的兴趣和效率。
六⾓图的画法所谓六⾓图就是利⽤功率表测量电流相位的⼀种⽅法,它是⼀种简单有效的相位检测⽅法。
利⽤六⾓图能正确的判断出:1)同⼀组电流互感器三相电流之间的相位是否正确。
2)功率⽅向继电器接线是否正确。
3)差动保护中不同组别电流互感器的电流相位是否正确。
4)电流互感器变⽐是否正确。
因此,向量六⾓图在实际应⽤中具有相当⼴泛的⽤途。
六⾓图的原理在⼀定坐标系统中,任何相量都可以⽤它在任何两个相交轴上的垂直投影来表⽰。
根据这⼀原理,我们采⽤的坐标系统是互成120’的三相对称电压系统。
由于线电压不受零序电压的⼲扰,所以采⽤三相线电压作为测量三相电流相位的基准量。
在相量图中,被测电流在⼀个电压相量上的投影,可以确定该电流相量端点的轨迹;在两个电压相量上的投影,可以确定被测电流相量端点的位置(即电流的相位和⼤⼩);⽤此⽅法得出不同⽅向的电流数值,进⾏⽮量计算,即可检验结果的准确性。
六⾓图实验将被测电流Ia按规定极性接⼊功率表的电流端⼦,再将同⼀系统的电压Uab、U bc、Uca按规定极性依次接⼊同⼀功率表的电压端⼦,分别读取Uab、Ubc、Uca 电压下的功率表的读数(其读数有正、负),再依次将Ib、Ic接⼊功率表重复上述试验。
⼀、绘制差动相量六⾓图,我们⼀般⽤的试验⼯具是钳形电流相位表,这个表可以测量电流、电压幅值,和电压与电流之间的夹⾓,两个电流之间的夹⾓。
要绘制六⾓图,我们只需要测量电流的幅值,与电流和电压(固定选取⼀相电压,如Uan)的夹⾓。
钳形电流表可取U1,I2,这样电压超前电流30度。
取U2, I1这样电压滞后电流30度。
在保护屏后边测量差动电流的幅值,以及电流和选定的电压的夹⾓,然后以选⽤的电压为基准(设为0度)画出测量所得的电流量,就绘制出了差动相量六⾓图。
⼆、在继电保护回路中,对有相位要求的电流回路,⼀般⽤电流相量六⾓图来判断电流回路接线是否正确。
从电流相量六⾓图可以直观反映出:同⼀组电流互感器三相电流IA、IB、Ic之间的关系;差动保护中不同组别电流互感器的电流之间的关系;阻抗或⽅向元件的电流和电压之间的相位关系。
轴测图5.1轴测图的基本知识5.1.1轴测图的用途轴测投影图简称轴测图,是单一投影面的投影图,能同时反映出物体长、宽、高三个方向的形状,立体感较强,能够直观的展现形体。
通常在生产中用作辅助图样,随着计算机的发展,轴测图的应用也越来越广泛。
5.1.2轴测图的形成及投影特性用平行投影法把物体连同确定其在空间位置的直角坐标系一起,沿着不平行于三条坐标轴和三个坐标平面的方向,投影到某一个投影面上所得到的投影图,如图5-1-1所示,投影面P称为轴测投影面;空间直角坐标系的三条坐标轴OX、OY、OZ的轴测投影O1X1、O1Y1、O1Z1称为轴测轴;轴测轴之间的夹角,即∠X1O1Z1、∠X1O1Y1、∠Y1O1Z1,称为轴间角;直角坐标轴的轴测投影的单位长度与相应直角坐标轴上的单位长度的比值,称为轴向变形系数,Z轴的轴向变形系数。
用P1、q1、r1分别表示X、Y、5-1-1 轴测图的形成轴测图是用平行投影法得到的,具有以下投影特性:1. 平行性。
空间相互平行的直线,它们的轴测投影仍相互平行。
如图中BE∥DF∥OX,则B1E1∥D1F1∥O1X1。
2. 定比性。
物体上平行于坐标轴的线段的轴测投影与原线段之比,等于相应的轴向变形系数。
图中B1E1/BE=D1F1/DF=p1。
5.1.3轴测图的分类根据投射方向和轴测投影面的相对关系,轴测图分为正轴测投影图和斜轴测投影图两大类。
(1)当投影方向垂直于轴测投影面时,称为正轴测图。
(2)当投影方向倾斜于轴测投影面时,称为斜轴测图。
按轴向变形系数的选取不同,可得到多种轴测投影图。
国家标准中推荐使用的是正等轴测图和斜二轴测图。
本章仅介绍这两种轴测图的画法。
5.2正等轴测图的画法5.2.1 正等轴测图的形成,轴间角和轴向伸缩系数。
1. 形成当三根坐标轴与轴测投影面倾斜的角度相同时,用正投影法得到的投影图称为正等轴测图,简称正等测。
2. 轴间角正等轴测图的轴间角均为120º,即∠X1O1Y1=∠X1O1Z1=∠Y1O1Z1=120º。
方格坐标纸模板
格子坐标纸是一种模板,它通常用于建筑设计、绘图、标注、数学计算或其他相关任务。
它可以用作方便准确的坐标系统,使您能够跟踪或记录点或线段,并帮助规划图形和建模。
由于格子坐标纸比竖直坐标纸具有更低的数字混乱,它可以比较容易地把点放在特定的位置上,制定统一的设计风格和尺寸标准,这使它成为一种重要的设计工具,已经在建筑、绘画、教育科研中得到人们的广泛推崇和应用。
格子坐标纸常用作A4或A3纸张大小,外观上,格子坐标纸主要由横向和纵向的格线组成,以直角形格栅为主,格线由小方格组成,一般情况下,单个小方格为2mm至5mm,格线也有不同的宽度,如0.5mm粗,表示粗线作为基准线,0.25mm细,表示细线分隔两个centered小方格,一般,格线的颜色是黑色的,和纸张的颜色相对比,容易对比观察,除此之外,还有半透明的图表,方便用户在覆盖整个纸张上绘制图形。
格子坐标纸的每个格线都代表着特定的补贴,即横向的线以水平方向表示,纵向的线以垂直方向表示,在将线表示为坐标轴时,上面的线标记为(X,0),右边的线标记为(0,Y),坐标系是指系统中所有点的集合,这些点代表了它们之间的关系,坐标轴相互垂直平行。
格子坐标纸是一种特定的坐标系统,可以有效地安排点和线,建立一个清晰的统计图表,而不易失真。
它主要适用于教学,使学生可以更精确地表示出点和线的位置。
它还可以应用于绘制精确的图纸,帮助建筑师或设计师绘制设计,也可以用作拼图游戏,游戏容易管理,使人们可以更容易地看到拼图的完成形状。
总之,格子坐标纸是一种实用工具,它有助于不同界面或媒体之间的定位和导航,减少拼图或寻找对象的时间,使图的清晰精确以及图画的连贯性,并便于观察和使用。
通用技术专用教室建设方案
通用技术专用教室是学生进行技术设计、技术试验、技术制作、技术探究的实践活动场所,是保证通用技术课程方案的有效实施的必备硬件,《山东普通中小学基本办学条件标准(试行)》中对通用技术教学专用设备的要求是:学校须按照教育行政部门颁布的课程设置方案和课程标准的要求配置通用技术教学设备,应能满足中学开展通用技术教学的需要,便于教师灵活组织教学和学生有效学习。
通用技术教学设备主要包括教学活动所需要的教具、实践工具、道具、模型、图表、文献检索软件、图书卡片等。
通用技术教学设备按国家最新颁布的《普通高级中学理科教学仪器配备标准》进行配备。
其中必修模块所需设备为必配,选配设备由学校依据所用教材和所选模块进行配备。
现结合我市具体实际及国家《普通高级中学理科教学仪器配备标准》现对通用技术专用教室做出了如下基础性设计:
一、专用教室场地、功能
至少提供一间能供60人左右(6-10人/组)进行技术实践的通用技术专用教室。
可完成技术设计的方案构思、设计草图绘制、进行模型或产品的制作、装配以及技术试验等活动,同时该教室也可做为学生作品的展示室。
二、工具仪器配备
配备遵循“合理投入、充分利用、因地制宜、量力而行”的原则,按需选购,杜绝浪费。
暂拟定配备以下八类仪器设备和工具:技术设计工具、技术制作工具、学生试验工具仪器、技术测试仪器、教具模型、安全防护工具、消耗性材料、橱柜。
其中技术制作工具包括木工、钳工、电工三类,根据学校实际情况,可有所侧重。
另外,有些仪器设备教学中仅用一两次,可借用其他学科的教学设施,这样可以避免造成浪费。
通用技术专用教室设计方案配备目录。
六年级上数学教案位置与方向1人教新课标教学内容本节课为《位置与方向1》,选自人教新课标六年级上册数学教材。
教学内容主要包括:理解坐标平面上的点与位置的关系,掌握坐标的表示方法;学会使用方位角描述物体间的相对位置;能够通过给定的方向和距离确定物体的具体位置。
教学目标1. 知识与技能:学生能够准确描述物体在平面上的位置,并能运用方位角和距离确定物体的具体坐标。
2. 过程与方法:通过观察、操作和思考,培养学生空间想象力和逻辑思维能力。
3. 情感态度与价值观:激发学生对数学学习的兴趣,培养合作学习的意识和能力。
教学难点教学难点在于让学生理解方位角的概念,并能够将其应用于实际问题中,准确地描述和确定物体的位置。
教具学具准备1. 教具:多媒体教学设备,用于展示坐标平面和方位角的相关知识。
2. 学具:学生用坐标纸、直尺、量角器等绘图工具。
教学过程1. 导入:通过日常生活实例引入位置与方向的概念,激发学生的学习兴趣。
2. 新授:讲解坐标平面的概念,引导学生认识坐标轴和坐标点。
引入方位角,并通过实例演示其应用。
3. 实践操作:学生分组进行实践活动,使用坐标纸和工具测量并标记物体位置。
4. 巩固练习:完成教材中的练习题,加深对位置与方向知识的理解。
板书设计板书设计将围绕坐标平面、方位角和位置确定方法展开,通过图表和示例直观展示教学内容。
作业设计作业设计包括基础练习题和拓展思考题,旨在巩固学生对位置与方向的理解,并提高其解决实际问题的能力。
课后反思课后反思将围绕教学效果、学生接受程度和教学方法的适应性进行。
根据学生的反馈和学习情况,及时调整教学策略,以提高教学效果。
本教案遵循人教新课标的教学要求,注重理论与实践相结合,旨在通过多样化的教学方法,帮助学生掌握位置与方向的基本知识,培养其空间思维能力和解决问题的能力。
通过本节课的学习,学生将能够更好地理解和应用数学知识,为未来的学习打下坚实的基础。
重点细节:教学难点详细补充和说明教学难点是教学过程中的关键环节,它直接关系到学生对新知识的理解和掌握。
目录【设计题目及说明】 (2)设计需求 (2)设计分析 (3)【程序代码】 (3)【程序流程图】 (9)【参考文献】 (12)【设计题目及说明】设计需求以3维坐标xyz的原点为正方形体体心绘制一个正方体,任选六张图片,将图片作为纹理贴图映射到旋转的立方体的6个表面上。
我选用的图片是一下6个图:实现的效果图:具体说明:(1)导入6张图片,分别读取图片的信息,作为正方体表面的纹理。
(2)将每张图片绑定在正方体表面上,以图片每个像素的颜色填充正方体表面。
(3)使用键盘:“1”暂停正方体旋转,“2”开始旋转,“esc”退出播放。
(4)位图图片存放在data文件夹中。
(5)运行环境需安装opengl库函数。
(6)开发工具:visual C++ 6.0。
设计分析本次设计的目的是对正六面体进行纹理映射,使用六张不同的图片作为纹理,分别映射到六面体的六个面上。
设计步骤:(1)创建纹理对象并指定纹理。
(2)指定纹理应用。
(3)启用纹理。
(4)指定纹理坐标。
纹理映射需要建立纹理(u,v)与物体空间坐标(x,y,z的映射关系,也就是把物体空间的x,y,z和,u,v建立等式关系。
【程序代码】#include <windows.h>#include <gl\GL.h>#include <gl\GLU.h>#include <gl\GLAux.h>#include <stdio.h>#include <gl\glut.h>#pragma comment (lib,"glaux")GLfloat xrot=0;GLfloat yrot=0;GLfloat zrot=0;GLuint texture[6];bool flag = true;void Reshape(int w, int h){glViewport(0,0,w,h); // 重置当前的视口glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity( );gluPerspective(45.0f, (GLfloat)w/(GLfloat)h,0.1f, 100.0f); //// 设置视口的大小glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity( );}//获得位图AUX_RGBImageRec *LoadBMP(cha r *Filename){FILE *File=NULL;if (!Filename){return NULL;}File=fopen(Filename,"r");if (File){fclose(File);return auxDIBImageLoad(Filename);}return NULL;}// 位图转换成纹理int LoadGLTextures(){int Status=FALSE;AUX_RGBImageRec *TextureImage[6];memset(TextureImage,0,sizeof(AUX_RGBImageRec *)*6);if((TextureImage[0] = LoadBMP("data/image1.bmp"))&&(TextureImage[1] = LoadBMP("data/image2.bmp"))&&(TextureImage[2] = LoadBMP("data/image3.bmp"))&&(TextureImage[3] = LoadBMP("data/image4.bmp"))&&(TextureImage[4]= LoadBMP("data/image5.bmp"))&&(TextureImage[5] = LoadBMP("data/image6.b mp"))){Status=TRUE;glGenTextures(6, &texture[0]); // 创建纹理for (int i=0; i<6; i++){glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[i]);glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, TextureImage[i]->sizeX, TextureImage[i]->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage[i]->data);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);}}for (int i=0; i<6; i++){if (TextureImage[i]){if (TextureImage[i]->data){free(TextureImage[i]->data);}free(TextureImage[i]);}}return Status;}void Display(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glLoadIdentity();glTranslatef(0.0f, 0.0f,-5.0f);glRotatef(xrot,1.0f,0.0f,0.0f);glRotatef(yrot,0.0f,1.0f,0.0f);glRotatef(zrot,0.0f,0.0f,1.0f);//frontglBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[0]);glBegin(GL_QUADS);glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f);glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f);glEnd();glFlush();//backglBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[1]);glBegin(GL_QUADS);glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f); glEnd();glFlush();//topglBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[2]);glBegin(GL_QUADS);glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f); glEnd();glFlush();//bottomglBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[3]);glBegin(GL_QUADS);glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); glEnd();glFlush();//rightglBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[4]);glBegin(GL_QUADS);glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f); glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f); glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); glEnd();glFlush();//leftglBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[5]);glBegin(GL_QUADS);glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);glEnd();glFlush();glutSwapBuffers( );}boolean init(){if (!LoadGLTextures()){return FALSE;}glEnable(GL_TEXTURE_2D);glShadeModel(GL_SMOOTH);glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f,0.0f);glClearDepth(1.0f);glEnable(GL_DEPTH_TEST);glDepthFunc(GL_LEQUAL);glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);return TRUE;}void keyfun(unsigned char key,int x,int y){GLfloat light[] = {0.5f, 1.0f, 1.0f, 0.0f};GLfloat mtrxSpecular[] = {0.8f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};switch (key){case'1':flag=false;break;case '2':flag = true;break;case '\033':exit(0);break;default:break;}glutPostWindowRedisplay(1);}void roate(int rot){if(flag==true){xrot += 1.0f;yrot += 2.0f;zrot += 3.0f;}glutPostWindowRedisplay(1);glutTimerFunc(30,roate,1);}void main( ){int i=1;glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);glutInitWindowPosition(0,0);glutInitWindowSize(800,600);glutCreateWindow("纹理映射");init();glutKeyboardFunc(keyfun);glutReshapeFunc(Reshape);glutDisplayFunc(Display);glutTimerFunc(30,roate,1);glutMainLoop( );}【程序流程图】int main(in t argc,char *argv) voi d Reshape()void roate(int rot) void Display()voidboolean init()AUX_RGBImageRec *LoadBMP(cha r *Filename)[1] : 清华大学出版社,2006.[2] 北京:清华大学出版社,2008.[3] 北京:清华大学出版社,2008.[4] :化学工业出版社,2010.!)。