质量效应2
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存档继承-对于PC版本,玩家可以使用X:\Mass Effect 2\BinariesMass目录下的MassEffect2Config.exe来进行存档导入。
角色继承-由于考虑到游戏性,你的角色等级和技能都无法继承到质量效应2中。
不过游戏系统会根据你导入角色的等级和道德值情况,给予相应的初始奖励。
* 继承导入角色的一部分的模范/叛逆点数(每种最高190)* 导入角色等级在1-49级将获得1000经验值(二代角色初始为等级2),20000 资金以及每种资源各2500点。
* 导入角色等级在50-59级将获得2000经验值(二代角色初始为等级3),30000 资金以及每种资源各5000点。
* 导入角色等级为60将获得4000经验值(二代角色初始为等级5),50000 资金以及每种资源各10000点。
* 在质量1代中获得"Rich"成就将额外获得10w资金。
* 如果完成一遍质量效应2在导入存档后还会获得额外奖励(20w资金以及每种资源50000点)。
-薛帕德的姓氏、性别以及背景都无法改变。
玩家可以改变角色的职业以及面貌。
恋情继承薛帕德在一代的爱情也会继承到二代当中。
你可以在船长室的办公桌上看到女友的照片,而且在二代中两人见面会有一些缠绵的场景。
不过由于初代的恋爱对象都不是2代中薛帕德的队员,因此你无法继续与她们谈下去。
尽管如此,薛帕德依然被认定为心有所属,而且没有任何分手机会。
另外,虽然薛帕德在2代中可以另谋新欢,可是在质量效应3中,脚踏两只船的薛帕德将遭遇到感情的抉择。
要注意,只要一代中触及任何与恋爱有关的对话,哪怕没有完全成功的恋情,继承到2代中也会成为既定事实。
不继承存档的话则被默认为单身。
主线剧情继承-1. 在沃梅尔星球时解救凯登或是阿什丽的决定。
默认是解救阿什丽。
会听到一则关于死者的新闻,存活角色会在“地平线”殖民地再次相见。
死去的角色在质量效应后续系列中都不会再出现。
*2.在一代最后是否解救最高议会,以及提名由安德森船长还是乌迪纳大使来领导议会。
质量效应2——队员存活条件及游戏⼼得 质量效应2中,游戏的善恶值不仅会影响游戏的结局,还会对队友的⽣死产⽣决定性的作⽤,因为在游戏中,各种任务的选择不同,所以故事发展也不⼀样,从⽽对队友的存活与否产⽣影响。
全员存活的⼀个⽅案(按照有扎伊德和霞,全忠诚) 1.诺曼底升级完毕 2.塔利/军团/霞爬管⼦ 3.萨妈/莫林斯/杰克撑罩⼦ 4.⽕⼒组两次都是⽶兰达 5.霞护送船员 6.最终带莫丁⽶兰达(被劫船以后⽴刻去救,不忠诚队友是可能存活的) 游戏⼼得 ⼀、敌⼈⼊侵诺曼底号之后 进⼊o m e g a-4中继器之前做了0个任务=幸存! 进⼊o m e g a-4中继器之前做了1-3个任务=50%的船员死亡 进⼊o m e g a-4中继器之前做了3个以上任务=除了C h a k w a s医⽣外100%的船员死亡 ⼆、进⼊O m e g a-4中继器时 1.装甲升级 是=幸存!否=J a c k死亡 2.护盾升级 是=幸存!否=依照下列优先顺序死亡⼀个(任何带去打O c u l u s或者没有招募的队友都不会因为没有此升级⽽死亡) K a s u m i-L e g i o n-Ta l i-T h a n e-G a r r u s-Z a e e d-G r u n t-J a c k-S a m a r a或M o r i n t h 3.⽕炮升级 是=幸存!否=依照下列优先顺序死亡⼀个(除⾮表中的队友没有被招募,或者之前已经死亡) T h a n e-G a r r u s-Z a e e d-G r u n t-J a c k-S a m a r a或M o r i n t h 三、收集者基地,通风管道 1.科技专家 忠诚的Ta l i-忠诚的L e g i o n-忠诚的K a s u m i 2.第⼀⽕⼒⼩队队长 忠诚的J a c o b-忠诚的M i r a n d a-忠诚的G a r r u s 其他任何⼀种组合都会导致科技专家死亡 四、收集者基地,漫步 1.异能专家 忠诚的J a c k-忠诚的S a m a r a-忠诚的M o r i n t h 其他任何⼀种选择=S h e p a r d的2个队员(不包括异能专家)依照下列优先顺序死亡1个(⽶兰达不能在这⾥死掉,她会在结局之前⼀直活着) 被⾍⼦卷⾛的优先顺序(⽆视忠诚度) T h a n e-J a c k-G a r r u s-L e g i o n-G r u n t-S a m a r a-J a c o b-M o r d i n-Ta l i-K a s u m i-Z a e e d-M o r i n t h 2.第⼆⽕⼒⼩队队长 忠诚的M i r a n d a-忠诚的J a c o b-忠诚的G a r r u s-不忠诚的M i r a n d a 其他任何⼀种选择=第⼆⽕⼒⼩队队长死亡(第⼆⽕⼒⼩队只有⼀个⼈的话,他/她总会幸存) 3.护送船员任务 忠诚的队友=幸存!不忠诚的队友=死亡 五、收集者基地,最终B o s s【带去战⽃的两个队友】 忠诚的队友=幸存!不忠诚的队友=死亡 六、收集者基地,守门 这是整个任务中最复杂的⼀部分,队员的⽣死由以下两个因素决定 1.护送⼈员+最终b o s s⼩队的⽣死状况 第⼀个因素只是为了防⽌出现S h e p a r d只剩下⼀个队友的情况 2个或3个存活=参照守门分数 1个存活=守门的队友中⾄少有⼀个会存活,其余队友的⽣死参照守门分数 0个存活,并且守门的队友⾄少有2个存活=其余队友的⽣死参照守门分数 0个存活,并且守门的队友只有⼀个存活=全灭! 2.守门分数,由计算每个队友各⾃分值的平均值得来 A等(每⼈4点) 忠诚的G r u n t-忠诚的Z a e e d-忠诚的G a r r u s【果然是三⼤战神】 B等(每⼈3点) 不忠诚的G r u n t-不忠诚的Z a e e d-不忠诚的G a r r u s C等(每⼈2点) 忠诚的L e g i o n-忠诚的S a m a r a-忠诚的M o r i n t h-忠诚的T h a n e-忠诚的J a c o b-忠诚的M i r a n d a D等(每⼈1点) 不忠诚的L e g i o n-不忠诚的S a m a r a-不忠诚的M o r i n t h-不忠诚的T h a n e-不忠诚的J a c o b-不忠诚的M i r a n d a 忠诚的J a c k-忠诚的K a s u m i-忠诚的Ta l i-忠诚的M o r d i n【果然是四⼤战⽆⼒】 F等(没有点数) 不忠诚的J a c k-不忠诚的K a s u m i-不忠诚的Ta l i-不忠诚的M o r d i n 将所有队员的分值加在⼀起,再除以⼩队⼈数就得到了平均值,平均值评价 2.0或更⾼=⼩队幸存 ⼩于2.0=1个队友死亡 ⼩于1.5=2个队友死亡 ⼩于0.5=3个队友死亡 正好等于0.0=4个队友死亡(只会在全灭结局中出现) 3.守住阵线依照以下优先顺序死亡 死亡的⼈先从不忠诚的队友开始,从最弱的到最强的,接着再从忠诚的队友开始,从最弱的到最强的,这意味着在平均值相同的情况下,不忠诚的G r u n t在多⼈⼩队中和忠诚的M o r d i n死亡率是相近的,即使只有不忠诚的g r u n t的单⼈⼩队肯定能幸存(因为他⼀个⼈的平均值是3) M o r d i n-Ta l i-K a s u m i-J a c k-M i r a n d a-J a c o b-G a r r u s-S a m a r a或M o r i n t h-L e g i o n-T h a n e-Z a e e d-G r u n t【莫丁果然是死亡率中的第⼀⼈】 七、S h e p a r d是死还是活 2个或更多的队友幸存=幸存 1个或0个队友幸存=S h e p a r d死亡 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
质量效应2——图⽂⼼得(⼆) 看⼀下基本属性系统 看来⼤⼤简化了,每⼀技都有四等级,点⼀下就出现提⽰,反正就⾎啦、速度啦、枪技啦那些的 懒得摸的⼈勾a u t o l e v e l u p就好。
其实我⽬⼰都勾⾃动升级啦因为b i o w a r e的游戏规则你摸懂的话 升级也是勾那⼏项。
前⾯这边还满固定路线的,等到又登上⾃⼰的船后才算正式开始冒险路程 (⾃⼰的船又重新打造⼀台了) (连船员都集合回来了) (船上技研区,怕队友死掉的话那个⽣化要加强些,另外还有玩家⾃⼰房间,待会去乱买东西<有些⽆⽤的废品也可买>都会放在⾥⾯) 管理⾃⼰的船舰就好像管理⾃⼰的城堡⼀样 看⼀下星航图,想去哪就把你的⼩船移到那地标上⾯ 如果你要飞到边界那个绿⾊区域,那要去加油站买油哦 这⾥要讲⼀下有个叫C o d x的功能,类似游戏⼤百科的字典,很多接触此作的新⼿会碰到很多 新名词,你若不搞懂,就会听不懂对话⾥的意思,到底他是说⼈还是星球还是种族的名词 花时间查⼀下会⽐较妥当,还有各星诸界各派关系等,b i o w a r e精⼼打造新的环境就是要⼤家有新的体验 先飞去O m e g a站看看好了 看⼀下这地⽅的地图,能逛能玩的地⽅还真多哩 我觉得这游戏带给我满多新的视觉体验,就好像看到新的电影如阿凡达还是以前的星际⼤战⼀样 整个⽿⽬⼀新 ⾛吧,我们去p u b⾥看看 ⾥⾯可以喝饮料、聊天、看舞⼥跳艳舞(但没像太保煞星那样露点的) 对了,游戏过程中那些宝箱解开后或地上都有钱可拿,累积了可到各地的市场去买东西 如果游戏等级选e a s y,就算不买装备也不会死,可以⼀路乱玩,因此很多⼈后来都破疯狂等级的 看⽇志会提⽰任务要跟谁对话,再配合地图就能找到关键n p c了 ⼩弟跑了个⼤天使A r c h i v e A n g e l的任务 b i o w a r e最强的就是R P G对话了! 要注意对话,会有好笑有趣的项⽬出现,别急着快速点掉。
质量效应2——图⽂攻略:Miranda个⼈任务 M i r a n d a个⼈任务(个⼈任务在M E2⾥⾯是和主线任务放在⼀起的,⼤家知道这些任务的重要性了吧。
) 到I l l i u m的E t e r n i t y B a r,去见M i r a n d a的联系⼈L a n t e i a。
得知M i r a n d a的另⼀个联系⼈N i k e t想到⼀个计划,让M i r a n d a去吸引来抓⼈的E c i l p s e佣兵。
和佣兵头⽬见⾯后,得知N i k e t可能背叛了,杀出重围,去救M i r a n d a的妹妹。
途中得知O r i a n a不是M i r a n d a在同⼀天的双胞胎,她们只是基因相同。
M i r a n d a在逃离她⽗亲的时候把还是婴⼉的O r i a n a带⾛了。
M i r a n d a仍然相信N i k e t不会背叛她。
到达货仓后发现N i k e t真的背叛了。
此处的对话不论如何选择N i k e t⼀定会死。
灭掉佣兵后,继续前进 门旁边会找到⼀个L o c k e t,开启新的⽀线任务。
要找到⼀个丢失L o c k e t的A s a r i。
从门出去后,发现O r i a n a⼀家安全,此时可以劝说M i r a n d a去和她妹妹说话。
任务结束,解锁M i r a n d a最后⼀个技能和新服装 上⾯⽀线,丢失L o c k e t的A s a r i可以在下图的地⽅找到。
⾛近就会听到她在和I l l i u m交通局抱怨。
⼀段时间后会收到O r i a n a的邮件,希望S h e p a r d能照看M i r a n d a。
最后,O r i a n a还加了⼀句话,是对M i r a n d a说的,⽐较有趣,我翻译⼀下“M i r a n d a,不要再偷看S h e p a r d的邮件了。
哦,别假装你没看过似的。