校园生活APP创业策划书——刘鑫
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“互联网+”校园生活名称:校园生活APP 团队:鑫划书二○一六年九月目录一、项目摘要1.1市场背景1.2产品简介1.3实施计划二、业务描述2.1业务简介2.2发展前景三、app设计与制作四、市场与销售4.1市场开拓4.2营销策略4.4市场联络五、团队六、财务分析6.1盈利模式6.2筹资来源6.3成本规划6.4收入预期6.5收益预测七、风险分析及对策7.1 市场风险7.1.1 APP正对大量行业产生深刻的影响7.1.2 APP的发展还存在若干尚未被很好解决的硬伤7.2 财务风险及应对措施7.3 技术风险及应对措施八、未来展望校园生活APP策划书一、项目摘要1.1市场背景随着中国互联网用户群的日益庞大,互联网产业正扮演着市场经济的重要角色。
与此同时,信息时代的来临彻底改变了人们传统的通信手段。
从寄信到打,从打到通话手机,就能获得大量信息量的智能手机,人们获取信息的手段发生了质的变化。
人们不会仅仅满足于手机只有通话与发短信的功能而更多是把手机当成接受信息的工具,了解时事的工具,建立社交网络的依赖度非常强,但市面上的生活服务类应用软件鱼龙混杂,针对大学生的需求,以大学生的利益为基本出发点提供信息方便大学生的学习生活的应用软件少之又少,于是针对大学生群体的校园生活app孕育而生。
1.2产品简介APP简介校园生活app是一款自主研发的第三方平台(IOS平台,安卓平台)针对在校生,聚合大学生周边工作生活饮食等信息,分类发布,方便大学生生活学习的应用软件。
和58同城,赶集网等生活服务类APP软件相同是;都是为了服务消费者提供信息,方便消费者查询。
和其他服务类app不同的是校园生活app针对的是在校大学生对消费者进行了细分,精简了一些不常用的臃肿的功能,同时结合同学们的需求由专门的资料搜集整理确认后才发布具体包括以下几个方面:校:“生活学习”不懂的问题或课程可以向本校或其它大学的学霸请教。
“订餐”为懒人们送送餐到校园指定位置。
创业app计划书大学生版一、项目背景随着移动互联网的蓬勃发展,手机APP已经成为现代人生活中不可或缺的一部分。
在大学生群体中,手机已经成为他们日常生活中必不可少的工具,APP更是他们每天使用最频繁的软件之一。
针对大学生市场的APP应用,往往能够获得更高的用户黏性和市场份额。
因此,我们计划开发一款专门针对大学生群体的APP应用,以满足他们日常生活和学习需求。
二、项目概述本次计划开发的APP名称为“校园生活助手”,主要定位于解决大学生在校园生活中遇到的各种问题和需求,包括学习、社交、生活等方面。
通过该APP,用户可以方便地获取校园资讯、找到合适的学习伙伴、参加校园活动、购买学习用具等,从而提升他们在校园中的生活质量和学习效率。
三、市场分析1. 目标用户群体:大学生群体是我们的主要目标用户,他们年轻、活泼、热爱尝试新事物,对科技应用接受程度高。
2. 市场现状:目前市场上已经存在一些类似的校园APP,但是并没有完全满足大学生的需求。
大部分校园APP更侧重于信息发布和社交功能,缺乏更多实用功能。
3. 发展趋势:随着大学生日益增多的生活压力和学业需求,他们对于校园生活服务的需求也日益增加。
未来,具有多功能、便捷性和个性化定制服务的校园APP将会成为主流。
四、核心功能1. 校园资讯:提供最新的校园活动、讲座信息、社团招新通知等,帮助用户及时了解校园资讯。
2. 学习助手:提供学习资料下载、考试时间表查询、课程表管理等功能,帮助用户更便捷地安排学习生活。
3. 社交平台:用户可以在平台上寻找学习伙伴、参加社团活动、结识新朋友,丰富校园生活。
4. 生活服务:提供校园周边商家优惠信息、快递代收取送服务、二手书籍交易平台等服务,方便用户解决日常生活问题。
五、技术支持1. 开发工具:采用主流的移动应用开发工具进行APP开发,保障APP的稳定性和用户体验。
2. 技术支持:与专业的技术团队合作,确保APP的开发进度和技术实力。
做校园app的创业计划书一、项目背景随着互联网的发展和智能手机的普及,校园App已经成为现代校园生活中必不可少的一部分。
校园App可以帮助学生更方便地获取校园信息、管理个人学习和生活,提高校园管理效率,解决学生和教职工的实际需求。
因此,我们决定开发一款针对大学生的校园App,以满足他们的实际需求,提升学生校园生活的便利性和质量。
二、产品概述我们的校园App主要面向大学生用户,涵盖了学习、生活、娱乐、社交等方面的功能。
通过App,学生可以查询校园资讯、学习进度、校园地图、校园活动等信息,还可以进行课程表管理、成绩查询、考试安排提醒等。
同时,我们还将推出线上购物、社交互动、校园推送等功能,为学生提供全方位的校园生活服务。
三、市场分析1.大数据背景下的校园需求随着大数据技术的不断发展,校园管理也在不断迈向数字化、智能化方向。
学生和教职工需求的多样性、个性化、及时性等特点使得校园App在校园生活中扮演着越来越重要的角色。
2.竞争对手分析目前,校园App市场竞争较为激烈,已有一些知名的校园App如“掌上校园”、“学习强国”等,这些App在学习、管理、社交等方面已经有了一定的市场份额。
3.机遇与挑战随着大学生群体的不断增多,他们对校园生活的需求也在不断提高,这为校园App的发展提供了机遇。
但是,随之而来的是如何让用户在众多竞争对手中选择我们的产品,如何满足用户多样化的需求等挑战。
四、产品定位我们的校园App定位于服务大学生群体,主要包括以下几个方面:1.信息获取:提供校园资讯、学习进度、校园地图、活动情况等信息,帮助学生及时获取所需要的信息。
2.学习管理:提供课程表管理、成绩查询、考试安排提醒等功能,帮助学生更好地管理自己的学习生活。
3.生活服务:提供线上购物、社交互动、校园推送等功能,为学生提供更加便捷的校园生活服务。
五、商业模式我们的商业模式主要包括广告收入、线上购物、付费会员等几个方面:1.广告收入:与校园商家合作,把广告信息推送给用户,获取广告费用。
校园app软件创业计划书一、创业背景随着互联网的迅猛发展,校园生活也逐渐数字化,许多传统学校已经开始使用各种校园管理软件,以提高工作效率、方便学生教职工管理和交流。
然而,目前市场上的校园App软件种类繁多,功能也各不相同,很多学校对于校园App软件的需求并没有得到很好的满足。
因此,我们决定推出一款全新的校园App软件,以应对学校管理和学生生活需求的挑战。
二、产品介绍我们的校园App软件定位于学生、教职工和家长用户,主要功能包括:1. 教务管理:学生选课、成绩查询、课程表查询等功能。
2. 信息发布:学校通知、校园新闻、活动信息等内容的发布和展示。
3. 课程表:学生可以查看自己的课程表,教职工可以查看全校的课程表。
4. 考试安排:学生可以查看考试时间和地点。
5. 资源共享:学生教职工可以在平台上分享学习资料、教学资源等。
6. 问答交流:学生教职工可以在平台上提出问题和讨论。
7. 校园导航:学生可以查找校园地图和位置信息。
8. 校园社交:学生可以建立个人账号、关注好友、发布动态等。
9. 其他:校园美食推荐、健康管理、积分商城等功能。
三、市场分析校园App软件目前的发展趋势是多元化,各种功能的软件纷纷出现。
然而,目前市场上的校园App软件大多功能单一,难以满足用户的需求。
因此,我们将推出一款功能丰富、用户体验好的校园App软件,以竞争力。
四、竞争优势1. 功能全面:我们的校园App软件功能多样化,覆盖学生、教职工和家长用户,能够满足各种需求。
2. 用户体验好:我们的校园App软件界面简洁、操作便捷,用户体验良好。
3. 定制化服务:我们将根据学校的特点调整软件的功能和设计,提供定制化服务。
4. 数据安全:我们将采取严格的数据安全措施,保护用户的隐私和信息安全。
五、运营模式我们的校园App软件将采用免费下载的运营模式,用户可免费使用基本功能,部分高级功能需付费解锁。
同时,我们也将提供广告投放和定制化服务,为软件的运营提供更多收入来源。
关于学校手机创业的计划书一、创业项目概况1.1 项目名称:校园智能手机助手1.2 项目发起人:XXX(学校名)1.3 项目宗旨:为校园师生提供一站式的智能手机服务,解决校园生活中的种种问题和便利需求。
二、市场分析2.1 市场背景:随着科技的发展和智能手机的普及,校园生活中对手机应用的需求日益增长。
学生们需要通过手机办理课程安排、考试安排、校园活动等事务,同时也需要获取校园新闻、学习资料等信息。
2.2 市场需求:校园师生对于便捷的校园手机助手有着迫切需求,希望能够通过手机完成学习和生活中的各项事务。
2.3 竞争分析:目前市场上虽然有一些校园手机应用,但大多功能单一,无法满足校园师生的全部需求。
我们计划通过自身优势和创新,打造全方位、一体化的校园手机助手。
三、项目核心技术及优势3.1 核心技术:我们拥有一支专业的开发团队,具有丰富的手机应用开发经验,能够设计出符合用户需求的高质量手机应用。
3.2 项目优势:(1)深入了解校园师生的需求,能够设计出切实有效的手机应用;(2)团队成员熟悉技术领域,具有快速响应和解决问题的能力;(3)有效的市场推广策略,能够迅速打开市场,并获取用户认可。
四、项目具体内容及实施步骤4.1 产品开发:制定详细的产品规划,包括用户界面设计、功能模块划分、后台数据库搭建等工作。
优先开发核心功能,逐步完善、优化。
4.2 测试与改进:在产品开发过程中,及时进行内部测试,发现问题及时修复。
同时,定期邀请用户参与测试,并根据反馈信息进行产品的改进和优化。
4.3 推广营销:采取线上线下相结合的方式进行产品推广,包括社交媒体宣传、校园宣传活动等。
同时,与学校进行合作,推出定制化服务,吸引更多用户。
4.4 运营和维护:建立专门的运营团队,确保产品的日常运营和维护。
及时更新产品内容,保证用户体验和服务质量。
五、资金需求及利润分析5.1 资金需求:初期资金主要用于团队人员招聘、技术开发、市场推广等方面。
校园APP创业计划书
一、项目摘要
1.1市场背景
与此同时,信息时代的来临彻底改变了人们传统的通信手段。
从寄信到打电话,从打电话到通话手机,从通话手机到能获取大信息量的智能手机,人们获取信息的主要手段发生了质的变化。
人们不会仅仅满足于手机只有通话与发短信的功能,而更多是把手机当成接受讯息的工具,了解时事的工具,建立社交网络的工具,便利生活的工具,游戏娱乐的工具。
而大学生对于各种信息平台的接受度和依赖度普遍非常强,但是市面上的生活服务类应用软件鱼龙混杂,针对大学生的需求,以大学生的利益为基本出发点提供信息方便大学生的学习生活的应用软件还少之又少。
于是针对大学生群体的校园搜索APP也孕育
而生了。
1.2产品简介
校园搜索APP是一个依托第三方平台(IOS平台,安卓平台),针对在校大学生,聚合大学周边衣食住行等信息,分类集中发布,方便大学生学习生活的应用软件。
和58同城,赶集网等生活服务类APP软件
相同是:都是为了服务消费者,都为消费者提供信息,方便消费者查询。
和其他服务类APP不同的是:校园搜索APP针对的是在校大学生,对消费者进行了细分,同时APP发布的所有内容,是结合同学们的生
活体验,由专门的资料搜集整理人员进行搜集整理筛选确认之后再发。
校园app开发项目创业计划书一、项目概述随着互联网的快速发展,移动应用成为了人们生活中不可或缺的一部分。
校园生活是大多数年轻人生活中的重要组成部分,为了更好地服务大学生群体,我们计划开发一款校园APP,致力于提供全方位的校园生活服务,满足大学生的各种需求。
二、市场分析1.目标市场:我们的目标市场主要是大学生群体,这是一个庞大的群体,人数众多,对生活质量和便捷程度要求较高。
2.市场需求:随着社会的不断进步,大学生的生活压力也越来越大,他们对于生活质量的需求也越来越高。
校园APP的出现,可以帮助大学生更方便地解决生活中的各种问题,提高生活质量。
3.竞争情况:目前市场上存在一些校园类APP,但并没有覆盖面广泛,服务完整的APP。
我们通过提供全方位的校园生活服务,可以在竞争中脱颖而出。
三、产品介绍1.产品名称:校园通2.产品功能:校园通主要包括以下功能:(1)课程表:方便学生查看自己的课程安排,提醒上课时间。
(2)校园活动:发布校园内的各种活动信息,供学生参加。
(3)校园新闻:发布校园内的各种新闻信息,让学生及时了解校园动态。
(4)失物招领:提供失物招领平台,方便学生寻找遗失物品,也方便学生发布失物信息。
(5)二手市场:提供校园内的二手交易平台,方便学生买卖二手物品。
(6)校园服务:提供校园生活中的各种服务,如打印、快递等。
四、市场营销策略1.定位:我们的产品主要面向在校大学生群体,以解决大学生生活中各种问题为主要服务内容。
2.推广方式:我们将通过线上线下相结合的方式进行推广,包括社交媒体推广、校园宣传活动等。
3.合作伙伴:我们将与学校、商家等建立合作关系,提高产品影响力。
五、团队及运营1.团队成员:我们的团队主要由开发人员、运营人员、市场人员等组成,人员结构合理。
2.运营方案:我们将定期更新产品功能,优化用户体验,提高用户粘性。
3.盈利模式:我们将通过广告、会员服务等方式实现盈利,不断提高产品价值。
六、风险及解决方案1.技术风险:技术更新迭代快,需不断跟进技术发展,保持产品竞争力。
校园APP创业计划书校园aPP创业计划书目录一、项目摘要.................................................................................................................. .. (1)1.1市场背景.................................................................................................................. . (1)1.2产品简介.................................................................................................................. . (1)1.3实施计划.................................................................................................................. . (2)二、业务描述.................................................................................................................. .. (2)2.1业务简介..................................................................................................................2.2发展前景.................................................................................................................. .. (3)三、产品与服务.................................................................................................................. . (3)3.1aPP的设计.................................................................................................................. . (3)3.2aPP的制作.................................................................................................................. . (3)3.3aPP所提供的服务 (3)3.4aPP的完善及发展方向 (4)四、市场与销售.................................................................................................................. . (5)4.1市场开拓..................................................................................................................4.2营销策略.................................................................................................................. .. (5)4.3市场联络.................................................................................................................. .. (5)...................................................................................................................... ............................5五、管理团队.................................................................................................................. .. (5)5.1人员及主要职能 (5)5.2公司员工守则......................................................................................()......................... .. (6)六、财务分析.................................................................................................................. .. (8)6.1赢利模式.................................................................................................................. .86.2筹资来源.................................................................................................................. (9)6.3成本规划.................................................................................................................. ..96.4收入预期..................................................................................................................106.5收益预测.................................................................................................................. .10七、风险以及对策.................................................................................................................. . (12)7.1市场风险.................................................................................................................. .127.2财务风险及应对措施 (13)7.3技术风险及应对措施 (13)7.4用户风险及应对措施 (14)八、公司发展战略.................................................................................................................. . (14)8.1公司战略.................................................................................................................. (14)8.2未来规划.................................................................................................................. (14)高校搜索aPP创业计划书一、项目摘要1.1市场背景随着中国互联网用户群的日益庞大,互联网产业正扮演着市场经济的重要角色。
校园软件创新创业计划书一、背景与意义随着信息技术的快速发展,智能手机的普及和网络的普遍应用,移动互联网已经成为人们日常生活不可或缺的一部分。
在这样一个时代背景下,校园软件逐渐受到人们关注,为校园生活与学习提供了更加便捷的方式。
校园软件是指基于校园情况、服务内容和用户需求而开发的软件产品,主要面向学生、教师和校园管理方面,提供课程管理、教学资源、校园生活、人际交流等服务。
随着社会对教育的重视和人们对学习的需求不断增长,校园软件的市场需求也在逐渐扩大。
目前,市场上已有一些校园软件产品,但大多功能单一、服务内容有限,用户体验较差。
因此,在这样一个时机,我们有必要开发一款全新的校园软件,以满足用户的需求,提升校园生活质量,促进学习和教育的发展。
二、市场分析1. 市场需求:随着社会的发展和教育的普及,人们对校园软件的需求越来越大。
学生需要一个便捷的平台管理自己的学习和生活,教师需要一个高效的方式管理教学内容和学生成绩,学校管理者需要一个全面的工具管理校园资源和人员。
因此,市场对功能全面、操作简便、用户体验好的校园软件有着较高的需求。
2. 竞争分析:目前市场上存在着一些校园软件产品,如高校学员管理系统、在线教育平台等。
它们在一定程度上满足了用户的需求,但存在以下问题:功能单一、界面复杂、用户体验差。
因此,我们有必要开发一款全新的校园软件,以提升用户体验和满足用户需求。
3. 发展空间:随着移动互联网的普及和信息技术的发展,校园软件的发展空间将会越来越大。
未来,校园软件将成为学校、学生、教师之间的重要联系桥梁,成为教育领域创新发展的重要工具。
三、产品定位我们的校园软件将主要面向学生、教师和学校管理者,提供学习管理、教学辅助、校园服务等功能,力求让用户体验更加便捷、高效。
1. 学生端:学生可以通过我们的校园软件查询课程信息、查看教学资源、提交作业等,提供学习管理的便利。
2. 教师端:教师可以通过我们的校园软件发布课程公告、上传教学资源、批改作业等,提供教学辅助的支持。
“互联网+”校园生活名称:校园生活 团队:刘鑫二○一六年九月划书目录一、项目摘要1.1市场背景1.2产品简介1.3实施计划二、业务描述2.1业务简介2.2发展前景三、设计与制作四、市场与销售4.1市场开拓4.2营销策略4.4市场联络五、团队六、财务分析6.1盈利模式6.2筹资来源6.3成本规划6.4收入预期6.5收益预测七、风险分析及对策7.1 市场风险7.1.1 正对大量行业产生深刻的影响7.1.2 的发展还存在若干尚未被很好解决的硬伤 7.2 财务风险及应对措施7.3 技术风险及应对措施八、未来展望校园生活策划书一、项目摘要1.1市场背景随着中国互联网用户群的日益庞大,互联网产业正扮演着市场经济的重要角色。
与此同时,信息时代的来临彻底改变了人们传统的通信手段。
从寄信到打电话,从打电话到通话手机,就能获得大量信息量的智能手机,人们获取信息的手段发生了质的变化。
人们不会仅仅满足于手机只有通话与发短信的功能而更多是把手机当成接受信息的工具,了解时事的工具,建立社交网络的依赖度非常强,但市面上的生活服务类应用软件鱼龙混杂,针对大学生的需求,以大学生的利益为基本出发点提供信息方便大学生的学习生活的应用软件少之又少,于是针对大学生群体的校园生活孕育而生。
1.2产品简介简介校园生活是一款自主研发的第三方平台(平台,安卓平台)针对在校生,聚合大学生周边工作生活饮食等信息,分类发布,方便大学生生活学习的应用软件。
和58同城,赶集网等生活服务类软件相同是;都是为了服务消费者提供信息,方便消费者查询。
和其他服务类不同的是校园生活针对的是在校大学生对消费者进行了细分,精简了一些不常用的臃肿的功能,同时结合同学们的需求由专门的资料搜集整理确认后才发布具体包括以下几个方面:校内:“生活学习”不懂的问题或课程可以向本校或其它大学的学霸请教。
“订餐”为懒人们送送餐到校园指定位置。
“快递”代拿快递代送到寝室。
“校园咨讯”校园内最新资讯,活动的宣传平台。
“委托”委托别人帮你办事。
“二手交易”二手书,二手衣物,二手电子产品,二手自行车等二手物品转让。
“社区随笔”社区交流,随笔心情。
校园周边:“工作兼职”校外兼职工作等信息。
“生活类信息推送”对商家的优惠活动进行推送。
“休闲购物”:周边商圈不同档次商场,超市,书店,酒吧,咖啡馆,美术馆等的分布,交通路线、商场的特色品牌,换季折扣信息,同城活动、特色餐馆,特色酒店,团购信息其它:高校联盟,社区随笔、新生入口。
1.3实施计划联合周边商户,服务同学,联合学院周边的一系列配套设施,饭店,旅店商铺等为其在里提供详细的信息、广告兼职等。
使其加盟大学生校园生活,周边商户可以在里提供电子优惠券功能,团购功能,二维码功能吸引目标用户。
与学校联合得到相关政策的信息和推广等宣传活动,校园信息和新生作为重点,可与学校谈妥把学校的日常信息,介绍放进内。
对新生做全面推广活动,使之更好的了解学校在学校醒目的地方贴二维码让同学下载,并在校内网上做宣传,之后与多个学校合作,推广到各大高校组织等。
二、业务描述1.1业务简介校园是面向特定学校学生,旨在为学生提供本地化的学习、生活等信息并具备一定社交功能的智能手机应用程序,其功能具体包括:校园资讯、信息查询、生活服务、本地交友等各个方面,不仅可以为高校学生在生活、学习、娱乐中提供各种便捷服务,也为我们大学生创业提供了一个良好的契机。
服务模块如下:2.2发展前景随着智能手机的迅速普及,基于智能手机的手机近年来得到了迅速发展。
与一般商业化的相比,面向高校学生的智能手机又有着自身的特点。
不同种类在具备自身所设计的应用软件功能同时一定程度上也有着媒体的属性,因此,可将其归于新媒体的范畴。
目前对国内校园投入使用的数量没有准确的统计数字,可以肯定的是由于开发的技术门槛和成本要求都处于较低的水平,未来一段时间内在相应需求的推动下和国家鼓励大学生自主创新创业的政策引导下,投入使用的校园是可行的,符合市场的需求。
三、设计与制作设计系统:系统和系统两个版本,界面设计以简介明了的风格为指导,分为用户、功能和软件反馈三部分。
用户部分是用户管理自己账户和个人信息的部分,支持缺省(即游客登陆)包括账户的信息管理,推送消息的设置,收藏信息的管理。
功能部分是软件能实现的部分,包括校园和校园周边的具体信息,优惠活动和校园活动、学习、兼职、咨讯、二手交易,新生报到接口等。
软件反馈是对软件进行设置以及用户联系软件设计者的部分。
包括软件的基本设计(登陆注销,是否推广消息,版本更新)意见反馈(以文字形式提交)商业联系方式。
管理系统:后台总管理系统、商家后台、学院管理后台。
的制作使用制作版,使用苹果发布的专用的制作版阿里云服务器为总后台处理数据,管理和保存等。
的完善及发展方向对信息推送的来源网站进行关注,保证信息的实时性;四、市场与销售4.1市场开拓本项目采取市场营销,网络推广等方式来促进运营。
与此同时我们将通过海报、网络、自印宣传单,带的小礼物、与学校合作,商家宣传等开拓业务市场。
4.2营销策略1.每年新生开学时开展宣传活动,啦横幅,海报展示等2.开展扫二维码注册送精美礼品活动。
3.发放宣传单。
4.登陆送乐币,乐币换礼品,消费等。
5.设置消费者反馈系统,提高服务水品,切实做到顾客是上帝。
6.针对老顾客顶起给予馈赠,表达我们对其支持与感谢,同时推进顾客由新到老的转变。
4.3市场联络为了让广大学生团体了解本款的服务内容,我们决定采取以下市场联络方式:五、团队人员及主要职能:主要职责与分工一、团队总负责人1全面管理的大小事件,总调度。
2确保的正常营运,审核营销计划,统筹策划和确定合作商内容,检查运营的效果,对应用实施要求和质量有领导责任。
3对高校代理人的业务培训工作。
4负责和学校周边所需各类应用商家做好协商达成合作、以及与学校方面进行教务管理系统学生的所需数据开放方面进行协调。
5对各高校代理负责人监督和管理。
二、公关负责2名1处理学校、商家、学生的关系,获得校方的支持,以及商家的联系。
2供应应用服务,为客人提供热情优质咨询服务,引领客人推广使用。
3客人有其他合理要求时,要热情服务,尽量给予满足。
4营销战略的制定和执行。
5校园生活用户的使用情况。
6推广与宣传工作。
三、财务总监1定期对营运资金进行整理和分析。
2对每月盈利进行统计并进行资金管理。
四、技术研究员1着重进行开发。
2网络方面与其他网络运营商进行协调。
3日常的维护和数据处理。
高校代理负责人实行六、财务分析6.1 赢利模式商家会员模式优先推荐商家的各种特色优惠活动“增加店家推荐权利”可以享受各种特权,以及店铺自我推销服务,店铺装修服务,优惠券服务。
学生充值学币来使用工作兼职,生活学习,委托等特色服务以及个性装扮,个性等一系列服务。
广告模式首页进入界面设置广告位置向商家招商,商家通过缴纳广告费获得广告助力。
线上线下附属产品模式,考虑到长期的发展需要,仅通过来获得收入毕竟有限软件仅针对学生,可以在中搭载团队设计的原创卡通形象,当软件使用率达到一定程度使该卡通逐渐深入人心,可以通过授权生产以该形象为原型的公仔,T 恤等。
流量转化入口计费。
持续推出更新附属功能模式。
6.2筹资来源资金前期来源为创办人投资,众筹。
用于软件开发和检验,并在老生中测试运行,用于完善软件。
当产品已经成熟稳定,各项运行体制检测完毕,引入风险投资和银行贷款,以新一届大一新生入学为契机,增加宣传力度,使软件使用者的规模扩大,抢占市场。
创办人集资每人5000元启动基金为15000元淘宝众筹,该符合国情具有学校特色,可获得10000元资助。
风险投资和银行贷款均为获得资金的方式,但是此部分资金尚不明确,如果获得将用于产品新功能开发和宣传推广。
6.3 成本规划1. 的开发开发请计算机专业的技术人员负责,并邀请专业技术人员晚上大约为10000元2的线上测试寻找专业的测试技术人员,对的安全性进行全面测试保证产品安全可靠,并拿到产品合格证,因为是大学生创业国家鼓励优惠政策,总花费预计6000元。
3.产品宣传推广产品主要针对新生,故线下宣传部分集中在9月份,其余月份的宣传以线上宣传如微信,微博等方式进行,故此部分开销以年份记,预算初期每年宣传部分花销5000元,后期每月的宣传花销费为总赢利的1%,可累积4.员工工资及福利员工的工资以月记,包括基本工资和提成,但由于发展前期资金紧缺,团队又在本校发展所以前期基本工资每人每月工资为总利润的10%,后期步入正轨了会有基本工资加提成。
5.维护所需费用全部流动资金的80%作为维护资金,此部分资金全部用于的维护和新功能的开发,保证的运行。
6.公众平台及收费平台等的获取随着软件的推广,必然需要与各大公众服务平台接轨,如进入应用商店,获得微信支付、支付宝等公众支付平台的支持等,这部分的花销初期为2000,后期每年拿出总收入的5%作为拓展基金。
6.5收益预测支出部分除初次较多的启动基金外为,软件维护费用、宣传及产品维护基金。
收入部分为每月会员费、学生充值、广告费和新功能收费,新功能按每月收费1元计,安装率为1%,每三个月推出一项新功能,会员率按每月2%的速率递增,在此条件下。
收入、支出及结余情况如下图:金额(元)月份由图可知,我们的在约6个月后实现盈利,并稳定增长,在一年半后,总盈利为元8万元。
当可以获得风险投资的基金,用于扩大宣传力度时,盈利费用将大幅上升。
风险投资的基金加入后,使得会员率的增长率从每月2%增至3%,广告费用增加为25元,新功能更加强大,使用率从1%增至2%,则支出、收入、结余三者的关系将变为:02468101214161820-40000-2000020000400006000080000100000120000140000160000金额(元)月份由图可知,我们约5个月后开始盈利,一年半后盈利金额将达到约14万。
也可知,会员率、广告费及新功能使用率及新功能定价都将会对我们的赢利金额产生较大影响,因而通过一定的策略使得这几项参数得到提高将有效增加赢利,做好资金积累,为日后拓展线下产品打好基础。
七、风险以及对策7.1 市场风险7.1.1 正对大量行业产生深刻的影响随着的大量开发和出现,在游戏、艺术品、零售等多个行业中,正逐渐在改变人们接受和进入这些个行业的方式,越来越多的人已经习惯了在上班途中使用手机游戏的度过空闲的时间,在手机上完成物品的采购或是预定。
所以在贴近人们日常生活的领域,还有很大的空间可以通过来填补空白,所以在正确的思路指导下,市场仍然还具有很大的发展潜力。
7.1.2 的发展还存在若干尚未被很好解决的硬伤缺乏不可替代性,大部分还只是停留在作为互联网在电脑上的应用基于手机开发出来的外延产品,单纯的成为了“移动”的互联网,这会导致推广渠道和应用广泛度的局限性。