PS文字教程
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PS文字教程
篇一:p文字教程
1打开一张图片
2按d键(默认前景色)
3窗口--动作--创建新动作,名称--下雨
4复制图层,在新图层上,滤镜--像素化--点状化单元格大小--3点状化越大雨就越大,点状化越小雨就越小。
5图象--调整--阈值255.将图层模式改为滤色
6滤镜--模糊--动感模糊,角度76,距离22,确定.距离越大雨夜就越大,距离越小雨就越小7滤镜--锐化--在执行一次滤镜--锐化
8点窗口--动作--点停止播放;然后点播放选定动作(实际是复制了图层)3次(这样就有了4个下雨图层)
9打开动画,在第一桢上关闭上面3个层的眼睛,只留背景和图层1的眼睛;第2桢关闭图层1的眼睛,打开图层1副本的眼睛;第3桢关闭图层1副本的眼睛,打开图层1副本2的眼睛;第4桢关闭图层1副本2的眼睛,打开图层1副本3的眼睛.在选择全部帧,设时间为0.2秒。
10最后保存GIF动画格式
.
1.在Photohop中打开图像
2.复制图层 3.添加图层蒙版
4.拷贝图像作为蒙版,图像>使用图像。在使用图像工具时选取其默认设置,
5.改变图像的合并方式为滤色
6.复制星光柔化图层并另建包含这两图层的图层组
7.选定任何一个星光柔化图层,然后选择滤镜>模糊>动态模糊。将角度设置为-45°,距离250,Ctrl+F反复使用滤镜效果,
8.在另一个星光柔化图层上使用相反对角线的动态模糊效果,同步骤7,
9.锐化星光柔化图层,滤镜>锐化>USM锐化,数量250,半径25,阈值0,CTRL+F重复步骤
10.使用蒙版去除前景中的效果
11.调整星光柔化效果的颜色,图像>调整>色相,/饱和度呼出调整工具色相/饱和度工具栏中的着色选项
1导入一张图(默认为背景)。
2按下历史记录右边的“动作”按钮,点下面的创建动作按钮,默认名称“动作1”,确定。3图层这里,新建图层1,填充为黑色。滤镜-像素化-点状化-单元格大小7
4图象--调整--阈值1.
5图象--调整--反向
6滤镜--模糊--动感模糊,角度50,距离3,确定.将图层模式改为滤色 7点动作--点停止播放;然后点播放选定动作(实际是复制了图层)3次(这样就有了4个下雪图层)8打开动画,在第一桢上关闭上面3个层的眼睛,只留背景和图层1的眼睛;第2桢关闭图层1的眼睛,打开图层1副本的眼睛;第3桢关闭图层1副本的眼睛,打开图层1副本2的眼睛;第4桢关闭图层1副本2的眼睛,打开图层1副本3的眼睛.
10保存.格式
--GIF.
1、打开荷花照片,复制背景图层。
2、去色并调整色阶以增加黑白对比。色阶:15,1.0,200
3、反相后执行高斯模糊,半径1,再执行滤镜—画笔描边—喷溅。喷色半径1,平滑度3
4、新建图层,设置图层混合模式为颜色,用粉红色的画笔给荷花涂上颜色。
5、再随意加点文字,加盖印章,完成。
1.打开原图,取色,用修复工具把大面积破坏区修好
2.复制图层一副本,滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径10,阈值6
3.给图层一副本增加蒙版,点击蒙版,用画笔工具在人物边缘以外的地方涂抹,
4.给图层一进行滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径10,阈值6,
5.图层一回到历史记录面板,蒙尘与划痕的上面一层,用画笔擦涂有斑点的地方,眼睛面部阴影的要小心些 6.如果要求高点的就做点高反差保留或用点色阶改变点精神,
7.修复中的有些参数全做参考你自己的细致调整会更好
篇二:用PS做文字教程
用PS做文字教程
光芒字
1.新建500*300像素黑色背景
2.文字蒙板,输入文字(偶就写七彩光芒啦),白色填充,取消选择.
3.滤镜-扭曲-极坐标(极作标到平面坐标)
图像-旋转画布-逆时针90度
4.滤镜-风格化-风(从左),用两次(快捷键CTRL+F)
图像-旋转画布-顺时针90度
5.滤镜-扭曲-极坐标(平面坐标到极坐标)
6.新建一层,模式:叠加.
渐变(参考:彩虹色)
爆炸字
1。新建。280某170,分辨率72,模式RGB。
2。输入文字,(参考颜色为红),黄大小200,隶书,(对称性强的文字) 3。将文字层和背景层合并。
4。复制图层。
5。复制副本为当前层,滤镜-模糊-高斯半径为2.5。
6。滤镜-风格化-曝光过度
7。图像-调整-自动色阶,ctrl+Actrl+C(复制图层)
8。新建图层,设不透明度为75%,模式为:叠加。
9。ctrl+V。单击“背景副本”为当前层。
10.滤镜-扭曲-极坐标(极坐标到平面坐标)
11。图像-旋转画布-90度顺时针
12。图像-调整-反相滤镜-风格化-风(从左)
13。ctrl+F(使用三次),图像-调整-自动色阶
14。图像-调整-反相,滤镜-风格化-风(从左)
15...ctrl+F(使用两次)
16。图像-旋转-90度逆时针,滤镜-扭曲-极坐标(从平面坐标到极坐标)
17。图像-调整-色相饱和度(着色,45,100,0)
碎片字
有可能是颜色没找对。。。
1。背景:白。前景:蓝。 2。新建。560某160分辩率72模式RGB。
3。文字大小自己设置,字体最好是综艺体字或黑体。
4。将文字层进行删格化。转为普通图层。
5。复制图层,确定文字副本为当前图层。
6。编辑-填充。设置使用黑色,混合模式正常,不透明100%,选中保留透明区域。
7。滤镜-杂色-添加杂色数量400,分布:平均单色。
8。滤镜-像素化-晶格化单元格大小30
9。滤镜-风格化-照亮边缘宽度1,边缘亮度20,平滑度1。
10。CTRL+A选择全部画布区域,CTRL+C,CTRL+D.
11。建立通道Alpha1,(通道显示为黑色)
12。图像-调整-反相(显示白色)
13。CTRL+V,CTRL+D.
14。CTRL+单击Alpha1。
15。在Alpha1右击鼠标选删除。
16。将图层中的“文字副本”删除。
17。文字图层为当前层,deltlt.ctrl+d
18。图层-效果-投影模式正片叠底。模糊5,强度0。
19。合拼。。。OK! 爆炸效果。。
1。新建420某420白色背景。
2。添加杂色(15,平均分布,单色)图像-调整-阈值220。
3。动感模糊(90,400),调整-反相。
4。新建层,线型渐变(白到黑,由上向上)模式:滤色。合并图层。
5。扭曲-极坐标(平面坐标到极坐标)改变画布大小(600某600)
6。径向模糊(100,缩放)
7。色相饱和度(着色,40,60,10)
8。新建图层,模式:颜色减淡。
云彩与分层云彩并用。调出最佳效果。
9。添加杂色(9,高斯,杂色)
10。OK。
皮革效果
1。新建-白色背景图像
2。杂色-添加杂色(150,高斯分布)
3。像素化-点状化(单元格大小:5)
4。模糊-高斯模糊(2)
5。纹理-染色玻璃(8,2,1)
6。风络化-浮雕效果(-50,2,20%) 7。色相饱和度(34,70,-19)
石雕字
1。新建,输入文字。
2。滤镜-模糊-高斯模糊(1.5)
3。风格化-浮雕效果(12,5,120)
4。色阶(0,1.66,255)
篇三:2022年Photohop_CS(PS)基础知识教程(完整文字版)
(PS)Photohop基础知识教程(完整文字版)第一课初识PhotohopCS(PS)
一、Photohop简介及应用领域
Photohop是Adobe公司开发的一个跨平台的平面图像处理软件,是专业设计人员的首选软件。1990年2月,Adobe公司推出Photohop1.0,2005年5月最新版本为PhotohopCS2,即Photohop9.0。
Photohop是图像处理软件,其优势不在图形创作。
图像处理是对已有的位图图像进行编辑、加工、处理以及运用一些特殊效果;常见的图像处理软件有Photohop、PhotoPainter、PhotoImpact、PaintShopPro。
图形创作是按照自己的构思创作。常见的图形创作软件有Illutrator、CorelDraw、Painter。应用领域:主要应用于平面设计、网页设计、数码暗房、建筑效果图后期处理以及影像创意等。
二、界面构成 Photohop的界面由菜单栏、工具选项栏、工具箱、图像窗口、浮动调板、状态栏等
菜单栏:将Photohop所有的操作分为九类,共九项菜单。如编辑、图像、图层、滤镜;工具选项栏:会随着使用的工具不同,工具选项栏上的设置项也不同;
工具箱:工具下有三角标记,即该工具下还有其它类似的命令。当选择使用某工具,工具选项栏则列出该工具的选项;
按工具上提示的快捷键使用该工具
按SHIFT+工具上提示的快捷键切换使用这些工具
按TAB显示/隐藏工具箱、工具选项栏和调板
按F切换屏幕模式(标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式)
状态栏:包含四个部分,分别为:图像显示比例、文件大小、浮动菜单按钮及工具提示栏;
浮动调板:可在窗口菜单中显示各种调板。
双击调板标题最小化或还原调板
调板右边三角调板菜单
复位调板位置窗口->工作区->复位调板位置
存储工作区窗口->工作区->存储工作区
SHIFT+TAB显示/隐藏调板 调板窗:可将常用的调板置入其中。
文件浏览器:专业的图像浏览器,可预览各种格式的图片,并有批处理和批重命名的功能。
三、基本概念
1.像素:是组成图像的最基本单元,它是一个小的方形的颜色块。
2.图像分辨率:即单位面积内像素的多少。分辨率越高,像素越多,图像的信息量越大。单位为PPI(Pi某elPerInch),如300PPI表示该图像每平方英寸含有300某300个像素。图像分辨率和图像尺寸的值决定了文件的大小及输出质量,分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件也越大。图像分辨率成为图像品质和文件大小之间的代名词;
如果是用来印刷的图像,其分辨率一定要大于等于:120像素/厘米,折算大约是:300像素/英寸。
3.点阵图:又称像素图,即图像由一个个的颜色方格所组成,与分辨率有关,单位面积内
像素越多,分辨率越高,图像的效果越好。用于显示一般为72PPI;用于印刷一般不低于300PPI。
4.矢量图:是由数学方式描述的曲线组成,其基本组成单元为锚点和路径。由Coreldraw、Illutrator、FreeHand等软件绘制而成,与分辨率无关,放大后无失真。
5.设备分辨率(DeviceReolution)——又称输出分辨率:指的是各类输出设备每英寸上所代表的像素点数,单位为DPI(DotPerInch)。与