沙盘游戏四大主题
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【沙盘游戏】受伤的主题及其表现(最终5篇)第一篇:【沙盘游戏】受伤的主题及其表现【沙盘游戏】受伤的主题及其表现文|高岚、申荷永沙盘游戏的主题,是对沙盘游戏模型所表现的象征性意义的总结。
“主题”会告诉我们来访者在沙盘游戏中表现或传达的基本意义。
“主题”也是沙盘游戏分析治疗过程的晴雨表,会告诉我们来访者内在心路历程的变化。
瑞·米雪尔(Rie Mitchell)曾归纳了两类大的主题:受伤的主题和治愈的主题。
根据沙盘游戏治疗以及心理分析的实际经验,我们扩展出“转化的主题”作为补充。
如同我们在初始沙盘中的介绍,来访者往往在沙盘游戏的过程反映出自己所遇到的问题,所承受的压力,以及内心深处的困难。
在瑞·米雪尔所列举的10类受伤主题的表现中,诸如“混乱”、“空洞”、“分裂”、“隐藏”等,都是经常在初始沙盘中的象征。
在这些象征性表现的背后,都可能具有某种实际的创伤性体验或经历。
于是,受伤的主题及其表现,也是我们在面对初始沙盘,以及分析来访者沙盘游戏过程的重要参考指标。
1混乱的表现沙盘中呈现了混乱的主题,表现为分散与分裂,没有形状和规则,任意和随意性较大。
比如,来访者把各种不同的沙盘模型胡乱地放入沙盘中,没有任何界限也忽视了外在的现实;尽管来访者细心地挑选了各个物件,但是放置却没有任何联系。
沙盘中所表现的混乱的主题 2空洞的表现来访者使用极少的沙盘游戏模型,或者是只使用那些没有生命感觉的沙盘游戏物件,给人一种沉默抑郁,对任何事物都失去了兴趣的感觉。
比如,几乎是全部空洞的沙盘,只是在一个角落放置了一颗枯萎的树。
沙盘游戏中“空洞的表现”整个沙盘显得分散,各部分之间没有任何连接,呈现出分裂的迹象。
比如,来访者从沙盘的底部往上摆放了一辆汽车、一个棺材、一只鸟笼、一头大象;似乎是各自分隔了沙盘的一部分空间,在所使用的沙盘游戏物件之间几乎不存在任何联系。
3分裂的表现整个沙盘显得分散,各部分之间没有任何连接,呈现出分裂的迹象。
沙盘游戏中受伤的主题及其表现1. 混乱的表现沙盘中呈现混乱的主题,表现为分散与分裂,没有形状和规则,任意和随意性较大。
比如,来访者把各种不同的沙盘模型胡乱地放入沙盘中,没有任何界限也忽视了外在的现实;尽管来访者细心地挑选了各个物件,但是放置却没有任何联系。
2. 空洞的表现来访者使用极少地沙盘游戏模型,或者是只使用那些没有生命感觉的沙盘游戏物件,给人一种沉默抑郁,对任何事物都失去了兴趣的感觉。
比如,几乎是全部空洞的沙盘,只是在一个角落放置了一棵枯萎地树。
3. 分裂地表现整个沙盘显得分散,各部分之间没有任何连接,呈现出分裂的迹象。
比如,来访者从沙盘的底部往上摆放了一辆汽车、一个棺材、一只鸟笼、一头大象;似乎是各自分隔了沙盘的一部分空间,在所使用地沙盘游戏物件之间几乎不存在任何联系。
4. 限制的表现受伤主题中限制的表现,一般是本来表现为自由形象的沙盘游戏模型,在沙盘中显得陷入了困境,或者是被关押了起来。
比如,鸟被关在鸟笼里面,沙盘中地人物被圈起的沙墙四周围了起来。
5. 忽视的表现沙盘中所呈现地被忽视的感觉,可以有许多不同的表现形式。
一般来说,沙盘中的角色显得孤独和鼓励,失去了本来可以获得的帮助和支援。
比如,一个婴儿北方在高高的椅子上,而母亲却在隔壁等等房间里睡觉。
6. 隐藏的表现沙盘游戏主题中“隐藏的表现”,一般指来访者把沙盘游戏中的物件隐藏在某一物件的背后,或者是直接把某些物件用沙子掩埋了起来。
比如,把一只手枪隐藏在了一座房屋的背后;或者把一个巫婆埋在了树下的沙子里面。
7. 倾斜的表现“倾斜的表现”,是通常直立或站立的沙盘游戏模型与物件,被来访者有意地摆放成倾斜或者是坠落的姿势。
比如,本来是站立的一个怀孕妇女的沙盘模型,被面朝下俯卧似的放置在沙盘里。
8. 受伤的表现沙盘中呈现出来的“受伤表现”指已经受伤的形象或正在受到伤害的形象。
比如,一个身缠绷带的人躺在了担架上,表明是已经受伤;一个牛仔人物被放在了恐龙的嘴里,表明他很可能受到伤害。
沙盘集体活动主题方案1. 引言沙盘集体活动是一种有效的团队建设工具,通过参与者在沙盘中搭建场景,展现他们对问题、目标和解决方案的理解。
本文将介绍一种适合团队集体活动的主题方案,并讨论活动的目标、准备工作、活动流程和评估方法。
2. 活动主题介绍2.1 主题名称:合作与创新本主题旨在促进团队成员之间的合作和创新能力,培养他们在工作环境中积极合作、持续创新的态度,并激发创新想法和解决问题的能力。
2.2 活动内容活动的内容分为以下几个部分:2.2.1 团队讨论在活动开始前,组织者将提供一个主题或问题,要求团队成员进行讨论和思考。
团队成员可以就此问题展开自由讨论,共享彼此的观点和想法。
2.2.2 沙盘搭建每个团队成员将根据自己的理解和思考,在沙盘上搭建一个能够体现他们对问题/主题理解的场景。
搭建场景可以包括人物、道具、地形等元素,以展示团队成员对问题的看法和解决方案的构想。
2.2.3 场景分享每个团队成员将依次分享自己搭建的场景,并讲解场景背后的理念和目标。
其他团队成员可以提出问题、提供建议或在场景上进行改进,促进团队成员之间的互动和交流。
2.2.4 团队协作在场景分享后,团队将一起思考如何将各个场景结合起来,形成一个完整的故事或解决方案。
团队成员将协作工作,将各自的场景有机地融合在一起,并讨论如何更好地解决问题或达到目标。
3. 活动准备工作在组织沙盘集体活动之前,需要完成以下准备工作:3.1 活动场地选择一个宽敞、安静的场地作为活动现场,并确保每个团队成员都能够舒适地参与活动。
3.2 沙盘和道具准备沙盘和各种道具,确保每个团队成员都能够使用它们来搭建自己的场景。
此外,还可以准备一些额外的道具,以供团队在协作阶段使用。
3.3 活动主题和问题确定活动的主题和问题,以便团队成员可以在活动前进行思考和准备。
主题和问题应与团队的工作内容或目标相关。
3.4 活动流程规划制定详细的活动流程,包括团队讨论时间、沙盘搭建时间、场景分享时间和团队协作时间。
团体沙盘游戏活动方案
一、活动主题
唤醒内在力量,提升自我效能
二、活动目的
1.缓解学生焦虑情绪,释放心理压力;
2.提升学生社交能力,改善人际关系;
3.促进学生深入了解自己,挖掘自我优势,提升自我效能。
三、活动形式
面向全体在校学生,招募2个沙盘团体,每组8人,共16人,每组分别进行7次的团体沙盘,每周一次,每次90分钟。
四、活动过程
第一阶段:海报招募,并进行访谈,确定活动对象。
第二阶段:连续7周的团体沙盘干预。
第三阶段:活动效果反馈与总结。
五、活动安排
按照课时津贴标准计算老师上课费用,预计28课时,总费用840元。
学工部
心理健康教育中心
2022年9月27日。
幼儿园沙盘游戏教育活动方案一、方案背景沙盘游戏是幼儿园常见的一种游戏方式,也是幼儿期儿童综合素质提升的重要手段。
沙盘游戏不仅可以让幼儿感受到外部世界的分布和组织方式,还可以通过参与沙盘游戏,培养幼儿的观察力、联想力、想象力、沟通能力、交际能力、团队意识以及协调能力等,是一种非常适合幼儿园的教育活动。
二、方案目标通过设计幼儿园沙盘游戏教育活动,达到以下目标:1.培养幼儿的观察、分类、整理和组织能力。
2.促进幼儿的想象、创意和表达能力,提高他们的艺术性思维。
3.提高幼儿的认知和学习能力,促进幼儿的发展。
4.培养幼儿的团队协作能力,在游戏中体验团队配合的重要性。
三、方案内容1.活动主题:小镇建设2.活动时间:2-3个课时,每个课时约为40-50分钟。
3.活动对象:2-3岁的幼儿4.活动材料:沙盘、沙子、建筑模型、交通工具模型、小人模型等。
5.活动介绍:(1)学生自由游玩。
在开放活动前,让幼儿自由地游玩,了解沙盘游戏规则和所需材料。
通过游戏,培养幼儿的自主性,调动他们对游戏的兴趣和热情。
(2)沙盘场景老师根据主题设计沙盘场景,包括房屋、交通工具、绿化、人物等,让幼儿了解小镇的构成和组织。
让幼儿体验建设小镇的过程,融入亲近大自然的气息中,增强幼儿的观察、分类、整理和组织能力。
(3)角色扮演在游戏的过程中,老师和家长可以和幼儿一同扮演小镇的角色。
让幼儿体验建设小镇需要什么,更好地了解小镇的组织和建设,促进幼儿的想象、创意和表达能力。
(4)集体讨论让孩子们围坐在沙盘旁,选出一位幼儿,让他成为小镇的市长,从小镇建设的角度出发,让孩子们讨论如何对小镇进行整体规划、美化、发展等,并记录下所有幼儿的想法。
增强幼儿的团队意识、沟通能力和交际能力。
(5)综合评价让幼儿亲手完成沙盘游戏,自由表现自己的小镇作品,并进行评价,老师以评价激励为主,体现个性特点。
鼓励幼儿创新、探究,充分发挥幼儿的艺术性思维,提高幼儿的认知和学习能力。
/【沙盘游戏】转化的主题及其表现文|高岚、申荷永我们提出“转化的主题”的时候,基于这样两种考虑:(1)转化可以是受伤与治愈之间的联系,对此,也可用“变化”或“转机”来表示;(2)转化可以是心理分析或沙盘游戏的根本目的,许多“结束沙盘”往往都能反映出这种“转化”的意义。
此外,治愈的主题中也包含了转化的内容,比如旅程、趋中和整合等。
1受伤与治愈之间的转化正如我们在“初始沙盘”中所做的分析,在其呈现问题的同时,往往是通过受伤的主题,也会包含着潜在的治愈的线索。
因而,我们可以这样理解,若是一个沙盘中受伤主题十分突出的时候,那么他的治愈主题必然是被深深地掩藏了起来。
对立双方的包容性与共存性是中国哲学中的重要思想。
在《易经》中有“几”(幾)的概念,《说文》注“几”为“微”;《易经·系辞》中有“几者,动之微,吉之先见者也。
”“夫《易》,圣人之所以极深而研几也。
”我们可以把“几”理解为变化的先迹,将其纳入转化主题中所包含的“变化”与“转机”的意义。
因而,“混乱”中的所包含的“联系”,“空洞”中的所包含的“线索”,“限制”中所包含的“保护”,都可能预示着沙盘意象的变化,以及治疗过程的转化。
2治愈主题中的转化意义归之于治愈主题中的一些内容,比如,“诞生”、“变化”和“整合”等,也都包含着心理分析中转化的意义,既能表现沙盘游戏过程中的变化与转机,也能表现作为沙盘游戏治疗目的的转化。
心理分析的治愈观强调来访者内在治愈机制的作用,于是,植物的发芽与生长也都意味着内在治愈力量的出现。
尤其是能够表现“内在儿童”的象征,更是治愈主题中重要的表现形式。
同时,沙盘游戏中的治愈力量也来自于无意识,或者是“道”。
因而,灵性的表现,包括表现为宗教内容的象征性的出现,如观音或佛像,也都能够表现治愈主题中的转化意义和作用。
3转化主题中的动态内涵就转化主题的表现而言,不仅仅是局限于某种具体的沙具或其形状,比如像治愈主题中呈现的“诞生”、“变化”和“整合”等,而且可以是包含在沙盘中的态势或发展的可能性。
沙盘游戏策划书沙盘游戏是一种模拟、互动和学习的游戏形式,它可以模拟真实世界的场景、问题和解决方案,帮助参与者了解问题,进行决策,加强沟通,培养团队精神,提高解决问题的能力。
一份好的沙盘游戏策划书是游戏成功的基础,下面就沙盘游戏策划书的编写进行具体阐述,包括游戏主题、游戏目的、游戏规则、游戏道具、游戏时间、游戏场地、游戏人员、游戏安全和游戏评估等八个方面。
一、游戏主题游戏主题是沙盘游戏策划的方向,它通常是游戏参与者需要学习的主题或问题,如科技创新、金融风险、自然灾害、社会问题等。
策划者应该选择主题并围绕主题完成故事情节的设计和游戏活动。
二、游戏目的游戏目的是游戏参与者需要掌握的知识和技能,如分析问题、做出决策、制定计划、解决冲突、培养沟通、提高协作等。
游戏目的应该与游戏主题相匹配,并向参与者解释其真正意义。
三、游戏规则游戏规则是制定游戏的重要部分,它详细说明了参与者的角色、责任和行动,同时提供了游戏活动的指导。
游戏规则应该简单明了,而且应该与游戏主题和游戏目的相一致。
此外,游戏规则还应该包括具体的时间表、行动计划和场景的介绍。
四、游戏道具游戏道具是游戏过程中使用的物品,例如纸张、笔、卡片、棋盘和模型。
游戏道具应该与游戏主题相匹配,有助于游戏参与者理解游戏主题和角色,并便于游戏过程中的沟通和交流。
五、游戏时间游戏时间是指游戏活动的时间安排和时间限制。
时间管理是沙盘游戏策划的一个重要方面,因为游戏活动所占用的时间决定了参与人员的精力和投入度。
策划者必须确定游戏活动的时间,以便参与者能够在规定时间内完成游戏。
六、游戏场地游戏场地是指游戏活动的物理空间,包括房间、场地和装饰。
沙盘游戏最好在一个大型会议室或休息室进行,以便游戏参与者有足够的空间和舒适的环境参与游戏。
七、游戏人员游戏人员是指参与者和策划者。
参与者应该来自不同的背景,以便获得不同的观点,并增强沟通和协作。
部分游戏活动也需要专家或观察员的参与,以便帮助参与者更好地完成游戏目标。
沙盘游戏的主题及沙盘游戏治疗的六个阶段[小编整理]第一篇:沙盘游戏的主题及沙盘游戏治疗的六个阶段来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。
沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。
沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。
每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。
创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。
2治愈主题(Themes of Healing)。
治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。
创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。
随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。
随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。
与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。
但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。
创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。
创伤主题的表现形式主要有:混乱。
随便的、分裂的、无组织的模具摆放。
例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。
空乏。
不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。
例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。
沙盘游戏方案-创造沙中世界沙盘游戏方案:创造沙中世界引言:沙盘游戏是一种以模拟真实世界及其各种元素为基础的教育工具。
它具有提供互动学习和创造力培养的优势,不仅适用于儿童,也能在成人教育和团队建设中发挥重要作用。
本文将深入探讨沙盘游戏的概念、实施和优势,以及如何创造一个引人入胜且具有教育意义的沙盘世界。
第一部分:沙盘游戏概念与实施1.1 沙盘游戏的定义沙盘游戏是一种基于场景搭建的教育工具,通过使用各种小道具和沙子来模拟真实世界中的场景和情景。
参与者可以通过移动道具和改变沙子的布局来展示自己的理解和观点。
1.2 沙盘游戏的实施步骤- 准备沙盘和各种道具,包括房屋、动物、植物、人物等。
- 设定一个主题或场景,可以是现实生活中的情景或虚构的环境。
- 参与者根据主题和场景自由发挥,在沙盘中布置道具,并通过移动和调整它们来表达自己的观点和理解。
- 教师或指导者引导参与者分享他们沙盘中所展示的思考和观点。
第二部分:创造一个引人入胜的沙盘世界2.1 设定主题和目标创造一个引人入胜的沙盘世界需要明确的主题和目标。
主题可以是教育领域中的某个特定议题,目标可以是引发参与者对该议题的思考和讨论。
2.2 提供多样的沙盘道具为了增加沙盘游戏的吸引力,我们可以提供多样性的沙盘道具,包括不同类型和规模的建筑物、树木、动物和人物。
这样可以激发参与者的创造力,并使沙盘世界更加丰富多样。
2.3 引导参与者思考和表达在沙盘游戏中,参与者通常会表达他们对主题的观点和理解。
为了引导参与者深入思考和表达,我们可以提供一些问题或引导性的任务,让他们通过沙盘世界来呈现自己的答案和见解。
第三部分:沙盘游戏的优势与价值3.1 促进互动学习和团队合作沙盘游戏是一种互动的学习工具,能够激发参与者之间的交流和合作。
通过共同设计和建设沙盘世界,参与者可以学会倾听他人观点,尊重不同意见,并找到共同的解决方案。
3.2 培养创造力和解决问题的能力在沙盘游戏中,参与者需要用道具和沙子创造一个具有逻辑和连贯性的世界。
沙盘游戏的真正定义、主题与分析~。四大主题:受伤、治愈、内隐及转化。
1.受伤的主题及其表现
如同我们在初始沙盘中的介绍,来访者往往在沙盘游戏的过程反映出自己所遇到的问题,所承受的压力,
以及内心深处的困难。在Rie Mitchell所列举的10类受伤主题的表现中,诸如“混乱”、“空洞”、
“分裂”、“隐藏”等,都是经常出现在初始沙盘中的象征。在这些象征性表现的背后,都可能具有某
种实际的创伤性体验或经历。于是,受伤的主题及其表现,也是我们在面对初始沙盘,以及分析来访者
沙盘游戏过程的重要参考指标。
1.1.混乱的表现
沙盘中呈现了混乱的主题,表现为分散与分裂,没有形状和规则,任意和随意性较大。比如,来访者把
各种不同的沙盘模型胡乱地放入沙盘中,没有任何界限也忽视了外在的现实;尽管来访者细心地挑选了
各个物件,但是放置却没有任何联系。
1.2.空洞的表现
来访者使用极少的沙盘游戏模型,或者是只使用那些没有生命感觉的沙盘游戏物件,给人一种沉默抑郁,
对任何事物都失去了兴趣的感觉。比如,几乎是全部空洞的沙盘,只是在一个角落放置了一颗枯萎的树。
1.3.分裂的表现
整个沙盘显得分散,各部分之间没有任何连接,呈现出分裂的迹象。比如,来访者从沙盘的底部往上摆
放了一辆汽车、一个棺材、一只鸟笼、一头大象;似乎是各自分隔了沙盘的一部分空间,在所使用的沙
盘游戏物件之间几乎不存在任何联系。
1.4.限制的表现
受伤主题中限制的表现,一般是本来表现为自由形象的沙盘游戏模型,在沙盘中显得陷入了困境,或者
是被关押了起来。比如,鸟被关在了鸟笼里面,沙盘中的人物被圈起的沙墙四周围了起来。
1.5.忽视的表现
沙盘中所呈现的被忽视的感觉,可以有许多不同的表现形式。一般来说,沙盘中的角色显得孤独和孤立,
失去了本来可以获得的帮助和支援。比如,一个婴儿被放在高高的椅子上,而母亲却在隔壁的房间里睡
觉。
2.治愈的主题及其表现
沙盘游戏中的治愈主题及其表现,往往反映着来访者内在的积极变化。比如,聚集的能量、开始的旅程、
生长的树木、沟通的桥梁等,都是典型的沙盘游戏治愈主题的表现。作为沙盘游戏分析师,不仅仅是要
能够觉察、认识与理解治愈主题的表现及其象征性的意义,而且,在实际的沙盘游戏实践过程中,也要
能够与来访者一起,去感受治愈主题及其象征所传达的消息,吸收治愈主题及其象征所具有的积极意义。
2.1.旅程的表现
沙盘中出现的明显的运动迹象或线索,比如顺着某一道路的或者是围绕某一个中心的运动,都是沙盘游
戏治愈主题的“旅程的表现”。比如,在沙盘中,一个土着的印第安人,划着一只独木舟顺流而下。
2.2.能量的表现
沙盘中呈现出的活力、生气和运动等,都属于能量的表现。比如,树木、作物或有机体开始生长,建筑
工地开工,机器开始运作,汽车呈现出启动或运动,轮船开始航行或飞机从跑道上起飞等。
2.3.连接的表现
沙盘中治愈主题的“连接的表现”,反映在各物件之间的连结,或者是对立物件的结合上。比如,在地
面和一棵大树的旁边所出现的梯子,便属于这种连接的表现;或者是在象征天使和魔鬼的物件之间出现
的桥梁,便属于对立双方沟通与结合的可能。
2.4.深入的表现
沙盘游戏中呈现出的“深入”属于治愈的主题表现。所谓的“深入”,意味着一种深层的探索或发现。
比如,发现了掩埋的宝藏,清理与挖掘河道,与水井有关的物件和工作,甚至更为直接的往深处探索等。
2.5.诞生的表现
在沙盘游戏过程中,“诞生”是明显的治愈和转化的主题。这种主题可以有许多不同的表现形式:如婴
儿的出生、鸟类的孵化,或者是花儿的开放等等。就来访者的心理成长而言,诞生的主题及其表现,也
与其内在儿童的发展与成长有关。
2.6.培育的表现
“培育”包含着孕育,以及为新的生命与生长提供滋养或帮助。在沙盘游戏中,若是出现象母亲哺育孩
子、护士照顾病人、相互支持的家庭成员、和谐的团体的聚会、提供食物的车辆或者是食物的出现等,
都是“培育”的主题表现。
3.内隐的主题及其结构
以R.R. Mitchell 和 H.S. Friedman所论述的沙盘主题(受伤主题与治愈主题)侧重在“沙盘世界”
的外在表现以及整体方面,Joel Ryce-Menuhin 与 Ruth Ammann也分别论述了沙盘中各个区域所呈现的
内隐主题,即沙盘的各个分区一般对应的意识水平(意识、个体潜意识、集体无意识)。
Ruth Ammann同样认为,“一幅沙画同时包涵了好几种意识水平,在这些意识水平中包括了一个人的不
同心理状态”。“沙盘世界”融合了空间(三维)和平面(二维)的特质,可是来访者并不是站在沙盘
里边创造他的“沙盘世界”,而是站在沙盘前边的,所以他做沙盘游戏的时候,体验到的就跟他在一张
白纸上作画的感觉相类似。?
从来访者的角度,在临床经验的基础上,Ruth Ammann认为沙盘可以分成四个区域,每个区域一般呈现
一个内隐主题。结合Ruth Ammann的论述,我们把沙盘作为一个平面,以沙盘中心为原点,分别以平行
于沙盘底边框和侧边框的直线为横轴和纵轴建立平面直角坐标系,那么这一坐标系就把沙盘分成了四个
区域,每个区域对应着一个象限,每个象限呈现不同的主题。
沙盘的中心部分通常包含着沙盘的中心主题。曼荼罗一般出现在“沙盘世界”的中心,它们代表着自我
和自性之间关系的变化,甚至象征着人格的核心。沙盘左半部(第2和3象限)主要是来访者内在世界
的呈现,倾向于无意识的一面,沙盘右半部(第1和4象限)主要呈现的是来访者的外部世界,倾向于
意识的一面。这与大脑半球的功能分工可能有关:右半球主要以非言语、非逻辑的材料为加工对象,直
觉、想象、情感定位于右半球;左半球主要以言语的、逻辑的材料为加工对象,主要负责言语、书写和
逻辑推理。?
综合以上的介绍,我们可以看出,沙盘的上部与右部更多的与意识和未来相联;沙盘的下部与左部更多
的与无意识和过去相联;而沙盘的中间部分则与自性相联。都会对“沙盘世界”的理解,给我们提供一
个方向性的帮助。然而,不论什么时候,我们必须重新考虑这个一般的解释标准,把它与来访者的个人
发展水平和实际生活情况结合起来。
4.转化的主题及其象征
我们提出“转化的主题”的时候,基于这样两种考虑:1,转化可以是受伤与治愈之间的联系,对此,
也可用“变化”或“转机”来表示;2,转化可以是心理分析或沙盘游戏的根本目的,许多“结束沙盘”
往往都能反映出这种“转化”的意义。此外,治愈的主题中也包含了转化的内容,比如旅程、趋中和整
合等。