第1章:API编程、Windows程序基本结构
- 格式:ppt
- 大小:117.00 KB
- 文档页数:50
第一节了解Windows机制Windows 是一个“基于事件的,消息驱动的”操作系统。
在Windows下执行一个程序,只要用户进行了影响窗口的动作(如改变窗口大小或移动、单击鼠标等)该动作就会触发一个相应的“事件”系统每次检测到一个事件时,就会给程序发送一个“消息”,从而使程序可以处理该事件。
每个Windows 应用程序都是基于事件和消息的,而且包含一个主事件循环,它不停地、反复地检测是否有用户事件发生。
每次检测到一个用户事件,程序就对该事件做出响应,处理完再等待下一个事件的发生。
Windows 下的应用程序不断地重复这一过程,直至用户终止程序,用代码来描述实际上也就是一个消息处理过程的while循环语句。
下面便简单介绍一下与Windows 系统密切相关的几个基本概念:1:窗口:这是我要说的第一个概念。
窗口是Windows本身以及Windows 环境下的应用程序的基本界面单位,但是很多人都误以为只有具有标题栏、状态栏、最大化、最小化按钮这样标准的方框才叫窗口。
其实窗口的概念很广,例如按钮和对话框等也是窗口,只不过是一种特殊化窗口罢了。
从用户的角度看,窗口就是显示在屏幕上的一个矩形区域,其外观独立于应用程序,事实上它就是生成该窗口的应用程序与用户间的直观接口;从应用程序的角度看,窗口是受其控制的一部分矩形屏幕区。
应用程序生成并控制与窗口有关的一切内容,包括窗口的大小、风格、位置以及窗口内显示的内容等。
用户打开一个应用程序后,程序将创建一个窗口,并在那里默默地等待用户的要求。
每当用户选择窗口中的选项,程序即对此做出响应。
2:程序:通常说的程序都是指一个能让计算机识别的文件,接触得最多的便是.exe型的可执行文件.3:进程:说到进程,学过《操作系统》的人都很清楚,所谓进程就是应用程序的执行实例(或称一个执行程序)需要注意的是:进程是程序动态的描述,而上面说到的程序是静态的描述,两者有本质的区别。
举个例子,从网上Down了一个瑞星杀毒软件到C盘但没有运行,那个.exe 可执行文件叫做程序,它是一个二进制码的文件。
windows编程教程Windows编程是指使用Microsoft Windows操作系统的相关技术进行软件开发的过程。
Windows操作系统具有广泛的应用领域,包括桌面应用程序、游戏、服务端应用程序等。
要进行Windows编程,首先需要了解Windows操作系统的基本概念和体系结构。
Windows操作系统是以图形用户界面为特点的操作系统,它包含了多个子系统,如内核模式子系统、用户模式子系统等。
在编写Windows应用程序时,我们主要关注的是用户界面的开发。
Windows编程的基础知识主要包括以下几个方面:1. Windows API:Windows提供了一组API(应用程序接口),用于编写对系统资源的访问和控制。
通过使用Windows API,我们可以创建窗口、处理用户输入、绘制图形等。
2. GUI编程:图形用户界面(GUI)是Windows应用程序的核心。
使用图形库,如Windows Forms、WPF等,我们可以创建按钮、文本框、列表框等控件,来构建用户界面。
同时,还可以通过事件处理机制,响应用户的交互操作。
3. 多线程编程:在Windows应用程序中,使用多线程可以实现并发执行,提高程序的响应性能。
多线程编程需要了解线程的创建、同步和通信技术,以及如何避免线程安全问题。
4. 数据持久化:通常,Windows应用程序需要将数据保存到磁盘或数据库中,以便下次程序运行时可以恢复之前的状态。
在Windows编程中,我们可以使用文件操作、数据库访问等技术实现数据的持久化。
在进行Windows编程时,我们通常会选择合适的编程语言和开发工具。
常用的编程语言包括C++、C#、等,而开发工具则有Visual Studio等。
这些工具提供了方便的开发环境和丰富的开发工具箱,可以大大提高开发效率。
总之,Windows编程是一门广泛应用的技术,对于想要开发Windows应用程序的开发者来说是必备的技能。
通过学习Windows编程,可以掌握Windows操作系统的开发技术,进一步提升软件开发的能力和水平。
WindowsAPI 教程(一)WindowAPI 概要Windows API 教程(一) Window API 概要Posted on 2013 年 4 月 23 日 by lellansinhello Windows 编程以下代码可以在 vc6.0 以及vs 系列的IDE 上运行1 2 3 4 5 6 #include <windows.h> int main() { MessageBox(NULL, (LPCSTR)"hello, windows programming",(LPCSTR)"Title", MB_OK); return 0; } 如果提示找不到 windows.h 那么很有可能是你装的不是完整版的vc6.0 亦或者,你用的不是微软的工具(上面列举的都是微软的)那么,不解释,你懂的。
windows 这个操作系统本身就是微软公司的,所以如果你想在windows 上面做开发的话,首先推荐的是微软自己的 visual studio 系列IDE 。
如果你是想学习的话推荐使用 visual studio 2012(据说要win7 64位才能装),如果希望你的程序能在一般的电脑上能跑的话,那么避免麻烦还是推荐使用 visual studio 2010 了。
(原因本站也有相关博文,有兴趣的可以找找)Windows 数据类型想要学习windwos 编程,第一步就需要了解 windows 编程所常用的数据类型。
Windows API 中定义了很多 Windows 自己定义的数据类型。
对于函数的入口参数、返回值以及一些数据结构等等都使用的是 windows 数据类型,所以这也是一个必不可少的步骤。
如果你对C 语言或者C++的数据类型比较熟悉的话,那么对于一些基础的内容这个过程就是慢慢熟悉的过程。
windef.h1 2 typedef int INT; /* 整形 */3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 typedef unsigned int UINT; /* 无符号整形 */ typedef unsigned int *PUINT; /* 无符号整形指针 */typedef int BOOL; /* 布尔类型 */typedef unsigned char BYTE; /* 字节 */typedef unsigned short WORD; /* WORD (无符号短整型) */typedef unsigned long DWORD; /* DOUBLE WORD (无符号长整形)*/typedef float FLOAT; /* 浮点型 */typedef FLOAT *PFLOAT; /* 指向float 类型指针 */typedef BOOL near *PBOOL; /* 指向布尔类型指针 */typedef BOOL far *LPBOOL;typedef BYTE near *PBYTE; /* 指向字节类型指针 */typedef BYTE far *LPBYTE;typedef int near *PINT; /* 整形指针 */ typedef int far *LPINT;typedef WORD near *PWORD; /* 指向WORD 类型的指针 */typedef WORD far *LPWORD;typedef long far *LPLONG; /* 指向长整形的指针 */typedef DWORD near *PDWORD; /* 指向DWORD 类型的指针 */typedef DWORD far *LPDWORD;typedef void far *LPVOID; /* 指向void 类型的指针 */typedef CONST void far *LPCVOID; /* 指向void 类型的常指针 */简单说下,大部分类型都没有什么离奇的地方,可能很多人会对那个far 和near 觉得有疑问,实际上F12查看定义会发现他们就定义上方1 2 #define far#define near看到这里你是否还是有疑问?那么博主这里直接说了,这个 far 和 near 只是用来标识变量的新旧的(预处理阶段far 和near 会被替换成空字符串)。
WindowsAPI编程⼊门Windows ⼯作原理的中⼼思想就是“动态链接”概念。
Windows ⾃⾝带有⼀⼤套函数,应⽤程序就是通过调⽤这些函数来实现它的⽤户界⾯和在屏幕上显⽰⽂本和图形的。
这些函数都是在动态链接库⾥实现的。
这些⽂件的名称都带有后缀 .dll,或有时带有 .exe。
Windows 的 3 个主要⼦系统:内核(kernel),⽤户(user),GDI。
内核负责操作系统的传统⼯作:如内存管理,⽂件输⼊/输出以及任务管理等。
⽤户指的是⽤户界⾯,负责所有的窗⼝管理。
GDI 就是图形设备接⼝,负责在屏幕或打印机上显⽰⽂本与图形。
在 Windows 程序中,调⽤ Windows 函数与调⽤ C 语⾔的库函数没有什么两样。
最主要的区别就是 C 语⾔库函数的机器代码会直接链接到你的程序代码中去,⽽ Windows 函数则是放到你的程序之外的 DLL ⾥。
Windows 程序运⾏时,它通过⼀个叫“动态链接”的进程与 Windows 接⼝。
每个 Windows 的 EXE ⽂件包含它所要⽤到的各个动态链接库以及库中的函数的引⽤地址。
当⼀个 Windows 程序被装⼊内存后,程序中的函数调⽤都被解析 DLL 函数⼊⼝的指针,同时这些被调⽤的函数也被装⼊内存。
当链接 Windows 程序以⽣存可执⾏⽂件时,⼀定得链接你的编程环境所提供的特殊的“导⼊库”。
这些导⼊库包含所有 Windows 函数调⽤要碰到的动态链接库的名字及引⽤信息。
链接程序利⽤这些信息构建 EXE ⽂件中的表格,当装⼊程序的时候,Windows 要靠这些表格来解析 Windows 函数调⽤。
另外值得提醒的⼀点是,MFC 是对 API 的封装,隐藏了许多复杂的情节。
Windows 的 Hello World!程序:#include <windows.h>int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow){MessageBox (NULL, TEXT ("Hello, World!"), TEXT ("HelloMsg"), MB_OKCANCEL) ;return0 ;}该程序的 #include<windows.h> 就是像 C 语⾔的 #include<stdio.h> ⼀样重要的头⽂件。
windows编程需要的知识结构
Windows编程需要的知识结构主要包括以下几个方面:
1. 基本概念:了解Windows操作系统和其基本组件,如进程、线程、内存管理、文件系统等。
2. C/C++语言:Windows编程通常使用C或C++语言,因此需要熟练掌
握这些语言的基础知识,如数据类型、控制结构、函数、指针等。
3. Windows API:Windows API是Windows操作系统提供的接口,用于访问操作系统功能。
你需要熟悉常见的API函数和数据结构,如WinMain、WinProc、CreateWindow、SendMessage等。
4. 事件驱动编程:Windows采用事件驱动的编程模型,你需要理解事件的概念以及如何在程序中处理事件,如鼠标点击、键盘输入等。
5. 内存管理:Windows编程中内存管理是一个重要概念,你需要了解如何使用堆和栈,以及如何管理动态内存。
6. 文件和目录管理:了解如何在Windows中创建、打开、读取和写入文件和目录。
7. 网络编程:Windows编程中网络编程也是一个重要方面,你需要了解如何使用套接字进行网络通信。
8. 多线程编程:了解如何使用线程来提高程序的执行效率。
9. 数据库编程:了解如何使用Windows提供的数据库API进行编程,如ODBC、ADO等。
10. 调试和性能优化:掌握调试技术和性能优化技巧,以便在开发过程中快速定位和解决问题。
以上是Windows编程需要的一些主要知识结构,当然在实际开发中可能还需要掌握其他技能和知识,具体取决于你的开发需求和项目要求。