北京邮电大学本科毕业设计(论文)开题报告
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第一章 一级标题:黑体三号,加粗,居中正文:采用宋体小四号字,段落按照“首行缩进”2字符格式设置。
1.1 二级标题:黑体四号,加粗,顶格正文:采用宋体小四号字,段落按照“首行缩进”2字符格式设置。
1.1.1 三级标题及以下标题:黑体小四号,加粗,首行缩进2字符正文:采用宋体小四号字,段落按照“首行缩进”2字符格式设置。
222021,peff p p w where w a w w w i r εεπσ=-=⎛⎫⎪+ ⎪⎝⎭ (公式行间距1.5倍)(式1-1)表1-1 表格标题英文字体为五号Times New Roman ,中文字体为五号楷体图1-1图片名称的英文字体为五号Times New Roman ,中文字体为五号楷体参考文献在学位论文中引用参考文献时,应在引出处的右上方用方括号标注阿拉伯数字编排的序号;参考文献的排列按照文中引用出现的顺序列出,参考文献全部列于正文之后,每篇论文至少查阅10篇以上文献资料。
参考文献内容中文字体采用宋体五号、英文字体采用Times New Roman(五号)。
其排列参考格式为:(1)专著中的文献[序号] 作者.专著名称.版本(第1版不加标注).出版者.出版年:参考页码.(2)期刊中的文献[序号] 作者.文献名称.期刊名称.卷号(期号).年,月:页码范围.(3)论文集[序号] 作者.论文题目.见(英文用In).主编.论文集名.出版地.出版年:页码范围.(4)学位论文[序号] 作者.题目.[学位论文].(英文用[Dissertation]) 保存地点. 保存单位:年份. (5)专利[序号] 专利申请者.题目.国别.专利文献种类.专利号.批准日期.(6)技术标准[序号] 起草责任者.标准代号.标准顺序号-发布年.标准名称.出版地.出版者.出版年度.注:文献中的作者数量低于三位时全部列出;超过三位时只列前三位,其后加“等”字即可;作者姓名之间用逗号分开;中外人名一律采用姓在前,名在后的著录法。
北京邮电大学本科毕业设计(论文)质量标准
教文[2007]10号
为进一步加强和规范我校本科毕业设计(论文)管理工作,有效指导我校的毕业设计(论文)工作,提高本科毕业设计(论文)质量,特制定本科毕业设计(论文)质量标准。
本科毕业设计(论文)质量标准
(理工、经管类专业)
本科毕业设计(论文)质量标准
(文法、语言类专业)
说明:1.上表给出了A、C等级标准,介于A、C之间的为B级,达不到C级的为D级。
2.本标准是在2005年3月试用的基础上修订,自2007年9月开始执行,由教务处负责解释。
附件1:本科毕业设计(论文)质量评价表(理工、经管类专业)
附件2:本科毕业设计(论文)质量评价表(文法、语言类专业)
附件1:北京邮电大学本科毕业设计(论文)质量评价表(理工、经管类专业)
为了促进我校本科毕业设计(论文)质量的提高,在我校毕业设计(论文)质量标准(理工、经管类专业)的基础上制订本表,供专家评价理工、经管类专业的毕业设计(论文)质量情况。
北京邮电大学本科毕业设计(论文)质量评价表
(理工、经管类专业)
附件2:北京邮电大学本科毕业设计(论文)质量评价表(文法、语言类专业)
为了促进我校本科毕业设计(论文)质量的提高,在我校毕业设计(论文)质量标准(理工、经管类专业)的基础上制订本表,供专家评价文法、语言类专业的毕业设计(论文)质量情况。
北京邮电大学本科毕业设计(论文)质量评价表
(文法语言类)。
本科毕业论文开题报告范文3篇本科毕业论文开题报告范文一一、选题依据(目的、意义、学术价值、国内外研究现状、学术准备情况、研究思路及方法)(一)目的、意义中美贸易的巨额顺差一直是中美贸易的核心问题,也是导致两国贸易摩擦的主要诱因,从1993年至今,中国对美国的货物贸易一直处于顺差状态。
2003年至20XX年间,中美贸易的顺差数额保持着快速的增长速度,2005年顺差额为1142亿美元,增幅达到了41.5%。
截至目前,20XX年中美双边货物贸易总额为3853.4亿美元,同比增长29.2%。
美国就汇率问题不断向中国施压,要求人民币大幅升值,以缓解美中贸易顺差。
因此,人民币汇率的变动对我国的贸易收支究竟能产生多大的影响,以及当前条件下,人民币升值对中美贸易有什么影响,成为我们面临的重大理论和实践问题,*就通过理论和实践结合的来研究此问题。
本课题所研究的问题是学术界的热点问题,是对经典经济学理论在实践应用的检验,具有很强的实践指导意义,而一个客观、准确的结论,对于解决当前通货膨胀问题,平衡内外部经济的意义不言而喻。
美国在世界贸易体系中举足轻重,而且美国历来是我国的主要贸易伙伴,也是我国重要的贸易顺差****国,所以对影响中美贸易因素的研究,具有一定的价值。
(二)学术价值从研究角度看,*选取时间段为中国加入WTO至今的相关数据,数据及时,全面丰富,而且真实,现实意义强,不局限于某一时期,而且不是就出口与汇率进行笼统的考察,而是利用对比的方法,分正、反两面对人民币升值对贸易收支的影响进行分析,所以较同类*深入。
从研究方法看,*采用经济学中的各种相关方法进行分析研究,所以研究结果可信度较高。
(三)国内外研究现状1. 国内关于人民币升值对中美贸易的影响的研究中美贸易的巨额顺差一直是中美贸易的核心问题,该问题一直是学术界的热点研究课题,国内外研究学者们对人民币汇率波动对中美进出口贸易的影响的问题也有诸多研究成果。
卢向前、戴国强(2005)运用协调向量自回归的分析方法,对1994-2003年人民币对世界主要货币的加权实际汇率波动与我国进出口之间的长期关系进行了实证检验。
基于Java的迷宫游戏摘要迷宫游戏是我们最常见的游戏之一,该游戏出现在手机游戏、掌上游戏机和电脑游戏当中,因此迷宫游戏也是一个十分经典的游戏。
一般的迷宫游戏比较简单,游戏中随机出现一些障碍,要求玩家能够找出一条从起点到终点的通路。
它看似简单确变化无穷,迷宫游戏上手及其简单,但要熟练的掌握其中的奥秘且快速找出一条通路,难度却不低。
作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法比较的。
本设计是一款基于Java的迷宫游戏。
目前用于游戏开发的计算机语言多种多样,而Java只是其中一种。
然而,Java是现在全球最时髦的开发工具之一,它拥有一套庞大且完整的类库,内置了其他怨言需要靠库甚至是操作系统才能支持的功能。
所以,程序员可以很容易的用Java编写并运行基于Java的游戏。
本文从游戏的背景研究和发展现状开始,详细描述了整个游戏的制作过程。
对实现功能以及操作过程进行了重点讨论,开发用到了Java类库中的许多包以及其中的类,例如java.util包,ng包,java.awt包等等,稳重会对这些包和类的用法进行讲解。
关键词游戏;迷宫;Java;算法AbsractJava-Based Maze GameMaze Game is one of the most common of our game , the game appeared in mobile games , handheld game consoles and computer games which , therefore maze game is a very classic game. Generally relatively simple maze game , the game randomly some obstacles , requiring players to be able to find a path from start to finish . It seems simple indeed enormous, and its simple maze game started , but a skilled master mystery cut quickly identify a path , the difficulty really is not low . As a well-known popular game for all ages , its popularity can be said that the history of any game can not be compared.This design is a Java-based maze game . Current computer language for a variety of game development , and Java is just one of them. However , Java is now one of the world's most fashionable development tools, it has a large and complete library, built-in library or other complaints need to rely on the operating system to support functions. Therefore, the programmer can easily written in Java and run Java-based games.In this paper, the status of research and development background of the game began , a detailed description of the entire game production process. The realization of functions and operations are focused on the process , the development of the Java class libraries used in many packages as well as one of the categories, such as java.util package , ng package , java.awt package and so on , will these packages and steady type of usage to explain.Keywords game;maze;Java Language;algorithm目录1 绪论 (1)1.1 课题的研究背景与意义 (1)1.2 Java简介 (1)1.2.1 名字起源 (1)1.2.2 发展历史 (1)1.2.3 语言特征 (1)1.2.4 开发平台 (2)2 可行性研究 (3)2.1 可行性分析 (3)2.1.1 技术可行性 (3)2.1.2 经济可行性 (3)2.1.3 操作可行性 (3)2.1.4 法律可行性 (3)3 需求分析 (4)3.1 系统初步分析 (4)3.1.1 用户需求分析 (4)3.1.2 功能需求分析 (4)3.1.3 系统的可靠性和可用性需求分析 (4)4 总体设计 (5)4.1 系统开发 (5)4.1.1 系统开发的原则 (5)4.1.2 系统设计阶段 (5)4.1.3 结构设计阶段 (5)4.2 相关算法介绍 (6)4.2.1 深度优先算法生成迷宫介绍 (6)4.2.2 普里姆算法生成迷宫介绍 (7)5 详细设计 (9)核心包的设计 (9)5.1.1 MainFrame类的设计与实现 (9)5.1.2 SetFrame类的设计与实现 (11)5.1.3 ShowPane类的设计与实现 (13)5.1.4 MainController类的设计与实现 (16)5.1.5 AbstractMap类的设计与实现 (19)5.1.6 DFSMap类的设计与实现 (19)5.1.7 PriMap类的设计与实现 (25)5.1.8 Point类的设计与实现 (28)6 结论 (30)参考文献 (31)致谢 (32)外文文献 (33)中文翻译 (43)1 绪论1.1 课题的研究背景与意义随着经济的快速发展,计算机的地位在人们生活中已日益突出,基于各种操作系统的娱乐游戏也越来越多、越来越大众化,成为人们生活中必不可少的一部分。