第一课:初识博弈论
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第1周 初识 Scratch
教学目标:
知识与技能:
1. 知道Scratch 软件的特点和操作界面;
2. 模仿使用Scratch基本指令编写脚本;
3. 模仿调试和保存Scratch程序文件。
过程与方法:
1.通过试玩他人编写的小程序,能了解Scratch软件的界面与特点,产生学习需求;
2.通过模仿范例,能学会使用几个基础的指令,完成第一个Scratch作品;
情感态度与价值观:
感悟Scratch软件积木式编程的魅力,感受软件编程的趣味性,激发编程的热情和欲望。
教学重点:
熟悉Scratch界面以及几条基本指令,完成一个简单程序。
教学难点:
根据创意情景改编程序。
导语:小朋友们,是不是喜欢玩游戏?喜欢什么样的游戏?大家有没有想过,自己来编一个游戏和朋友一起玩呢?
在Scratch的世界里,这一切都变得那么的简单和自然,奇趣而亲切,在这里我们可以学习设计游戏,包括背景、角色、动作、声音、控制等等,还可以包括角色的造型、声音的变换等等。
教学
内容 教学
环节 教学活动 设计意图 教师活动 学生活动
问题引入
情境创设
引入课题
同学们学好程序的基础知识,为接下来的学习打下一个良好的基础。观看一段视频,引发学习编程的欲望。
提问:视频中的主人公是美国麻省理工学院的媒体实验室教授Mitchel Resnick,他想要向我们表达什么观点?
预设:生活中我们不能只是使用新技术,使用他人编写的软件,而且要能自己发挥创造力去编写软件,让其他人使用。也就是“让我们每个人都编写程序吧”。 回答老师提出的问题,知道学习课题内容。 让学生通过视频获知一种新的生活方式,要从使用者成为编写者,激发他们学习编程的欲望。
感知理解 自主学习
探究准备 试玩Scratch小程序,熟悉Scratch界面
1.简单介绍Scratch图形界面。重点强调舞台区、角色列表区、指令区、脚本区等。
第一课 初识乐高机器人
科目: 乐高机器人 教学对象: 高一 课时: 1课时
教学目标
了解乐高NTX机器人套件分为基本零件、各种功能的传感器、输出设备、机器人的大脑(一个功能强大的微型电脑,即单片机);
掌握对基本零件的归类和整理,能将零件归类装好到指定的收纳盒中;
掌握拼接乐高机器人基本机身的操作;
教学过程
教师活动 学生活动 设计意图
导入:观看机器人循声前进,分组 5mins
教师:将已经拼接并导入程序的机器人展示给学生,并演示机器人循声前进;
教师:这是一个最简单的机器人,由乐高机器人的机身以及导入里面的程序组成,那我们乐高机器人工作室的工作就是首先搭建乐高机器人的机身,进而运用电脑进行编程,将程序导入机器人中运行测试,如有问题修改程序再进行测试,指导程序能完成指定功能。
教师:由于乐高配件的数量有限,所以我们需要两个人一组,现在给大家3分钟时间分组,并将小组成员信息填写到表格中;
观看循声前进的机器人。
通过实物的乐高机器人前进的演示,吸引学生兴趣,并让学生对所学课程内容有大概的了解。
介绍乐高NTX机器人套件的基本零件、各种功能的传感器、输出设备、机器人的大脑(一个功能强大的微型电脑,即单片机);
对基本零件的归类和整理,将零件归类装好到指定的收纳盒中 10mins
教师拿着实物简单介乐高NTX机
学生打开套件,整理归纳套件的零件
让学生自己整理套件并说明以后套件是固定小组的,能使得他们明白规范摆放零件的重要性,减轻教师的负担并形成一定的规范。
器人套件的四大部件,并说明基础套件中没有传感器和单片机、输出设备;
教师:大家看到乐高的零件非常的多,那为了以后更方便的使用,我们需要对零件进行分类,套件里面已经有一个收纳盒了,下面这张图是老师整理零件的最终成果图,大家可以借鉴也可以按组内合作按照不同的方式排放,总之,那个套件这个学期甚至这一学年都是你们使用!
掌握拼接乐高机器人基本机身的操作 25mins
第一课 初识Scratch
Scratch简介
Scratch是美国麻省理工学院媒体实验室所开发的程序设计语言,目前已被世界各国翻译成多种语言,并且能够在Windows、Mac或Linux
等操作系统上运行。学习者只要轻松地以堆砌积木的方式就能创造出交互式的故事、动画、游戏、音乐及艺术等专题。Scratch不仅是一套免费的软件,它的功能还与时俱进,并且涵盖了当前信息科技广泛应用的最新体验、声控、视频、社交、云计算等功能。所以,学习Scratch,可将个人的创意与全世界分享和接轨。
学习任务
1.初步了解Scratch各区域功能;
2.尝试动手操作,达到熟练的程度。
一、Scratch窗口环境
双击桌面Scratch软件(小猫图标),显示Scratch窗口环境。
二、角色区
在角色区新建角色的方式有以下四种:
1.从角色库中选取角色;
2.绘制新角色;
3.从本地文件中上传角色;
4.拍摄照片当作角色。
三、程序区
鼠标左键单击脚本、造型或声音标签。
第一单元走进信息世界
第一课初识信息技术
[教学目标]
1. 了解常用的信息技术设备有哪些?
2. 了解古今社会信息的传递的方式。
3. 掌握信息技术。
4. 认识条形码和二维码。
[教学重、难点]
掌握现代的信息技术。
[课时安排];1课时
[教学方法与手段]:
采用任务驱动教学法,让学生在良好的情境中围绕任务自主学习,在小组合作中强化对知识的认知。在实践中达成意义建构。借助多媒体网络教室加强教师的组织引领作用。
[教学准备]:
教学课件
[教学过程]:
一、 情景导入
师:同学们,大家好。从这学期开始,我们有了两个新的朋友,想不想认识它们呢?
生:想
师:它们来了(课件出示,介绍这两个朋友)同学们高兴吗? 生:高兴。
二、自我探究,合作学习
1、师:阿尔法有几个问题想问大家?你们能帮它吗?(出示阿尔法:下面几位同学在做什么呢?同时出示图片)
生:交谈、打电话、阅读、上网
师:很好,这些都要是现在人们传播信息的重要方式。我们的生活离不开信息。我们周围的信息,可以看到,那其他地区和国家的信息我们怎么获取呢?
生:手机,电脑。。。。。。
2、师:对,请帮阿尔法回答第二个问题(出示:常用的信息技术设备有哪些?)同学们可以借助课本。
生:电视机,电话,计算机,平板电脑。。。。。。
3、师:对,请帮阿尔法回答第三个问题:(出示:古时,没有电话,计算机,人们又如何远程传递信息的呢?)
生:烽火台,快马传书,信鸽,旗语。
师:古人真聪明,那同学们想一想,我们现在有手机,有电脑,如果没有网络行不行?
生:不行。
4、请帮阿尔法回答第四个问题:(出示:什么是信息技术?我们现在的信息技术有哪些?)
生:回答并出示
师:我们的生活因信息技术而更加美好。 三、 拓展延伸
师:老师这里有两幅图片,考考大家,同学们认识吗?
生:条形码,二维码
师:对,使用二维码是当今社会传递信息的一种方式
同学们太棒了,阿尔法非常的感谢同学们。