介绍时间轴动画的制作

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介绍时间轴动画的制作

跳动的小球动画

下面我详细地向大家介绍时间轴动画的制作,先来看看如何制作跳动的小球动画。

我们学习改变图形的位置。如果我们的动画单次播放时间不需要很长,我们可以做一下文档时间设置,可以把时间值设小一点。

先来做前期准备:在两个层上画两个图形,然后打开时间轴动画。

我们先来做红球的动画,也就是图层2。先把红球放到外面(最右边),打开位置前面的小钟,生成一个起始帧黄色小棱角。然后拖动拉杆一段距离(也就是时间)

然后把红球移动进来 并放好位置,此时他会自动生成一个关键帧。

然后又移动拉杆,再动红球

我们把红球放到外面以结束红球的运动。

我们再来做兰球的工作。

先把兰球放外面,把拉杆移动一段距离再开启小钟,这样就有一个红球运动一段时间兰球再丢进来的效果。

用编辑红球的方法来编辑兰球的运动。

播放一下看效果。

如果是矢量蒙板图形,要选择矢量蒙板位置.还要改变一下移动工具.

如果想要图形运动过程中停留一段时间,我们可以点右键拷贝当前关键帧

然后移动拉杆再粘贴关键帧.

雷达扫描动画

下面我们再来学习一下用透明度和样式来制作雷达扫描动画效果

先做好前期准备,画好雷达面板,另外再建一层点上几个小白点.把雷达层加个渐变叠加.设好渐变条

打开时间轴动画,我们把文档时间设为四秒,这样好记一点.

打开雷达图层前面的样式小钟,调整渐变角度为90

把拉杆移到第一秒,并改变渐变角度

第二秒照猫画虎,第四秒直接拷贝第一帧然后粘贴.如果只设三个关键帧,他将逆时针旋转

再来做小点层的工作,它没有移动,主要是渐隐渐现的一个过程,我们只要调整各关键帧上图层的透明度就行了.

移动拉杆,注意雷达面板上的那条放射线,在合适的时间上建立关键帧(打开小点图层上的不透明度小钟).调整不透明度为0.

当放射线经过小点时改不透明度为100

再次移动拉杆,在合适的时间上调整不透明度为0.

原教程的动画效果