《围 棋 术 语》
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棋理要诀通编其一一、围棋规则棋之盘,方十九,三百六十一叉点黑白子,黑先走,黑胜要过一八五交叉口,气相连,气尽棋亡最自然遇打劫,停一手,防止全局形再现二、行棋棋相连,抢出头,攻防断点是关健长若爬,跳若行,隔二三间若跑奔抱成团,是愚形,行棋舒展讲效率有打吃,常保留,弱敌走强我自弱扭十子,长一方,二三子头要连扳补断点,要讲形,接双飞虎拆一边形若散,需整形,恶形凝重好形轻抢出头,行棋处,跳飞长扳需用心被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归也可弃,寻转换,最忌走棋两边重三、布局先占角,后走边,中间是个草包肚三线地,四路势,高低配合封好口抢实地,张外势,两翼张开连成片行宽处,勿拥挤,有双拆二可分投找生根,抢出头,既夹又拆好着点要占角,分手数,星和三三角一手二手角,无忧角,还可大飞一间跳三手角,常星位,星大小飞加小尖要拆边,单拆二,立二拆三三拆四若挂角,间一二,高低不同有四法星取势,三三地,小目定式变化多大雪崩,和大斜,村正妖刀最难解四、死活做死活,找眼位,缩眼扩眼第一点两眼活,棋无忧,真眼假眼看清楚直曲三,点中间,直四曲四是活棋团四死,丁四死,板五花五点就死拳六死,圭七活,眼大过七不怕杀盘曲四,劫尽亡,七死八活边角六角曲四,角方六,外少两气是劫活小猪嘴,点成劫,金柜角里有劫活大猪嘴,扳点死,角上带钩不怕杀五、对杀要杀气,看仔细,先紧外气再公气公气长,外气短,杀气就看谁有眼都有眼,比大眼,大眼一定胜小眼大眼杀,无断头,四五五八六十二棋不利,寻做劫,搅乱棋局找生路鸡独立,空中长,三子两扳长一气鼠偷油,莺扑蝶,边角对杀有妙棋六、中盘入中盘,实力显,打入侵消攻杀难边拆二,二路点,攻击搜根是要点边拆三,打中间,腾挪可以上下靠边大飞,逼后点,渡过安定又收官边超飞,打三线,四路三托真无趣攻宜飞,镇住头,形势要点天王山模样小,可浅消,尖冲飞吊退自如模样大,需打入,里可生根外可逃碰靠托,可腾挪,三路二路耍手段台象镇,不怕刺,点刺生根相思断七、收官收官子,常计算,收官常在一二路空一目,子两目,提子再填是一目增减空,劫三分,官子大小这样算超大官,关胜负,布局时候就要走双先官,先手官,逆收官再后手官双后扳,二路六,一路二目角过三二路空,可伸腿,底线扳渡有四目扳二二,先四目,二路三爬立四目终局劫,负争单,粘劫收后多两目棋理要诀通编其二《棋经十三篇》棋经又名:《棋经十三篇》,共13篇,撰者不详,有宋张拟、张立青、刘仲甫,元晏天章以及宋以前人等多种说法。
棋诀宋刘仲甫一曰布置盖布置棋之先务,如兵之先阵而待敌也。
意在疏密得中,形式不屈,远近足以相援,先后可以相符。
若于他境,或于六三、三六下子,及九三、十三之着,思不执一,进退合宜。
诀曰:“远不可太疏,疏则易断,近不可太促,促则势赢。
”正谓此也。
善棋者不困在此,使困在彼;壮在已势,赢在人势。
此乃为格。
二曰侵凌夫棋路无必成,子无必杀,乘机智变,不可预图。
且布置已定,则强弱未分,形势鼎峙,然后侵凌之法得以行乎其间,必使应援相接,勾落相连,多方以拥逼,迤逦而侵袭。
侵袭若行,则彼路不得不促;拥逼渐急,彼势不得不赢。
矣乎忿而先动,则视敌而索其情,观动而制乎变。
此之谓善应者也。
三曰用战用战之法,非棋要道也。
不得已而用之,则务在廉慎以守封疆,端重而全形势。
封疆善守,则在我者实矣;形势能全,则在我者逸矣。
夫以实击虚,以逸待劳,则攻必破,战必克矣。
四曰取舍取舍者,棋之大计。
转战之后,孤棋隔绝,取舍不明,患将及矣。
盖施行决胜谓之取,弃子取势谓之舍。
若内足以预奇谋,外足以隆形势,纵之则莫御,守之则莫攻,如是之棋,虽少可取而保之;若内无所图,外无所援,出之则愈穷,而徒益彼之势;守之则愈困,而徒壮彼之威,如是之棋,虽多可舍而委之。
棋者意同于用兵,故叙此四篇,粗合孙吴之法。
古人所谓“怯敌则运计乘虚,沉谋默战于方寸之间,解难排纷于顷刻之际。
动静迭居,莫测奇正。
不以犹豫而害成功,不以小利而妨远略。
”此非浅见謏闻者能议其仿佛耳。
说明:1. 刘仲甫:宋哲宗时著名棋手,任翰林院棋待诏,擅名二十余年,无与敌者。
著有《忘忧集》、《棋势》、《棋诀》及《造微》、《精理》诸集,今仅存《棋诀》。
2. 《棋诀》传本,诸家略有不同。
“棋者”以下一段,《忘忧清乐集》未见刊载。
围棋十诀唐王积薪一. 不得贪胜二. 入界宜缓三. 攻彼顾我四. 弃子争先五. 舍小就大六. 逢危须弃七. 慎勿轻速八. 动须相应九. 彼强自保十. 势孤取和说明: 作者相传有唐王积薪, 宋刘仲甫等多种说法. 最早见载于南宋陈元靓《事林广记》(标题为《象棋十诀》),明刘仲达《鸿书》、《秋仙遗谱》、《石室仙机》等书均有转载。
棋经十三篇——[宋] 张靖序《传》曰:“饱食终日,无所用心,不有博弈者乎?”桓谭《新论》曰:“世有围棋之戏,或言是兵法之类。
上者远其疏张,置以会围,因而成得道之胜。
中者则务相绝遮,以争便求利,故胜负狐疑,须计数以定。
下者则守边隅,趋作(上四下卦,音guai三声),以自生于小地。
”春秋而下,代有其人,则奕棋之道,从来尚矣。
今取胜败之要,分十三篇,有与兵法合者,亦附于中云尔。
张靖序。
棋局篇第一夫万物之数,从一而起,局之路,三百六十有一。
一者,生数之主, 据其极而运四方也。
三百六十,以象周天之数。
分而为四隅,以象四时。
隅各九十路,以象其日。
外周七十二路,以象其候。
枯棋三百六十,白黑相半,以法阴阳。
局之线道谓之枰,线道之间谓之卦。
局方而静,棋圆而动。
自古及今,奕者无同局。
《传》曰:“日日新”。
故宜用意深而存虑精,以求其胜负之由,则至其所未至矣。
得算篇第二棋者,以正合其势,以权制其敌。
故计定于内,而势成于外。
战未合而算胜者,得算多也。
算不胜者,得算少也。
战已合而不知胜负者,无算也。
兵法曰:“多算胜,少算不胜,而况于无算乎?由此观之,胜负见矣。
”权舆篇第三权舆者,弈棋布置,务守纲格。
先于四隅分定势子,然后拆二斜飞, 下势子一等。
立二可以拆三,立三可以拆四。
与势子相望,可以拆五。
近不必比,远不必乖。
此皆古人之论,舍此改作,未之或知。
《诗》曰:“ 靡不有初,鲜克有终。
”合战篇第四博弈之道,贵乎严谨。
夫棋高者在腹,下者在边,中者占角。
此棋家之常然。
法曰:宁失数子,勿失一先。
有先而后,有后而先。
击左则视右,攻后则瞻前。
两生勿断,皆活勿连。
阔不可太疏,密不可太促。
与其恋子以求生,不若弃之而取势。
与其无事而强行,不若因之而自补。
彼众我寡, 先谋其生。
我众彼寡,务张其势。
善胜者不争,善阵者不战。
善战者不败。
善败者不乱。
夫棋始以正合,终以奇胜,必也。
四顾其地,牢不可破,方可出人不意,掩人不备。
凡敌无事而自补者,有侵绝之意也。
冲“冲”这个术语是指紧靠着自己在棋盘上原有的棋子向对方的“关”形中间的空交叉点处行棋,这就叫“冲”。
“冲”经常是运用自己强的一面去阻击对方,将对方的棋分成两块,以利于寻找机会消灭对方。
图一图一:白△两子是“关”的形状,A位是“关”形中的空交叉点,假若黑方在A位行棋就可以说成是“冲”。
图二图二:这是黑1冲过时的图形,黑1把白“关”形的两个棋子分开了。
镇镇是一方的棋子行在另一方向中腹关起的位置,这手棋叫"镇"。
图一图一:假如黑方将棋走在A位,相对于黑△一子,叫做"关"。
这是前面刚刚讲过的术语。
但是假若黑方没有占到A位,而是白方下在A位,将是什么样子呢?图二图二:白△相对白星位的一子来说"飞",这也刚刚讲过,那么,白△相对于黑原有的一子来说是什么呢?这就是"镇"。
图三图三:白△一子对黑一子叫做镇。
"镇"是阻挡对方向中央发展,攻击对方薄棋,削减对方的势力的重要手段。
图三中的白△对黑一子就是攻击意识较强的"镇"。
挂"挂"也称挂角,是布局常用的行棋方法。
图一图一:黑△是对白星位一子的挂角,黑○一子也可算是对白星位一子的挂角。
挂就是在布局时,一方已有一子占角的情况下,另一方在其附近相差一、二路的位置上行棋,挂是为破坏对方完全占有角部而与对方分占角部的主要行棋方法。
在三线上行棋的挂,叫"低挂",在四线上行棋的挂,一般叫"高挂"。
高挂、低挂、再按横向区分可分为一间高挂、二间高挂、一间低挂、二间低挂,小飞挂、大飞挂等。
图二图二:对黑原有的角上一子,白△叫"一间低挂",也可以叫"小飞挂"。
图三图三:对黑星位原有的一子,白△一子可称"大飞挂"也可称"二间低挂"。
跨跨是对局的一方在有周围棋子援助的情况下,将已方的棋插到对方小飞的棋形中图一:白△一子就是对黑方的"跨"。
围棋十诀不得贪胜,入界宜缓。
攻彼顾我,弃子争先。
舍小就大,逢危须弃。
慎勿轻速,动须相应。
彼强自保,势孤取和。
《三十字母》----[清]钱长泽布局先存根地,可关可拆最利,六三胜是九三投,铁网七三非计。
行子要得实地,垂莲大角用意,神头倚盖扭双飞,尖轧飞关审细。
探子观其动静,正应留作伏兵,敌棋应错大侵分,亦有全军覆尽。
侵分须观外势,搜根实己完全,敌棋正应莫投完,留作伏兵休恋。
点方破眼要着,其余留作伏兵,稍能借此可攻侵,点实却无空隙。
罩法墙高可用,尖出应以斜飞,让他一子不为奇,虽活得其外势。
孤棋先轧眼位,被围细算出头,他孤吾走暗侵搜,攻逼无根轧瘦。
断头原分长短,应断不可迟疑,相思明暗看清些,轧法连环要细。
攻逼先带含补,也须照应邻棋,攻伊必应莫迟疑,最忌杀机存意。
补病必须补净,内外照应无虞,虚中实不补,要补实中虚。
立子两边有应,实己兼逼他棋,倘然呆立却非宜,病处何曾回避。
硬字独言应子,以退为进称良,硬中带软甚庸常,应硬亦当细想。
弃子无论大小,细看应与不应,脱先转换势能成,因此反能取胜。
脱先先作本处,可丢便去脱先,弃小就大莫迟延,可脱不宜贪恋。
搜法寻求空隙,先得实地为君,去其眼位使无根,总走便宜失尽。
半局须看空隙,吊轧转换腾挪,借意得实为主,大小看明攻补。
夹乃乘虚而用,借他先手最宜,断头长短莫狐疑,有夹须当看细。
杀要夺路破眼,细观宽紧出头,钓竿独立顶头收,残局莫教遗漏。
做宽成眼对半,不能护断为先,做紧断扑顶头连,下子先存成算。
劫棋通盘不打,长生彼此难收,便宜他处暂时丢,大小宽三莫就。
活法不宜执一,细观过渡兼攻,外投内活更玲珑,一劫做成妙用。
奇乃兵家变法,手谈何异行兵,他奇吾正变难生,受困必须奇应。
渡过两边连络,立拖虚实不离,盘头顶轧最便宜,通局还当审细。
征棋共有四名,盘征反正回纹,临征仔细看分明,独有盘征尤甚。
门棋原非一种,盘门软硬大门,敌棋另有一无根,放走两边受困。
盘头最为得势,先手活渡勿迟,收法他呆我实,留心笼逼他棋。
围棋术语围棋术语是在围棋中用来表达某些特定概念和词语的称谓。
它囊括了围棋的专用名词、理论知识以及竞赛规则和对局经验的许多内容,既是中国围棋文化千百年来不断发展的产物,也是人们学习围棋应该掌握的基本常识。
围棋术语目录:一、基本概念·气·目·空·地·提子·打劫·真眼·假眼·活棋·死棋·双活·禁着点·布局·定式·中盘·收官二、位置·星·角·边·天元·中腹·小目·高目·目外·三三·急所·大场·天王山三、着法·挂·缔·长·立·尖·飞·压·挡·扳·托·退·虎·刺·鼓·碰·靠·搭·接·粘·挖·夹·滚·打·双打·提·征·顶·跳·关·扑·挺·贴·枷·渡·拐·爬·冲·跨·断·挤·卡·掖·曲·团·聚·补·逼·镇·拦·分投·吊·封·罩·点·倒扑·纽十字·肩冲·双飞燕·引征·并·玉柱·尖顶·鼻顶·连四、棋形·直三·曲三·直四·曲四·方四·刀把五·梅花五·花六·板六·聚七·凝形·裂形·愚形·斗笠形·猴子脸·眼位五、俗称·高手·上手·下手·本手·先手·后手·随手·俗手·缓手·新手·妙手·强手·鬼手·嵌手·涩手·试应手·疑问手·命令手·胜负手一、围棋术语·基本概念气在棋盘上,棋子与它直线紧紧相邻的空交叉点,就是这个棋子的“气”。
围棋《⼗诀》及《棋图义例》围棋《⼗诀》及《棋图义例》王积薪是唐⽞宗时的棋⼿,他提出了⼀套围棋理论,根据前⼈和⾃⼰的实践经验,总结出围棋《⼗诀》。
《⼗诀》是我国古典围棋理论中的瑰宝之⼀。
这《⼗诀》为:⼀、不得贪胜。
⼆、⼊界宜缓。
三、攻彼顾我。
四、弃⼦争先。
五、舍⼩就⼤。
六、逢危须弃。
七、慎勿轻速。
⼋、动须相应。
九、彼强⾃保。
⼗、势孤取和。
南唐吏部尚书徐铉是当时的围滇⼤家,他是⼀位颇有成就的围棋理论家,著有《棋图义例》、《⾦⾕园九局谱》、《棋势》等围棋理论著作。
徐铉的《棋图义例》在我国围棋史上具有重要地位。
在《棋图义例》中,他将当时围棋实战中的各种术语和各种着法,归纳总结为三⼗三种,其中有些现在还在应⽤。
它们是:⽴,⾏,飞,尖,粘,⼲,绰,约,关,冲,觑,毅,割,顶,捺,跷,门,断,打,薛,聚,劫,搜,扑,勒,刺,夹,盘,松,持。
研究着法,实际上就是研究围棋的战术。
《棋图义例》可以说是我国围棋史上第⼀本全⾯研究围棋战术的著作。
为便于⼈们记棋谱,徐铉分别给围棋盘上的⼗九道线冠以名称,这在当时可以说是⼀个创举,⼤⼤⽅便了棋谱的记录,它对于棋谱的流传起了重要作⽤。
徐铉给⼗九道线取的名字为:⼀天,⼆地,三才,四时,五⾏,六宫,七⽃,⼋⽅,九州,⼗⽇,⼗⼀冬,⼗⼆⽉,⼗三闰,⼗四雉,⼗五望,⼗六相,⼗七星,⼗⼋松,⼗九客。
蝴蝶⾕飞⼑于2009年5⽉14⽇。
围棋术语及解释一、前言围棋是一种古老而深受人们喜爱的策略性棋类游戏。
它有着丰富的术语和专业知识。
本文将从基础的围棋棋盘、棋子、着法等术语入手,逐步讲解围棋术语的含义和解释,力求使读者对围棋有一个全面、详细、深入的理解。
二、棋盘术语1. 棋盘棋盘是围棋的基本工具,用于摆放棋子、记录棋局。
它由19条等距离的竖线和19条等距离的横线组成,形成361个交叉点。
棋盘由横线和竖线组成。
2. 点棋盘上的每个交叉点称为一个点。
点分为黑点、白点和空点。
空点是指未被棋子占据的交叉点。
3. 格棋盘上相邻的四个点形成一个格。
相邻的格之间没有间隙。
棋盘上一共有18x18个格。
三、棋子术语1. 棋子棋子是围棋的核心元素,它用于在棋盘上下子。
棋子分为黑子和白子,分别代表两个不同的玩家。
2. 着子着子是指在棋盘上放置棋子的动作。
每一步着子必须放在一个空点上。
3. 上手当两名玩家轮流着子时,每次轮到某个玩家下子时,就称为”上手”。
通常黑方先上手。
4. 自提自提是指通过巧妙的着法,使对方的一部分棋子无法逃脱,不得不被提掉。
被提掉的棋子从棋盘上移除。
四、着法术语1. 同形同形是指棋盘上的两个棋局,在双方棋子的分布、布局上完全相同。
2. 活路活路是指棋子能够自由进出的位置,棋子在活路上不易被围住,更容易扩展势力。
3. 逃生逃生是指被围住的棋子通过巧妙的着法,成功逃脱围困,保全自己的势力或一部分棋子。
4. 逼迫逼迫是指通过一系列的着法,使对方的棋子处于危险之中,被迫采取某种应对措施。
5. 杀棋杀棋是指围住对方部分棋子,使其无法逃脱,只能全部被提掉的棋局。
五、局势术语1. 局势局势是指棋局的进展和情况。
在围棋中,局势随着双方的着子不断发展变化。
2. 优势优势是指在当前局势下,某一方的棋局发展得较好,掌握了较大的势力,处于较有利的地位。
3. 劣势劣势与优势相对,指在当前局势下,某一方的棋局发展不利,势力较小,处于较不利的地位。
4. 评价评价是对局势进行分析,判断双方的优势和劣势,并预测未来的发展走势。
1. 呼吸困难(打二字围棋术语)——紧气
2. 眯缝眼(打二字围棋术语)——小目
3. 下围棋黑子输了(打一《水浒传》人名)——白胜
4. 你的样子好笨啊(打一二字围棋术语)——愚形
5. 琴棋书画皆通晓(打一中国地名)——四会
6. 杯字误作棋字(打一成语)——不在其位
7. 成败在此一举(打一三字围棋术语)——胜负手
8. 天灾人祸一起来(打一围棋术语)——双劫
9. 又当女婿又当儿(打一围棋术语)——一子两用
10. 下列哪位棋手没有获得过春兰杯世界职业围棋锦标赛冠军?(D)
A. 檀啸
B. 常昊
C. 古力
D. 唐韦星
11. 下列哪位棋手定段时年龄最小?(B)
A. 辜梓豪
B. 杨鼎新
C. 柯洁
D. 檀啸
12. 脑筋急转弯:两个棋友一共下了9盘棋,在没有和局的情况下他俩赢的次数相同,怎么回事?——他俩分别跟别人下的
13. 小军、小红、小平三个人下围棋,总共下了三盘棋,且每个人下的数量一样多,问他们各自下了几盘棋?——2盘。
围棋术语中英文对照段位 dan grading 级 kyu 读秒 byo-yomi 欺招 hamete (trick play ) 厚 thickness 气 liberty 轻 karui (light ) 失着 slip 本手 honte (proper move ) 对杀 semeai 好手 tesuji 后手gote 劫 ko 缓气劫 yose-ko (approach-move-ko ) 筋suji 双活 seki (impasse ) 脱先 kenuki 无忧劫hanami-ko先手 sente 定式 formalized series of moves 围 contain 拆extend 立sagari 叫吃 atari (cheok ) 打入 uehikomi 挂角 kakari 逼tsume (checking extension ) 夹hasami (pincer ) 枷 geta 尖 diagonal move 空 chi ,territory 长nobi 切断 cut-in 腾挪sabaki 提通 ponnuki 挖 warikom (wedge )交换furikawari(exchange)味道aji(potential)先手得利kikashi眼eye星小目布局hoshi-komoku fuseki一间夹ikken bsasme手筋tesuji见合miai大模样作战big moyo ,large moyo 生死劫tsume-ko劫材kozai 压kake(pressing move),oshi(push)挤去眼sashikomi断点cutting point空提ponnuki断cut靠tsuke跳jump挡osae打atari提子take托角touke(corner)围棋术语翻译一般用语英文围棋术语围棋传入西方主要是日本人的功绩,因此相当多的英文围棋术语实质上就是日本围棋术语的音译。
《围棋十诀》之‘不得贪胜’方天丰《围棋十诀》是古人对围棋取胜秘诀的高度概括和总结,至今仍被视为围棋对弈的金科玉律。
原文最早见于南宋,创作者不详;有传说是唐代国手王积薪所作,但无从考证。
‘不得贪胜’是围棋十诀中的第一条,也是重要的一条,这点从作者对《围棋十诀》的排列顺序中,就可以看出来,下面我们先对这一条的含义进行分析。
当一个人降临在这个茫茫的世界时,往往会觉得自己很渺小。
从生下来开始,就需要有人照顾,经过跚跚学步和学习各种本领,直到能够独立生存,这个阶段占去了生命的很多时间,并留下了许多自己需要别人照料的回忆;随着年龄渐渐的增长,就会发现对于自然界来说,人的能力太有限了。
风、雨、雷、电、地震、水害、瘟疫等现象,人们根本无法预料,也无可奈何;面对狼、虫、虎、豹这样的野兽,人们也无力对抗;对自身的生、老、病、死同样无能为力。
在这种情况下,人类自然就会产生自卑和恐惧,容易对自己失去信心。
因此,内心总是希望自己的身体长得高大健壮一些,更健壮一些;能力强大一些,更强大一些;得到的多一些,更多一些;这样就使人的内心,陷入了贪心的泥潭;表现在围棋的对局中,就是对自己信心不足,总觉得别人的空大,自己的空小;想要自己围得空大一些,而对方围得空得小一些;自己多占一些,对方少占一些;在这种想法下,经常就会下出偏离棋理的错误着法,从而导致了失败。
由于很多人都或多或少地存在着这样的问题,因此,《围棋十诀》就把‘不得贪胜’作为第一条取胜秘诀,告戒大家:贪心不能胜利!怎么样才能不贪心呢?这是一个很难的问题。
由于找不到现成答案,笔者将自己的粗浅心得总结如下,供大家笑谈。
要彻底克服贪心,需要经过九个阶段:1.自信和骄傲要觉得自己了不起,很能干,不断地鼓励自己,树立自信,即使发展到骄傲也没有关系。
在棋局中,要把自己的棋当赢棋来下,形势判断不清楚时,要认为是自己形势好。
没有把握的棋,就不要去下(所谓赢棋不闹事)。
有弱棋时,就把它补强,免得生乱;要对局面有信心,相信自己有能力应付各种情况。
《围棋格言》《围棋格言》【引用】(一) 中央开花三十目在布局阶段,中央提子的价值很大。
提子时,盘面子数越少,则对今后的影响就越大。
“三十目”是形容提子后所产生的巨大威力。
(二) 二子头必扳这是关于棋形的棋谚,它是众所周知的名句。
它说明的棋理是:在双方短兵相接的作战中,为了使己方立于不败之地,对待对方的“二子头”应该毫不迟疑的扳住。
只要自己能控制住大势,即使实地上有所损失也应扳头。
(三) 敌之要点即我之要点实战中,各种棋形都有其特定的要点。
发现要点主要是凭借一定的实力和良好的感觉,以及精准的算路,从中领悟到要点之所在。
若能正确运用“敌之要点即我之要点”这条棋谚,就等于为发现要点找到了一条捷径。
(四) 棋从宽处拦当对方在己方阵营里分投侵入,或点自己的“三·3”时,为了使自己有更大的发展潜力,避免己方的子力重复,应从宽的方向将对方拦住。
(五) 入腹争正面对局中,当双方随着对局的过程进入中原时,己方应该争先占据宽广的正面,迫使对方旁行小路,使其在有限的范围内活动,从而获得成功。
而对方也应争夺次类制高点,走畅自己棋形,以防被对方牵制住。
(六) 并二腹中堪拆二,需防关扭两个或两个以上棋子并排时,为加快向中央行棋的速度,应该采用大跳的手段出头。
但是,要防止对方的靠断反击。
(七) 七子延边活也输布局阶段,被对方三线压迫,自己在二线爬行七个子,即使这块棋做活了,也可能因为失去了外势而导致败北。
有时为了对杀的需要,不得不在二线爬行,仍然要考虑其得失,看看是否合算。
(八) 攻击是最好的防御当对方侵入己方模样时,或当作战中对方企图选手得利时,一味按照对方意图行事多半是要失败的。
因此,要通过判断和分析发现作战的时机,以便在关键时对攻击或防守作出正确的抉择。
(九) 彼此均先路必争实战中对于双方先手的棋,如压长、扳头等使自己舒畅,让对方困苦的棋,都要全力拼抢。
这样的地方若被对方占去,攻防和成败恐怕就要逆转了。
(十) 互关兼镇必关,任择飞尖与托双方竞相向中腹跳出头的局面,后出头的一方要尽量把棋走畅;而出头在前的一方,则不一定用“关”,还可以选择“飞、尖、托”等手段。
棋从断处生:切开对方的联络之后,容易造成主动或者乘势行棋的局面。
敌之要点既我之要点:在判断要点时,可以站在对方的立场上走棋,对方必须走的必须占据的点,往往就是我方必须要占据的要点。
中央开花三十目:在布局或中盘阶段,在中央一带提取一子的价值很大。
逢方必点:方是一种特定的棋形,当对方走成这种棋形时,我方不管如何“点”它一下,都会达到破坏对方眼位和棋形的目的。
七子沿边活也输:在一般情况下为了活棋在二路上爬得过多,即使做活也会导致局势的落后。
金角银边草肚皮:相同的子数在棋盘的不同部位围取的地域价值是不同的,角上围的最多,边上次之,中腹最不易围空。
立二拆三,立三拆四:边上立起二子以后,下一着拆三是比较理想的位置。
“立三拆四”与此同理。
开拆的间隔为四位。
七死八活:在棋盘上二路排列的被对方包围的七个子,对方先动手时,自己就是死棋,如果长到八个子,就是活棋。
左右同形走中央:当双方或某一方左右的形状一样时,往往中间的对称点就是形棋的要点,也就是双方该走的要点。
取重舍轻方得胜:当己方有两部分棋受到对方攻击时,应营救比较重要的一方,舍去不重要的一方,只有分清轻重,才能争取全局的胜利。
二子头必扳:当对方紧贴我方二子时,我方应毫不忧郁地扳住对方。
1有眼杀无眼:当两块棋对杀的时候,因为公气归有眼一方,其结果是有眼一方因此而气长,将无眼一方杀掉。
大眼杀小眼:如果对杀双方的两块棋都有眼,则大眼一方对杀起来有利。
因为对杀时大眼的内气多。
棋从宽处拦:当对方在自己这边分投时,应该从自己发展潜力较大的一方——棋比较宽的一方拦住对方。
避免自己子力重复。
1.高者在腹,低手在边高手注重中腹的争夺,低手只顾围边地。
2.棋长一尺,无眼自活棋子漫延至整个棋盘,即使没有两个眼一般也杀不死了。
3.敌之要点,我之要点敌方的要点一般也是我方的要点。
4.凡尖(关)无恶手5.提子开花三十目这是形容空拔一子的价值之大。
6.左右同形适其中棋子左右同形时,在中间走子可能是最好的选择。
行棋总原则:1、在攻击中获利;2、大模样的攻击永远是先手;3、一步先,吃遍天,抢先手,抢先手,抢先手!!!!!!什么叫抢先手?1、开局抢大势2、中盘抢实地3、终盘抢官子杀棋三不利:1、杀棋落后手2、杀棋丢大势3、杀棋无常胜行棋三原则:1、你的势力范围要先手攻击2、他人的势力范围要赶快活棋3、双方的势力范围要灵活转身一、围棋规则*棋之盘,方十九,三百六十一叉点*黑白子,黑先走,黑胜要过一八五*交叉口,气相连,气尽棋亡最自然*遇打劫,停一手,防止全局形再现二、行棋*棋相连,抢出头,攻防断点是关健*长若爬,跳若行,隔二三间若跑奔*抱成团,是愚形,行棋舒展讲效率有打吃,常保留,弱敌走强我自弱扭十子,长一方,二三子头要连扳补断点,要讲形,接双飞虎拆一边形若散,需整形,恶形凝重好形轻*抢出头,行棋处,跳飞长扳需用心*被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归也可弃,寻转换,最忌走棋两边重三、布局*先占角,后走边,中间是个草包肚*三线地,四路势,高低配合封好口抢实地,张外势,两翼张开连成片行宽处,勿拥挤,有双拆二可分投找生根,抢出头,既夹又拆好着点*要占角,分手数,星和三三角一手*二手角,无忧角,还可大飞一间跳*三手角,常星位,星大小飞加小尖*要拆边,单拆二,立二拆三三拆四若挂角,间一二,高低不同有四法星取势,三三地,小目定式变化多大雪崩,和大斜,村正妖刀最难解四、死活做死活,找眼位,缩眼扩眼第一点*两眼活,棋无忧,真眼假眼看清楚*直曲三,点中间,直四曲四是活棋*团四死,丁四死,板五花五点就死拳六死,圭七活,眼大过七不怕杀盘曲四,劫尽亡,*七死八活边角六角曲四,角方六,外少两气是劫活小猪嘴,点成劫,金柜角里有劫活大猪嘴,扳点死,角上带钩不怕杀五、对杀要杀气,看仔细,先紧外气再公气公气长,外气短,杀气就看谁有眼都有眼,比大眼,大眼一定胜小眼大眼杀,无断头,四五五八六十二棋不利,寻做劫,搅乱棋局找生路鸡独立,空中长,三子两扳长一气鼠偷油,莺扑蝶,边角对杀有妙棋六、中盘入中盘,实力显,打入侵消攻杀难边拆二,二路点,攻击搜根是要点边拆三,打中间,腾挪可以上下靠边大飞,逼后点,渡过安定又收官边超飞,打三线,四路三托真无趣攻宜飞,镇住头,形势要点天王山模样小,可浅消,尖冲飞吊退自如模样大,需打入,里可生根外可逃碰靠托,可腾挪,三路二路耍手段台象镇,不怕刺,点刺生根相思断六、中盘入中盘,实力显,打入侵消攻杀难边拆二,二路点,攻击搜根是要点边拆三,打中间,腾挪可以上下靠边大飞,逼后点,渡过安定又收官边超飞,打三线,四路三托真无趣攻宜飞,镇住头,形势要点天王山模样小,可浅消,尖冲飞吊退自如模样大,需打入,里可生根外可逃碰靠托,可腾挪,三路二路耍手段台象镇,不怕刺,点刺生根相思断七、收官收官子,常计算,收官常在一二路*空一目,子两目,提子再填是一目增减空,劫三分,官子大小这样算超大官,关胜负,布局时候就要走双先官,先手官,逆收官再后手官双后扳,二路六,一路二目角过三二路空,可伸腿,底线扳渡有四目扳二二,先四目,二路三爬立四目终局劫,负争单,粘劫收后多两目*为入门级知识重点丈和谈围棋弈棋有三个法则,就是:(1)在序盘阶段确立作战方针,(2)局部的接触战,(3)强化阵地。
围棋的三个术语高考作文
《围棋术语之妙》
嘿,咱今天就来聊聊围棋的三个术语,那可真是有意思得很呐!
就说有一次我看人家下围棋,那场面,啧啧,两个人坐在那里,全神贯注的样子就跟要打大仗似的。
我就看着棋盘上的棋子一颗颗摆上去,哎呀呀,这时候就想到了围棋术语里的“气”。
这气就好像是棋子的生命力啊,一块棋如果没了气,那就得玩儿完。
看那些棋子紧紧相连,就是为了互相给对方供气,让自己能活得更久一些。
就好像我们人似的,也得和朋友们互相支持才有劲儿活下去嘛!
还有那个“眼”,哇,这可太关键了。
我看着棋盘上一方做出了一个眼,那就感觉像是建了个坚固的小城堡,有了自己的地盘和安全感。
就好比我们有了自己的小窝,能安心地待在里面。
有眼的棋就不容易被吃掉,这就是给自己找了个安稳的依靠呀。
再讲讲“打劫”,这打劫可有意思啦,就像两个人抢一个宝贝似的。
这边抢过来,那边又抢回去,你来我往,不亦乐乎。
我看着他们在那里为了一
个劫争得不可开交,都觉得特别好笑。
就像我们生活里有时候也会为了一些东西争争抢抢,但其实回过头想想,也许没那么重要啦。
哎呀,围棋的这三个术语可真是把围棋的世界变得丰富多彩啊。
每次想到那次看别人下棋的场景,我就对这些术语有了更深的理解。
这围棋,还真是个充满趣味和智慧的游戏呢!咱以后有机会,也得去学学,好好感受感受其中的乐趣呀!
咋样,这就是我对围棋术语的一点感受,是不是挺有意思的呢?哈哈!。
棋谚图说Post By:2009-12-5 20:45:30棋谚图说段嵘左右无孤势即空势所以应远制孤也,如左右皆净则空势反成单子矣。
外势用来作战,进攻对方的孤棋,最能发挥它的威力。
如果对方的棋都安定了,外势又没有开拆与之配合,那么,这种势很有可能因无法发挥作用而成为单官。
图一取材于两位业余棋友的网棋,黑棋两边的外势和5位一子配合完美,白26来侵消时黑27正好猛攻白孤子,黑棋外势的威力得到充分的发挥。
此主题相关图片如下:图一.jpg图二:设想如果黑棋的外势没有子力配合,而白方又没有孤棋,那么“势”的威力如何发挥呢?此主题相关图片如下:图二.jpg图三的黑方是韩国业余高手。
黑1至5构成外势有疑问,因为白6拆二安定的同时把黑棋外势的作用限制住了,白棋“左右无孤”,黑棋的外势难以发挥作用,“空势反成单子”。
此主题相关图片如下:图三.jpg如果黑棋能够占到图四中的2位,外势配合开拆并且进攻白孤子,那么左边外势才能有所作为。
此主题相关图片如下:图四.jpg图五是近来流行的布局,不过黑1砸钉有疑问,黑1守住角地虽然很大,但白2拆边限制了黑棋的发展,使黑棋外势的威力大打折扣。
本图黑棋一味地用外势来围空,虽然也得到不少实地,但还是没有充分体现出外势的作用。
此主题相关图片如下:图五.jpg图六这是高手的实战谱,本图中的黑棋虽然损失了角地,但外势和开拆配合很好,潜力巨大。
此主题相关图片如下:图六.jpg图七:这也是高手的实战谱。
白棋不甘于让黑方构成理想的配合,白2托,黑3以下取角地后向白棋发起进攻,和图五相比,本图黑棋的外势可以用来进攻白方孤棋,这样更能体现势的价值。
此主题相关图片如下:图七.jpg并二腹中堪拆二需防关扭。
双单形见定敲单乃令粘重。
《凡遇要处总诀》原文:并二(斜尖二子者同义)腹中堪拆二,(须不惧敌关而虚断)需防关扭。
双(彼横二处)单(彼唯一子)形见定敲单,(忌敌粘此而净,故夺)乃令粘重。
这两句棋谚是对于两种棋形的总结,在实战中常用。
《围棋术语》《围棋术语》手筋大抵是“灵感之下的妙手”的意思,指棋手处理关键部分时所使用的手段和技巧。
本手是说最为本份的没有奇思异想的一种平淡、平常的着法。
宇宙流这一棋风的开创者是日本超一流棋手武宫正树九段,他的棋风善围大模样,从而在重视实地的世界棋坛上独树一帜,被称为“宇宙流”。
味道(aji)在后面的对局中棋手能够利用的潜势;例如,一块棋如果连接松散、有断点、或者坏形就称作“味恶”。
味消(aji keshi)过早或不必要的先手使味道消失,加强了对方。
活(alive)指一块棋子永远不会被提掉,因为有两个眼;参见活棋。
业余棋手(amateur)拥有业余段位的棋手,通常指从三十级至一级,然后从一段(初段)至六段或七段;与专业棋手相对。
挂角(approach move)下于对方已经占据的角的附近的一着。
数子法(area counting)确定获胜者的一种数棋方法;中国规则的数子法中,每个包围的空交叉点算一目,每个占据的交叉点算一目(如果贴目,也加入);与数目相对。
数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。
叫吃(atari)一棋子或一块棋已被杀得只剩一口气,再多下一着就会被提掉的情况。
靠(attachment)在紧邻对方棋子的水平或竖直方向落子。
围棋(baduk 或paduk)围棋在韩国的名称。
双关(bamboo joint)两对平行相邻的棋子中间只隔一路的连接。
根基(base)沿边或角的区域,一块棋在此至少能做出一个眼。
曲四(bent four)一块棋有L 形的四个交叉点,除了在角上之外都是活形。
盘角曲四(bent four in the corner)在棋盘角部的曲四形状;这是死形,因为盘面上所有的劫材都走掉之后,就能够成功击败它。
大眼(big eye)一块棋内部不能分成两个眼的几个交叉点。
扳(block)防止对方沿直线继续延长的一手棋。
棋盒(bowls)盛放围棋棋子的木制或塑料容器。
气(breath)气(liberty) 的另外一种说法,经常用来描述中国规则。
读秒(byo-yomi)超时;擂台赛上超过基本时限的棋手进入读秒;读秒和时限规则各不相同,但是通常情况下,或者给与棋手每着落子的最大秒数,或者要求在给定的时间内走出指定的着数;读秒超时的棋手将被判负。
提(capture)杀掉最后一口气,拿掉一个棋子或者紧密相连的一片棋子。
中国规则(Chinese rules)在中国遵循的一套规则,包括数目、大劫规则、合法自杀着法,以及让子棋自由选择位置等。
夹(clamp)在对方棋子的相对两边落子的着法,杀气使其剩两口气。
贴目(compensation) 也称作贴目(komi)在公平的对局中,给白方添加的目数,用来抵消黑方的先行之利;贴目通常为5.5 目,应氏规则为7.5 目。
连接(connection)一或多个棋子与其他棋块的相连,或者相连的潜势。
围角(corner enclosure)落于角部并相隔一至二路的两子,松散地围住角部,其中一子落于三四处。
计算(counting)指终盘时确定胜负,或在对局中估算胜负。
扭断(crosscut)两对双方的棋子斜十字分割开来成为四块。
断(cut)将相对的棋子分割开来。
断点(cutting point)棋手能落子将相对的一块棋分割成两块的一个交叉点。
气(dame)气(liberty) 的日本说法(发音作DAH-MAY),也用来指公共空点。
气短(dame-zumari)气短的日本说法。
段位(dan)棋手的等级,包括业余的一段(初段)至七段,以及专业一段到九段(最高段位)。
死棋(dead group)不能做出两个眼的被包围的一片棋子。
尖(diagonal play)同色棋子斜向相距一路的着法。
双挂(double approach moves)对同一个角的两个挂角,通常一子落于星位上。
双劫(double ko)同一块棋中的两个劫;如果双劫中牵涉到对方的被包围的一块棋,此形势可能成为双活。
两活(dual life)双活的另外一种说法。
围角(enclosure)参见围角(corner enclosure)。
残局(endgame)对局的最后阶段,收官阶段。
交换(exchange)对局中的棋子和区域的对换。
拆(extension)在友邻的棋子或立的合适距离上落子,构成根基或者潜在的实空。
眼(eye)一块棋所包围的交叉点或者目;一块有两个或两个以上眼的棋不会被提掉。
假眼(false eye)一块棋所围的交叉点,该点最终会为了防止棋子被提掉而填上。
三五(5-3 point)从边线数三线和五线的交叉点,开局常用着法之一。
四五(5-4 point)从边线数四线和五线的交叉点,开局常用着法之一。
先手(forcing move)必须应的着法,否则将导致不利。
四四(4-4 point)从边线数两条四线的交叉点,星位之一,是开局的常用着法。
结构(framework)参见“实空结构”。
交换(furikawari)“交换”或“对换”的日本说法。
布局(fuseki)全盘面开局的方式,区别于指局部的定式。
枷(geta)松散包围一子或一块棋使无法逃脱的提子技术。
后手(gote)对方无须应的着法,对照先手。
块(group)在某一区域属于一个棋手的两个或多个棋子。
其中的部分或全部棋子可能紧密相连;如果对方不能轻易地将相隔几路的不相邻棋子断开,那么这些不相邻的棋子也可以被认为是同一块棋中的一部分。
让子(handicap)不同级别的棋手对弈时,黑方在开局前放置的棋子,通常不超过九枚;让子通常以标准方式放置于星位上;棋手之间仅仅相差一个等级时,下手执黑,不给白方,贴目为让。
让子点(handicap point)星位的另外一种说法。
尖顶(hane)当双方棋子相接时,再落一子与友邻棋子斜向相对,与对方棋子相邻。
钳(hasami)钳(pincer) 的日本说法。
重(heavy)指棋子过于集中,成无效率形,易于成为攻击的目标,对照“轻”。
高位(high)指落子于四线或四线以上(从边线数起)的着法,通常是试图取势而不是确保实空,对照“ 低位”。
星(hoshi)星位的日本说法。
围棋(igo)围棋的日本说法。
势(influence)强子所产生的子力,尤其指四线或四线以上的棋子。
应氏规则(Ing rules)一种规则,通常称作SST 规则,由应昌期制订,试图规范一套最简单且逻辑上最完整的围棋规则。
该规则类似于中国规则,但是贴目为7.5 目,劫争被分为"应劫"和"损劫",有两种不同的处理方法,被认为是对大劫规则的一种改进。
打入(invasion)在对方的实地结构中落子;也指在对方已经先行的角中落子。
无忧角(iron pillar)两子的构形,一子邻星位,另一子在其下面的三线处。
日本规则(Japanese rules)在日本和很多其他地方使用的围棋规则,基于数目方式。
定式(joseki)局部中好手的固定模式;大部分定式是在开局阶段于角内及其周围的着法。
跳(jump)在相距友邻棋子很近处落子;“一步跳”距先前的落子两路,而“两步跳”相距三路。
门番(kadoban)用来决定两个棋手之间的让子程度的对局或者系列对局。
挂角(kakari)挂角(approach move) 的日本说法。
消(keshi)侵消的日本说法。
小飞棋子着法,跟己方棋子的距离相当于国际象棋中马的走法。
先手得利(kikashi)先手的日本说法。
杀[一块棋] (kill [a group])防止被包围的棋子做成两个眼。
劫(ko)提掉一子后禁止马上提回的一种局部形势。
贴目(komi)又称为贴目(compensation)。
小目(komoku)三四的日本说法。
尖(kosumi)尖(diagonal) 的日本说法。
劫材(ko threat)在对方提劫后,棋手的一个使对方不得不应的落着。
在对方应着后,棋手可以借机将劫提回。
有时双方在一个劫结束前会找很多的劫材,劫材多的一方将赢得该劫。
级(kyu)从初学者到段以下的等级,或30 级至1 级,参照“段”。
征(ladder)一种提子技术,强迫有两口气的一子或者一块棋走之字形直至棋盘的边界而被提。
征子(ladder breaker)在征的路径上接应被征之棋的棋子。
气(liberty)一棋子或一块棋在水平或竖直方向上相邻的交叉点。
轻(light)指棋形富有弹性,可以放弃而不会招致严重的损失;对照“重”。
活棋(living group)因为有两个眼而不会被杀的一块棋。
低位(low)指位于二线或三线(从棋盘边线数起)的着法,通常用来确保实空;对照“高位”。
见合(miai)价值相当的两处,如果一方走一处,对方只能走另外一处(发音作MEE-AYE)。
中盘(middle game)对局中在开局和残局之间的阶段;棋手在此阶段大规模地争夺实地和棋子的死活。
模仿棋(mimic go)一种不常见的对弈方式,棋手在盘面斜对角方向上用完全相同的着法来模拟对手,有时时间很长。
目外(mokuhazushi)三五的日本说法。
模样(moyo)实地结构的日本说法。
公共空点(neutral point)在使用数子方式而不是数目方式时,双方棋子之间都不能占为实地的目;公共空点将在终盘放弃下子权前由双方交替填充。
猜先(nigiri)在公平对局中决定先行的方法;资深棋手放一把白子于棋盘上,另一棋手猜其数目是奇还是偶;如果猜者正确则执黑,错则执白。
二连星(niren-sei)开局中在棋盘同一边占据两个四四。
布局(opening)对局的早期阶段,此时双方棋手落子于边和角的潜在实地处;参照“定式”和“布局”。
放弃走子权(pass)相当于不走着;当双方棋手相继放弃下子权时对局结束。
觑(peep)落子于对方断点相邻处,迫使对方粘。
钳(pincer)从两个方向上威胁对方棋子的落子着法。
交叉点围棋盘上线的交叉处,双方棋手在此交替落子。
提通四子提掉一子所形成的形状。
势(power)势(influence) 的另外一种说法。
死子提掉的子,使用数子法时对于提子者相当于一目。