小学英语句型对话教学游戏
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小学英语对话课堂教学设计一、小组讨论:1. 讨论小学英语对话教学的方法与手段。
情境教学法、角色扮演法、交际教学法、游戏教学法、歌曲童谣教学法都是非常适用于小学英语对话教学的方法。
呈现新知时,可以运用手偶、角色扮演等方法,在操练过程中,运用各种游戏活动如:上车,下车的游戏可以操练“Hi/Hello. I'm...”向别人问好,并介绍自己和“Goodbye.”“Bye-bye.”向他人告别。
还有很多游戏如抛绣球和友谊之圈的游戏都可以用来操练使用“What's your name?”“I'm...”以及一些学过的问候语。
儿歌和Chant 同样可以用于对话教学,可以运用已经学过的儿歌调子对对话进行改编,这样学生更容易学会对话。
语言的学习更重要的是运用,因此创设一定的语言情境让学生在一定的语境中学会使用语言就显得尤为重要。
在教学过程中,语境的创设可以通过游戏活动来完成。
2. 小学英语对话教学有哪些基本教学环节?教学环节主要有:Warming up-----Presentation----Practice------Consolidation Warming up 阶段是充分调动孩子的学习兴趣,吸引他们注意力;Presentation 阶段主要是让学生接触语言目标,感知语音与语意;Practice 阶段主要是让学生通过一些简单活动进行机械操练;Consolidation 阶段是让学生在一些真实意义活动中运用语言目标。
呈现新知时,可以运用手偶、角色扮演等方法,在操练过程中,运用各种游戏活动如:上车,下车的游戏可以操练“Hi/Hello. I'm...”向别人问好,并介绍自己和“Goodbye.”“Bye-bye.”向他人告别。
还有很多游戏如抛绣球和友谊之圈的游戏都可以用来操练使用“What's your name?”“I'm...”以及一些学过的问候语。
儿歌和Chant 同样可以用于对话教学,可以运用已经学过的儿歌调子对对话进行改编,这样学生更容易学会对话。
小学英语教案对话万能模板4篇(小学英语对话课教学模式)下面是分享的小学英语教案对话万能模板4篇(小学英语对话课教学模式),欢迎参阅。
小学英语教案对话万能模板1小学英语对话讲授的步调大致分为五步:热身勾当——新知浮现——巩固接洽——拓展应用——评价检测一、热身活动1、活动目的:创设英语进修氛围,引发学生进修英语的兴趣,以旧带新,为新课进修做铺垫。
2、活动情势:听、说、玩、演、唱和TPR等勾当。
①听可以听歌曲、对话、简短的英语故事;②说可以说对话、根据图片说一句话、讲小故;③玩可以做游戏;④演可以表演对话或者小短剧;⑤唱指唱英文歌曲;⑥TPR即Total physical response(全部动作反应法),教材中的let`s do 部门内部实质意义都合适此要领。
二、浮现新知1、情景浮现人的总称学家马林斯诺指出:“要是没有语言情景,词就没有意义,也不克不及代表啥子。
是以词和词组也只有在情景语境中才气产买卖义。
”同样,对话也是如此。
对话是在一定的情景下的习惯性语言,离开了境地,对话也就掉去了意义,固然,在讲堂讲授中,西席不成能把糊口中的真实境地带入讲堂,但可以针对每单元对话中出现的新语言点,驾驭好重、不容易处理完成之处,针对重、不容易处理完成之处句子创造接近学生真实糊口的语言境地,来帮忙学心理解、掌握对话内部实质意义,加大深度影象。
可以用用真人、什物、动作演习、丹青、电教手眼、简笔划等创设境地。
经过浮现,学生已经初步感知、理解了语言,接下来就到了操练的阶段,操练对于句子的掌握具备重要的意义,由于感知和理解不克不及代替运用,而真正学会运用,必须有这种摹拟的操练和操练,操练有不同的层次和阶段,依次为机械操练、意义操练。
2、机械操练机械操练首先应该是机械仿照,重点是仿照重复对话中的重点句,西席给学生示范领读,学生跟读,这种仿照应该是大量的和多次重复的,可采用多种要领和情势,如小我私人说、小组说、半班说、行与行之间、男性和女孩生之间分角色对话,通过如许的操练,使学生对重点句子达到一定的熟练水平,既要能把语音语调读准读熟,又要把句型结构记熟。
小学英语对话课教学模式对话课教学模式一、热身活动:活动形式:听、说、玩、演、唱、画和TPR等活动二、新知呈现:1、情境导入2、机械操练3、意义操练三、巩固练习:四、拓展应用五、评价检测六、家庭作业教学步骤:热身(warm—up)-- 创设情境(presentation)--实践(practice)—拓展巩固(Consolidation)一、热身环节(即唱歌热身、温故知新部分)热身环节是一堂课的序幕,是教师进行英语教学的第一步。
此环节有助于把学生的注意力吸引到课堂上来,营造一种学习的氛围,且通过对旧知的复习和巩固,降低新知的难度,为新的学习内容作好铺垫。
因此课前的热身活动是必要的,也是必不可少的。
热身活动建议:总体上说,热身活动的目的性要强,要为本节课的目标服务,且要扎实到位,不能蜻蜓点水。
有以下几种形式:1、唱歌热身。
目的是在课前播放歌曲,营造英语学习的氛围,增强学生学习英语的兴趣。
所选歌曲也要为本节课目标服务或与本单元内容相关。
2、TPR热身。
这种听听做做活动学生最喜欢,能激活学生大脑思维,调动学生的学习热情,激发学习的情感,学生在听做活动中自然地复习了旧知。
如:I say, youdo. When I say a word, you do theaction. When I do an action, you say the word.3、Freetalk热身。
课前教师开展几分钟的自由会话,正是一个英语口语训练机会,在每日的师生互动、生生互动中,不知不觉对旧知进行了复习、强化和巩固,提高了学生的口语交际能力。
热身内容同时也要考虑本节课的目标,为重点、难点句型做好铺垫。
4、游戏热身。
游戏中的学生是自由放松的,游戏能激发学生学习的兴趣,满足学生的好奇心、表现欲,同时又达到了学习英语的目的。
比如Samonsays是我们熟悉的游戏,也可利用这个游戏来锻炼学生的反应能力,活跃气氛。
当然,应根据教学内容来考虑游戏的形式,讲求游戏的实际意义,这样才能达到预期的目的。
小学英语对话教学教学策略与方法1.使用情境教学法:通过创设真实的情境,让学生在实际交流中学习对话。
例如,教师可以扮演一个买东西的顾客,学生扮演售货员,进行购物对话,培养学生的购物交际能力。
2.采用示范讲解法:教师应首先对对话进行示范,将对话在真实情境中演示给学生,然后逐句解释对话中的重点词汇和句子结构,以帮助学生理解并掌握对话。
3.运用角色扮演法:学生可以扮演不同角色,在不同情景中进行对话练习。
角色扮演能够激发学生的兴趣,增强他们的参与感,提高他们的语言表达能力。
4.引导提问法:教师可以通过提问来激发学生思考和参与。
例如,在对话学习中,教师可以问一些开放性问题,以激发学生思考如何用不同的词语和句子回答。
5.词汇和句型归纳法:教师可以设计一些学习任务,让学生根据对话整理出对话中的关键词汇和常用句型。
这样可以帮助学生更好地掌握和应用对话中的语言知识。
6.四会教学法:小学英语对话教学应注重培养学生的听、说、读、写四项能力。
教师可以组织听力活动、口语对话练习、阅读理解和书面表达等多种活动,帮助学生全面发展英语能力。
7.游戏化教学法:通过将对话教学融入游戏中,可以增加学生的参与度和积极性。
例如,教师可以设计一些对话游戏,如快速对话比赛、情景模拟游戏等,以增加对话学习的趣味性。
8.情景复述法:学生学习对话后,可以通过情景复述的方式进行对话内容的巩固和运用。
教师可以让学生按照对话情景进行角色扮演,或通过图片和故事情节创设对话的语境,让学生进行对话的复述。
9.分组合作学习法:将学生分成小组,进行合作学习。
每个小组分别担任不同角色,通过对话合作完成任务,既培养了学生的合作精神,也提高了学生对话的实际应用能力。
10.多媒体辅助教学法:利用多媒体技术,如视频、音频等,可以使对话教学更加生动有趣。
教师可以使用多媒体资源呈现对话内容,帮助学生更好地理解和模仿对话。
通过以上教学策略和方法的灵活运用,教师可以使小学生在对话学习中更活跃、更自信地参与,提高他们的语言交际能力。
适合小学生的英语小游戏1.姓名数来宝(Names Chant)[游戏目的] 1、训练学生对句型:My /Your name’s …的快速反应;2、训练学生的读句子的节奏感。
[年龄] 六岁左右[组数] 6—30[时间] 10分钟[游戏过程] 1、学生围成一圈坐在椅子上。
保持一定的节奏和速度说自己的姓名,依次说下去。
2、用手做动作带出节奏。
动作1:双手拍大腿。
动作2:拍手。
动作3:右手扣手指。
动作4:左手扣手指。
(说明:学生边做动作边数one,two,three,four,节奏要清晰响亮。
)3、学生一齐重复做这四个动作,到熟练时,转入前三拍说自己的名字,第四拍说下一个学生的名字。
一个接一个依次说下去。
4、过一会儿,转换另一种节奏,前两拍说:My name’s…后两拍说:Your name’s …(说明:可以替换其它类似这样节奏的句型。
)2、电话游戏(Telephone Game)[游戏目的] 1、听、懂得数字的顺序;2、学习如何用英语接电话;3、学习接打电话的技巧。
[年龄] 六岁左右[组数] 8—20[材料] 两种写有电话号码的相同系列的但颜色不同的卡片。
(说明:必须是学生较熟悉的电话号码。
[时间] 15—20分钟[游戏过程] 1、混淆两种卡片后,给每个学生一张卡片。
并告诉他们,红色的卡片上写的电话号码是他们自己的,绿色的是其它同学的。
2、持绿色卡的同学说出自己打的电话号码,持红色卡片的同学就要留意是否打自己的电话号码。
3、当听到自己的电话号码时,就做接电话的动作并跟打电话人进行对话。
4、由老师先打电话给持绿色卡片的同学,然后接到老师电话的同学就根据手持的电话号码打电话给其它同学。
5、如有学生拨错电话号码,他或她就必须重拨。
当所有持绿色卡片的学生都接和打完了电话,就重新分配过电话号码。
(说明:打电话的内容可由老师自定。
)3、时钟赛跑(Clock Race)[游戏目的] 1、会用英语说时间;2、会动手拨时钟的准确钟点数。
功能句型与对话教学环节小学英语常见的功能句型课堂教学流程是:Warming up(热身准备)、Presentation呈现、Practice操练、Produce输出、Ending结尾五个环节。
教学的各个环节环环相扣,每一个环节既是下一个环节的必要前提,也是上一个环节的自然延伸和提高。
因此,每一个环节对于教学的效果来说都发挥着重要的作用。
下面是三年级上册Unit 4 We love animals Part A的教学设计一、热身/复习(Warm-up/Revision)1. 师生对话(Greetings)(设计意图:轻松的谈话问好,让课堂气氛一下子“热”了起来,有效激发学生能说、想说、乐说的情感。
)2. 播放金太阳VCD歌曲,师生同唱英语歌Good Morning(设计意图:以歌导入,既活跃了课堂气氛,又自然导入动物单词dog/cat/duck及其叫声模仿学习。
)二、呈现新课(Presentation)(一) 学习单词1. Guessing Game: 歌曲环节过后,用CAI课件播放动物叫声Woof!Woof!让学生听并且猜一猜叫声是属于什么动物的。
(设计意图:有趣自然的情景导入贴近生活,有效激发学生的兴趣,让学生发挥想象,联系生活,体验活学和乐学。
)2. Game: 教师展示玩具兔:This is a rabbit, rabbit! 然后把玩具放在一个学生背后,请他在教室内走动去找。
全班学生用朗读rabbit的声音轻重来帮助该学生找。
离玩具越近则声音越重。
(设计意图:此游戏可培养学生合作精神以及判断寻求发现的能力,也可以让学生反复朗读新单词,是可行、有效的辅助教学游戏。
)3.看图,认读dog、cat、duck、rabbit、panda、monkey。
老师把图片贴在黑板上,然后对它们实行大包围,以便教学新词zoo.(设计意图:通过集体认读,开火车读的形式让学生巩固复习单词,检查学生发音正误,及时采取补救措施。
小学英语对话教学教案设计小学英语对话教学教案设计篇一:小学英语对话教学教学设计【教材版本】深港版Primary English For China Book 10【课题名称】第十册第5课 A busy week Part A 第一课时【授课年级】小学五年级【授课时间】一课时【学生分析】五年级学生已经学习了四年多的英语,具备一定基础,有一定的兴趣;有一定的自学能力和语言组织能力;好胜心和集体荣誉感很强,能读懂简单的小对话、小故事,他们已经学习了很多动词与动词词组的表达,对一般过去时也有一定的运用能力,应充分利用这一优势,引导学生运用新知与旧知进行对话。
【教材分析】本节课的内容是第十册,第五单元的第一课时,课型为对话课,本课的内容是围绕不同角色谈论自己忙碌的一周,在运用已学过的动词短语的基础上学会新的4个动词短语已及能正确地在一般过去时中使用它们。
再进一步利用这些知识来进行对话与阅读。
我希望通过本节课的学习,可以不断激发学生的学习兴趣与动机,使孩子们学得主动、用得生动,从而真正成为学习运用英语的主人。
【教学目标】知识目标:学习课本第五单元重点短语和句子;能够掌握准确发音和正确拼写。
能力目标:能够运用所学动词词组用过去式和同伴谈论自己上周所做的事情并能进行日常英语交际。
文化意识:结合课文内容,培养学生勤劳的品质;培养学生浓厚的学习兴趣,勤于思考,乐于想象,敢于动口,善于协作等能力。
【教学重点与难点】教学重点:学会表达I had a busy week。
I sent lots of emails to my friends。
I wrote a letter to my aunt。
I played the piano and won a prize。
I practise kung fu at the park。
教学难点:学会在一般过去式的情景中运用所学知识进行英语交际。
【教学方式】采用对话教学、小组合作、任务型等教学方法让学生学会正确的表达。
小学英语课堂游戏句子或对话类游戏看图猜词大家答
教师先出示一些单词的图片,然后收起来,请一名学生到前面猜,猜的学生面对全班,再请另一名学生上前站在他身后,抽出一张图片高举在手中。
猜的学生可以问全班:“Is it a plan(ship,bike)?”等,全班学生答:“Yes.”或“ No.”猜对后可以换另一位学生继续猜。
看图猜词大家答
游戏的目的:培养学生初步的英语思维能力
游戏的准备:单词的图片
游戏的具体操作:游戏一个最重要的是唤起学生的好奇心,我们只有在游戏中充分的利用了学生的好奇心,我们的游戏就成功了一半。
在游戏前,教师先出示一些单词图片,教师先做简单的复习,让学生有一个初步的印象。
带读完后,马上进入游戏,教师两个学生上来,一个学生面对其他同学,然后教师偷偷给另外一个同学一张图片,该同学高高的举起那长图片。
而背对同学们的那个学生就要猜到底是什么单词,他可以询问别的同学到底是什么,但是只能用一般疑问句,比如:
S: Is it a cat ?
Ss : yes !(or no )
如果正确,那么教师和学生一定要表扬这个同学,同时教师在旁边做一些误导性的工作,但是这个误导大家千万不要理解错误了,我们要时刻记住我们的教学目的,我们的任何语言,环节都是为教学服务,误导是为了让学生更多的说英语。
我们很多老师常常感到学生难开口,为什么难开口?其实我们因为太过于正规,他们紧张所导致的,如今我们通过一个轻松的环境,让学生开口说出来。
注意事项:(1)时刻注意表扬学生。
(2)严格禁止有的学生泄密,但是教师可以偷偷的要求别的学生做假动作,误导那个学生。
从而增强学习的趣味性。
小学英语教学的游戏、活动案例集锦1、你能说什么?(whatcanyousay?)请一起看每一单元的前两页。
学生用手指着主画面上的人或物,并用英语说出来。
2、慢动作(slowmotion)把要复习的单词的教师卡片或图放在信封或一个口袋内。
教师慢慢地拿出,一次只让学生看卡片或图的一小部分。
奖励班里第一个说出这个单词的学生。
3、快动作(fastmotion)用一张纸覆盖住要复习单词的教师卡片或图。
教师举起用纸盖住的卡片或图,快速的那走所盖的纸,然后又将纸盖上。
学生只看一眼这张画。
奖励第一个说出这个词的学生。
4、记忆一览表(memorylist)学生坐成一个圆圈。
第一个学生说一个词,比如:myeye或apencil,第二个学生重复第一个学生所说的,并且加一个词,如:myeye,myear或apencil,apen。
下面的学生接着这样做,一直做到这个一览表太长而学生记不住为止,这时,活动又重新开始。
5、猜测(guess)选择要复习单词的教师卡片。
把这些卡片面朝下放在桌子中间。
第一个学生从这摞中拿起上面的第一张。
不要让任何人看,他问其他人:what’sthis?其他任用it’sa___.试图猜出图中的东西,第一个学生用yes或no来回答。
带队的学生拿下一张卡片。
6、边摸边说(touchandsay)把三或四张要复习的单词的教师卡片面朝上放在桌上。
教师读出一张卡片,学生争取第一个摸着这张卡片,并把上面的词读出来。
7、站起来说(standupandsayit!)选出几张要复习的教师卡片。
学生站起来。
教师让一个学生看一张卡片。
他必须读出卡片中的内容或图进行提问并回答问题。
比如:what’sthis?it’sa____.如果他正确地说出或进行回答,他继续站着,不然他就要坐下,等到再论倒塌。
那时他如能正确地说出或进行回答,他将可以站起来。
作五分钟这个活动,或直到每个人都站起来。
二、谈一谈(教学和练习词汇的活动)教接受性词汇---学生只需听得懂而不需会说1、教师的猜测(teacher’sguess)教师举起两张教师卡片并且读出上面的内容。
小学英语句型对话教学游戏1、听指令做动作这个游戏可训练学生听祈使句并快速反应的能力。
教师可快速说出一些祈使句, 如:Touch your head(eye,ear,nose ...).Put up your hands. Close your eyes. 等,学生听到后便做这一动作。
最快最准的获胜。
可以用来发出指令的词句还有:T ouch your book(your pen,the desk ...)。
Open the door(your book ...)。
Hold you r book(pen, pencil ...)。
Wash your face(hands,teeth ...)等。
这个游戏也可以用竞赛的形式进行,将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人(或两人)为优胜。
给该组(或该两组)记10分。
然后各组再抽另一名学生上前继续进行。
2、西蒙说(Simon says)这个游戏的玩法与[65]差不多,不同的是教师在发出指令前可以说“Simon says”,也可以不说。
如说:“Simon says, touch your nose.”或“Touch your nose.”。
如指令前有“Simon says”,则学生做此动作,指令前没有“Simon says”学生便不做此动作。
如教师说“Touch your nose.”,而学生做了摸鼻子的动作,便算错了,要扣分。
这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为获胜。
3、听音猜人教师让猜谜的人到前面来,面对黑板,然后让一位学生站起来用英语跟他说一句话。
如“Good morning,XXX.”。
猜的学生要根据说话人的声音判断是谁。
然后提问:“Is he(she)XXX?”全班学生答“Yes.”或“No.”。
可以规定问题不得超过五个,如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。
4、五问猜人教师让猜谜的人到前面来,面对黑板,然后让一位学生站起来再坐下。
猜的学生转过脸来向班里的随便哪个学生提问,如:“Is the one a boy?”“What row is he(she) in?”“What line is he(she) in?”“What colour clothes does he(she) w ear?”等。
如果问了五个问题后还猜不出来,就算输了。
5、十个问题这个游戏可以由一人出题一人猜,可以一人出题多人猜,也可以将学生编成每组1 0人的两个组,在两组间比赛。
出题的人可以想出任何一样东西,例如一种动物、植物、一种交通工具,或一个人等,把它写在纸上,并将纸扣放在讲台上。
猜的学生可以问10个问题,但只能问一般疑问句,如“Is it an animal?”“Does it have four legs?”等。
出题的人只回答:“Yes.”或“No.”。
如果问了10个问题还猜不出,就算输了。
如果采取两组比赛的形式,由一组出题另一组答,则猜的组可以每人轮流问一个问题,出题的组每人轮流回答。
6、传话每一纵排为一组,全班分成若干组。
老师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一句话。
在老师说“开始”后,最后一排的学生即用耳语把纸上的话告诉前面的学生,这位学生再把听到的话告诉前面的学生……这样依次进行下去。
最后第一排的学生把所传的话写到黑板上或说出来。
传得最快,最准确的组获胜。
7、排队造句这个游戏可以用来练习陈述句和一般疑问句的变换。
教师根据句子的长短准备若干卡片。
如句子“This is a red pen.”要准备6张卡片,其中“this”和“is”,要在正面大写“This”和“Is”,反面小写“this”和“is”,标点符号正面写句号“.”,反面写问号“?”。
游戏开始,教师将这六张卡片发给六位学生,然后说一句话,如“这是一枝红色的钢笔吗?”(或用英语说:“Is this a red pen?”), 这6位学生听到后应立即按句子次序排好队并将卡片高高举起。
拿“is”的要将大写的一面朝外,拿“this”的要将小写的一面朝外,拿标点符号要将问号朝外。
这个游戏也可以在两个组之间竞赛,站队站得快和准的组获胜。
这个游戏还可以用于these are句型、have句型、there be句型、be going to句型、以及现在进行时态、过去进行时态、一般将来时态、现在完成时态等。
8、自我介绍这个游戏可以用来练习am 和is 的用法。
教师事先准备好一些卡片,上面写上一个人名和三个数字,如:“Mike,12,6,3”,其中“12”代表年纪,“6”代表班级,“3”代表年级。
游戏开始,教师将卡片扣着放在讲台上,然后让学生上前来抽卡片。
学生要根据卡片上的内容作自我介绍说“I am a boy. My name is Mike. I am twelve years old. I am in Class Six,Grade Three.”这个游戏也可以在两个组之间竞赛,由两组轮流派一位学生上前抽卡片并作自我介绍。
如果说错了就要扣分,扣分少的组获胜。
9、看图猜人这个游戏可以用来练习说fat, thin, tall,short等形容词。
教师事先准备好4张画片:Tom又胖又高,Jim又胖又矮,Mike又瘦又高,Bob又瘦又矮。
然后让一位学生上来,用一分钟看这4张画片,然后面对全班站立,另找一名学生站在他身后,抽一张画高举过头,并说“Who is he? Please guess.”猜的学生可以问“Is he tall?”“Is he fat?”等,全班学生用“Yes.”或“No.”回答。
猜的学生经过分析判断后可说“Oh,I see. He is Mike.”10、传东西这个游戏可以用来练习用“Is it in ...?”提问。
做这个游戏时,教师可让6位学生上前站成一排,并交给他们一个小物件(如一块橡皮或一只棋子),让他们把手背过去传这个物件。
一位学生上前来猜,先让他背对6位学生站立,6位学生将东西传好后将双手握拳伸到身前,让猜的学生转过来,猜东西在谁的手里,他可问其中任何一位学生:“Is it in your left hand?”等。
如果问了5次还没有猜出来,可以换一个学生接着猜。
11、连锁提问这个游戏由两组竞赛。
甲组第一人问乙组第一人一个问题(如What抯your nam e?),乙组第一人回答后立即问甲组第二人另一个问题(如How old are you?)。
甲组第二人回答后立即问乙组第二人第三个问题(如What class are you in?)。
这样依次进行,直到两组学生全都问答过。
提问或回答有错要扣分。
最后扣分少的组获胜。
12、猜袋中物这个游戏可以用来练习说“Is this ...?”“Are these ...?”,“Are there ...?”等问句。
方法是让两位学生上前来,一位背过脸去,另一位向学生们借一件或一些东西,如一本书,两枝铅笔等,并将这些东西放入一只袋子。
然后让那位学生转过脸来并问他:“What is in the bag?”猜的学生可问“Is this a pen?”“Are these pen cils?”全班学生用“Yes.”或“No.”回答。
这个游戏还可以用来问东西的数目,如可以问猜的学生“How many pencils are there in the bag?”猜的学生可问“A re there three pencils in the bag?”等。
13、蒙眼猜物叫一学生到台前,蒙上眼睛。
让另一学生把一件东西(或相同的两件东西)放在讲台上(以文具用品为宜),然后问蒙眼睛的同学:“What is this?”或“What are the y?”蒙眼睛的学生可对全班提问:“Is this a book?”或“Are they books?”猜得不对全班学生答“No.”,猜对则答“Yes.”。
猜的次数最少的人就是优胜者。
14、蒙眼猜职业教师准备好一叠卡片,上面写上不同的职业,如:teacher, doctor, worker, nurse等。
然后叫一学生到台前,蒙上眼睛。
让另一学生抽一张卡片并高举过头,并问蒙眼睛的学生:“What am I?”“What does he do?”等。
蒙眼睛的学生可对全班提问“Are you a worker?”“Are you a doctor?”等。
猜得不对全班学生答“No.”,猜对则答“Yes.”。
猜的次数最少的人就是优胜者。
15、猜物品数叫一学生离开教室,教师(或另一位学生)面向全班把一些相同的物品(如:书,笔,橡皮,尺子,练习本等)放进书包里。
然后把学生叫回来,老师(或另一学生)问“How many pens are there in this bag?”猜的学生可问“Are there three pens in thi s bag?”等。
全班学生用“Yes.”或“No.”回答。
次数最少就猜对的就是优胜者。
16猜位置叫一学生离开教室,由另一学生把一件东西(文具之类)藏起来,然后把学生叫回来并问他“Where is my(her,Jim's) ruler?”猜的学生只能用on,in,under,near 等介词来提问,如:“Is it in your(his) pocket?”“Is it under the book?”等。
全班学生用“Yes.”或“No.”回答。
猜的次数最少就而且猜对的就是优胜者。
17、对不对这是一个测验学生理解能力和反应速度的游戏。
教师可迅速提出一些常识性的问题,如:“It isn抰hot in summer,yes or no?”“It抯never cold in winter,yes or no?”“A horse is heavier than a dog,yes or no?”猜的学生要迅速判断并回答“Yes”或“No”。
如果在两组(如两纵行)间竞赛,教师可先让两组学生站起来,然后快速提问,提问的次序是:甲组第一人,乙组第一人,甲组第二人,乙组第二人……,答错或答得慢就坐下。
最后,站着的人多的组获胜。
18、会观察这个游戏可练习使用情态动词can。
教师事先要准备好一些卡片,上面写上物品的名称如:book、pen、fish、watch、knife等。
然后将全班分作两组,甲组第一名学生抽一张卡,向乙组第一名学生提问,如抽到的卡片上是“book”,则可以问“Wh at can you see?”答的学生可说“I can see………”答不出来或答错的扣一分。
然后由乙组第一名学生抽卡片并向甲组第二名学生提问。
游戏依次进行下去,最后扣分少的组为优胜。