2019年拓展游戏:钻网逃生-精选word文档 (2页)
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拓展游戏:钻网逃生
参与人数:12个人一组
时间:20分钟
场地:空阔的场所
游戏规则
1、培训师事先用绳子结成网,网孔的个数不少于参加游戏的人数,网孔不可过大,也不可过小,以刚好够一个人穿过去为宜。
2、培训师把学员们按照12个人一组进行分组,从各组中分别找出一位组长和一位观察员,单独向组长交代任务并给他一份说明书:
(1)全体人员必须从网的一边通过网孔到达网的另一边。
(2)在整个过程中,身体的任何部位都不得触网。
(3)每个洞只能被过一次,即不能两人过同一个洞。
(4)你们的目的是要获取最好成绩。
3、由组长回到小组中传达培训师的指令。
4、培训师及观察员开始观察小组在听组长分配任务时的反应,以及他们的计划能力。
5、观察员记录小组在执行任务的过程中,都出现些什么问题,包括计划方面、沟通方面。
游戏编排目的
本游戏的目的在于让学员们体会计划的重要性及团队合作的精神。
1、沟通与合作。
2、领导能力的培养。
相关讨论
1、你对计划的重要性有什么认识,你认为这次活动的计划做得怎么样?
2、该游戏最难的地方是哪里,怎样改进?
3、在活动过程中你感觉团队的合作精神怎么样,是否具有相互信任感?
游戏主要障碍和解决
l、本游戏考察了学员的组织能力和团队合作精神。
每组的组长需要有较强的计划能力和组织能力,在一得到说明书时就应该开始筹划,以便回到小组中立即开始行动。
其他人作为组员应在遵从组长的同时给予有效的建议,但仍要以配合他人为主。
2、由于是几个组同时竞争,所以其他组的表现也会对本组产生影响。
这时队员问要互相鼓励,以减少外来的压力。
3、作为一种有效的方法,可以先算出网的每行有多少个孔,然后将队员按这个数字配成几排,选出两个人(最好包括组长)去举网。
由于规定每个网眼只可钻一个人,因此举网的人可以将第一排网眼举到适合队员钻的位置,等第一排队员钻过去之后再换举第二排,让第二排队员通过,依此类推。
这种方法可以节省很多时间,当然也需要队员的高度配合。
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“山不在高,有仙则灵。
”晋江的万石山,因有摩尼光佛而香客、游人接踵而至。
你若来过晋江草庵,或许会知道摩尼光佛就趺坐在这古寺中。
它一眼望去,小小的庵门亮起一个小世界,那两株为陪伴它而等候数百年的圆柏,于沧桑中潜生奇崛、苍劲的虬枝,照焕岁月的光芒。
春冬之时,等风来,等小雨飘洒,一股梅花的香迎了过来,拂过行人的肩,贴着它,泛出温润的笑意和光,让人也心生端庄与慈祥。
还有那古井、亭子、石径、山石、果树等交叉环绕,似乎只有赞叹才能应景了。
设若携一身惶灼而来,在这幽僻之处清凉,沉潜时光,再轻松而去,应是畅然。
而对于一个“身在福中不知福”的人,如我,大抵因可便宜观赏而更多感觉到了寡淡、不稀奇。
诚然,草庵仍是我时常光顾的所在。
清明节的那个周末,为了陪儿子完成一篇登山日记,我们又去了草庵。
依然先是在庵前的空地上停留、四处张望,继而复入寺中瞻仰摩尼光佛的尊座,读读石柱上的对联,做若有引动之状。