网络专业名词解释
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游戏类专业名词解释1.概念1.1 游戏:游戏是具有互动性的、用于娱乐的软件产品。
游戏也是一门艺术。
1.2 网络:互相连接的节点群,由通信线路连接的一系列点、节点和站,介于多个数据站之间的通过设备实现连接的设备的集合。
1.3 互联网:全球公有、使用TCP/IP这套通讯协议的一个计算机系统。
它由多个计算机网络互联而成,是最大的计算机网络。
1.4 社区:社区是指地区性的生活共同体。
一般来讲,人们在社会生活中,不仅结成一定的社会关系,而且总离不开一定的地域条件。
人们会在一定的地域内形成一个个区域性的生活共同体,整个社会就是由这些大大小小的地区性生活共同体结合而成的。
这种聚居在一定地域范围内的人们所组成的社会生活共同体,在社会学上称为“社区”。
1.5 网络游戏:网络游戏是指用于互联网的、多人共同进行的游戏。
我们通常简称为“网游”。
1.6 RPG:(Role-Playing Game)角色扮演游戏。
1.7 ACT:(Action Game)动作游戏。
1.8 FPS:(First-Person Shooter)第一人称射击游戏。
1.9 FTG:格斗游戏。
1.10 RTS:(Real-Time Strategy Game)即时策略游戏。
1.11 TBS:(Turn-Based Strategy Game)回合制策略游戏。
1.12 SLG:(Simulation Game)日式模拟游戏。
1.13 A VG:(Adventure Game)冒险游戏。
1.14 RAC:(Racing Game)赛车游戏。
1.15 MMORPG:MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)大规模多用户网上角色扮演游戏1.16 玩家:Player的中文对应词汇,指购买及玩游戏的人。
也指人们在游戏中所扮演的角色。
1.17 GM:Game Master的缩写。
游戏管理者,在游戏中提供服务及进行管理、监督的相关人员。
1.AP(Access Point):无线路由器,将网络信号通过双绞线传送过来,通过AP的编译,将电信号转换成为无线
电讯号发送出来。
2.ONU(Opical Network Unit)光节点。
一般装有包括光接收机、上行光发射机、多个桥接放大器网络监控的设备叫
做光节点。
同属说这是移动宽带的终端,相当于电信网
络的modem (猫)。
销户时必须退回给移动公司。
3.Modem,调制解调器,又叫“猫”。
调制就是把数字信号转换成电话线上传输的模拟信号,解调就是把模拟信号
转换成数字信号,合称调制解调器。
我们使用电话线路
传输的是模拟信号,而PC之间传输的是数字信号。
所
以通过电话线连入Internet时,就必须用调制解调器。
中央广播电视大学计算机网络技术专业(专科)《计算机网络(专)》课程作业(1)一、名词解释1.计算机网络计算机网络,是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。
2.资源子网资源子网负责网络数据处理并为网络用户提供网络服务和网络资源,它主要由联网的主机、中断、中断控制器、联网外设等部分组成。
3.通信信道通信信道就是传输数据的通道。
通信信道按照使用传输介质、传输信号的类型及使用的方式可分为有线信道和无线信道模拟信道与数字信道专用信道与公共信道4.基带传输在数据通信中,表示计算机而进驻比特序列0和1的数字信号是典型的举行脉冲信号,该矩形脉冲信号的固有频带称为基带,矩形脉冲吸纳好称为基带信号。
在数据通信信道中直接传输数据的基带信号的通信方式称为基带传输。
5. IP地址IP地址标识着网络中一个系统的位置,就像邮寄信件时的收信人地址和发信人地址一样6.地址解析在使用TCP/IP协议的网络中,一般是通过IP地址来确定主机的位置,IP地址将物理地址隐藏起来。
但在实际的屋里通信时,IP地址是不能够被屋里网络锁识别的,使用的仍然是物理地址。
因此,需要在IP地址与物理地址间建立映射关系,这种映射关系叫做地址解析。
7. 网络互联路由器支持各种局域网和广域网接口,主要用于互联局域网和广域网,实现不同网络互相通信。
8.路由表为了完成“路由”的工作,在路由器中保存着各种传输路径的相关数据——路由表,宫路由选择是使用。
路由表中保持者子网的状态信息、网络路由器的个数和下一个路由器的名字等内容。
二、简答题1.什么是计算机网络?计算机网络的发展主要经历了哪四代?计算机网络就是利用同心锁河北和线路将地理位置不同、功能独立的多个计算机系统互联起来并在网络操作系统等软件的支持下实现网络中的资源(硬件资源、软件资源和数据信息资源)共享和信息传递的系统,第一阶段(从20世纪60年代初到60年代中期)——面向中端的计算机网络第二阶段(从20世纪60年代中期到20世纪70年代中期)——计算机通信网络第三阶段(20世纪70年底啊到20世纪90年代)——计算机互联网络第四阶段(20实际90年代至今)——宽带综合业务数字网(信息高速公路)2.计算机网络主要由哪几部分组成的?计算机网络是由网络硬件系统和网络软件系统组成的。
一、名词解释1.网络营销:是网络营销是借助联机网络、计算机通信和数字交互式媒体来实现营销目标的一系列市场行为。
2.双道法:所谓双道法是指企业同时使用网络直接分销渠道和网络间接分销渠道,以达到销售量最大的目的。
3.无差异市场营销:是指企业在市场细分之后,不考虑各个子市场的特性差异,而只强调市场需求的同质性4.差别定价:指针对不同的顾客制定不同的价格。
5.同质市场:指市场上的消费者对某产品的需求基本相似或极为相似异质市场:指市场上的消费者对某产品的需求有明显差异6.什么是撇脂定价:指新产品一投人市场就以高于预期价格的价格销售,迅速赚取利润收回投资,再逐步降价7.深度:是指每条产品线上的产品项目数,也就是每条产品线有多少个品种8.网络市场细份:是指企业在调查研究的基础上,依据网络消费者的需求、购买动机与习惯爱好的差异性,把网络市场划分成不同类型的消费群体的过程9.差异市场营销:是指企业决定同时为几个子市场服务,设计不同的产品,采取不同营销组合手段制订不同的营销组合策略,有针对性地满足不同细分市场顾客的需求。
10 个性化定价策略:利用网络互动性的特征,根据消费者对产品外观,颜色等方面的具体需要,来确定商品价格的一种策略。
11.产品宽度:是指一个企业生产经营的产品线或产品大类的多少。
12.什么是渗透定价:是指新产品一投人市场就以低于预期价格的价格销售,力争获得最高的销售量和最大的市场占有率,以尽快地占领市场。
13.需求的交叉弹性:是指因替代产品价格的变动而引起的需求的相应变动率14.产品组合:是指一个企业生产经营的全部产品的有机构成和量的比例关系由各种各样的产品线组成,每条产品线又由许多产品项目构成15.分层随机抽样法也称分类抽样法:它是将总体中的所有单位,按其属性、特征分为若干类型(组、层),然后在各类型(组、层)中再用纯随机抽样法抽取样本单位,而不是从总体中直接抽取样本单位。
16.网络促销组合:指将网络促销的各种工具,如电子广告促销、站点促销、网络促销和网络公共关系有效地整合,以实现整体促销效果的企业营销活动过程17. 网络营销广告:是在因特网上进行的产品信息的发布和产品促销的广告行为。
移动互联网常见术语解释互联网名词解释(通用、运营、广告、APP推广、移动推广、APP运营、商务模式、职位、客户管理)一、「移动互联网常见术语解释」1.开发商(Content Provider):也叫CP。
2.发行商(运营商):即代理CP开发出来的产品。
3.渠道拥有用户,能够进行流量分发的公司,即可成为渠道。
所有可以获取用户的平台都可以称为渠道。
包括网站的渠道和无线的渠道。
4.SDK(SoftwareDevelopment Kit)即软件开发工具包, SDK是渠道提供的、集成了用户登录、充值通道、社区功能、社交分享功能、数据后台统计功能的一个功能模块,这个功能模块CP必须要植入到自己的app里,接入SDK后CP和渠道都要对SDK包进行测试,测试通过才能上线。
5.IPA/APKiOS的APP文件格式为ipa,因为iPhone手机分为越狱和非越狱,越狱的手机用户下载的APP文件就是ipa包。
安卓系统的文件格式是APK,所以提及安卓游戏或者APP的包,指的就是APK包。
6.刷量指渠道制造的假量。
一般指用机器刷。
7.扣量与CPA渠道刷量针锋相对,指的是CP对于CPA渠道的量进行扣除,以此来减少自己的广告费用。
刷量和扣量都是行业内公开的秘密。
8.包名(Package Name)安卓系统App使用包名作为应用的唯一标识。
即:包名必须唯一,一个包名代表一个应用,不允许两个应用使用同样的包名。
包名主要用于系统识别应用,几乎不会被最终用户看到。
9.App Bundle ID苹果系统App使用App Bundle ID作为应用的唯一标识。
Bundle identifier就是应用的标识符,表明应用和其他App的区别。
10.IP(Internet Protocol)也称为“网协”.网络之间互连的协议也就是为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议。
11、IDFA:广告标识符苹果为了保护用户隐私,早在2022年就不再允许其生态中的玩家获取用户的唯一标识符,但是商家在移动端打广告的时候又希望能监控到每一次广告投放的效果,因此,苹果想出了折中的办法,就是提供另外一套和硬件无关的标识符,用于给商家监测广告效果,同时用户可以在设置里改变这串字符,导致商家没有办法长期跟踪用户行为。
梗的专业名词解释梗,这个词在网络世界中广泛被使用,成为了一种独特的网络语言符号。
不论是在社交媒体、论坛、聊天软件,还是在日常生活中,我们经常可以看到人们用“梗”来表达一种幽默、奇思妙想或者共同的文化背景。
那么,什么是梗?如何解释这个专业名词呢?首先,梗(meme)源自英文单词meme,由理论家Richard Dawkins于1976年在他的著作《自私的基因》中首次提出。
在计算机科学中,梗被定义为一种单位传播载体,它传递和演化着人类的思想、习俗或行为方式。
梗在传播过程中容易被复制、修改和传递,从而在群体中形成一种共享的意识形态。
在网络世界中,梗是指在逐渐形成的社交语境中,广为流传并引发人们笑声的一种文化符号。
梗通常以图片、视频、短语或者特定的行为方式等形式存在。
通过在特定场景中使用梗,人们可以迅速理解并表达身份认同、情感共鸣或者幽默感。
因此,梗已经成为了网络文化中的一种基本构成元素。
梗具有以下几个特征:首先,梗往往与一个特定的事件、事物或者人物紧密相关,通过模仿、夸张、戏谑或者讽刺来表达主题。
例如,网友们常用“X就是干Y”的梗,通过将X替换成具体的人物或事物,把Y替换成该人物或事物的特征,从而调侃或讽刺这个人物或事物的某些特点。
其次,梗往往是一种短小精悍的表达形式,简短、明了,并且能够迅速引发共鸣。
这使得梗在互联网上的传播速度极快,迅速成为话题焦点。
此外,梗往往承载着一种智慧和创造力,通过对现实的一种戏剧性反转,让人们在幽默中深思。
不同的梗代表着不同的文化背景和时代精神。
例如,中国大陆地区独有的梗“996”是指在互联网行业中工作时间过长,每周均工作996小时。
这个梗充分反映了中国互联网行业的工作现实和人们的抱怨情绪,引起了广泛的社会关注和讨论。
又如,全球范围内流行的梗“哪吒之二三事”是由中国动画《哪吒之魔童降世》中的经典台词演变而来,通过模仿台词中的语调和动作来表达自己的观点或者戏仿别人的言行。
这个梗成为了很多人在社交媒体上互相调侃和娱乐的素材,扩散到了不同的语言和文化圈子。
A高级持久威胁(APT)一种网络攻击,使用复杂的技术持续对目标政府和公司进行网络间谍活动或其他恶意活动。
通常由具有丰富专业知识和大量资源的对手进行-通常与民族国家参与者相关。
这些攻击往往来自多个入口点,并且可能使用多个攻击媒介(例如,网络攻击,物理攻击,欺骗攻击)。
一旦系统遭到破坏,结束攻击可能非常困难。
警报(Alert)关于已检测到或正在进行信息系统网络安全威胁的通知。
防毒软件(Antivirus)防病毒软件用于监视计算机或网络,以检测从恶意代码到恶意软件的网络安全威胁。
防病毒程序不仅可以警告您威胁的存在,还可以删除或消除恶意代码。
攻击特征(Attack signature)一种特征性或独特性模式,可以帮助将一种攻击与另一种攻击联系起来,从而确定可能的参与者和解决方案。
攻击者(Attacker)威胁的诱因:恶意角色,他们试图更改,破坏,窃取或禁用计算机系统上保存的信息,然后利用其结果。
认证方式(Authentication)验证用户,进程或设备的身份或其他属性的过程。
B行为监控(Behaviour monitoring)观察用户,信息系统和流程的活动。
可用于根据组织政策和规则,正常活动的基准,阈值和趋势来衡量这些活动。
黑名单(Blacklist)实体(用户,设备)被阻止,拒绝特权或访问的列表。
蓝队(Blue team)模拟网络安全攻击中的防御小组。
蓝队在红队攻击时捍卫企业的信息系统。
这些模拟攻击通常是由中立组织怀特(White Team)建立和监控的业务演习的一部分。
机器人(bot)连接到Internet的计算机,该计算机已受到恶意逻辑的破坏,无法在远程管理员的命令和控制下进行活动。
僵尸网络(Botnet)连接到Internet的受感染设备网络过去常常在所有者不知情的情况下进行协调的网络攻击。
违反(Breach)未经授权访问数据,计算机系统或网络。
自携设备办公(BYOD)组织允许员工将其个人设备用于工作目的的策略或政策。
IPDC专业技术名词解释web服务器Nginx("engine x") 是一个高性能的HTTP和反向代理服务器,也是一个IMAP/POP3/SMTP 代理服务器。
在高连接并发的情况下,Nginx是Apache服务器不错的替代品: Nginx在美国是做虚拟主机生意的老板们经常选择的软件平台之一. 能够支持高达50,000 个并发连接数的响应。
apahceApache是世界使用排名第一的Web服务器软件。
它可以运行在几乎所有广泛使用的计算机平台上,由于其跨平台和安全性被广泛使用,是最流行的Web服务器端软件之一。
Apache 的特点是简单、速度快、性能稳定,并可做代理服务器来使用。
主要成果:HTTP Server,Ant,DB,iBA TIS,Jakarta,Logging,Maven,Struts,Tomcat,Tapestry等等。
TomcatTomcat 技术先进、性能稳定,而且免费,因而深受Java 爱好者的喜爱并得到了部分软件开发商的认可,成为目前比较流行的Web 应用服务器。
目前最新版本是6.0。
它是一个小型的轻量级应用服务器,在中小型系统和并发访问用户不是很多的场合下被普遍使用,是开发和调试JSP 程序的首选。
对于一个初学者来说,可以这样认为,当在一台机器上配置好Apache 服务器,可利用它响应对HTML 页面的访问请求。
实际上Tomcat 部分是Apache 服务器的扩展,但它是独立运行的,所以当你运行tomcat 时,它实际上作为一个与Apache 独立的进程单独运行的。
Cherokee号称是目前最快的Web 服务器软件,在性能上,甚至比Nginx 还略胜一筹。
与Apache、Lighttpd、Nginx 等其他同类软件的对比,大家不妨看看这个测试页面。
其易用性做得也很不错。
Cherokee的功能包括支持FastCGI、SCGI、PHP、CGI、TLS 及SSL 加密连接,虚拟主机,授权认证,实时编码,载入均衡,与Apache 兼容的log 文件等等。
第七章习题〔传输层〕一.名词解释1. ______ UDP2. ______ 恢复功能3. ______ 报文4. ______ 传输延迟5. ______ TCP6. ______ 剩余误码率7. ______ 连接建立失败的概率8. ______ 重传计时器9. ______ 段segment10. ______ 连接建立延迟A.在传输层之间传输的协议数据单元。
B.传输效劳用户要求建立连接到收到连接确认之间所经历的时间。
C.在最大连接建立延迟时间内连接未能建立的可能性。
D.从源主机传输用户发送报文开始到目的主机传输用户接收到报文为止经历的时间。
E.用于测量丧失或乱序的报文数占整个发送的报文数的百分比。
F.在出现内部问题或拥塞情况下,传输层本身自发终止连接的可能性。
G.一种无连接的、不可靠的传输层协议。
H.一种面向连接的、可靠的传输层协议。
I.TCP协议传递给IP的信息单元。
J.为了控制丧失的或丢弃的报文段,TCP使用了处理报文段确认的等待时间的计时器。
二.单项选择1.计算机网络最本质的活动是分布在不同地理位置的主机之间的_______ 。
A.数据交换B.网络连接C.进程通信D.网络效劳2.效劳器控制着网络共享的资源,具有更高的权限,它要完成用户合法身份的识别、资源访问的管理,因此效劳器的_______ 也就显得格外的重要。
A.平安性B.性能C.配置D.通信能力3.在UNIX Socket调用中,Accept〔〕调用是为_______ 的传输效劳设计的。
A.无连接B.无连接或面向连接C.面向连接D.可靠4.设计传输层的目的是弥补通信子网效劳的缺乏,提高传输效劳的可靠性与保证_______ 。
A.平安性B.进程通信C.保密性D.效劳质量QoS5.传输层的作用是向源主机与目的主机进程之间提供_______ 数据传输。
A.点到点B.点对多点C.端到端D.多端口之间6.UDP端口号分为3类,即熟知端口号、注册端口号和_______ 。
项目一1、计算机网络:是指利用通信设备和通信线路将地理位置分散的自主计算机地连在一起,在相应软件(包括网络操作系统、网络数据库、网络协议、网络通信、网络管理和应用软件)的支持下,实现数据通信和资源共享的系统。
2、协议:指两个主机间通信时对传送信息内容的理解,信息表示形式以及各种情况下信号都必须遵守一个共同的协定。
3、体系结构:在ARPA网中,将协议按功能分成了若干层次,如何分层以及各层中具体采用的协议系统。
4、通信协议:计算机网络中,数据处理主要由计算机系统来完成,数据传输则要依靠数据通信系统来完成,而数据通信系统在数据处理和数据传输中应该遵循的各种规程和标准就是网络系统要实现的通信协议。
5、Internet:是世界上规模最大、覆盖面最广、信息资源最丰富、用户最多、影响最广的计算机互联网络,是一个将全世界不同国家、不同地区、不同部门和机构不同类型的计算机和各种计算机网络(国家主干网、广域网、城域网和局域网等)连接在一起形成的全球性网络,也称为国际互联网或因特网。
6、www:万维网是全球信息网World Wide Web的缩写,也称Web或3W,是由欧洲量子物理实验室的英国工程师Lee在1989年率先提出的。
www采用客户机/服务器C/S(Client/Server)工作模式,是Internet上最受欢迎的一种多媒体信息服务系统中,最大的特点是超链接,以超文本标记语言HTML与超文本传输协议HTTP为基础,为用户提供界面一致的信息浏览系统。
7、HTML:超文本标记语言是用于建立超文本/超媒体文档的标记语言,对网页的内容、格式及连接进行描述,而浏览器的作用就是读取WWW站点上的HTML文档,再根据此类文档中的描述组织并显示相应的网页。
8、HTTP:超文本传输协议是WWW客户机与WWW服务器之间的应用层传输协议,是最经常使用的协议之一。
9、URL:用于维持页面到页面的链接信息。
10、SMTP:简单邮件传输协议,用于用户向邮件服务器发送邮件,向用户提供高效、可靠的邮件传输。
游戏类专业名词解释1.概念1.1 游戏:游戏是具有互动性的、用于娱乐的软件产品。
游戏也是一门艺术。
1.2 网络:互相连接的节点群,由通信线路连接的一系列点、节点和站,介于多个数据站之间的通过设备实现连接的设备的集合。
1.3 互联网:全球公有、使用TCP/IP这套通讯协议的一个计算机系统。
它由多个计算机网络互联而成,是最大的计算机网络。
1.4 社区:社区是指地区性的生活共同体。
一般来讲,人们在社会生活中,不仅结成一定的社会关系,而且总离不开一定的地域条件。
人们会在一定的地域内形成一个个区域性的生活共同体,整个社会就是由这些大大小小的地区性生活共同体结合而成的。
这种聚居在一定地域范围内的人们所组成的社会生活共同体,在社会学上称为“社区”。
1.5 网络游戏:网络游戏是指用于互联网的、多人共同进行的游戏。
我们通常简称为“网游”。
1.6 RPG:(Role-Playing Game)角色扮演游戏。
1.7 ACT:(Action Game)动作游戏。
1.8 FPS:(First-Person Shooter)第一人称射击游戏。
1.9 FTG:格斗游戏。
1.10 RTS:(Real-Time Strategy Game)即时策略游戏。
1.11 TBS:(Turn-Based Strategy Game)回合制策略游戏。
1.12 SLG:(Simulation Game)日式模拟游戏。
1.13 A VG:(Adventure Game)冒险游戏。
1.14 RAC:(Racing Game)赛车游戏。
1.15 MMORPG:MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)大规模多用户网上角色扮演游戏1.16 玩家:Player的中文对应词汇,指购买及玩游戏的人。
也指人们在游戏中所扮演的角色。
1.17 GM:Game Master的缩写。
游戏管理者,在游戏中提供服务及进行管理、监督的相关人员。
有关网络的专业名词解释网络专业名词解释现如今,互联网已经成为人们工作、学习、娱乐的重要载体。
然而,对于网络专业名词的理解却往往模糊不清。
本文将对一些网络相关的专业术语进行解释,帮助读者更好地理解网络领域的概念。
1. 互联网(Internet)互联网是指全球范围内的计算机网络之间通过标准化的通信协议连接起来的网络系统。
它提供了各种服务,如电子邮件、在线聊天、网上购物等,使全球范围内的计算机能够实现信息分享和交流。
2. 网络协议(Network Protocols)网络协议是计算机网络通信中的一套规则和约定,用于确保不同计算机之间能够正确地交换信息。
常见的网络协议包括TCP/IP协议、HTTP协议、FTP协议等。
这些协议定义了数据传输的格式、传输的过程以及错误处理等规范。
3. 网络安全(Network Security)网络安全是指保护计算机网络免受非法入侵、破坏和盗窃等威胁的一种综合性技术和管理措施。
它包括识别和防止网络攻击、保护用户隐私、防范恶意软件等方面的工作。
网络安全的重要性日益凸显,因为随着互联网的发展,网络威胁也在不断增加。
4. 数据中心(Data Center)数据中心是存储、管理和处理大量数据的设施。
它通常由一组服务器、存储设备和网络设备组成,用于托管各种应用程序和服务。
数据中心提供了高可靠性的硬件和网络基础设施,以确保数据的安全性和稳定性。
5. 云计算(Cloud Computing)云计算是一种基于互联网的计算模式,通过共享的计算资源和服务,提供灵活、可伸缩的计算能力。
用户可以借助云计算平台,按需获取计算资源,而不需要购买昂贵的硬件设备。
云计算被广泛应用于各个领域,例如在线存储、云端应用程序等。
6. 区块链(Blockchain)区块链是一种分散式数据库技术,用于存储交易记录和数据。
它的核心特点是去中心化和不可篡改性,每个参与者都可以共享和验证数据的完整性。
区块链被广泛应用于加密货币、物联网、供应链管理等领域。
计算机专业的名词解释计算机科学与技术是一个快速发展且广泛应用于各个领域的学科,涵盖了大量的专业名词。
本文将对计算机专业中的一些重要名词进行解释,帮助读者更好地理解和掌握这些概念。
1. 操作系统(Operating System)操作系统是一种管理计算机硬件和软件资源的软件程序。
它提供了一个界面,使用户和应用程序能够与计算机硬件进行交互。
操作系统负责管理内存、文件系统、进程调度等重要任务,为用户提供一个友好且高效的计算环境。
2. 数据库(Database)数据库是用于存储、管理和检索数据的系统。
它是一个结构化的数据集合,通过使用数据库管理系统(Database Management System,简称DBMS),用户可以对数据进行组织、存储、更新和查询。
数据库在许多应用领域起着关键的作用,如企业管理、电子商务和数据分析等。
3. 网络(Network)网络是指通过物理连接和通信设备将多个计算机和设备连接在一起的系统。
网络允许计算机之间共享资源和信息。
以太网、无线局域网(WLAN)和互联网都是常见的网络类型。
网络技术的发展促进了信息交流和互联网的普及。
4. 算法(Algorithm)算法是一组用于解决问题或执行特定任务的有序步骤。
在计算机科学中,算法是计算过程的描述,描述了如何通过输入和输出数据来实现特定的功能。
算法的设计和分析是计算机科学中的一个重要研究方向,它关注着算法效率和问题解决的优化。
5. 人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)人工智能是计算机科学和技术的一个分支,研究如何使计算机系统能够模仿人类的智能行为。
人工智能涉及机器学习、专家系统、自然语言处理和计算机视觉等领域。
许多人工智能技术已经应用于图像识别、语音识别、智能推荐等各种应用场景。
6. 编程语言(Programming Language)编程语言是一种用于编写和开发计算机程序的人工语言。
它定义了一系列规则和语法,用于指导程序员编写出计算机能够理解并执行的代码。
操作系统复习资料一、名词解释1.作业周转时间从作业进入系统开始,到作业完成并退出系统所经历的时间。
2.多道程序指在内存中同时存放若干个作业,并使它们同时运行的一种程序设计技术。
在单机上,这些作业在宏观上是同时运行的,而实质上它们在交替运行。
3.临界区每个进程中访问临界资源的那段代码称为临界区。
为了实现各进程对临界资源的互斥访问,应保证各进程在各自进入自己的临界区时互斥。
4.进程进程是程序的一次执行,是可以和其他计算并发执行的计算。
它可以独立请求并占有系统资源,有独立的数据结构PCB登记它所有的信息。
5.静态存储分配作业所需的内存空间是在作业调入时分配的,在其整个运行期间,它一直占用,且不能再申请新的内存空间,也不允许在内存中移动。
6.物理地址物理地址是内存中各存储单元的编号,即存储单元的真实地址,它是可识别、可寻址并实际存在的。
7.文件系统操作系统中负责管理和存取文件信息的软件机构称为文件系统。
8.原语是指由若干条机器指令构成的并用以完成特定功能的一段程序,这段程序在执行期间是不可分割的。
9.名空间程序中由符号名组成的空间称为名空间。
10. 进程控制块(PCB)系统为了管理进程设置的一个专门的数据结构,用它来记录进程的外部特征,描述进程的运动变化过程。
系统利用PCB来控制和管理进程,所以PCB是系统感知进程存在的唯一标志。
进程与PCB是一一对应的。
11. 当前目录为了提高文件检索速度,文件系统向用户提供了一个当前正在使用的目录,称为当前目录。
查找一个文件可从当前目录开始,使用部分路径名;当前目录可根据需要任意改变。
当前目录一般存放在内存。
12. 死锁一组进程中,每个进程都无限等待被该组进程中另一进程所占有的资源,因而永远无法得到的资源,这种现象称为进程死锁,这一组进程就称为死锁进程。
13.文件控制块文件控制块是操作系统为管理文件而设置的数据结构,存放了为管理文件所需的所有有关信息。
文件控制块是文件存在的标志。
淘宝常用专业术语、名词解释【淘宝专业术语】1. 淘宝旺铺淘宝旺铺是淘宝开辟的一项增值服务和功能,是一种更加个性豪华的店铺界面。
使得顾客购物体验更好,更容易产生购买欲望。
它实现更加开放的店铺装修方式,支持可视化编辑、所见即所得的操作方式,可自由添加模块,配合各种增加新功能,定制出完全属于自己的个性化店铺,为买家带来耳目一新的购物体验。
使店铺能够更专业,更个性,并提供了更强大的功能,对塑造店铺形象,打造店铺品牌,推广促销您的商品,起到了至关重要的作用。
2. 直通车直通车是由阿里巴巴集团下的雅虎中国和淘宝网进行资源整合,推出的一种全新的搜索竞价模式。
它的竞价结果不只可以在雅虎搜索引擎上显示,还可以在淘宝网(以全新的图片+文字的形式显示)上充分展示。
每件商品可以设置200个关键字,卖家可以针对每个竞价词自由定价,并且可以看到在雅虎和淘宝网上的排名位置,并按实际被点击次数付费淘.(每个关键词最低出价0.05元最高出价是100元,每次加价最低为0.01元)。
3. 量子统计量子统计前身为雅虎统计,自2007年7月11日Beta版发布以来,一直致力于为个人站长、个人博主、网站管理者、第三方统计等用户提供网站流量监控、统计、分析等专业服务。
2008年9月加入淘宝,于2009年3月正式更名为“量子统计”,成为阿里巴巴旗下一强大精准的网站统计产品。
4. 超级卖霸超级卖霸是淘宝网重拳推出的宝贝展示集中营,搜集了全网最热卖的宝贝,将其集中展示在全网客流访问量最大的位置,以其超大活动流量、完美主题策划、投入费用优惠、效果数据监控等突出优势取得了良好的效果。
是淘宝网根据不同价值的推广资源,针对不同类型的卖家推广需求,制定不同的主题活动,以促进卖家所参与活动商品的推广销售服务。
5. 钻石展位钻石展位,淘宝网为有更高要求的卖家,量身定制的产品。
选取最优质的宝贝展示位置,通过竞价排序,按照展现计费。
6. 淘宝客CPS(Cost Per Sale)的其中一种,帮助淘宝卖家推广商品并按照成交效果获得佣金的人(可以是个人或者网站),淘宝客推广是一种按成交计费的推广模式,淘宝客只要从淘宝客推广专区获取商品代码,任何买家(包括您自己)经过您的推广(链接,个人网站,博客或者社区发的帖子)进入淘宝卖家店铺完成购买后,就可得到由卖家支付的佣金。
信息化常用名词解释信息化是指利用信息技术手段对社会、企事业单位以及个人的生产、经营、管理等活动进行全面改造和提升的过程。
在信息化的进程中,常常会涉及到一些专业术语和常用名词。
下面将对一些常用的信息化名词进行解释。
1. 云计算(Cloud computing)云计算是一种通过网络进行资源共享和服务交付的计算模式。
它能够提供按需获取、灵活扩展和可视化管理的IT资源,如计算能力、存储空间和应用程序。
云计算通过虚拟化技术实现资源的高效利用,使用户无需关心底层的技术细节,只需根据需要使用云计算平台提供的服务。
2. 大数据(Big Data)大数据指的是规模庞大、来源广泛、类型多样、处理复杂的数据集合。
大数据处理需要应用新的技术和工具,以实现对数据的高效分析、挖掘和利用。
大数据技术可以帮助企业和组织更好地理解市场需求、优化业务流程、提高决策效率等。
3. 物联网(Internet of Things)物联网是指一种通过传感器、无线通信技术等使各种物体能够相互连接并实现信息互通的网络。
物联网可以将现实世界中的各种物体与传感器连接起来,使其能够实现智能化、自动化的功能。
物联网的应用范围非常广泛,可以包括智能家居、智慧城市、智能工厂等。
4. 人工智能(Artificial Intelligence)人工智能是一门研究如何使计算机能够模拟和实现人类智能的科学。
它涉及到机器学习、自然语言处理、计算机视觉等多个领域。
人工智能技术可以使计算机具备类似于人类的感知、理解、推理和决策能力,广泛应用于图像识别、语音识别、智能机器人等领域。
5. 移动互联网(Mobile Internet)移动互联网指的是通过移动通信网络进行信息交流和服务提供的网络。
它以手机、平板电脑等移动终端为载体,提供了随时随地获取信息和使用各种服务的便利。
移动互联网的兴起改变了人们的生活方式和商业模式,促进了在线购物、移动支付、共享经济等新兴行业的发展。
6. 虚拟现实(Virtual Reality)虚拟现实是一种通过计算机生成的仿真环境,使用户能够身临其境地感受和体验虚拟世界。
《网络技术》----名词解释1、计算机网络:2、网络节点:3、通信链路:4、通信子网:5、计算机系统:6、终端:7、集线器:8、路由器:9、协议:指实现计算机网络中数据通信和资源共享的规则的集合,协议由语义、语法和交换规则3部分组成。
10、网络通信协议:是实现网络协议的规则和功能的软件,它运行在网络计算机和设备中,计算机通过使用协议访问网络。
协议包括包交换协议(IPX)、传输控制协议/网际协议(TCP/IP)和以太网协议。
11、设备驱动程序:12、网络管理系统软件:13、网络应用软件:14、局域网:15、广域网:16、城域网;17、计算机网络拓扑结构:18、对等网络:19、数据(11):20、信道:21、信道容量:22、码元、码字:23、比特率(12):24、波特率:25、误码率:26、吞吐量:27、信道的传播延迟:28、信道带宽:29、数据传输率:30、数据终端设备:31、数据线路端接设备:32、单工通信:33、半双工通信:34、全双工通信:35、基带传输:36、频带传输:37、宽带传输:38、虚电路:39、数据报:39、信元交换技术:40、路由选择(92):41、A TM异步传输模式:42、TCP/IP协议:43、UDP协议:44、IP地址(112):45、域名:域名是用一些容易记忆的具有一定含义的字符代替数字从而表示IP地址,便于理解、记忆、交流。
46、域名系统:47、帧中继:48、网络管理:49、资源共享:50、主机:51、传输介质:53、网络互联设备:54、资源子网:55、数据传输:56、编码:编码是将数据(模拟或数字)转换成能够在传输介质上传输和处理的信号的过程。
信号必须进行编码,使得与传输介质相适应。
57、同步传输:58、异步传输:59、实体:60、接口:61、网络体系结构:62、令牌:令牌就是一种特殊格式的数据帧。
63、广域网技术:64、协议簇:65、主页:主页是随着浏览器开始打开时出现的信息页,是访问个人或机构网页第1次要看到的,也是详细信息的入口点。
牡丹网景内部使用
一、I D C是什么意思?
互联网数据中心(Internet Data Center)简称I DC,就是电信部门利用已有的互联网通信线路、带宽资源,建立标准化的电信专业级机房环境,为企业、政府提供服务器托管、租用以及相关增值等方面的全方位服务。
通过使用电信的I DC服务器托管业务,企业或政府单位无需再建立自己的专门机房、铺设昂贵的通信线路,也无需高薪聘请网络工程师,即可解决自己使用互联网的许多专业需求。
二、OS是什么意思?
OS是英文Operating System的缩写,中文意思是操作系统。
OS是计算机系统中负责支撑应用程序运行环境以及用户操作环境的系统软件,同时也是计算机系统的核心与基石。
它的职责通常(但并非绝对)包括对硬体的直接监管、对各种计算资源(如内存、处理器时间等)的管理、以及提供诸如作业管理之类的面向应用程序的服务等等。
三、CRM是什么意思?
CRM是customer relationship management(客户关系管理)的缩写,它是一项综合的IT技术,也是一种新的运作模式,它源于“以客户为中心”的新型商业模式,是一种旨在改善企业与客户关系的新型管理机制。
通过向企业的销售、市场、服务等部门和人员提供全面及个性化的客户资料,并强化跟踪服务、信息分析能力,使他们能够协同建立和维护一系列与客户以及商业伙伴之间卓有成效的“一对一关系”,从而使企业得以提供更快捷和周到的优质服务,提高客户满意度,吸引和保持更多的客户,从而增加营业额,并通过信息共享和优化商业流程有效地降低企业经营成本。
通俗地说,CRM就是利用软件、硬件和网络技术,为企业建立一个客户信息收集、管理、分析、利用的信息系统。
客户关系管理的功能主要分为四大部分:
1.客户信息管理整合记录企业各部门、每个人所接触的客户资料进行统一管理,这包括对客户类型的划分、客户基本信息、客户联系人信息、企业销售人员的跟踪记录、客户状态、合同信息等。
2.市场营销管理
制订市场推广计划,并对各种渠道(包括传统营销、电话营销、网上营销)接触客户进行记录、分类和辨识,提供对潜在客户的管理,并对各种市场活动的成效进行评价。
CRM营销管理最重要的是实现1 for 1营销,从“宏营销”到“微营销”的转变。
3.销售管理
功能包括对销售人员电话销售、现场销售、销售佣金等管理,支持现场销售人员的移动通信设备或掌上电脑接入。
进一步扩展的功能还包括帮助企业建立网上商店、支持网上结算管理及与物流软件系统的接口。
4.服务管理与客户关怀
功能包括产品安装档案、服务请求、服务内容、服务网点、服务收费等管理信息,详细记录服务全程进行情况。
支持现场服务与自助服务,辅助支持实现客户关怀。
四、ERP是什么意思?
ERP是指英文Enterprise Resource Planning(企业资源计划)的简写
本着整体规划,分步实施的原则,对ERP项目所有方面的计划、组织、管理和监控,是为了达到项目实施后的预期成果和目标而采取内部和外部的持续性的工作程序。
这是对时间、成本,以及产品、服务细节的需求相互间可能发生矛盾进行平衡的基本原则。
建立起一整套行之有效的项目和风险管理机制,对提高ERP系统的实施成功率至关重要。
ERP项目管理相关背景(ERP History of Project Management)
既然ERP是企业管理信息系统,实施应用必然要结合业务流程的优化,也就是企业资源配置的合理化,而企业的效益又依赖于描述这种配置规划模型的优化,那么就让我们把建立规划模型的优化作为我们首要的同时也是最终的目标,其他任务都放在次要的从属地位上。
在ERP的实施中,要把ERP与工业自动控制系统的概念分开。
ERP是一个资源调度或决策支持系统,其中有对生产、设备、能力及各种工艺的评估和计算,但不能等同于自动控制。
五、CRM是什么意思?
CMS系统的英文名称是Content Management System,译为网站内容管理系统。
他总共由三部分组成:前端、后台和数据库。
前端是指用户在浏览器输入网址后看到的网站展示界面,后台是指网站管理员控制管理网站前端的平台,数据库是网站所有信息保存的地方。
六、Flash Media Server (简称FMS)
服务器是用于用户之间相互通讯的新平台
它集成了Flash多媒体交互的特性
又添加了实时音频和实时数据流等新特色
使用该平台,你可以通过网络存储录制下来的音频、视频,也可以共享数据
对象,并且可以将这些音频、视频和共享数据对象传递给多个客户端,实现实时同步共享。
该平台集成了通讯功能和应用程序功能,它通过Flash Player(Flash player6或更高)在客户端提供音频共享,视频共享和数据流。
FMS是一个完全基于软件环境的多媒体实时通讯环境,代表了当前实时通讯领域内的发展的方向,并且,其自身也融合了大量的新特色,用于创建下一代通讯应用程序
简而言之,Adobe的FMS是一个多媒体应用平台,在这个平台上,可以实现多媒体流的点播、直播、交互等多种应用,由于Adobe公司在网络多媒体应用上的雄厚实力,以及Adobe Flash Player在网络上应用的广泛性,因此,FMS成为诸多多媒体应用的服务器端主要应用平台。
如Youtube、tudou等。
FMS是一个应用平台,同时更是一个二次开发平台,在这个平台上,可以实现多种网络多媒体内容的传播和交互应用。
作为二次开发平台,FMS具有很多领先优势,但同时因为Adobe本身对FMS 的商业保护和使用限制,在具体应用上,也存在不少障碍,因此也有许多开源组织和相应的厂商推出了类似FMS的多媒体开发平台,如开源组织的Red5、国内的UBI Meeting 等,在这些平台上,开发者可以更为简洁的实现二次开发设计。
具体对比如下:
Adobe Flash Media Server(FMS):专业厂商产品,性能优良、稳定。
有版权问题,产品销售成本过高。
核心技术为Adobe所有,后续扩展、升级、定制基本不可能。
基于开源代码的Media Server(如Red 5):目前主要是基本java的开源流媒体服务器red5.性能较差,稳定性不够,距离稳定、大容量的商业化应用尚有一定的差距。
其他专业的Media Server(如UBI Meeting):专业商用产品,性能优良、稳定。
自主知识产权,厂商拥有核心技术,具备开放性、模块化、扩展能力强等优势,后续升级、定制等服务及时。