魔兽争霸亡灵族经典战术
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魔兽争霸:冰封王座战术大全HUM战术集1.万金油战术此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)适合地图:基本上所有的SOLO地图简介:开局3农采金(随你喜欢)→放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA →生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地)→第一个出来放下BB →BA好就出AM →BB好产FM(一个接一个,三个最好)→这个时候最好放下一个塔→钱够就升基地→有足够的钱放下BS (好了就出RM,大概4-5个,记得要升射程)→二本后出MK (有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR →BR好先出3个女巫,再男人。
大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。
这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。
UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK 的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。
在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ 流的HT&RUN。
火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。
嗜血而堕落的灵魂——历代主流战术回顾(Undead篇)作者:war3xp_紫云斋了解洛丹沦历史的朋友都应该知道,在人类、暗夜精灵和半兽人之间存在着很多的的间隙和仇恨,有个人的,也有种族的。
但是到了最后的关头,三个种族却都抛弃了各自的间隙和仇恨,破天荒地走到了一起,共同对敌,这是为什么?因为出现了一个需要三个种族共同对敌的强大种族,这个种族就是今天我要说的主角—Undead。
ROC时代:狂暴的双光环食尸鬼:++作为大反派出现在任务游戏中的UD其实是个非常与众不同的种族。
首先,作为一个种族发展的基本生产力的侍僧只能负责金子的采集,却对木材这一发展所需的另一重要资源无能为力。
反而作为UD初级战斗单位的食尸鬼承担了采集木材的重要工作,而且其工作效率可谓是效率最高的。
同时,作为初期的战斗单位,由于其低廉的价格与较少的人口占用率,使得在战斗的初期可以快速形成一定的数量优势。
于是,食尸鬼当仁不让地成为了ROC时代初期UD的主力兵种。
但是,在1.00实战过程中,任务中气吞山河的UD却遇到了一个问题。
那就是食尸鬼微薄的血量。
作为一个近程的作战单位,它在战场上的存活时间直接决定了它的战争价值。
但是食尸鬼的血量使无数UD玩家痛心疾首,因为到了战场上,食尸鬼倒下的速度远远超过了敌人倒下的速度。
一时间,UD在四个种族中抬不起头来,UD玩家陷入了混乱中。
这个时候,UD的达人想到了英雄的作用。
英雄,是魔兽中引入的新的元素。
有英雄的存在,使得很多既有的战术都或多或少地得到改变。
而作为UD,正有着两个后来令很多人咬牙切齿,怒斥BUG 的英雄。
他们就是死亡骑士同恐惧魔王。
为什么说这两个英雄造就了UD早期的第一个成熟战术。
那是因为这两个英雄正好补足了食尸鬼战术在战场上的所表现出来的不足之处。
恐惧魔王的吸血光环,使得食尸鬼在战场上可以一边攻击敌人一边回复自身的健康。
这无形中使得食尸鬼的血量得到了延长。
血量得到延长就意味着存活时间的延长。
首先是HUM内战篇常规战术HUM内战,如果走常规战术,那么拼的就是操作,没什么好说的,出现得最多的就是牧师和破法的较量。
这个战术通常配合2发PD或MK来实施。
前期常规开局BA BB BF BF,AM练2后或者练3后(主要是看地图)就去对手家骚扰。
骚扰时能不能捞到便宜,主要是看个人的操作能力。
通常会出现2个人族相互骚扰的情况,这就要考验个人的双线能力了。
个人推荐的是:1。
前线:AM和FM+水人编1队,不能深入对手基地,尽量拖出来打,这样自己受到更少的损失而给对手更大的打击。
2。
后方:采木的农民编2队,圣塔编3队。
他一来,2队立刻C,然后控制3队(圣塔)点他的AM,而自己的部队,在他变民兵后,立刻后撤到他基地前面。
3。
其他方面:商店一定要记得补,圣塔尽量不要太早被点爆。
很多时候有人为了追求圣塔的攻击范围,而造在BF后面,这是不可取的。
SKY INFI等,都是把圣塔造在采金农民的旁边,目的就是增加对手拆除圣塔的难度。
如果对手强拆,你3队A他AM,然后2队C (变民兵),再Ctrl剩下的农民(采金的)维修圣塔,这样就能极大限度减少损失。
4。
关于红血兵的拉走:如果对手还在自己基地肆虐,那么红血兵先拉到基地附近,然后等对手退了再拉回基地5。
关于AM水人和FM的纠缠:人族内战,不要贪一时科技快而不造圣塔,这样相互骚扰中,即使你早到2本,也是没有资源来买2发PD或造2本建筑的,这样科技优势完全体现不出来。
求稳为上,造了圣塔,够资源升基地后,兵营出FM一定不要停。
交战时,如果是遭遇式的,那么就先点红他的FM。
部队尽量不要A到一团,这样拉兵有时会被后方的部队卡住,从而被打死。
只要自己的FM比对手数量多,在纠缠的时候就会占到很大的优势,而且优势还会逐渐增大。
操作好的,只要FM不是黑血,还可以跑上来诱一下对手AM的走位。
6。
关于雇佣兵:有就买吧,比FM好用。
Sky内战这么强,就是因为他的战术体系,雇佣兵的加入使自己前期的缠斗中火力大增,配合他的多线操作,轻易在前期占到很大的优势。
War3各种族战术大全这是一个常规的新手战术流程教学贴。
内含大量细节。
废话不多说转入正题。
战术是不可能全部说完的,只能说一部分了。
首先是HUM内战篇常规战术HUM内战,如果走常规战术,那么拼的就是操作,没什么好说的,出现得最多的就是牧师和破法的较量。
这个战术通常配合2发PD或MK来实施。
前期常规开局BA BB BF BF,AM练2后或者练3后(主要是看地图)就去对手家骚扰。
骚扰时能不能捞到便宜,主要是看个人的操作能力。
通常会出现2个人族相互骚扰的情况,这就要考验个人的双线能力了。
个人推荐的是:1。
前线:AM和FM+水人编1队,不能深入对手基地,尽量拖出来打,这样自己受到更少的损失而给对手更大的打击。
2。
后方:采木的农民编2队,圣塔编3队。
他一来,2队立刻C,然后控制3队(圣塔)点他的AM,而自己的部队,在他变民兵后,立刻后撤到他基地前面。
3。
其他方面:商店一定要记得补,圣塔尽量不要太早被点爆。
很多时候有人为了追求圣塔的攻击范围,而造在BF后面,这是不可取的。
SKY INFI等,都是把圣塔造在采金农民的旁边,目的就是增加对手拆除圣塔的难度。
如果对手强拆,你3队A他AM,然后2队C(变民兵),再Ctrl剩下的农民(采金的)维修圣塔,这样就能极大限度减少损失。
4。
关于红血兵的拉走:如果对手还在自己基地肆虐,那么红血兵先拉到基地附近,然后等对手退了再拉回基地5。
关于AM水人和FM的纠缠:人族内战,不要贪一时科技快而不造圣塔,这样相互骚扰中,即使你早到2本,也是没有资源来买2发PD或造2本建筑的,这样科技优势完全体现不出来。
求稳为上,造了圣塔,够资源升基地后,兵营出FM一定不要停。
交战时,如果是遭遇式的,那么就先点红他的FM。
部队尽量不要A到一团,这样拉兵有时会被后方的部队卡住,从而被打死。
只要自己的FM 比对手数量多,在纠缠的时候就会占到很大的优势,而且优势还会逐渐增大。
操作好的,只要FM不是黑血,还可以跑上来诱一下对手AM的走位。
HUMvsHUM1. 2本熊猫见机行事流:.正常的开局,2本出熊猫压制,双BR暴破法,1,2个女巫,无数牧师,有机会就开矿。
适当的时候可以考虑升级三本科技。
这个打法是如今human内战里最流行的打法。
从sky06年开始使用本战术后逐渐被世界human所接受并使用。
此战术的好处是:2本熊猫出来后压制能力还不错。
可以凭借熊猫的技能充分压制对方初期的footman。
而且熊猫的酒火后期也可以对human的非破法外单位造成致命伤害,所以如果中期压制失败,可以考虑开矿的后路打法,是一个有后招而又不失压制力的可进可退的打法,2本流3本流都可以使用此战术过渡或者延伸,可以说基本上就没有漏洞。
一个human内战弱点最少的战术。
2.欧洲古典3本流:此战术相信大家非常了解,就是2本好后召唤FL利用小火人压制对方。
弥补让家里单BR升级3本的兵力真空时间,个人一直认为此战术对付打法柔和或者说打法并不激进的人是非常不错的战术,2本成功的拖延对手,即使对方2本开矿也不会很容易。
等他开好74+碎片迫击炮+3英雄已经可以完全掌握主动。
利用科技随时拿下对手。
但是,如果遇到sky那种带塔搏命2本N波流。
那么次战术的2本到3本的泡沫时间将会被打破,显得不堪一击。
这个战术也一度是Tod很喜欢用的战术。
当时他用的时候在遇到非sky的human玩家胜率颇高,但是一遇sky必死也是这个原因,在sky将血法改成熊猫后此战术更是彻底失去其价值。
但是仍然不失为是一个好战术。
偶尔用一用或许是一个不错的选择:)3.sky曾经在WWW3上对showbu使用过的2本MK法师流: 此战术和熊猫流同样的开局,但是不同的是到了2本后不会压制对方,而是会不断提高MK的等级。
利用MK高等级的锤子针对对方的熊猫和AM。
可以说是一种非常针对熊猫流的战术。
偶尔使用此战术或许会有奇效,但是同样最好不要对激进型对手使用,不然会被压制的很惨...而且此战术的后招空间实在小。
如果对方选择避开中期3级MK而升级3本。
诅咒神庙上的封印,亡灵技巧全攻略作者:粉哥哥来源:《电子竞技》2010年第11期过渡亡灵和精灵一样,几乎是科技是第一生产力的代名词。
腐蚀之球配合点射的高DPS,三发英雄的辅助,毁灭腾空一波的破坏力,UD三本是非常强悍的。
但相对于三本而言,UD的二本是显得那么的脆弱,如何在二本时安稳度过,尽量少让对方赚便宜,这也是非常重要的一环。
1、对抗兽族,除非是用暴力蜘蛛流Rush,否则的话二本尽量少出门。
可以选择MF基地旁边的怪点,然后派骷髅去路口站岗等等。
否则被Orc捉一波,日子不好过啊。
同时我也不推荐学Happy=本挂机挂到三本然后依靠犀利一波利用操作硬吃对手的思路,难度太高了。
2、二本MF的时候,最好把采木的三四个小G编个队,万一遭遇到对手,立刻拖出来助战。
小G打狼骑非常痛的,而缺乏狼骑,冰甲蜘蛛存活率就会大大提升。
3、二本攀三本的时候是UD提升英雄等级的时间。
在Lich出来后配合2级DK,放尽魔法尽量限制一下对手(NE或Hum)MF,然后等棺材出来就可以自己MF了。
MF练出来的残血骷髅可以派去当路灯。
4、打人族的AM开矿,速科技的UD在二本攀三本的时候非常容易受到3级AM带着雇佣兵和FM的反压制。
这时UD大概只有几条小G或少量蜘蛛加1个棺材,很容易被Hum大赚便宜。
这里我推荐Uhen的左右门神建筑。
把通灵塔造在基地两侧靠内的地方,前面是兵营商店祭坛等。
两根塔(1冰1红),就能非常有效地防住这波反压。
不要吝啬。
对AM,多造根红塔效果会很好。
5、二本天地鬼战术攀三本的时候,面对NE二发PD出鹿,最好以提MF为主。
因为UD 二本时掌握得好,可以打退NE一两次知识古树,所以天鬼的数量会有一个先手的优势。
在捉MF的时候,小鹿点射不过天鬼,只有跑。
天鬼少的时候,如果对手有BP就不要点精灵了,可以配合DK MF。
等天鬼有8个(1攻),就可以顶着远古守护者的攻击点精灵,一轮可以点死1个。
6、碰到二发TC爆飞龙的Orc,UD在DK练到3级后最好的选择就是三陪Orc MF而不是自己MF。
超强战术精华 FlyingBug NE战UD心得细节总结近日发觉,TM上br mf 533并不是最佳开局。
一来有近点练不成反而挂掉的危险;二来,耽误科技,打UD不是打orc不是打human,既然2本要造2BL 1BD 1BP那么多东西,搞不好还要死1-2个,区区9农民升科技怎么够呢?可是第二口月井卡了一下,想要造到10农民再升,又嫌太晚了。
(太晚升科技有被rush 危险,熊猫迟迟出不来)还有,UD为什么不怕mf 533了,好像是fov用的这个打法,第6个农民造了商店以后,和采了50木头的狗一起出去探路,农民探左手,狗探右手,都是直奔533而去的。
也就是说,UD从一开始就使用了一个投机的打法,没有任何其他种族会在早期使用3个民兵或者3个苦工探路。
那我不mf 533,他探了3片533一无所获,岂不是连我的位置也不知道?总的来看,适当损失的稳 > 高风险高收获稍晚造BR,也就是祭坛好了,一个农民去探路,然后70多木头造个br在家,然后月井。
这样不卡人口造足20人口农民升基地,补第一个ac和继续补2口井。
这里分析一下一开始几个元素的应用。
NE有一个探路农民(已探到了),一个DH直奔UD基地而去,还有一个马上出来的ac。
UD有两个选择,一是2bc rush NE,二是1bc,升科技,但是这里细节又多了,有的dk绕路去mf小怪,让你找不到。
还有的绕过来到NE家杀农民。
但是不管DH找的到找不到DK,UD的小算盘都是这么打的:找个办法牵制住NE的眼线,然后狗双线533,这样DK就轻松到2级了。
所以,反过来,对NE有利的情况就是发现对手的狗,获取主动,从“被DK牵着走,走着走着看见DK升级了” 变成“DK要顶着dh ac骚扰mf”。
别看都是到2级,区别很大,一个是狗满血(DK到2有魔加两下就行了),一个是半数黄血 + DK无魔,只有后一种情况才能保证他不会继续轻松mf,以及不会2本强拆NE家中建筑。
一直以来,我的探路农民都很惧怕侦察ud家里,这不奇怪,探进去经常被什么东西摸一下,然后就看见远远飞来一陀大便,连DK长得什么样都没看见,更不用谈DK走的路线。
魔兽争霸亡灵族经典战术
正常蜘蛛流开局:侍僧-地穴-坟场-侍僧-祭坛-通灵塔-食尸鬼-商店-死亡骑士,蜘蛛(同时)-通灵塔-第二个蜘蛛-第三个蜘蛛-第四个蜘蛛(造一半时)-升级基地-通灵塔-食尸鬼(采木头)-………………
后面可以出冰龙或者毁灭
UD小狗战术
1.纯狗流
ud大师madfrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是hum,选择ba祭坛-bz人口-bc兵营-bz-br商店,反之,则先bc后ba.一般情况首发dk,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小g外出双线mf.,这样做到了骚扰mf两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出lich,同时升3本,经济允许的话,造bh屠宰场出雕像.dk继续骚扰,lich 带领小g继续mf,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小g的脆弱,容易被orc的w c,hum的mk,ne的warden,或者是中立的panda 群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 小g zz的rush战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小g后转产zz,在lich出现有可以拥有3~4只zz,双英雄带上骷髅棒和mana瓶(双杀必备),对敌人部队进行rush.由于小g死后会成为2具骷髅,所以zz的肉盾将会源源不断.hero的双杀技能配合zz点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。
2) 天地双鬼
与madfrog不同,sweet偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是hp太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小g迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦 .
毁灭,是十胜石雕像变来的,操作时注意,先变一个毁灭,用它的B技能吸收另一个十胜石雕像的魔法,吸光,然后把这个没魔法的十胜石雕像变为毁灭,这个毁灭再吸下一个十胜石雕像的魔法...以此类推
毁灭技能主要有吸收自己单位的魔法(快捷键b),然后有一个加20攻击每次攻击消耗法力的魔法,还带溅射(这个技能是毁灭变态的地方),还有吸收范围魔法效果的的技能,可以把敌方魔法效果吸收,增加毁灭的生命和魔法,也很好用,另外还有被动魔法免疫技能
不过,随着毁灭的相对削弱,一度流行的速三本毁灭流已经非常少见了现在主流战术一般出冰龙对抗熊兽族步兵骑士等地面单位
出毁灭只是辅助。