传奇游荡者丽达能把挤过头发丝那么细的一条缝,把耳朵放在门上面,听见3个房间远处的一只猫在呼吸;传奇僧侣艾穆柏能用比一个普通人在平地奔跑更快的速度爬上一面完全光滑的墙壁;传奇诗人德维丝可以让一个巫妖放弃他的PHYLACTERY,而传奇牧师可以让一群咆哮着的野蛮人变成培罗神的狂热信徒。
这些都是传奇技能的示范。
有些是PHB上的技能的合理拓展,其他的看上去则奥妙无穷。
技能检定如同通常一样,投1D20加上技能修正。
每个任务同样有一个特定的困难等级(DC)或对抗掷骰(通常是相同的技能检定或者对抗的技能检定)。
你最大的技能级数是人物的角色等级+3(对职业技能)或者一半(对跨职业技能)。
角色依照其职业每等级获得技能点(见有关的详细说明)不管一些传奇技能看上去多么象魔法效果,所有的这些技能使用都视为特异能力(除非另外说明),因此可以在反魔法区域内使用。
技能联合尝试当一个以上的角色试图同时为一个目标使用同一个技能,他们的效果会同时叠加。
变体规则:合作PHB列明了人物如何合作以加大任务的成功率。
既然对传奇角色来说,技能投出一个10或者更多也没什么很大的意义,那么你可以用变体规则来让人物通过合作来获得更好的结果。
帮助者的技能检定大于10以上,每增加10点环境加值可以再获得+1的加成。
这样一个10-19的骰子将获得+2的环境加值(和平常一样),20-29的环境加值+3,30-39+4,等等。
(要快速决定环境加值,可以把帮助者的检定除以10,尾数去掉,再加1)因为这样的规则会让一些检定结果可能出现奇迹般的增加,在游戏中使用这个规则的时候要三思。
你可以严格限制可以用这种方法奖励提升的技能类型。
你也可以在非传奇游戏中使用这种变体规则,如果你想鼓励玩家互相帮助的话。
技能共效许多技能在达到5或者更多的时候会有共效加成,共效的技能每增加20级就再获得+2的共效加值。
例如,PHB指出如果在滚翻上有5或者更多的级别,你在平衡上有+2的共效加值,如果你在滚翻上达到25或者更高,共效加值为+4,如45以上为+6,依次类推。