多媒体技术第一章
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第一章多媒体技术概论1.媒体是指承载或传递信息的载体。
2.1984年,苹果公司推出Bitmap的位图概念,1985年,世上第一台多媒体计算机Amiga诞生,同年CD—ROM诞生,1986年3月,菲利普与索尼共同制定CD-I交互式光盘系统。
1987年,教会数数字视频系统dvi技术,微软结合DVI技术在windows中添加了对DVI的支持。
3.在信息领域中,多媒体是指文本、图形、图像、声音、影响等这些“单”媒体和计算机程序融合在一起形成的信息媒体。
4.不属于多媒体技术:存储信息的实体。
5.媒体类型:感觉媒体,作用于人的感官使人能直接产生感觉的一类媒体,如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。
表示媒体,比如文字、图形、图像、音频、动画和视频等信息的数字化编码表示。
显示媒体,是指媒体传输中的电信号与媒体之间转换所使用的一类媒体,它又分两种:输入显示媒体,如键盘、鼠标器、话筒和扫描仪等:另一种是输出显示媒体,如显示器、打印机、音箱和投影仪等。
存储媒体,又称存储介质。
传输媒体,如双绞线、同轴电缆、光纤盒无线传输介质。
(硬盘不属于传输媒介)6.多媒体技术的基本特征:(不含可靠性)多样性:集成性:1.多通道同意获得媒体信息2.多种媒体信息分别存储组织3.能够处理各种媒体组织高速和并行计算机系统交互性:1.提高人对信息表现形式的选择能力 2. 提高人对信息表现形式的控制能力3. 提高人对信息表现形式与人的逻辑和创造力结合的程度。
应用:1.计算机播放有声图书2.交互特征使用户介入信息过程中3.交互式视频游戏。
(彩电不体现交互性)实时性:7.多媒体拓展卡:显示卡、音频卡、视频卡,其中无线网卡不是多媒体拓展卡8.多媒体创造工具能对多媒体信息进行控制、管理和编辑,能按用户要求生成多媒体应用程序9.最简单的多媒体创作工具和开发环境:audition、ppt、ps、illustrator10.CD-ROM激光存储器主要性能指标:数据传输率(单倍:150KB\s)、平均访问时间、CPU占用时间等11.CD-DA为激光唱盘制定的规格,是CD标注的第一种格式,类型DAT,数据音频压缩光盘。
多媒体技术应用第一章多媒体技术应用概述1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
多媒体技术中的媒体是指后者。
2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。
4、多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。
5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。
9、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)10、多媒体计算机(MPC是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。
①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。
②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。
11、多媒体相关软件(1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word神笔、COOL 3D等(2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks 等(3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等(4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等(5)几种典型的视频软件:Windows Media Player 、超级解霸、Premiere 等(6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director 等第二章图形、图像1图形、图像的数字化原理:将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚。
第一章多媒体技术概论1、“多媒体”一词源自“Multimedia”2、媒体分类:感觉媒体—表示媒体—存储媒体—传输媒体3、多媒体的关键特性集成性—交互性—数字化—多样性—实时性4、多媒体技术的发展(了解)•信息载体的三次革命文字的出现印刷术的出现电信业的发展5、MPC —— Multimedia Personal Computer 多媒体个人计算机6、什么是DVIIntel的DVI(交互式视频系统)DVI系统提供一种全数字化的方法。
先进的视频压缩技术。
声音压缩技术。
合成图形。
DVI技术采用开放系统,利用固化功能和可编程功能芯片组。
7、多媒体的应用领域(简答):教育(形象教学、模拟展示)人工智能模拟(生物、人类智能模拟)影视娱乐业(电影特技、变形效果)旅游(景点介绍)医疗(远程诊断、远程手术)商业广告(特技合成、大型演示)PS:多媒体的教育应用领域CAI:计算机辅助教学。
CAL:计算机辅助学习。
CBI:计算机化教学。
CBL:计算机化学习CAT:计算机辅助训练。
CMI:计算机管理教学8、多媒体关键技术(了解)1)软硬件的技术——VLSI、多媒体操作系统2)数据压缩技术——小波编码、MPEG、H.2643)数据检索技术——多媒体数据库、数据挖掘4)数据存储技术——高速、大容量存储介质的研制5)智能多媒体技术——多媒体技术解决人类视觉、听觉方面的问题第二章多媒体计算机系统1、多媒体计算机系统的层次结构(简答)第一层多媒体计算机硬件系统第二层是多媒体的软件系统第三层是多媒体应用接口程序第四层是多媒体创作工具及软件第五层是多媒体应用系统2、多媒体计算机系统的发展选用专用芯片设计专用接口卡单独解决。
设计专用芯片和软件,组成多媒体计算机系统,综合解决声、文、图问题(DVI)把多媒体功能集成到芯片上、设计到主板上是未来多媒体计算机发展的趋势。
3、CPU是中央处理单元的缩写,或称作微处理器(Microprocessor),微型电子计算机的CPU是由一块大规模集成电路芯片组成。
多媒体技术基础第一章:多媒体技术概论1媒体:存储信息的实体;(多媒体)信息的载体。
2媒体的类型 :感觉媒体:直接作用于人的感官,使人直接产生感觉; 表示媒体:是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种媒体,即各种编码;显示媒体:是指感觉媒体与用于通信传输的电信号之间转换的一类媒体,即感觉媒体与计算机的界面。
又可分为两种:输入显示媒体和输出显示媒体;存储媒体:又称存储介质,保存表示媒体的介质;传输媒体:传输的物理载体,即用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。
3多媒体技术的定义:多媒体技术是利用计算机技术对多种信息进行综合处理、建立逻辑关系,集成为一个系统并具有交互性。
4多媒体的特征:多维化、集成性、交互性、数字化、实时性。
5多媒体技术所涉及的对象:文字和符号、矢量图形、位图图像对象、动画对象、音频对象视频对象。
6多媒体信息系统:开发系统、演示系统、培训系统、家庭系统7多媒体技术应用领域:教育(形象教学、模拟展示)、商业广告(特技合成、大型演示)、影视娱乐业(电影特技、变形效果)、医疗(远程诊断、远程手术)、旅游(景点介绍)、人工智能模拟(生物、人类智能模拟)。
8:相应习题见PPT。
第二章:多媒体硬件1 CD-ROM:构成: 激光驱动器、激光盘片;性质:只读属性 (不能写入,只能读出)、光学存储原理 (激光烧结)。
容量—— 650MB/74 min2CD-RW:性质:可读写属性 (CD-R盘片:追加写/读 CD-RW盘片:可读/擦写)、光学存储原理 (激光烧结)。
3DVD 标准 (Digital Versatile Disk)——采用MPEG-2压缩技术的标准,可存放488分钟影片、4.7GB~17GB的数据。
4 DVD规格:5 DVD的存储容量提高方法:第三章:多媒体数据压缩基础1数据压缩的必要性:图像信号:黑白480×360,8bit;大小是480 ×360÷1024=168.45KB 彩色大小是480 ×360×3÷1024=506.25KB;视频:PAL制每秒数据量506.25KB×25帧/秒=12.36MB/s。
第一章习题及解答一、选择题1. 下列选项不属于感觉媒体的是: D 。
A. 音乐B. 香味C. 鸟鸣D. 乐谱2. 下列选项属于表示媒体的是: DA. 照片B.显示器C.纸张D.条形码3. 下列选项属于显示媒体的是: BA.图片B.扬声器C.声音D.语言编码4. 下列选项属于传输媒体的是: AA.磁带B.照片C.扬声器D.打印机5. 下列选项属于传输媒体的是: CA. 光盘B. 照片C. 光缆D. 键盘6. 能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体是: AA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体7. 为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为: BA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体8. 语言编码,电报码,条形码和乐谱等属于: BA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体9. 下列不属于多媒体的基本特性的是: DA. 多样性B. 交互性C. 集成性D. 主动性10. 下列不属于多媒体技术的研究内容的是: DA. 图像处理B.质量服务C. 用户界面D. 软件工程11. 对人类视觉系统反应最敏感的是: AA. 亮度B. 红色C. 绿色D. 蓝色12. 色彩的三要素不包括: CA. 亮度B. 色相C.色性D. 纯度13. 下面 C 代表色彩的冷暖倾向。
A. 亮度B. 色相C.色性D.色调14. 在可见光谱中,亮度最高的颜色是: DA.白色B.黑色C.紫色D.黄色15. 在可见光谱中,亮度最低的颜色是: C16. 物体颜色的 D 取决于该物体表面选择性反射光辐射能力。
A. 亮度B. 色相C. 色性D.饱和度17. 下列颜色,是互补色的一对是: BA. 红色与紫色B. 绿色与红色C. 绿色与黄色D. 蓝色与绿色18. 下列颜色模型,属于相加色的是: AA. RGB颜色模型B. CMYK颜色模型C. Lab颜色模型D.HSB颜色模型19. 下列颜色模型,属于相减色的是: BA. RGB颜色模型B.CMYK颜色模型C. Lab颜色模型D.HSB颜色模型20. CMYK颜色模型中的“K”代表: CA. 紫色B. 蓝色C. 黑色D. 青色21. 一个色系能够显示或打印的颜色范围称为: DA. 颜色深度B. 显示深度C. 颜色区域D. 色域22.下列颜色模型中,具有最宽色域的是: CA. RGBB. CMYKC. LabD. HSB23.下列颜色模型中,具有最窄色域的是: BA. RGBB. CMYKC. LabD. HSB24.下列颜色模型中,属于视频图像的颜色模型是: AA. YUVB. CMYKC. LabD. HSB25.YUV颜色模型应用于 A 制彩色电视。
第一章多媒体技术概述A.媒体、多媒体、多媒体技术的概念1.媒体是指承载或传递信息的载体2.多媒体是指在信息领域,多媒体是指文本、图形、图像、声音、影像等这些“单”媒体和计算机程序融合在一起形成的信息媒体。
是指运用存储与获取技术得到的计算机中的数字信息。
3.多媒体技术就是将文本、音频、图形、图像、动画和视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等,使多种媒体信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的系统。
B.常见媒体元素的种类及特点文本、图形、图像、音频、视频、动画1.文本:文本分为非格式化文本文件和格式化文本文件。
非格式化文本文件:只有文本信息没有其他任何有关格式信息的文件,又称为纯文本文件。
如“.TXT ”格式化文本文件:带有各种文本排版信息等格式信息的文本文件。
如“.doc ”“.docx”文件。
2.图像(Image)是指由输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。
静止的图像是一个矩阵,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(称为像素点pixel )的强度与颜色等信息。
这种图像也称为位图(bit-map )。
图像文件在计算机中的存储格式有多种,如BMP、PCX、TIF、TGA、GIF、JPG 等,一般数据量都较大。
3.图形(Graphic)一般指用计算机生成的各种有规则的图,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。
在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,因此也称矢量图。
微机上常用的矢量图形文件有:“.3DS”(用于3D 造型)、“.DXF”(用于CAD)、“.WMF”(用于桌面出版)等等4.音频:模拟声波要经过采样、量化、编码转变为数字音频来被计算机处理。
1)波形声音:实际上已经包含了所有的声音形式,它可以将任何声音都进行采样量化,相应的文件格式是WAV 文件或VOC文件。
2)语音:语音也是一种波形,所以和波形声音的文件格式相同。
3)音乐:是符号化了的声音,乐谱是转化为符号媒体的声音。
多媒体技术教案第一章认识多媒体技术第1节多媒体技术和多媒体系统章节简介认识什么是多媒体技术,它有哪些主要特征;了解多媒体技术的产生、发展过程和发展趋势;了解多媒体系统的组成及功能。
第一章第1节教学目标一、课程目标1.能够说出多媒体技术的现状与发展趋势,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响。
2. 通过调查和案例分析,了解多媒体技术在数字化信息环境中的普遍性。
3. 通过网络浏览、使用多媒体软件或阅读相关资料,体验和认识利用多媒体技术呈现信息、交流思想的生动性和有效性。
二、学习目标1.知识与技能理解多媒体技术、多媒体系统的含义;了解多媒体技术的基本特征;理解并掌握多媒体系统的构成;了解多媒体技术的产生和发展。
2.过程与方法通过作品分析,培养学生的分析能力、综合能力。
3.情感态度与价值观通过选用有教育意义的多媒体作品,渗透德育教育,培养学生良好的品质。
教学内容1.知识点目标分层2.学习内容认识什么是多媒体技术,它有哪些主要特征;了解多媒体技术的产生、发展过程和发展趋势;了解多媒体系统的组成及功能。
3.重点(1)了解多媒体技术及其特征。
(2)了解多媒体技术的发展趋势。
(3)理解并掌握多媒体系统的构成。
4.难点理解多媒体、多媒体技术、多媒体系统的含义。
教学过程一、教学情景导入情景一:让学生欣赏以网页、动画、幻灯片等形式的作品,让他们找出这几个作品的共同点。
【突出多媒体技术的集成性和交互性】导入情景二:展示视频:“杨利伟与曹刚川太空连线”。
提问:( 1 )这是什么作品?导入情景三:展示一虚拟现实的作品,激发学生的好奇心。
如:羽毛球拍/java3d/wf/battledore.htm导入情景四:播放机器人视频片段,激发学生的好奇心。
如:“机器人.wma ”导入情景五:展示如何将一视频转换成流媒体,保存在校园网上进行视频点播。
导入情景六:展示多媒体系统的硬件平台的组成设备实物,如:声卡、视频捕捉卡、扫描仪等。
第一章1.媒体是指承载信息的载体。
按照ITU-T(CCTV)建议的定义。
2.媒体包括以下五种:感觉媒体(视觉,听觉,触觉)、表示媒体(图象,声音,视频,运动)、显示媒体(显示器,打印机,扬声器,键盘,摄象机和运动平台)和传输媒体(光缆,电缆,电磁波,交换设备)存储媒体(磁盘,光盘)。
3.多媒体技术:以数字为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立有机的逻辑联系,集成为一个系统并能具有良好交互性的技术。
4.多媒体∶是在不同应用环境中文本、图象、声音和视频等各种媒体的集成。
是组合两种以上媒体的人机交互式信息传播媒体。
5.用户及计算机的信息交流采用的4种方式:人—人(经由计算机)、人—计算机、机—人和计算机—计算机。
6.多媒体数据库包括3个方面∶体系结构、数据模型和用户接口。
7.多媒体的主要特性为:多样性、集成性、交互性、非线性、实时性、信息使用的方便性和信息结构的动态性。
8.简答多媒体的关键特性?答:多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样性、交互性、集成性3个方面(1)信息载体的多样性是相对与计算机而言的,指的就是信息载体的多样化,有人称之为信息多维化。
(2)交互性可以增加对信息的注意力和理解力,延长信息在头脑中的保留时间(3)多媒体的集成性主要表现在两个方面,一是多媒体信息媒体的集成,二是处理这些媒体的设备与设施的集成9.多媒体的研究一般分为两个主要的方面:(1)是多媒体技术,主要关心基本技术层面的内容;(2)是多媒体系统,主要重心在多媒体系统的构成与实现.10.处理大批非规则数据主要有两个途径∶(1)是扩充现有的关系型数据库,(2)是建立面向对象数据系统,以存储和检索特定信息.11.多媒体技术主要包括:媒体处理基础技术、数据压缩技术、软硬件平台技术、基础环境技术、信息管理技术、通信与网络技术。
12.多媒体技术研究的主要内容?答:1)多媒体技术的基础2)多媒体软硬件平台技术3)多媒体操作系统技术4)多媒体信息管理与处理技术。
第二章1.常见的媒体元素主要有∶文本、图形、图像、声音、动画和视频图像等。
2.媒体元素:多媒体的媒体元素是指多媒体应用中可显示给用户的媒体形式。
常见的媒体元素主要有文本、图形、图像、声音、动画和视频图像等。
3.文本:文本是用字符代码及字符格式表示出来的数据。
(计算机在进行文字处理时,依据的就是字符代码的识别,它是文本处理程序的基础,也是多媒体应用程序的基础)4.图形:图形一般指用计算机绘制的几何画面,如直线、圆、矩形、任意曲线和图表等。
5.图形格式:图形的格式是一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状及其位置、维数的指令集合。
6.图像处理一般考虑三个因素:分辨率、图像灰度、图像的文件大小。
7.矢量图:在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,因此也称矢量图。
8.图形的用途:图形主要用于表示线框型的图画、工程制图和美术字等。
绝大多数CAD和3D软件使用矢量图形来做为基本图形存储格式。
9.用字节为单位表示图像文件的大小,描述方法为:高×宽×灰度位数/810.掩蔽:声音的响度不仅取决与自身的强度和频率,而且也依赖于同时出现的其他声音。
声音的掩蔽特性常常用于声音的压缩。
11.MIDI:与波形声音相比,MIDI数据不是声音而是指令,所以它的数据量要比波形声音少得多。
12.电视主要有三种制式:即NTSC(525/60)PAL(625/50) 和SECAM(625/50)括号中的数字为电视显示的线行数和频率;视频文件的存储格式有:A VI、MPG MOV等。
13.在视频中有三个重要的技术参数:帧速数据量图像质量。
14.数字音频可以分为波形声音、语音和音乐。
15.计算机中音频技术主要包括声音的采集、数字化、压缩/解压缩以及声音的播放。
16.影响数字声音波形质量的主要因素有三个:采样频率、采样精度和通道数。
17.通道数一般分为单声道和立体声道,单声道产生一个波形,立体声道产生两个波形。
18.媒体的种类:可以分为视觉类媒体、听觉类媒体、触觉类媒体、嗅觉类媒体和味觉类媒体。
19.媒体的性质和特点:媒体数据具有一下性质:第一,媒体是有格式的;第二,不同媒体表达信息的特点和程度各不相同;第三,媒体之间可以相互转换,但可能会丢失部分原始信息,或增加一些伪信息;第四,媒体之间的关系也具有丰富的信息。
20.人的听觉频率范围是:20Hz~20KHz21.人们对声音的感觉主要有音量、音调和音色3个指标。
22.最基本的声音数字化方法是取样—量化法,它分成3个步骤:采样、量化和编码。
第三章1.评价一种数据压缩技术的性能好坏主要有3个关键指标:压缩比、图像质量、压缩和解压的速度。
a)第一指标是压缩比,压缩性能常常用压缩比来定义,也就是压缩过程中输入数据量和输之比。
b)第二指标是图像质量,这与压缩的类型有关。
压缩方法可以分为无损压缩和有损压缩。
c)第三指标是压缩解压速度,希望压缩和解压速度要快。
2.无损压缩:是指压缩以及解压过程中没有损失原始图像信息,不必担心图像的质量。
3.有损压缩:是指压缩以及解压过程中对原始图像做一些改变,虽然压缩前后图像不完全相同,4.简答数据冗余的类型?答:(1)空间冗余(2)时间冗余(3)信息熵冗余(4)视觉冗余(5)听觉冗余(6)其他冗余,包括结构冗余,知识冗余。
5.数据压缩方法的分类:㈠根据解码后数据与原始数据是否完全一致进行分类,压缩方法可被分为有失真编码(不可逆压缩法)和无失真编码(可逆压缩法)两大类。
㈡根据编码原理进行分类,大致有:预测编码、变换编码、统计编码、分析-合成编码、混合编码和其他一些编码方法。
其中统计编码(包括行程编码、LZW编码、霍夫曼编码)是无失真的编码,其他编码方法基本上都是有失真的编码。
6.常用数据压缩方法的基本原理:统计编码、预测编码、变换编码。
(1)统计编码(无失真编码):它包括行程编码、LZW编码和霍夫曼编码等,属于无失真编码。
它是根据信息出现概率的分布特性而进行的压缩编码。
1、行程编码(RLE)其算法是:重复的数据值序列用一个重复的次数和单个数据代替。
格式:先写控制符,其是重复的次数,再是被重复字符。
2、LZW编码Lempel-Ziv-Welch Encoding ,简称 LZW 的压缩算法。
LZW压缩算法的基本概念:LZW压缩有三个重要的对象:数据流(CharStream)、编码流(CodeStream)和编译表(String Table)。
3、霍夫曼编码霍夫曼压缩是个无损的压缩算法4、算术编码:把一信源集合表示为实数线上的0-1之间的一个区间。
(2)预测编码(有失真编码):是根据原始的离散信号之间存在着一定关联性的特点,利用前面的一个或多个信号对下一个信号进行预测,然后对实际值和预测值的差(预测误差)进行编码。
包括一下两种预测编码:1、DPCM 差分脉冲编码调制,(PCM 脉冲编码调制:是将原始的模拟信号经过时间采样,然后对每一样值进行量化,做为数字信号传输。
)2、ADPCM是自适应差分脉冲编码。
(3)变换编码(有失真编码):变换编码系统中压缩数据有3个步骤:变换、变换或采样和量化。
是JPEG、MPEG、H.261、H.263等所采用的基本算化.有以下两种:1、最佳变换(K-L变换)。
2、离散余弦(DCT变换)典型的准最佳变换有DCT、DFT(DCT是从DET引出的)、WHT和HrT,最常用的是DCT。
(4)分成-合成编码又分为1、量化编码2、小波变换编码3、分形图像编码4、子带编码。
7.音频压缩信号的基本方法:1.无失真压缩包括:霍夫曼编码、行程编码。
2.有失真压缩包括:(1)波形编码包括:全频带编码(PCM、DPCM、ADPCM)、子带编码(自适应变换编码ATC、心理学模型)、矢量量化(量化编码)。
(2)参数编码包括:线性预测。
(3)混合编码包括:矢量和激励线性预测VSELP、多脉冲线性预测MP-LPC、码本激励线性预测CELP。
8.图像和视频压缩方法:1.无失真压缩包括:霍夫曼编码、行程编码、算术编码、LWZ编码。
2.有失真压缩包括:预测编码(运动补偿)、交换编码(DCT变换、小波变换编码、子带编码)、模型编码(分形编码)、基于重要性(虑波、子采样、矢量量化)、混合编码(JPEG、MPEG、H.26L)等六种。
9.简述R、G、B方式、Y、I、Q方式和Y、U、V方式的关系?答:1.原始的彩色图像,一般由红、绿、蓝3种基色的图像组成。
然而H(色调)、S(饱和度I(光的强度或亮度)彩色空间比R、G、B彩色空间更符合人的视觉特性。
2. R、G、B方式、Y、I、Q方式和Y、U、V方式三者之间是互相有关联的,Y、U、V 与R、G、B之间可以转换。
3.原始图像的R、G、B信号,经过坐标空间转换,生成信号Y、U、V信号。
再经A/D变换(抽样、量化)得到数字信号。
10.音频信号可分为:电话质量的语言、调幅广播质量的音频信号、高保真立体声信号。
1.电话质量语音信号的是10Hz-20KHz用标准的PCM,采样频率为8KHz,量化为数为8bit,信号速率为64kbit/s,采用G.711标准。
2.语音信号的频率范围是300Hz-3.4KHz。
3.调幅广播质量音频信号的频率范围是50Hz-7KHz。
采样频率为16KHz,量化为数为14bit,信号速率为224kbit/s,采用G.712标准。
4.高保真度音频信号的频率范围是10Hz-20KHz。
采样频率为44.1KHz,量化为数为16bit,信号速率为705kbit/s,11.ITU建议的用于电话质量的语音压缩标准:G.711 采用PCM,采样频率为8KHz,量化为数为8bit,速率为64kbit/s.G.712采用ADPCM,将64位比特流转为32位比特流,采样率为8KHz.G.713采用ADPCM,一种以24Kbit/s运行的有损压缩标准。
G.714采用LD-CELP压缩技术,比特率为16Kbit/s。
12.JPEG标准是一用于灰度或彩色图像的压缩标准,包括无损模式和多种类型的有损模式,非常适用那些不太复杂或一般取自真实景象的图像的压缩。
他使用离散余弦变换、量化、行程、霍夫曼编码技术,是一种混合编码标准。
JPEG的无损预测编码算法,JPEG的基于 DCT的有损编码算法:编码的简化过程;1、块准备 2、DCT 3、量化4、DCT系数的编码。
13.基于DCT的增强系统整个编码过程从上至下,从左至右的顺序扫描方式一次完成。
采用累进工作方式、分层工作。
两种累进操作方式如下:1、按频段累进2、按位逼近。
基于DCT的分层操作方式是对一副原始图像的空间分辨率进行变换,使水平方向和垂直方向分辨率以2的倍数因子下降,分层后再进行编码,编码过程如下:1.降低原始图像的空间分辨率。