斗地主规章
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三人斗地主竞赛规那么一、赛制单淘汰制。
二、对局抽签决定,胜者进入下一轮竞赛。
三、计分规那么及名次〔一〕计分规那么1.地主胜:地主得分为2×底分×倍数。
其余玩家各得:-底分×倍数;地主败:地主得分为-2×底分×倍数。
其余玩家各得:底分×倍数。
2.地主所有牌出完,其他两家一张都未出:分数×2。
3.其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:分数×2。
一次判输,按地主手中牌计分。
〔二〕名次1.30分/30分钟为一局,先得30分者或时刻到分数最多者胜出,显现平分加赛一局直至决出一个最高分,竞赛完毕,胜者进入下一轮竞赛。
2.决赛决出第一名后,另二人按分数排列二、三名,分数一样时,并列第二名。
打棒子竞赛规那么单淘汰制。
二、对局自由组队,抽签决定对手,胜者进入下一轮竞赛。
三、规那么〔一〕假设第一把没人抢亮大王,那么4家按开场抓牌的那一家起逆时针抽牌,以翻出最大牌的一家为庄家,并以该牌为魂儿,该牌的花色为主花色。
假设有两家都拿到最大牌,那么按翻牌顺序确信,先翻牌的为庄家。
〔二〕若是没人亮主,那么4家从庄家起逆时针抽牌,以翻出最大的牌为魂儿,此牌的花色为主花色。
假设抽到王、2和所打的牌需继续抽,直到抽到花色牌为止。
假设底牌满是王、2和所打的牌,那么从头洗牌。
〔三〕扣王和打10时底牌必需亮给大伙儿看,其他情形底牌不公布。
扣王时有大王必需先扣大王,没有大王的情形下才能扣小王。
在庄家扣完底牌后,其他家也可在底牌中扣王。
非庄家扣王,需先亮王再翻底牌,扣王后从底牌中捡最小的牌,不分点数和花色。
不管谁扣王,闲家捡160分以上吃血,抠底升级吃血;庄家胜升级吃血。
〔四〕假设庄家在扣牌中扣的满是分,那么其他家不能再在底牌中扣王。
〔五〕底牌没有主牌或满是主,都为干锅。
〔六〕庄家的上家向庄家进贡,所进贡的牌为进贡者手中的最大牌。
〔七〕闲家得0分,庄家赢,本轮游戏完毕。
斗地主比赛赛制及规则一、比赛性质斗地主比赛是一项富有竞技性、策略性和趣味性的棋牌类比赛,旨在增进参与者之间的交流与友谊,提高牌技,丰富业余文化生活。
本次比赛遵循公平、公正、公开的原则,欢迎各位牌友积极参与。
二、参赛资格1. 参赛者须年满18周岁,具有完全民事行为能力。
2. 参赛者需具备一定的斗地主技能和经验,以保证比赛的竞技性。
3. 参赛者须遵守比赛规则,服从裁判判决。
三、比赛赛制本次比赛采用分组淘汰制,具体赛制如下:1. 预选赛:参赛者分为若干个小组,每组进行单循环比赛,每场比赛采用一局定胜负制。
根据每组比赛成绩,每组前两名晋级下一轮。
2. 小组赛:晋级选手继续分为若干个小组,进行单循环比赛,每场比赛采用一局定胜负制。
根据每组比赛成绩,每组前两名晋级下一轮。
3. 淘汰赛:晋级选手进入淘汰赛阶段,采用五局三胜制。
每场比赛设立计时器,规定时间内的牌局结束时,若比分未达到三局,则以当前比分决出胜负。
4. 决赛:决赛采用七局四胜制,同样设立计时器,规定时间内的牌局结束时,若比分未达到四局,则以当前比分决出胜负。
四、比赛规则1. 牌型:- 单张:任意一张牌。
- 对子:两张点数相同的牌。
- 三不带:三张点数不相同的牌。
- 三带一:三张点数相同的牌带一张其他点数的牌。
- 三带二:三张点数相同的牌带两张其他点数的牌。
-顺子:五张点数相连的牌。
- 连对:五张点数相连的对子。
-飞机:三组点数相连的牌。
- 炸弹:四张点数相同的牌。
- 王炸:大王和小王。
2. 出牌顺序:比赛开始时,系统随机选择一名选手作为地主,其他两名选手为农民。
地主先出牌,然后农民依次出牌。
每轮结束后,重新洗牌,重新选择地主。
3. 叫分规则:在比赛开始前,地主和农民需要进行叫分。
叫分范围为1分至3分,叫分最高者为地主,叫分次高者为农民。
若叫分相同,则进行加叫,直至分出胜负。
4. 得分规则:比赛过程中,地主和农民根据出牌牌型得分。
得分规则如下:- 单张、对子、三不带:1分。
[斗地主的游戏规则]斗地主的规则方法斗地主比赛规则1、该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
2、一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
3、叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。
叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。
后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。
叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
4、第一轮叫牌的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
5、将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。
地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。
某一玩家出完牌时结束本局。
6、牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个j)。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。
例如:333+6或444+99单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910jq)。
不包括2点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010jj)。
不包括2点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。
不包括2点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如:444555+79 或333444555+7799jj四带二:四张牌+两手牌。
(注意:四带二不是炸弹)。
如:5555+3+8或4444+55+77。
7、牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。
都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
欢乐斗地主游戏规则1.扑克牌:2.叫地主:游戏开始时,首先进行叫地主环节。
每个玩家轮流发言,可以选择叫地主、不叫或者抢地主。
叫地主分为1分、2分、3分,抢地主为4分。
最后叫地主或者抢地主最高的一方成为地主。
3.发牌:一旦地主产生,底牌将被公开给所有玩家。
地主接下来要选择其中的3张底牌作为自己的手牌,然后把底牌中的3张牌和自己手中的牌进行组合。
4.出牌:地主先出牌,然后顺时针轮流出牌。
每一轮中,玩家必须出与上家相同牌型但更大的牌,或者出炸弹(炸弹是4张相同牌的组合),以此类推。
如果无法出牌,玩家可以选择不出牌或者出特殊牌型(如顺子、连对、三带二等)。
最后一张牌不能是2和大小王。
5.报单和加倍:当玩家手中只剩一张牌时,可以选择报单,表示自己只剩一张牌了。
报单之后,其他玩家出牌时必须按照报单玩家的牌型出牌。
此外,玩家在任意时刻都可以选择加倍,使得下一轮出牌的分数翻倍。
但是,如果有人出炸弹,加倍的分数会叠加。
6.游戏结算:当一名玩家出完所有手牌后,游戏结束。
如果地主出完手牌,地主赢得游戏;如果农民出完手牌,任何一名农民胜利都视为胜利。
玩家可以通过赢得比赛获得积分,跟随比赛进行多轮。
7.输赢计分:在每局比赛结束后,根据玩家的胜负情况进行积分计算。
地主胜利时,地主获得双倍积分,农民各自减去相应的积分。
农民胜利时,地主需要减去双倍积分。
如果地主出完手牌,而农民还有剩余的牌,则农民需要减去剩余牌的分数。
加倍的分数也会计入积分。
总结:欢乐斗地主游戏规则简单易懂,但是整个游戏充满了策略和技巧,需要玩家合理运用积分的计算、出牌的顺序和策略等方面的知识。
通过熟悉这些规则和不断的练习,玩家可以提高自己的水平,享受到更多乐趣和挑战。
祝您玩得开心!。
斗地主的规定斗地主是一种非常流行的扑克牌游戏,通常由三个玩家参与。
下面是斗地主的规定:一、扑克牌和人数1. 使用一副牌,去掉大小王,剩余52张牌。
2. 游戏由三个玩家参与。
二、牌型和牌面大小1. 牌型从大到小依次为:炸弹 > 单牌 > 对子 > 三张 > 顺子 >连对 > 飞机 > 王炸。
2. 单牌和对子的牌面大小按照A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2的顺序排列。
3. 三张的牌面大小按照A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2的顺序排列。
三、发牌和底牌1. 发牌时,每个玩家先发17张牌,再留下3张底牌。
2. 底牌一般不参与游戏,但在某些规则下可以使用。
四、叫地主1. 在开始游戏之前,玩家需要进行叫地主的环节。
叫地主有一次机会。
2. 叫地主从庄家开始,庄家可以选择是否叫地主,如果不叫,则按逆时针方向继续询问其他玩家。
3. 如果有玩家叫地主,其他玩家可以选择抢地主。
抢地主不限次数。
五、出牌1. 地主首先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。
2. 玩家必须打出比上家出的牌大的牌或者相同牌型更大的牌。
3. 如果玩家不想出牌,则可以选择不要,此时由下家继续出牌。
4. 如果一轮出牌过后,仍然有玩家没有出牌,则上一轮出牌的玩家可以继续出牌。
六、炸弹和王炸1. 炸弹是指四张牌相同的情况,炸弹可以打败任何其他牌型。
2. 王炸是指同时出现两张大小王的情况,王炸可以打败任何牌型,包括炸弹。
七、游戏结束1. 当玩家手中的牌出完时,游戏结束。
2. 如果底牌没有被地主获得,则底牌所有权归获胜的玩家。
3. 如果底牌被地主获得,但地主输了游戏,则底牌所有权归其他两名玩家。
以上是斗地主的基本规则,实际游戏中也可以根据玩家的需求进行一些变动。
无论如何,保持公平和友好的竞争氛围是最重要的。
祝大家玩得开心!。
斗地主比赛竞赛规则扑克(斗地主)比赛竞赛规则一、比赛名称:斗地主二、组队方式:抽签产生各队,每队由三人组成,抽到相同数字的三名选手为一队。
三、比赛办法:1、比赛采用积分晋级制,初赛、复赛、决赛均进行十局比赛。
2、初赛每人基础积分30分,每队积分高者晋级。
若出现积分相同者,则再进行五局加赛,最终决出优胜者。
3、复赛每人初赛积分清零,且每人基础分30分。
每队十局比赛后积分高者晋级,若积分相同,则按初赛积分高者晋级。
4、决赛每人复赛积分清零,且每人基础分30分。
每队十局比赛后按积分多赛决出本次比赛名次。
若有积分相同,则按复赛积分高者名次列前。
四、计分方法:本次比赛按电脑“QQ斗地主”游戏规则。
每人先拼点抓拍,点大者先抓牌(“A”最大,“2”最小),最后桌面留有三张牌,先抓牌者有优先叫分权。
叫分者可依次按“3分”、“2分”、“1分”、“不叫”等叫分。
叫分顺序为逆时针方向。
若本局中前两人不叫分,最后叫分者可从“3分”、“2分”、“1分”中选择叫分,且胜出后得到所叫分数的两倍分数,不叫分者则扣除叫分者叫出的分数。
五、团体计分方法:每单位3人得分相加为该队团体成绩。
如遇两队或两队以上积分相等,则以本队最好个人成绩决定团体名次。
六、其它要求:1、每局比赛由裁判员洗牌、切牌、记分,裁判员洗牌、切牌后,应即刻抓牌,不得过牌。
2、比赛时参赛队员不得说话,出牌方思考时间不得超过10秒,没有轮到出牌的队员不得先出牌,更不得有明显表情、眼神及其他动作提示,如发现上述明显犯规现象扣除犯规者个人10分,比赛继续进行。
3、本次比赛个人、团体名次一次决出。
赛会裁判组年月日。
斗地主游戏规则一、游戏介绍“斗地主”为三个人玩扑克牌游戏。
地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
二、游戏规则1 、发牌:一副牌54 张,每人17 张,留3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2 、叫牌:发牌完毕后,由玩家随机指定一张标志牌,从拿到标志牌的玩家开始按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“ 1 分”、“ 2 分”、“3 分”或“不叫”,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。
叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,则让拿到标志牌的玩家叫1 分。
3 、出牌:首先将三张底牌交给地主,底牌需向各玩家亮明。
由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可表示不跟或选择一手牌出牌。
直至某一方把牌出完就结束此局。
4 、牌型:火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个5)。
除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
单牌:单个牌。
对牌:数值相同的两张牌。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个10 )。
三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。
例如:333+4 或333+44单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567 、678910J )。
不包括2 点和双王,不分花色。
双顺:三连对或更多的连续对牌(如:334455 、88991010JJ )。
不包括2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、444555666777 )。
不包括2 点和双王。
也叫飞机不带翅膀。
飞机带翅膀。
三顺+同数量的一手牌。
例如:333444+69 或333444555+667799四带二:四张牌+两手牌。
例如:5555 +3 +8 或4444 +55 +77牌型的大小:火箭是最大的牌。
炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。
对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。
其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。
斗地主比赛规则范文斗地主是一款十分流行的纸牌游戏,拥有广泛的玩家群体。
它可以两人以上参与,具有较高的策略性和竞技性。
在比赛中,参与者将通过出牌和抢地主等方式,争夺最终的胜利。
下面将介绍斗地主比赛的详细规则。
一、基本规则1.使用一副54张牌进行游戏,包括大王、小王、A到K的13种点数的牌,每种点数各4张。
2.比赛中分为抢地主和打牌两个阶段,抢地主阶段决定三方角色,打牌阶段实施出牌和计分。
3.三方角色分为地主和两名农民。
二、抢地主阶段1.由庄家先进行叫地主,逆时针轮流叫地主。
2.每人叫地主时可以选择叫分、不叫、抢地主。
3.叫分要高于上家叫分,最低为1分,最高为3分。
4.不叫表示放弃地主的机会。
5.抢地主表示当前玩家愿意成为地主,此时可以选择叫高于上家的分数或者加倍。
6.抢地主者需要支付所有参与玩家叫分总和的分数(如两名农民一共叫了5分,抢地主者需要支付5分)。
7.出第一个抢地主的玩家为地主,其余两名玩家为农民。
三、打牌阶段1.地主先出牌,然后逆时针轮流出牌。
2.出牌时必须按照牌型的大小进行出牌。
牌型包括单张、对子、三张、三带一、三带对、四张、炸弹、连对、顺子和王炸等。
3.炸弹为任意四张相同点数的牌。
4.王炸为大王和小王一起打出。
5.当其中一名玩家出完手中的牌时,该玩家获胜,其他玩家输掉比赛。
四、计分规则1.在打牌阶段,每名农民需要联合起来与地主进行对战。
2.地主赢时,每名农民要支付地主翻倍后的分数。
3.地主输时,地主需要支付每名农民的翻倍分数。
4.若其中一方出现王炸,则可以翻倍计分。
5.若其中一方在出完手中的牌之前请求解散比赛,经其他两方玩家同意,比赛结束,按照当前局面计分。
五、特殊规则1.连续3抢地主没有人叫分,将重新发牌。
2.玩家在出牌时可以选择不出,此时轮到下一玩家出牌。
3.若地主在第一轮出牌后不出,其他玩家也可以选择不出,将重新轮到地主出牌。
4.在出牌时,只有上家出的牌比当前玩家出的牌小,才能出牌或者压制。
斗地主比赛规则
斗地主比赛规则
初赛:每组打8局,得分最少者胜出参加半决赛;
决赛:初赛胜出者随机分成2组,每组打8局,每组得分最低的前三名分别为一、二、三等奖。
一.游戏参与人数和牌数人,一副完整的扑克牌54张.游戏用语解释牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的叫牌:牌来决定,斗地主有种牌型可以出:(1)单张:大小顺序从3(最小)到大怪(最大);(2)一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);(3)三张:三张大小相同的牌;
(4)三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;(5)顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;(6)连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q;(7)三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;()飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;(9)炸弹:四张大小相同的牌,大的炸弹能盖过小的炸弹.胜负地主先出完所有的牌就赢了,农民要把。
两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把每当任何一个玩家出了炸弹,那么分数就要翻一番分数计算规则的总数=手中所剩的牌的个数倍数的总数所剩的牌的个数倍数。
⽃地主⽐赛赛制及规则⽃地主⽐赛赛制及规则⼀、赛制:1、本次⽐赛采⽤淘汰赛赛制,每轮6局。
抽签决定每轮参赛选⼿。
若抽签结束后剩余选⼿不够4⼈,则余下选⼿轮空参加下轮抽签。
2、⽐赛晋级采取积分制。
地主获胜加3分,其他三⼈每⼈扣1分;地主失败扣3分,其他三⼈每⼈加1分。
地主明牌获胜加6分,余者每⼈扣2分。
地主失败扣6分,余者每⼈加2分。
6局⽐赛结束后,积分⾼者晋级。
若有同分情况,则加赛直⾄决出胜负,但加赛只⽐较同分选⼿名次,其他⼈不参与名次或者晋级权争夺。
3、20号之前结束第⼀轮⽐赛,并由获胜者上报结果在中⼼群⾥,由赛事组委会⼈员统计。
逾期未上报者,视为所在组4⼈全部弃权。
⽐赛开始后迟到15分钟未参加的选⼿,视为弃权,余下选⼿轮空参加下轮抽签。
4、上报结果格式:项⽬组号XXX。
例如⽃地主3组XXX5、赛事相关信息都将发布在中⼼微信群,请⼤家关注。
⼆、基本规则:a.组队:地主是⼀队,其他三家为另⼀队。
b.发牌:洗牌后,随机抽取⼀张牌翻开,逆时针决定先发牌者,留8张底牌,每⼈发25张牌。
抓到翻牌者即为地主。
c.出牌顺序:每局都由地主最先出牌d.底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见。
明牌除外。
e.第⼀个玩家如果放弃地主,则不能在本局出炸弹;如果前两个玩家都不叫地主,则流局,重新发牌,本次不计⼊总数。
但是放弃地主的两个玩家扣1分,其余2家加1分。
2.牌型:单张:任意⼀张单牌。
不允许出单张牌的顺⼦,如345678。
单张必须⼀张⼀张的出对⼦:任意两张点数相同的牌,两个⼩王或两个⼤王也算对⼦牌型。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。
三带⼆:点数相同的三张牌+⼀对牌,如55577天王炸弹:四张王牌3 .牌型的⽐较天王炸弹⼤于所有其他的牌型。
炸弹牌型⼤于除天王炸弹外的所有其他牌型。
斗地主规章
为严肃牌纪,端正牌规,减少纠纷,友好娱乐,特订立如下规章制度:
1、如各方有商议的,按商议的结果办,无商议的,按以下制度执行。
2、对王或四个2或二硬炸必须拿牌,对王不能拆,算硬炸,2和硬炸可拆。
3、都不拿牌,则数王,无王的家进钱。
有王有花的要出两份钱给无王家。
如有王有花,另一王在底下,则要出另两家各两份钱。
对王在底下,则不出钱。
数王后,当庄的下家开始坐庄。
4、三只同样的牌可以带一只牌或一对牌(不可带对王),也可以不带牌,四只同样的牌无论软硬均不带牌。
5、飞机可不带牌,如要带牌,两飞必须带两只单牌或两对牌,三飞必须带三只单牌或三对牌,依此类推。
6、四个硬宝或五个宝比任何炸都大,可炸对王,分别算四炸和九炸。
对王在一个硬宝都不见的情况下可以报警,否则不能报警。
7、宝可以归位出,与其他牌联合可以当王以外的任何牌,单个宝只能当自身,单个花不当任何牌。
8、最后一手牌,除非可成炸,能走则要走,例如炸弹,单只,对子,三带一,三带对,连牌,不能故意留一只擦底。
最后多个炸弹腾空也不能等待。
对王或其它硬炸在没有腾空的情况下
可以等待。
9、两只牌报警或一只牌擦底,都必须声明,否则对方可要求捡起重打。
10、牌出手之后除非打不起,不可收回(包括宝),如果出手的连子之间发现断牌,有宝则要宝填,否则只捡回多余的牌。
11、庄家要对取牌负责,倒数第四只牌被庄家取走,则庄家要拿牌,否则各出常家一份钱,常家王成对则要各出常家两份钱。
倒数第三只牌被常家取走则各出常家一份钱,常家王成对则要各出常家两份钱。
庄家出钱后,本次庄家的下家开始坐庄。
12、出牌时,不能隔家动牌,念牌,说与出牌相关的话。
如发现抢着出牌,则地主赢了依然算赢,地主输了也不出钱,抢出牌的出另一家该赢的钱。
13、守醒的一方不得在庄家未拿牌前站在庄家后面看牌,庄家拿牌后不得提示庄家出牌,否则常家有权拒绝出醒钱。
14、违反以上规定,输家可以不追究违者责任,也有权拒绝出钱。