【IT专家】使用AudioUnit在iPhone上播放多个正弦波
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iOS开发中对音效和音乐播放的简单实现一、简单介绍简单来说,音频可以分为2种(1)音效又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验(2)音乐比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架二、音效的播放1.获得音效文件的路径复制代码代码如下:NSURL*url=[[NSBundlemainBundle]URLForResource:@"m_0 3.wav"withExtension:nil];2.加载音效文件,得到对应的音效ID复制代码代码如下:SystemSoundIDsoundID=0;AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridgeCFURLRef)(url ),&soundID);3.播放音效复制代码代码如下:AudioServicesPlaySystemSound(soundID);注意:音效文件只需要加载1次4.音效播放常见函数总结加载音效文件复制代码代码如下:AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRefinFileURL,Sys temSoundID*outSystemSoundID)释放音效资源AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundIDinSys temSoundID)播放音效复制代码代码如下:AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundIDinSystemSo undID)播放音效带点震动复制代码代码如下:AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundIDinSystemSoun dID)三、程序示例先导入需要依赖的框架导入需要播放的音效文件素材说明:AVFoundation.framework框架中的东西转换为CF需要使用桥接。
AudioTools软件简要操作说明李广编写Version 20130222 1.软件简介:AudioTools是由美国Studio Dix Digital公司独家开发的,基于Apple移动平台的专业声学/电子测量软件。
该软件通过外接IAudioInterface2 (简称IAI2)转接适配器来实现高精度声学测试。
Studio Dix Digital的首席工程师Andrew Smith曾就职于美国著名的测试仪器公司Sencore,并开发了Sencore家庭影院声学测试套件。
AudioTools软件在研发期间得到HAA主席Gerry Lemay的大力支持,使得该软件完全支持HAA家庭影院调试流程并能和HAA A VPro2.0调试报告软件无缝衔接,通过WiFi 网络快速将调试数据导入报告软件中。
AudioTools软件可以在Apple的APP商店付费下载,基本模块价格为128元人民币。
HAA家庭影院声学调试需要再购买以下几个附件模块:1.SPL Pro 数字声压表(多声道声压校准)2.ETC 能量时间曲线(RT60)3.Polarity 扬声器相位测试4.Surround Signal Generator 环绕声信号发射器(Dolby Digital5.1/DTS6.1)图1. IAudioInterface2转接适配器2.主要功能图2. 软件主界面●SPL——声压测试(常用于家庭影院多声道参考电平校准)●Acoustic——声学测试(频率响应曲线,NC指标和RT60等)●Line Input——模拟线路输入(电子学检测,如示波器,频率计等,一般用于检测功放或者前级处理器的输出性能)●Speakers——扬声器性能测试(扬声器相位检测,总谐波失真测试等)●Utilities——工具(信号发生器,多声道信号发射器等)●Settings——设置(软件使用习惯设置,麦克风校准等)●Support——技术支持(如果发现了软件bug,可以通过电子邮件方式来寻求帮助)3. 软件分项功能说明SPL——声压测试图3. 声压测试界面●SPL Meter——模拟声压表,界面非常怀旧,有种时光倒流的感觉,非常适合工龄在10年以上老一辈工程师使用!家庭影院多声道声压校准使用Slow(慢档)和C计权(C WEIGHTING)●SPL Pro——数字声压表,界面更直观,功能更丰富,家庭影院调试常用。
新版Audio tuning音频工具使用指引
1.MT6739,MT6750,MT6755,MT6763,MT6765平台都需要使用新版的音频调试工具才可以调试音频。
2.手机的软件版本需要是工程版本的。
3.手机开机后,插上USB,然后打开Audio tuning tool,点击连接。
4.连接后的界面如下:
5.界面介绍
6.例:调试3G通话下听筒音量;
7.例:调试2G通话的免提音量
8.例:更改录音的音量
9.例:更改播放器播放音乐的声音大小
10.音频参数导出
11.查看参数
参数导出的文件是打不开的,发给软件就可以了。
自己想查看的话,可以在文件后面加个TAR的后缀,然后解压成XML文件用notepad打开。
Writer: Patrick Hsueh SHEN ZHEN 2018-8-15。
ios上允许多个声音设置的方法随着科技的不断发展,智能手机的功能日益丰富,用户对手机个性化需求也越来越高。
在iOS系统中,声音设置一直是用户关注的焦点。
不少用户希望通过多种声音设置来丰富自己的通话体验。
本文将介绍如何在iOS上实现多个声音设置,并提供实例演示。
1.iOS系统设置简介iOS系统的设置主要包括声音与震动手势、通知、隐私等多个方面。
用户可以通过设置,根据自己的需求调整手机的各项功能。
在声音设置中,用户可以调整铃声、通知音、语音反馈等。
2.多个声音设置的必要性多个声音设置有助于提高用户的使用体验。
例如,不同的应用程序可以设置不同的通知音,便于用户快速识别。
此外,通过为特定联系人设置独特的通知音,用户可以在众多来电中迅速找到期待的电话。
3.如何在iOS上实现多个声音设置要在iOS上实现多个声音设置,用户需要进行以下步骤:(1)进入设置:点击“设置”图标,进入设置界面。
(2)找到声音设置:在设置界面中,找到“声音与震动手势”或“通知”等声音相关设置。
(3)调整通知音:点击进入相应的通知设置,选择“自定义”或“更多通知音”,在此列表中选择喜欢的声音。
(4)为特定联系人设置声音:在联系人详情页面,点击“编辑”,进入“声音”选项,选择合适的声音。
4.实例演示以下将以设置来电铃声和通知音为例,演示如何在iOS上实现多个声音设置:(1)设置来电铃声:进入“声音与震动手势”设置,点击“电话铃声”,选择喜欢的铃声。
(2)设置通知音:进入“通知”设置,选择某个应用程序,点击“声音”,选择合适的通知音。
5.总结与建议实现多个声音设置,可以让用户的使用体验更加丰富。
建议用户根据自己的需求和喜好,合理调整手机的声音设置。
苹果手机audiotools测试软件指导一、主界面为频谱测量,声压测量1.Runing/Paused 实现运行或者暂停;2.Averaging/Average Off 平均打开/关闭;3.SPL 声压级;4.Chart 时域上的幅值图;5.1/1Octave-1/6Octave 1/1、1/3、1/6倍频程时频域幅值响应柱状图;6.Full Res 频域幅值响应线条图,跟常见的频响曲线差不多了,捕捉啸叫点时看起来会比较直观(此时软件也自带峰值频点实时捕捉显示);7.Spectrogram 频谱图,看起来有点像光图谱;8.Peak Off/On 峰值捕捉,打开时会在频响曲线上方出现峰值曲线;9.Valley Off/On 最小值捕捉,打开时会在频响曲线下方出现最低值曲线,与第8条正好相反;10.Medium/Fast/Slow 频点捕捉显示刷新速度,刷新越快手机越耗电;11.Flat/A Weight/C Weight 曲线不加计权/加A计权/加C计权,默认选平坦不加计权。
二、Store和Load实现曲线或者频谱图存储和调用,不展开讲,自己试试吧。
三、RT60 混响时间测试,把个气球弄爆炸就可以测到了,哈哈。
四、Generator为多功能信号发生器。
信号源有白噪声(White),粉红噪声(pink),正弦波(Sine),斜坡(Ramp),三角(Triangle),方波(Square),扫频(Sweep)等功能。
设置好频率后,点击OFF和ON以及音量进行控制。
实际使用时,可以配合手机外接3.5接口麦克风使用,选择打开保持峰值,用粉噪或者扫频信号在安静环境中可以测得频响曲线,大概参考一下,用来对比看相对值还是可以的。
详解iOSApp中调⽤AVAudioPlayer播放⾳频⽂件的⽤法要给⼯程中添加⾳频,⾸先要导⼊⾳频的框架 AVFoundation.framework然后新建⼀个类继承于UIViewController, 我这⾥就叫FirstVC.⾸先在 AppDelegate.m中初始化根视图复制代码代码如下:#import "AppDelegate.h"#import "FirstVC.h"@implementation AppDelegate- (void)dealloc{[_window release];[super dealloc];}- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];// Override point for customization after application launch.FirstVC *firstVC = [[FirstVC alloc] init];self.window.rootViewController = firstVC;[firstVC release];self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];[self.window makeKeyAndVisible];return YES;}然后在FirstVC.h中导⼊AVFoundation框架复制代码代码如下:#import <UIKit/UIKit.h>//要想使⽤封装好的⾳频类,导⼊框,导⼊类头⽂件,缺⼀不可;#import <AVFoundation/AVFoundation.h>@interface FirstVC : UIViewController<AVAudioPlayerDelegate>{AVAudioPlayer *avAudioPlayer; //播放器playerUIProgressView *progressV; //播放进度UISlider *volumeSlider; //声⾳控制NSTimer *timer; //监控⾳频播放进度}@end然后在FirstVC.m⾥的viewDidLoad⽅法⾥填写代码你需要导⼊⼀个⾳频才可以播放像添加图⽚⼀样,直接拖到⼯程⾥就可以了复制代码代码如下:- (void)viewDidLoad{[super viewDidLoad];// Do any additional setup after loading the view.//初始化三个buttonUIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];[button setFrame:CGRectMake(100, 100, 60, 40)];[button setTitle:@"Play" forState:UIControlStateNormal];[button addTarget:self action:@selector(play) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];[self.view addSubview:button];UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];[button1 setFrame:CGRectMake(100, 150, 60, 40)];[button1 setTitle:@"pause" forState:UIControlStateNormal];[button1 addTarget:self action:@selector(pause) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];[self.view addSubview:button1];UIButton *button2 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];[button2 setFrame:CGRectMake(100, 200, 60, 40)];[button2 setTitle:@"stop" forState:UIControlStateNormal];[button2 addTarget:self action:@selector(stop) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];[self.view addSubview:button2];//从budle路径下读取⾳频⽂件 轻⾳乐 - 萨克斯回家这个⽂件名是你的歌曲名字,mp3是你的⾳频格式 NSString *string = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"轻⾳乐 - 萨克斯回家" ofType:@"mp3"]; //把⾳频⽂件转换成url格式NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:string];//初始化⾳频类并且添加播放⽂件avAudioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];//设置代理avAudioPlayer.delegate = self;//设置初始⾳量⼤⼩// avAudioPlayer.volume = 1;//设置⾳乐播放次数 -1为⼀直循环avAudioPlayer.numberOfLoops = -1;//预播放[avAudioPlayer prepareToPlay];//初始化⼀个播放进度条progressV = [[UIProgressView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 50, 200, 20)];[self.view addSubview:progressV];[progressV release];//⽤NSTimer来监控⾳频播放进度timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:selfselector:@selector(playProgress)userInfo:nil repeats:YES];//初始化⾳量控制volumeSlider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 70, 200, 20)];[volumeSlider addTarget:self action:@selector(volumeChange)forControlEvents:UIControlEventValueChanged];//设置最⼩⾳量volumeSlider.minimumValue = 0.0f;//设置最⼤⾳量volumeSlider.maximumValue = 10.0f;//初始化⾳量为多少volumeSlider.value = 5.0f;[self.view addSubview:volumeSlider];[volumeSlider release];//声⾳开关控件(静⾳)UISwitch *swith = [[UISwitch alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 20, 60, 40)];[swith addTarget:self action:@selector(onOrOff:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];//默认状态为打开swith.on = YES;[self.view addSubview:swith];[swith release];}相应的⾃定义⽅法代码如下复制代码代码如下://播放- (void)play{[avAudioPlayer play];}//暂停- (void)pause{[avAudioPlayer pause];}//停⽌- (void)stop{avAudioPlayer.currentTime = 0; //当前播放时间设置为0[avAudioPlayer stop];}//播放进度条- (void)playProgress{//通过⾳频播放时长的百分⽐,给progressview进⾏赋值;progressV.progress = avAudioPlayer.currentTime/avAudioPlayer.duration;}//声⾳开关(是否静⾳)- (void)onOrOff:(UISwitch *)sender{avAudioPlayer.volume = sender.on;}//播放⾳量控制- (void)volumeChange{avAudioPlayer.volume = volumeSlider.value;}//播放完成时调⽤的⽅法 (代理⾥的⽅法),需要设置代理才可以调⽤- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag {[timer invalidate]; //NSTimer暂停 invalidate 使...⽆效;}最后别忘了释放内存复制代码代码如下:- (void)dealloc{[avAudioPlayer release];[progressV release];[volumeSlider release];[timer release];[super dealloc];}当然,你也可以再定义⼀个UISlider来控制播放进度.最后运⾏起来的就是这个样⼦如果想要播放⽹络⾳乐,那么遗憾的是iOS中的AVAudioPlayer不⽀持边下边播,所以只能下载到本地再播放。
调节iPhone音乐播放的均衡器iPhone作为苹果公司推出的较为流行的智能手机,拥有精美的外形和新颖的功能。
随着iPhone进入中国市场以来,国内的iPhone用户也是与日俱增,为了让大家能够更好的了解和使用iPhone手机。
苹果园特别推出iPhone“每日一技”专栏,将为广大用户分享iPhone功能和技巧。
用iPhone听音乐,成为不少果粉日常娱乐的一部分,然而,iPhone默认设置中播放音乐时均衡器是关闭的。
我们可以打开音乐播放均衡器,调节音乐播放的效果。
操作方法如下。
第一步,在设置应用中,点击“音乐”进入音乐设置。
第二步,在音乐设置页面,点击开启“均衡器”功能。
第三步,在“均衡器”页面,根据需要选择合适的均衡器,即可带来更好的音乐播放效果。
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正弦波发生器芯片
正弦波发生器芯片是一种能够产生正弦波信号的集成电路。
它可以应用在各种需要正弦波信号的场合,比如音频设备、通信设备、测量设备等。
今天我将为大家介绍一种常见的正弦波发生器芯片。
这种正弦波发生器芯片通常被称为"XR2206",它是一种低成本、高性能的正弦波发生器芯片。
它内部集成了正弦波振荡器、频率调节器、波形整形器等功能模块,可以输出稳定而精确的正弦波信号。
这种芯片的工作电压范围通常是9V到12V,工作温度范围为0℃到70℃。
它使用了较少的外部元件,只需连接一些电容和
电阻即可实现正弦波的生成。
因此,它非常适合用于成本敏感的应用。
这种芯片的频率范围很广,可以从0.01Hz到1MHz进行调节。
通过调节外部电阻和电容的数值,可以方便地调节输出正弦波信号的频率。
同时,它还具有较低的谐波失真和较好的频率稳定性,可以产生高质量的正弦波信号。
除了正弦波信号外,这种芯片还可以产生其他波形信号,比如方波、三角波等。
通过在芯片的引脚上设置不同的电位,可以方便地切换不同的波形信号输出。
这种芯片的引脚定义清晰,使用方便。
它通常有16个引脚,
包括信号输出引脚、频率调节引脚、电源引脚等。
这些引脚可
以方便地与其他电路连接,实现更复杂的功能。
总的来说,正弦波发生器芯片是一种非常有用的集成电路。
它可以方便地产生稳定而精确的正弦波信号,适用于各种应用场合。
XR2206芯片作为一种低成本、高性能的正弦波发生器芯片,在电子设备领域中得到了广泛的应用。
audium designer 正弦波发生电路Audium Designer是一种用于创建音频演示和实时音频处理的软件工具。
在音频处理中,正弦波发生电路是一种常见的电路,用于生成稳定的正弦波信号。
正弦波是一种周期性的波形,在音频处理和信号处理中经常使用。
它具有恒定的频率、振幅和相位特性,可以用来模拟各种音频信号。
正弦波发生电路能够根据一些基本参数生成这种稳定的正弦波信号。
正弦波的频率是指波形振动的速度,通常以赫兹(Hz)为单位。
而幅度是指波形的振动强度,可以通过波形的峰值振幅或者基峰值之间的差值来表示。
相位是指波形在时间轴上的偏移量,可以通过将波形与参考信号进行比较来确定。
在Audium Designer中,创建正弦波发生电路的步骤如下:步骤1:打开Audium Designer软件并新建项目。
在软件界面的顶部菜单栏中选择“File”(文件)-> “New”(新建)。
步骤2:在项目中添加一个电路模块。
在软件界面的左侧菜单栏中选择“Components”(组件),然后从组件库中选择一个合适的电路模块并将其拖放到项目中。
步骤3:配置电路模块的参数。
通过双击电路模块或右键单击并选择“Properties”(属性)来打开参数设置窗口。
在窗口中,可以设置正弦波的频率、振幅和相位等参数。
步骤4:连接电路模块。
使用鼠标将电路模块的输出端口与其他模块的输入端口进行连线,以构建音频处理的信号流程图。
可以通过拖动和连接线将电路模块连接到其他模块。
步骤5:调试和测试。
在完成电路连接后,可以对整个信号流程进行调试和测试。
可以使用Audium Designer提供的虚拟音频设备或外部音频接口来进行实时音频处理,并观察正弦波的生成情况。
通过以上步骤,我们可以在Audium Designer中创建一个正弦波发生电路,并生成稳定的正弦波信号。
根据需要,可以调整正弦波的频率、振幅和相位等参数,以满足特定音频处理任务的要求。
iOS播放⾳频的⼏种⽅法iPhone OS 主要提供以下了⼏种播放⾳频的⽅法:System Sound ServicesAVAudioPlayer 类Audio Queue ServicesOpenAL1. System Sound ServicesSystem Sound Services 是最底层也是最简单的声⾳播放服务,调⽤ AudioServicesPlaySystemSound 这个⽅法就可以播放⼀些简单的⾳频⽂件,使⽤此⽅法只适合播放⼀些很⼩的提⽰或者警告⾳,因为它有很多限制:■声⾳长度要⼩于 30 秒■ In linear PCM 或者 IMA4 (IMA/ADPCM) 格式的■打包成 .caf, .aif, 或者 .wav 的⽂件■不能控制播放的进度■调⽤⽅法后⽴即播放声⾳■没有循环播放和⽴体声控制另外,它还可以调⽤系统的震动功能,⽅法也很简单。
具体的代码可以参考官⽅的⽰例,但是官⽅的⽰例只有⼀些简单的⽤法,从⽂档中我们发现可以通过 AudioServicesAddSystemSoundCompletion ⽅法为⾳频播放添加 CallBack 函数,有了 CallBack 函数我们可以解决不少问题,⽐如可以克服 System Sound Services 本⾝不⽀持循环播放的问题。
2. AVAudioPlayer 类AVAudioPlayer 是 AVFoundation.framework 中定义的⼀个类,所以使⽤要先在⼯程中引⼊ AVFoundation.framework。
我们可以把 AVAudioPlayer 看作是⼀个⾼级的播放器,它⽀持⼴泛的⾳频格式,主要是以下这些格式:■ AAC■ AMR(AdaptiveMulti-Rate, aformatforspeech)■ ALAC(AppleLossless)■ iLBC(internetLowBitrateCodec, anotherformatforspeech)■ IMA4(IMA/ADPCM)■ linearPCM(uncompressed)■ µ-lawanda-law■ MP3(MPEG-1audiolayer3AVAudioPlayer 可以播放任意长度的⾳频⽂件、⽀持循环播放、可以同步播放多个⾳频⽂件、控制播放进度以及从⾳频⽂件的任意⼀点开始播放等,更⾼级的功能可以参考。
本文由我司收集整编,推荐下载,如有疑问,请与我司联系
使用AudioUnit 在iPhone 上播放多个正弦波
使用AudioUnit 在iPhone 上播放多个正弦波[英]Playing multiple sine waves on iPhone with AudioUnit(s) I’m currently working on program that can output sine wave of set frequency through speaker/headphones on iPhone.
我目前正致力于通过iPhone 上的扬声器/耳机输出设定频率正弦波的程序。
Now I want to output multiple sine waves, and I don’t know which approach is better. Should I just add all sine waves and play them using one AudioUnit, or maybe create
AudioUnit for each sine wave ?
现在我想输出多个正弦波,我不知道哪种方法更好。
我应该只添加所有正弦波并使
用一个AudioUnit 播放它们,还是为每个正弦波创建AudioUnit?
I’m currently leaning towards first solution, but don’t know why ... It’s just my instinct. It would be great if someone could explain to me why solution they choose is better :)
我目前倾向于第一个解决方案,但不知道为什么......这只是我的直觉。
如果有人可
以向我解释为什么他们选择的解决方案更好:)那会很棒
Thanks !
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You will have more precise control of the timing of the mix (where each sine wave starts and ends), and the quality of the mix, if you create one DSP mixer and play the result
through a single Audio Unit. There will also be a very tiny bit less thread switching overhead taking up CPU cycles.
如果您创建一个DSP 混音器并通过单个音频单元播放结果,您将可以更精确地控
制混音的时序(每个正弦波的开始和结束)以及混音的质量。
占用CPU 周期的线程切
换开销也会非常小。
tips:感谢大家的阅读,本文由我司收集整编。
仅供参阅!。