基于VisualC++6.0的Windows应用程序定时器研究
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一走进Visual C++Visual C++作为一个功能非常强大的可视化应用程序开发工具,是计算机界公认的最优秀的应用开发工具之一。
Microsoft的基本类库MFC使得开发Windows应用程序比以往任何时候都要容易。
本光盘教学软件的目的就是为了让你学会在Visual C++环境下,利用微软的基本类库MFC开发出功能强大的Windows应用程序。
在本章节的内容当中,我们将向您介绍使用VC开发软件需要用到的一些基本概念,使用MFC进行编程的基本特点,以及VISUAL C++集成开发环境提供的一系列编程辅助工具——WIZARD的使用方法。
1 理解VC工程Visual C++作为一种程序设计语言,它同时也是一个集成开发工具,提供了软件代码自动生成和可视化的资源编辑功能。
在使用Visual C++开发应用程序的过程中,系统为我们生成了大量的各种类型的文件,在本节中将要详细介绍Visual C++中这些不同类型的文件分别起到什么样的作用,在此基础上对Visual C++如何管理应用程序所用到的各种文件有一个全面的认识。
首先要介绍的是扩展名为dsw的文件类型,这种类型的文件在VC中是级别最高的,称为Workspace文件。
在VC中,应用程序是以Project的形式存在的,Project文件以.dsp扩展名,在Workspace文件中可以包含多个Project,由Workspace文件对它们进行统一的协调和管理。
与dsw类型的Workspace文件相配合的一个重要的文件类型是以opt为扩展名的文件,这个文件中包含的是在Workspace文件中要用到的本地计算机的有关配置信息,所以这个文件不能在不同的计算机上共享,当我们打开一个Workspace文件时,如果系统找不到需要的opt类型文件,就会自动地创建一个与之配合的包含本地计算机信息的opt文件。
上面提到Project文件的扩展名是dsp,这个文件中存放的是一个特定的工程,也就是特定的应用程序的有关信息,每个工程都对应有一个dsp类型的文件。
vs timers用法VS Timers是Visual Studio IDE的一个插件,它提供了一种简单的方法来创建和管理定时器。
使用VS Timers可以轻松地创建和调试Windows Forms和WPF应用程序中的定时器,而无需编写大量的代码。
以下是VS Timers的基本用法:1. 安装VS Timers插件,打开Visual Studio IDE。
2. 在工具栏中选择“VS Timers”选项卡,点击“添加定时器”按钮。
3. 在出现的对话框中设置定时器的时间间隔、名称和描述等参数。
4. 在代码中调用定时器,可以使用以下代码示例:```csharpprivate void Form1_Load(object sender, EventArgs e){// 创建定时器并设置时间间隔Timer timer = new Timer();timer.Interval = 1000;// 绑定事件处理程序timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);// 启动定时器timer.Start();}private void timer_Tick(object sender, EventArgs e){// 在这里添加定时器处理代码}```上述代码示例创建了一个名为“timer”的定时器,并设置了时间间隔为1秒。
在事件处理程序“timer_Tick”中添加了处理逻辑。
VS Timers提供了一种方便的方式来创建和管理Windows Forms和WPF应用程序中的定时器,可以帮助开发人员更快速地实现定时器功能。
VB6程序设计1.1.1 VB6新特点●增强了数据访问功能:ADO(ActiveX Data Object)●更强大的Internet应用开发功能●新增和加强了一些控件●添加和增强了些向导1.2 VB6的集成开发环境VB6提供给用户的使用界面是一个集成开发环境,它在一个公共的环境中集成了设计、编辑、编译和调试等功能。
1.2.1 启动集成开发环境1.2.2 集成开发环境的组成在VB6的集成开发环境中,通常显示有标题栏、控制菜单图标、窗口操作按钮、菜单栏、工具栏、窗体设计器、工程管理器、属性窗口、工具箱和窗体布局窗口。
此外,还可以根据需要打开代码窗口、调色板、对象浏览器、菜单编辑器和三个用于程序调试的窗口:立即窗口、本地窗口和监视窗口。
1.2.3 集成开发环境的菜单1.2.4 集成开发环境的选项设置1.3 使用VB的帮助系统●联机帮助●上下文相关帮助第二章VB6编程初步第二章 VB6编程初步2.1 VB编程的基本概念2.1.1 Windows的工作机制Windows系统的工作机制可用三个词来概括:窗口、事件和消息。
Windows系统的工作界面是由各种窗口组成的,所谓窗口是指屏幕上的一个矩形区域。
事实上,对话框、文本框、图标、命令按钮和打开的菜单等,都可看作窗口。
Windows系统给每一个窗口指定一个唯一的标识号,即窗口句柄,并通过窗口句柄来管理所有窗口。
Windows系统中的事件可简单地理解成一种操作活动。
它可以是由鼠标和键盘的操作产生,也可以由系统内部产生,甚至是由某个程序运行或窗口操作产生。
Windows系统不断地监视着系统中每一个窗口的活动和每一个事件的发生。
所谓消息是指事件的信号。
每发生一件事件,就引发一条消息。
Windows系统处理这条消息,并把它向系统中程序的各个窗口广播。
各个窗口根据其程序中处理该消息的代码指令作出响应。
2.1.2 Windows应用程序的事件驱动运行模式Windows应用程序的运行是事件(可以是用户通过鼠标和键盘操作产生,也可以是系统内部通过时钟计时产生,甚至也可以是由程序运行或窗口操作触发产生)驱动模式,是通过执行响应不同事件的程序代码进行运行的。
中南大学本科生课程设计(实践)任务书、设计报告(C++程序设计)题目C++程序设计实践学生姓名* *指导教师孙岱学院地球科学与信息物理学院专业班级信息物理工程类1106班学生学号01451106**计算机基础教学实验中心2012年7月日C++程序设计实践报告书C++是一种使用非常广泛的电脑程式设计语言,在当今网络如此发达的时代能够运用C++语言进行编程显得尤为重要。
它是一种静态资料类型检查的,支援多范型的通用程式设计语言。
C++支援程序化程式设计、资料抽象化、面向对象程式设计、泛型程式设计、基于原则设计等多种程式设计风格。
在系统学习完《C++程序设计基础》课程后,我们在老师的指导下进行了这次C++程序设计实践,主要以visual C++6.0为编译环境,重点使用了visual C++ MFC编程实现实践所要求的功能。
【任务描述】这次实践采用了上机实践与老师集体辅导结合的方式,以完成辅导老师下发的《C++语言课程设计任务书》中指定任务与要求为目的,要求我们在已学过的《C++程序设计基础》所掌握的一些C++语言的结构和函数的基础上,以全新的角度去感知和运用C++语言进行一些具有相关目的和功能的程序设计和编译。
在这次实践中,我们统一以visual C++ 6.0为编译系统,使用visual C++ MFC编程来达到和完成辅导老师给的《C++语言课程设计任务书》中给出的题目,其中部分题目以基本对话框为应用程序的框架,另一部分则设计为单文档界面(SDI)应用程序。
这些程序都具有不同的设计目的和应用功能,运用了常用的基本控件,如静态文本框、命令按钮、编辑框、复选框、列表框、组合框、滚动条等。
本次实践可分为三部分:一、基于对话框的Windows应用程序:这部分以知识要点掌握与编程实例主辅结合的方式,让我们基本掌握了基于对话框的应用程序的创建过程,建立基于对话框的MFC 应用程序框架,放置控件并设置控件属性,以及为控件连接变量(即为控件命名),添加并且编写消息处理函数。
vc6.0官网VC6.0官网VC6.0是微软公司推出的一款经典的集成开发环境(IDE),专门用于开发Windows平台的应用程序。
作为Visual C++的前身,VC6.0在发布之初就取得了巨大的成功,并在开发者中得到了极高的评价。
它为开发者提供了强大的编程工具和功能,使得开发Windows应用程序变得更加高效和便捷。
VC6.0官网是开发者获取有关VC6.0的最新信息、工具和支持的主要来源。
访问官网,开发者可以了解到VC6.0的最新版本、新功能和特性,以及微软官方对于VC6.0的最新消息和更新。
在VC6.0官网上,开发者可以从下载页面获取到VC6.0的安装程序,从而进行本地安装并开始开发应用程序。
除了安装程序,官网还提供了VC6.0的各种补丁和更新,用于修复和增强VC6.0的功能。
下载页面还会提供关于VC6.0的系统要求和安装说明,以确保用户能够正确地安装和配置VC6.0。
除了下载和安装,官网还提供了丰富的开发资源和文档。
开发者可以访问相应页面来了解有关VC6.0的开发教程、示例代码和最佳实践。
这些资源可以帮助开发者快速上手VC6.0,并掌握更高级的开发技巧。
此外,官网还提供了针对VC6.0的开发工具和插件,用于增强开发环境的功能和易用性。
在VC6.0官网上,还设有一个强大的技术支持和帮助中心。
开发者可以在此处寻求有关VC6.0的帮助和支持,包括常见问题解答、技术文档和用户论坛。
官方的技术支持团队也会定期发布有关VC6.0的技术文章和教程,以提供更深入的技术指导。
VC6.0官网还为开发者提供了最新的VC6.0的产品信息和新闻动态。
开发者可以通过访问官网来了解到VC6.0的最新版本和发布计划,以及微软为VC6.0开发者提供的各种资源和活动。
这些信息有助于开发者及时了解VC6.0的新功能和更新,保持对VC6.0的敏感度和竞争力。
总的来说,VC6.0官网是开发者获取有关VC6.0的所有信息和资源的首要途径。
CMFC中定时器的使用MFC(Microsoft Foundation Class)是一套面向Windows平台的C++类库,它简化了Windows API的使用,并提供了一些常用的界面和功能组件。
MFC中的定时器允许开发人员在应用程序中设置一定的时间间隔,以执行特定的任务或更新界面。
本文将详细介绍MFC中定时器的使用方法。
在MFC中,定时器的创建和管理是通过CWnd类来实现的。
CWnd类是MFC中所有窗口类的基类,它封装了一些与窗口有关的函数和属性。
首先,需要在窗口类的头文件中添加响应的定时器消息映射:```cppclass CMyWnd : public CWndDECLARE_MESSAGE_MAPafx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent);};```然后,在窗口类的源文件中添加消息映射的处理函数:```cppBEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd)ON_WM_TIMEREND_MESSAGE_MAPvoid CMyWnd::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)switch (nIDEvent)case 1://处理定时器1的逻辑break;case 2://处理定时器2的逻辑break;default:break;}CWnd::OnTimer(nIDEvent);```在窗口类的构造函数中,可以通过调用CWnd类的SetTimer函数来创建定时器:```cppCMyWnd::CMyWndSetTimer(1, 1000, NULL); // 创建ID为1的定时器,时间间隔为1000msSetTimer(2, 2000, NULL); // 创建ID为2的定时器,时间间隔为2000ms```在窗口类的析构函数中,需要调用CWnd类的KillTimer函数来销毁定时器:```cppCMyWnd::~CMyWndKillTimer(1); // 销毁ID为1的定时器KillTimer(2); // 销毁ID为2的定时器```通过上述代码,我们可以在窗口类中创建和管理多个定时器,并且可以在OnTimer函数中根据定时器的ID来处理相应的逻辑。
Visual C++实现微秒级精度定时器在工产控制系统中,有许多需要定时完成的操作,如:定时显示当前时间,定时刷新屏幕上的进度条,上位机定时向下位机发送命令和传送数据等。
特别是在对控制性能要求较高的控制系统和数据采集系统中,就更需要精确定时操作。
众所周知,Windows是基于消息机制的系统,任何事件的执行都是通过发送和接收消息来完成的。
这样就带来了一些问题,如一旦计算机的CPU被某个进程占用,或系统资源紧张时,发送到消息队列中的消息就暂时被挂起,得不到实时处理。
因此,不能简单地通过Windows消息引发一个对定时要求严格的事件。
另外,由于在Windows中已经封装了计算机底层硬件的访问,所以要想通过直接利用访问硬件来完成精确定时,也比较困难。
在实际应用时,应针对具体定时精度的要求,采取与之相适应的定时方法。
本实例实现了一中微秒级的精确定时,程序的界面提供了两个"Edit"编辑框,其中一个编辑框输入用户理想的定时长度,另外一个编辑框返回实际的时间长度,经过大量的实验测试,一般情况下误差不超过5个微秒。
程序的运行界面如图一所示:图一、实现微秒级的精确定时器一、实现方法Visual C++中提供了很多关于时间操作的函数,利用它们控制程序能够精确地完成定时和计时操作。
Visaul C++中的WM_TIMER消息映射能进行简单的时间控制。
首先调用函数Se tTimer()设置定时间隔(退出程序时别忘了调用和SetTimer()配对使用的KillTimer ()函数),如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔。
然后在应用程序中增加定时响应函数OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成到达定时时间的操作。
这种定时方法非常简单,但其定时功能如同Sleep()函数的延时功能一样,精度非常低,只可以用来实现诸如位图的动态显示等对定时精度要求不高的情况。
《Visual C++ 6.0程序设计》实验报告(一)一、实验名称:Microsoft Visual C++ 6.0 集成环境的使用二、实验目的与要求了解并初步掌握Microsoft Visual C++ 6.0集成环境三、实验内容要求建立工程文件cpp1,源文件cpp1.cpp;编写程序,动态分配能存入10个int值的内存并通过键盘为这块内存赋值,然后输出这些值的和以及最小值;编译并运行这个程序。
注意:也可以直接选用第1章的程序进行练习。
四、实验步骤1、启动Visual C++6.0开发环境从“开始”菜单中选择“程序”— Microsoft Visual Studio 6.0-- Microsoft Visual C++6.0,显示Visual C++6.0开发环境窗口。
2、创建一个项目(1)单击“文件”菜单中的“新建”选项,显示新建对话框。
(2)单击工程标签,在选项卡中,选择Win32 Console Application(Win32控制台应用序)。
在位置文本框中制定一个路径,在工程名称文本框中为项目输入一个名字cpp,单击确定按钮。
(3)在弹出的Win32 Console Application-步骤1共1步对话框中选择一个空工程,然后单击完成按钮。
(4)最后在新建工程信息对话框中单击确定按钮,完成项目的建立。
3、建立C++源程序文件(1)选择菜单命令工程—增加工程—新建,弹出新建对话框。
(2)在新建对话框的文件选项卡中选择C++ Source File,并填入文件名称cpp,单击确定按钮,完成新建C++源程序文件。
4、编辑C++源程序文件内容(1)在文件编辑窗口中输入程序代码。
例1.1:动态分配能存入10个int值的内存并通过键盘为这块内存赋值,然后输出这些值的和以及最小值。
代码如下:#include<iostream>using namespace std;void main(){int i;double sum=0;double *p;p=new double[10];int min=0;cout<<"请输入数值"<<endl;for(i=0;i<10;i++)cin>>*(p+i);for(i=0;i<10;i++){sum=sum+*(p+i);}for(i=1;i<10;i++){if(p[i]<p[min]) min=i;}cout<<"最小数为:"<<p[min]<<endl;cout<<"sum="<<sum<<endl;delete p;}(2)选择菜单命令文件—保存保存文件。
必要预处理指令:#include"windows.h"#pragma comment(lib,"Winmm.lib")MMRESULT timeSetEvent(UINT uDelay,UINT uResolution,LPTIMECALLBACK lpTimeProc,WORD dwUser,UINT fuEvent )uDelay:以毫秒指定事件的周期。
Uresolution:以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。
缺省值为1ms。
LpTimeProc:指向一个回调函数。
DwUser:存放用户提供的回调数据。
FuEvent:指定定时器事件类型:TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只产生一次事件TIME_PERIODIC :每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。
回调函数写法:void CALLBACK functionName(UINT wTimerID,UINT msg,DWORD dwUser,DWORD dwl,DWORD dw2) {...............}其中,第三个DWORD dwUser这个值是在运行setTimeEvent时的第四个参数,可以做为数据传递。
其中,DWORD是32bit的,double word。
测试代码:#include"stdafx.h"#include"windows.h"#pragma comment(lib,"Winmm.lib")//UINT wTimerID, UINT msg,DWORD dwUser,DWORD dwl,DWORD dw2void CALLBACK test(UINT wTimerID, UINT msg,DWORD dwUser,DWORD dwl,DWORD dw2) {printf("%d\n",dwUser);//return;}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){timeSetEvent(1000,1,(LPTIMECALLBACK)test,1,TIME_PERIODIC);while(1);return 0;}。
Vc++6.0 定时器的创建和关闭如下实现的是:在工程运行后,每5秒定时弹出一个MessageBox窗口MFC工程dialog中的使用:(工程创建:打开VC6.0---菜单file---new---projects----MFC AppWizard(exe) 工程命名为:XS )*****************在进入Dialog画面时,设置定时器::SetTimer(~~~~~~)*****************如下是在CXSDlg类中成员函数OnInitDialog设置************************** CXSDlg::OnInitDialog函数里{::SetTimer(this->hWnd,8,5000,NULL) //(this->hWnd为当前Dialog)(8为ID)(5000为5秒),NULL~~~~~ return TRUE;}***********以下:菜单view---ClassWizard---会弹出一个MFC ClassWizard画面,在画面Messages:中找到WM_TIMER选中后---MFC ClassWizard画面右手边单击Add Function---单击下面的Edit Codes************************************ 此后会进入到:void CTestkbDlg::OnTimer(UINT nIDEvent){// TODO: Add your message handler code here and/or call default //在这里写入每一段时间里你想实现的代码就可以,现在,我只实现弹出“你好!XS”MessageBox("你好!XS");CDialog::OnTimer(nIDEvent);}**************************************运行试试看~~你会发现,一进入介面,就每5秒弹出一个窗口“你好!XS”************************如果你想实现按下一个控件BUTTEN来实现定时器,可以把::SetTimer(this->hWnd,8,5000,NULL) 这个写入到你的BUTTEN控件函数中,就可以实现,记住,在用完Timer定时器后用KillTimer()把定时器关掉o(^_^)o*************************************************** ******************************************************* **************************************************** **************************最后,如果你不是用ClassWizard来创建OnTimer()函数,而是自己创建:1. CXSDlg.h文件中,写入afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);声明的,2. CXSDlg.cpp文件:写入OnTimer()函数代码段的,3. 记得也要在CXSDlg.cpp文件中的如下位置写入 ON_WM_TIMER():~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestkbDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CTestkbDlg)ON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_WM_TIMER()//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()。
Visual C++实现微秒级精度定时器在工产控制系统中,有许多需要定时完成的操作,如:定时显示当前时间,定时刷新屏幕上的进度条,上位机定时向下位机发送命令和传送数据等。
特别是在对控制性能要求较高的控制系统和数据采集系统中,就更需要精确定时操作。
众所周知,Windows是基于消息机制的系统,任何事件的执行都是通过发送和接收消息来完成的。
这样就带来了一些问题,如一旦计算机的CPU被某个进程占用,或系统资源紧张时,发送到消息队列中的消息就暂时被挂起,得不到实时处理。
因此,不能简单地通过Windows消息引发一个对定时要求严格的事件。
另外,由于在Windows中已经封装了计算机底层硬件的访问,所以要想通过直接利用访问硬件来完成精确定时,也比较困难。
在实际应用时,应针对具体定时精度的要求,采取与之相适应的定时方法。
本实例实现了一中微秒级的精确定时,程序的界面提供了两个"Edit"编辑框,其中一个编辑框输入用户理想的定时长度,另外一个编辑框返回实际的时间长度,经过大量的实验测试,一般情况下误差不超过5个微秒。
程序的运行界面如图一所示:图一、实现微秒级的精确定时器一、实现方法Visual C++中提供了很多关于时间操作的函数,利用它们控制程序能够精确地完成定时和计时操作。
Visaul C++中的WM_TIMER消息映射能进行简单的时间控制。
首先调用函数Se tTimer()设置定时间隔(退出程序时别忘了调用和SetTimer()配对使用的KillTimer ()函数),如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔。
然后在应用程序中增加定时响应函数OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成到达定时时间的操作。
这种定时方法非常简单,但其定时功能如同Sleep()函数的延时功能一样,精度非常低,只可以用来实现诸如位图的动态显示等对定时精度要求不高的情况。
简述把FoxBASE应用程序升级为适应Windows界面风格
的Visual FoxFro应用程序
王克峰;曹志东
【期刊名称】《市场研究》
【年(卷),期】2000(000)011
【摘要】随着计算机技术的飞速发展,其硬件不断更新换代,已由过去的低速微机发展为高速即奔腾系列微机。
操作系统也由DOS逐步发展为Windows98,以及现在最新推出的Windows2000。
关系型数据库管理系统也从当初的DBASE发展为现今广泛使用的Visual FoxPro。
在基层统汁工作中,有一些统计人员仍在使用FoxBASE数据库管理系统进行统计报表数据处理,显然已经不符合计算机发展的潮流,怎样解决这个问题,笔者通过实践应用,
【总页数】2页(P52-53)
【作者】王克峰;曹志东
【作者单位】
【正文语种】中文
【中图分类】TP311.13
【相关文献】
1.FOXBASE应用程序的仿WINDOWS界面生成捷径 [J], 刘军
2.基于Visual C6.0的Windows应用程序定时器研究 [J], 王鹏飞;王鹏
3.开发WINDOWS应用程序的新工具VisualBasicforWindows [J], 黄深;陈向阳;
4.针对有特殊需求的WINDOWS应用程序的一些开发经验——在WINDOWS下使应用程序单独控制鼠标的尝试 [J], 王立新
5.FOXBASE应用程序的仿WINDOWS界面生成捷径 [J], 刘军
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