java程序设计----名词解释
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《Java语言程序设计(一)》复习资料Java语言是目前使用最为广泛的网络编程语言之一;具有面向对象;与平台无关性;多线程性;动态性等特点。
Java运算符按功能分6种,具体如下:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符、条件运算符。
结构化程序设计有顺序、分支、循环三种基本流程;java中的分支语句包括if语句、switch 语句;循环语句包括while语句、do-while语句、for语句;其他如对象、变量定义语句、赋值语句、方法调用语句等都是顺序语句。
Java中逻辑型用boolean表示;字符型用char表示;整型共有4种分别是byte(字节型)、short(短整型)、long(长整型)、int(普通整型);浮点型共两种float和double。
创建线程可以通过继承线程类Thread创建线程类;建立一个实现Runnable接口的类来运行线程。
用abstract修饰的类不能创建对象,必须产生子类,有子类创建对象;用abstract修饰的方法只允许声明,而不允许实现;如果一个类是一个abstract类的子类,它必须实现父类的abstract方法。
在类的方法的定义之前,加上修饰字public和加上修饰字private是不同的。
Public修饰的方法为公用方法,任何类的方法都可以访问他;Private修饰的方法,本类内部可以访问。
在面向对象系统中,类是对一组相同对象的描述,类概括了同类对象的共有性质:数据和方法。
对象是类的一个实例。
一个java应用程序必须且只有一个类含有main方法,这个类称为应用程序的主类,其main方法必须被说明为public static void;一个Java Applet小应用程序不再需要main方法,但必须有一个类扩展了Applet类,即它是Applet类的主类。
"编程语言的四个发展阶段(1)面向机器语言(2)面向过程语言(3)结构化程序设计阶段(4)面向对象编程。
名词解释程序设计程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。
程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。
程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。
专业的程序设计人员常被称为程序员。
任何设计活动都是在各种约束条件和相互矛盾的需求之间寻求一种平衡,程序设计也不例外。
在计算机技术发展的早期,由于机器资源比较昂贵,程序的时间和空间代价往往是设计关心的主要因素;随着硬件技术的飞速发展和软件规模的日益庞大,程序的结构、可维护性、复用性、可扩展性等因素日益重要。
概述程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。
程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。
程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。
专业的程序设计人员常被称为程序员。
某种意义上,程序设计的出现甚至早于电子计算机的出现。
英国著名诗人拜伦的女儿爱达·勒芙蕾丝曾设计了巴贝奇分析机上计算伯努利数的一个程序。
她甚至还创建了循环和子程序的概念。
由于她在程序设计上的开创性工作,爱达·勒芙蕾丝被称为世界上第一位程序员。
任何设计活动都是在各种约束条件和相互矛盾的需求之间寻求一种平衡,程序设计也不例外。
在计算机技术发展的早期,由于机器资源比较昂贵,程序的时间和空间代价往往是设计关心的主要因素;随着硬件技术的飞速发展和软件规模的日益庞大,程序的结构、可维护性、复用性、可扩展性等因素日益重要。
另一方面,在计算机技术发展的早期,软件构造活动主要就是程序设计活动。
但随着软件技术的发展,软件系统越来越复杂,逐渐分化出许多专用的软件系统,如操作系统、数据库系统、应用服务器,而且这些专用的软件系统愈来愈成为普遍的计算环境的一部分。
这种情况下软件构造活动的内容越来越丰富,不再只是纯粹的程序设计,还包括数据库设计、用户界面设计、接口设计、通信协议设计和复杂的系统配置过程。
程序设计中的名词解释引言:在程序设计领域,存在着各种各样的术语和概念。
要想在这个领域中取得成功,我们必须理解和掌握这些名词的精确含义和使用方式。
本文将为读者介绍一些常见的程序设计名词,并解释它们的含义。
1. 变量(Variable):变量是一个代表某个值或对象的标识符。
所谓值,可以是数据(如数字、字符串等),也可以是对象(如数组、类等)。
在程序中,变量被用来存储和操作这些值或对象,使得程序能够在运行过程中动态地改变和处理数据。
2. 函数(Function):函数是一段可重用的代码块,用于完成特定的任务或操作。
在程序设计中,函数将一系列相关的语句组合在一起,并通过调用函数名来执行这些语句。
通过使用函数,我们可以将程序划分为多个模块,提高代码的可读性和重用性。
3. 类(Class):类是面向对象编程中的一个重要概念。
它是一种抽象的数据类型,用于描述具有共同特征和行为的对象。
类包括属性(数据)和方法(行为),通过实例化类,我们可以创建多个具有相同属性和方法的对象,并根据需要进行操作。
4. 对象(Object):对象是类的一个实例。
它是类中数据和方法的具体化,可以独立存在、具有自身的状态和行为。
通过创建对象,我们可以通过调用对象的方法来操作和访问其数据。
5. 异常(Exception):异常是程序运行过程中可能出现的错误或异常情况。
当程序发生异常时,正常的执行流程会被打断,转而执行与异常相关的代码块。
通过捕获和处理异常,我们可以保证程序的稳定性和可靠性,避免程序崩溃或产生不可预料的错误。
6. 接口(Interface):接口是描述类或对象与外部环境之间交互的一种约定。
它定义了类或对象应该具有的属性和方法,但不涉及具体的实现细节。
通过实现接口,我们可以实现多态性和代码的松耦合性,提高程序的可扩展性和灵活性。
7. 注释(Comment):注释是一种用于解释和说明代码的方式。
它通常写在代码的旁边,不会被编译器执行,纯粹起到辅助作用。
计算机网络名词解释大全以字母次序排列的网络术语和缩写字名词解释10 Base T:双绞线以太网技术名2-3 Swap:指对一端用来发送,与之连接的另一端用来接收或相反的电线。
数字2和3指的是DB-25接线器的发送和接收插脚。
2B+ D Service: ISDN服务,因其包含二个标准电话连接加上一个数据连接。
3-Way handshake Tcp三次握手: TCP和其它传输协议中使用的一种技术,用来可靠地开始或完美地结束通信。
3-Wire Circuit 三线电路:经常采用的在一对计算机之间异步串口连接的接线方案。
第一根接线用来从一台计算机到另一台计算机传输数据,第二根接线用来反方向传输数据,第三根线是公共接地线。
4-Wire Circuit 四线电路:是经常采用的在一对计算机之间异步串口连接的接线方案。
一对接线用来在一个方向传输数据,另一对接线用来相反方向传输数据。
四线电路通常用于比三线电路更长的距离。
7-Layer reference model 七层参考模型:由国际标准化组织颁布的早期概念模型,给出了与提供的通信服务协同工作的一系列协议。
七层协议不包含互联网协议层。
802.2: IEEE逻辑链接控制标准。
见LLC和SNAp。
802.3: IEEE以太网标准。
802.5: IEEE令牌环标准。
access delay 访问延迟:网络接口在它能访问共享网络前的等待时间。
acknowledgement 应答:一个简短的返回消息,它通知发送者:数据已经到达它所希望的目的地。
active document 活动文档: WWW文档是一段计算机程序,下载一个活动文档后,测览器在用户计算机上运行该程序。
活动文档能连续地改变显示。
参阅动态文档,静态文档和URL。
adaptive retransmision 适应性重复:适应性重发传输协议的一种能力,为适应各种不同的互联网延迟不断地改变重发计时器。
TCP是众所周知的使用适应性重发的协议。
计算机专业术语名词解释
1. CPU (中央处理器) - 是一种计算机的核心组件,负责执行各种计算和逻辑操作。
2. RAM (随机存取存储器) - 是一种用于临时存储数据的内存设备,被计算机用于存储当前运行的程序和数据。
3. 硬盘驱动器 - 是计算机中用于永久存储数据的设备,通过磁盘存储技术将数据保存在可移动或固定的磁盘上。
4. 操作系统 - 是计算机上控制和管理硬件资源以及文件系统的软件。
常见的操作系统包括Windows、macOS和Linux。
5. 编程语言 - 是计算机和人类之间进行通信和指令的工具。
常见的编程语言有Java、Python和C++。
6. 数据库 - 是用于存储和管理结构化数据的软件系统。
数据库可以用于存储和检索大量的数据。
7. 网络 - 是计算机和其他设备之间进行通信和数据交换的连接体系。
常见的网络协议包括TCP/IP和HTTP。
8. 算法 - 是解决问题或执行特定任务的步骤序列。
算法是计算机程序设计的核心。
9. 数据结构 - 是用于组织和存储数据的方式和方法。
常见的数据结构有数组、链表和树。
10. GUI (图形用户界面) - 是一种通过图形和图像来显示和操
作计算机程序的用户界面。
与命令行界面相比,GUI更易于使用和理解。
11. API (应用程序编程接口) - 是一组定义了不同软件组件之间
交互规则的接口。
API允许不同的软件之间进行互操作性。
12. 管道(Pipe) - 是一种在操作系统中用于进程间通信的通道,用于把一个进程的输出传递给另一个进程的输入。
1.2.1 什么是硬件和软件?硬件是指计算机中可见的物理部分(比如:处理器,显示器,鼠标,键盘等),而软件提供不可见的指令(常用的软件程序:应用软件,系统软件,病毒等)。
1.2.2 列举计算机的 5个主要硬件组件。
中央处理器(CPU)、内存、存储设备、输入设备和输出设备、通信设备。
1.2.3 缩写“CPU”代表什么含义?Central Processing Unit1.2.4 衡量 CPU速度的单位是什么?Hz(赫兹)、MHz(兆赫兹)、GHz(吉赫兹)1.2.5 什么是比特? 什么是字节?比特就是二进制数字系统中的数,计算机中字节是最小的存储单元1.2.6 内存是用来做什么的?RAM代表什么?为什么内存成为RAM?计算机的内存由一个有序的字节序列组成,用于存储程序及程序需要的数据。
RAM代表随机访问存储器。
每个字节都有唯一的地址,使用这个地址确定字节的位置,以便于存储和获取数据,因为可以按任意顺序存取字节,所以内存也被称为: 随机访问存储器(RAM)。
1.2.7 用于衡量内存大小的单位是什么?字节1.2.8 用于衡量磁盘大小的单位是什么?B、KB、MB、GB1.2.9 内存和永久存储设备的主要不同是什么?内存和永久存储设备的不同是计算机的内存是一种易失的数据保存形式:断电时存储在内存中的信息就会丢失。
程序和数据被永久的存放在存储设备上,当计算机确实要用他们时再移入内存,因为从内存读取比从存储设备读取要快得多。
1.3.1 CPU 能理解什么语言?机器语言1.3.2 什么是汇编语言?什么是汇编器?汇编语言(assembly language)就是使用短的描述性单词(助记符)来表示每一条机器语言指令。
由于计算机不理解汇编语言,所以需要使用一种称为汇编器(assembler)的程序将汇编语言程序转换为机器代码。
1.3.3 什么是高级编程语言?什么是源程序?高级编程语言类似于英语,易于学习和使用,高级语言中的指令称为语句。
第一章java程序设计概述一、单选1. 下列说法正确的是()A. 当运行javac 命令对一个java源程序(.java文件)进行编译时,不必写出该源文件的扩展名.java。
B. 当用java命令解析执行一个class文件时,必须写出该文件的完整扩展名,包括扩展名.class。
C. 当运行javac 命令对一个java源程序(.java文件)进行编译时,必须写出该源文件的完整文件名,包括扩展名.java。
D. 无论是运行javac 还是 java命令,后面的源文件都必须给出文件的扩展名。
2. main方法是Java Application程序执行的入口点,关于main方法的方法头以下哪项是合法的()A.public static void main()B. public static void main(String[ ] args)B.public static int main(String[ ] args) D. public void main(String[] args)3. 解释执行和编译一个Java应用程序应分别采用的命令是()A. java 和 javacB. javac 和java4. 下列不属于Java语言特点的是()A. 动态性B. 多线程C. 多重继承D. 可移植性5. 编译Java Application 源程序文件将产生相应的字节码文件,这些字节码文件的扩展名为( )A. .javaB. .classC. .htmlD. .exe二、判断题1. 后缀名是 .java的文件是Java的类文件。
2. 命令java 与 javac 的实现效果是相同的。
三、填空1. Java程序可分为()和()两大类。
2. 开发与运行Java程序需要经过的三个主要步骤为( )、( )和( )。
3. 如果一个Java源程序文件中定义有4个类,则使用Sun公司的JDK编译器javac编译该源程序文件将产生()个文件名与类名相同而扩展名为()的字节码文件。
程序设计基本概念程序设计是计算机科学的核心领域之一,它涉及到如何编写、测试和维护被计算机执行的指令序列。
程序设计的基本概念包括算法、数据结构、编程语言和软件开发流程等。
一、算法算法是解决问题的一系列步骤或规则。
在程序设计中,算法描述了解决特定问题的方法。
一个好的算法应当具备清晰、可执行、高效和正确性的特点。
清晰:算法的描述应当清晰明了,便于程序员理解和实现。
可执行:算法应当能够被转化为具体的计算机指令,才能被电脑执行。
高效:算法应当在合理的时间范围内完成任务,而不是消耗大量的计算资源。
正确性:算法应当能够正确地解决问题,符合预期的结果。
二、数据结构数据结构是程序设计中封装数据和操作的方式。
常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树和图等。
选择合适的数据结构对于解决问题和提高程序的效率非常重要。
数组:用于存储一组固定大小的元素,访问元素的时间复杂度为O(1)。
链表:由节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的引用,支持高效的插入和删除操作。
栈:后进先出的数据结构,支持压栈和弹栈操作。
队列:先进先出的数据结构,支持入队和出队操作。
树:由节点组成,每个节点可以有多个子节点,常用于快速搜索和排序。
图:由节点和边组成,用于表示多对多的关系。
三、编程语言编程语言是程序员与计算机之间进行沟通的桥梁,它定义了一套语法和语义规则。
常见的编程语言包括C、C++、Java、Python和JavaScript等。
选择合适的编程语言取决于问题的复杂度、语言的特性和个人经验等。
C语言:低级别、高效的编程语言,广泛应用于操作系统和底层开发。
C++语言:面向对象的扩展C语言,支持更高级的抽象和模块化。
Java语言:跨平台的编程语言,具有良好的可移植性和安全性。
Python语言:简洁易读的解释型语言,适合快速开发和原型设计。
JavaScript语言:主要用于前端开发,处理网页交互和动态效果。
四、软件开发流程软件开发流程是指将程序设计从概念阶段转化为可执行程序的一系列步骤。
程序设计基础知识(简答题)程序设计基础知识计算机科学与技术的发展让我们深刻认识到程序设计的重要性。
程序设计是计算机科学的核心和基础,是实现计算机应用的关键。
本文将从简答题的角度探讨程序设计基础知识。
一、什么是程序设计?程序设计是指按照一定的计划和步骤,根据所需的功能和要求,使用编程语言编写计算机程序的过程。
具体来说,程序设计包括问题分析、算法设计、编程实现和调试测试等环节。
通过程序设计,我们可以使用计算机实现各种应用,如操作系统、应用软件、网站开发等。
二、程序设计的基本步骤1. 问题分析程序设计的第一步是对问题进行分析。
我们需要明确问题的需求,了解输入、输出和处理的要求。
通过仔细分析问题,可以确定程序设计的方向和目标。
2. 算法设计在问题分析的基础上,我们需要设计符合问题要求的算法。
算法是解决问题的步骤和方法的描述,是程序的核心部分。
良好的算法能够提高程序的效率和可靠性。
3. 编程实现算法设计完成后,我们需要选择合适的编程语言将算法转化为可执行代码。
不同的编程语言有不同的语法和特性,我们需要选择最适合问题需求的编程语言进行实现。
4. 调试测试编程实现完成后,我们需要进行调试测试。
调试是指通过检查和修复程序中的错误,确保程序能够正确运行。
测试是指对程序进行各种输入和情况的验证,以确保程序的鲁棒性和正确性。
三、常见的程序设计范式1. 结构化程序设计结构化程序设计是一种以模块化为基础的程序设计方法。
它将程序划分为多个独立的模块,每个模块完成特定的功能。
结构化程序设计通过模块化和抽象化,使程序更易于编写和维护。
2. 面向对象程序设计面向对象程序设计是一种以对象为中心的程序设计方法。
它将程序中的数据和操作封装成对象,通过定义类和对象之间的关系,实现程序的功能。
面向对象程序设计具有模块性和可重用性的特点。
3. 声明式程序设计声明式程序设计是一种以描述问题为主的程序设计方法。
它通过描述问题的性质和约束条件,由计算机自动推导出解决问题的过程。