ps2盘制作教程
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PS2的时代即将过去,很多游戏的散装盘已经不容易买到了,A9和我一样从网上下载游戏镜像刻盘的坛友不在少数吧。
众所周知,PS2游戏绝大多数都是DVD-5为载体的,也是一小部分是以CD或DVD-9为载体的,CD(标准记录容量为700M)和DVD-5{单面单层,标准记录容量为4.7G)的生产技术已经比较成熟,普及度也很高,所以烧录这两种格式的游戏还是很轻松的,所谓DVD-9(以下简称D9)的规格为单面双层,也就是将资料层增加到两层,中间夹入一个半透明反射层,如此一来读取第二层资料的时候,不需要将DVD盘片翻面了。
由于双层的构造会干扰信号的稳定度,所以实际上的最高资料记录量只能够达到8.5GB。
目前已知的PS2 D9规格的游戏大约不到30个,但是不乏《战神》,《GT4》,《樱花大战》,《银河游侠》等这样的神作,都是PS2玩家不可错过的精品,如果很心仪这些游戏而没有买到,从网上下载资源,自己动手烧录就很有必要了。
DVD-9规格的游戏烧录相对复杂一点,空盘的价格也比D5的要高(1.5元的ANV出现以后这些都是历史了……),在PS2区经常能看到诸如“PS2 D9游戏怎么刻”这样的帖子,我在A9的PS2专区大概地搜索了一下,没有找到类似的教程,所以写了个简单的教程,希望能给还没有尝试过的朋友有所帮助,水平真的非常有限,不足之处欢迎跟贴探讨。
准备工作:可以刻DVD+R DL的刻录机(支持更改booktype);DVD+R DL刻录盘若干;PS2 D9游戏的镜像,可以在网上下载,也可以用ImgBurn从游戏光盘提取;ImgBurn(非常好用的镜像烧录软件);Nero CDSpeed(Nero的一个很实用的工具,有单独的下载,主要用来更改booktype).烧录游戏前主要有两个工作:更改booktype和给游戏镜像打Toxic Patcher补丁;一,把刻录机booktype更改为DVD-ROM(先锋109以后和NEC的刻录机烧D9时会自动booktype更改为DVD-ROM,很多笔记本光驱也会自动更改,以上情况请跳过此步骤):1,运行CDSpeed,选择好对应的刻录机,运行『其他』—『butsetting』,2,把DVD+R DL 那项改成DVD-ROM,后面打上勾保存默认,保存退出,另外booktype也可以在ImgBurn里进行设置:二:给D9游戏镜像打Toxic Dual Layer Image Patcher补丁:PS2主机运行D9刻录盘时会有问题,主要表现只能读取第一层的数据,这是因为数据格式在烧录盘上不同于散装盘(烧录盘=OTP, 压盘=PTP),只有补丁后的镜像刻盘才能完美运行,而DMS4和其克隆版存在的816HD等改机芯片具有自动补丁的功能,可以不用给镜像打这个补丁,1,运行Toxic Patcher,点击『Open』,选择你需要打补丁的镜像文件(.iso,.gi等等),2,按下『Go]按钮,开始补丁,这个过程会很快,状态栏会显示进度及成功与否,如下图就是成功了,如果是这样的提示表示已经打过补丁了,无论补丁多少次也不会造成镜像损坏,打完补丁的D9游戏在PS2主机运行时LOGO会发生变化,一般游戏的:Toxic Patcher补丁以后的:三,烧录:一般网上下载和自己提取的D9镜像都是一个容量很大的镜像文件和一个包含了分层信息的DMS文件,将两个文件职于同一目录下,这是我最近上传的《樱花大战炽热之血》中文版:1,软件推荐ImgBurn,运行ImgBurn,按下『刻录镜像至光盘』,2,选择需要刻录的文件,注意要选择DMS后缀的文件,而不是iso后缀的镜像,刻录速度建议按照刻录盘上标明的速度,其他的默认设置就可以了。
详细图解启动U盘制作过程下面先介绍几个U盘制作工具:此帖曾于2010年3月6日发表在IT姐妹技术论坛U盘启动制作工具Flashboot。
下载地址1/soft/flashboot.rar 下载地址2/soft/flashboot.rar MaxDOS v5.8s U盘版程序包。
下载地址1 /soft/v58su.rar下载地址2/soft/v58su.rar MaxDOS v5.8s U盘版说明文件/bbs/read.php?tid=26777 U盘版制作教程,注意:操作前请备份好U盘的资料。
首先下载上面的Flashboot 将U盘跟据下面的教程制作打开软件的界面,点击下一步继续。
当我们的光驱坏掉或者电脑没有光驱而我们又想重装系统制作一个U盘启动盘通过U盘启动系统进入安装无非是一个最佳选择下面我就对此如何制作一个启动U盘进行详细讲解大致制作启动U盘的方法有三种传统的制作方案通过DOS制作;通过USboot 软件制作通过UltraISO 镜像制作下面对此做分析1. 传统方案在网上下载该程序或者从系统光盘里找到安装程序光盘的话在SETUP这个文件夹里这个就是了双击运行然后回弹出这个界面我们输入 4 回车出来这个注意啊那里的磁盘一定要输对哦会弹出这个将要对我们选择的那个U盘进行格式化有数据的话快点copy出来回车弹出这个点开始是确认回到格式U盘对话框那里关闭回弹出这个安装会出来个提示任意键继续回到安装那里关闭会提示 Grub已写入U盘回车继续随意如如一个密码回车继续会出现正在复制文件几秒钟后提示成功任意键退出这是回到我们的 U盘里会显示我们制作的那个文件大约252KB 大小[ 此帖被天使在流泪在2010-03-06 14:02重新编辑 ]图片:制作启动U盘9.jpg为什么说这个呢因为很多朋友前面的一步步的也做的很对结果最后进磁盘空空如也什么也没有那就是你出错了解决方法你把杀毒软件暂时退出试一下因为杀毒软件会把程序误当病毒删除通过USBOOT 制作USBOOT是一个专门制作 U盘启动盘的软件简便易操作深受青睐下面我们介绍他的制作方法确保 U盘插入打开USBOOT 它会提示有危险性不用管它确定弹出界面找到我们的U盘下面会提示你选择一种工作模式我们选择 ZIP 模式的上面的HDD模式的也可以不过相比ZIP模式的它兼容性相对差一点我们U盘制作的成功率也打折扣了因此最好选择ZIP模式的之后会提示你开始点一下那个开始就是了确定继续之后会提示你拔下U盘拔下 U盘提示再次插入U盘插入识别并数据写入最后提示U盘启动盘制作成功!关闭即可此方法同上面的制作方法生成的文件不同他是两个文件哦详细图解启动U盘制作过程(三)通过UltraISO制作如果你电脑上装有UltraISO这个镜像编辑软件的话我们通过它也可以制作我们的U盘启动盘不过需要从网上下载PE的镜像下面开始我们的制作之旅打开UltraISO后打开找到那个 PE镜像文件启动写入硬盘映像会弹出这个选对你的磁盘最好格式化一下在写入方式那里我们选择USB-ZIP+模式的此模式兼容性最好成功率高点写入开始制作弹出警告确定等待一段时间后刻录成功!回到我们的磁盘里看一下会发现这里的文件和上边两种生成的文件又不同了自己检查一下哦至此三种制作U盘启动盘的方法就讲完了大家哪里有不懂的地方可以回帖大家交流哦~~呵呵!!!下面介绍几种U盘装系统的方法(一)制作好U盘启动盘1. 下载MaxDOS+WinPE,本论坛上有。
启动光盘制作教程随着计算机和操作系统的发展,越来越多的用户开始使用启动光盘来安装或修复操作系统。
启动光盘可以帮助我们解决很多问题,比如系统崩溃、病毒感染等。
在本篇教程中,我将详细介绍如何制作一个可启动的光盘。
步骤一:准备工作在制作启动光盘之前,我们需要准备以下材料和工具:1.空白的光盘:最好使用高质量的空白光盘来确保数据的安全性。
2. 光盘刻录软件:为了将操作系统的镜像文件刻录到光盘上,我们需要一个光盘刻录软件。
常见的光盘刻录软件有ImgBurn、Nero等。
步骤二:光盘刻录软件安装和设置2.打开光盘刻录软件:安装完成后,打开光盘刻录软件。
接下来,我们需要进行一些设置,以确保光盘可以正确启动。
步骤三:刻录光盘2.选择刻录速度:在刻录软件中有一个刻录选项,我们可以根据自己的需求选择合适的刻录速度。
如果我们想要提高刻录质量,可以选择较低的刻录速度。
3.进行刻录操作:点击“开始”或“刻录”按钮开始刻录光盘。
这个过程可能需要一些时间,取决于镜像文件的大小和刻录速度。
步骤四:测试和使用1.刻录完成后,我们可以将光盘插入需要修复或安装操作系统的计算机的光驱中。
2. 重启计算机:在计算机启动过程中,按下特定的按键(通常是F12、F11或Del键)进入“启动菜单”或“BIOS设置”界面。
3. 选择启动设备:在启动菜单或BIOS设置界面中,使用方向键选择光驱作为启动设备,并按下“Enter”键确定。
4.操作系统安装或修复:根据光盘上的指示进行操作系统的安装或修复。
每个操作系统的安装或修复过程略有不同,所以请按照光盘上的指示进行操作。
注意事项:1.在刻录过程中,可以选择验证数据的选项,以确保刻录的数据没有错误。
2.使用高质量的光盘和刻录速度相对较低的设置可以提高刻录过程的成功率。
3.在使用启动光盘之前,请备份重要的数据,以免发生意外。
总结。
1.建立宽高为400*400像素大小、白色背景的文件,建立一个新图层,命名为图层1,如图1.
图1
2.如图2所示,选择“圆角矩形工具”,使用“填充像素”状态,按下Shift键拖拉建立宽高为360*360像素大小、蓝色(R110、G160、B253)的正方形。
窃取右上角的一部分。
图2
3.在上半部分建立一个矩形选区,执行“图层> 新建> 通过剪切的新图层”,建立新图层2作为磁盘的保护套区域(宽高175*90像素)
4.执行“图层> 图层样式> 斜面和浮雕”命令,设置较小的“深度”、“大小”和角度,如图4-1,制作保护套区域的立体效果,如图4-2。
图4-1
图4-2
5.使用相同的方法,新建图层,再制作如图5所示凹进的贴纸区域(宽高195*160像素)。
图5
6.新建图层,建立一个比保护套区域较小些的切角矩形选区,使用“线性渐变”工具,从左向右填充一条“深灰——浅灰——灰”的渐变,挖去其中一部分,斜面和倒角立体化处理,保护套效果如图6所示。
图6
7.使用相似的方法,新建两个图层,分别在磁盘左、右下角建立一个小矩形选区(写保护孔),分别填充黑色和白色,斜面和浮雕处理,写保护孔效果如图7所示。
图7
8.新建图层,制作如图8所示的贴纸标签。
图8
9.相似的方法,图层样式处理使整体磁盘呈现立体化。
10.将最终结果以“PS5.10+姓名”为名称存至桌面上。
PS2键盘在单片机上的应用摘要:在嵌入式PC应用系统中,作为人机交互设备的键盘,往往采用结构简单按键少的矩阵键盘。
标准键盘虽然能直接与嵌入式PC机的PS/2接口相连,但是体积大,按键多,不能满足需求,本文提出用一种AT89C52单片机实现具有标准PS/2接口的矩阵键盘,具有便捷,实用的特点。
关键词:PS/2接口,PS/2键盘,拨号键,AT89C52,LCD1602Abstract:PS/2 interface is one of the most useful mouse interface.It was IBM’s patent named osulum before. It is the dedicate interface of mouse and keyboard. This text implied a plan using PS/2 to make a system. PS/2 tansmit the data which was pressed, and AT89C52 receive it ,disposed it and transmit it to Lcd1602. Lcd1602 discover it to make us know which key has been pressed. PS/2 simulate a phone’s dial keyboard. This system’s feature is the circuit is sample and useful.Keywords:PS/2 keyboard, AT89C52, LCD1602,PS/2 interface,dial keyboard目录1、前言 (1)2、整体方案设计 (2)2.1方案论证 (2)2.2方案比较 (3)3、单元模块设计 (4)3.1PS2键盘模块 (4)3.2单片机模块 (6)3.3LCD显示模块 (7)4、软件设计 (9)5、系统技术指标及精度和误差分析 (10)6、结论 (11)7、设计小结 (12)8、致谢 (14)9、参考文献 (14)附录1:电路总图 (15)附录2:仿真图 (16)附录3:软件代码 (17)1、前言单片机因其性价比高, 处理能力强, 且抗干扰能力好, 在医疗器械、机电液控制、数据传输等各类工控系统和设备仪器中得到广泛应用。
自己动手制作个性化系统启动光盘都用过雨林木风,深度,番茄花园的系统吧,是不是觉得他们的系统安装界面很漂亮,有没有想过自己也做一张系统安装光盘,里面有自己想喜欢的系统以及工具,不要着急,其实做起来很简单,好了,下面就我帮朋友制作光盘的实例的详细介绍:友情提示:1。
只要进入实战,“看似热闹”就会变得“极其简单”。
2。
必须选用DVD光碟(容量一般为4.7 G),进行光盘刻录。
工具:UltraISO,easyboot,WindowsNin1,AutoPlay Menu Builder目标:集成多种系统,及工具:雨林木风周年纪念版XP,雨林木风安装版XP,雨林木风企业版2003,windows 7 32位中文旗舰版,PE,GHOST, DM9.57, PQ8.05 , MAXDOS7.1, 效率源硬盘修复,驱动精灵,win7激活,资料备份由于本人不使用DOS工具箱,所以没有集成,如果想集成的话,同其它软件制作方法一样,准备工作:下载所需系统ISO镜像文件,及所需工具,软件制作详解:一、建立目录:1、建立整合根目录及安装根目录。
分别为G:\DVD和G:\DVD\system。
2、然后在安装根目录下建立安装源文件夹,请注意名称必须为四个字符,2003、ylxp,文件夹名称的意思是:2003系统,雨林木风安装版XP,这是我想要集成的系统,如果想要集成其它版本的XP,03系统,步骤一样,如下图:二、集成安装版系统1、准备安装版系统ISO镜像分别从不同的系统镜像里面提取系统出来放在刚才建立的相应系统目录下。
如:雨林木风企业版2003,用UltraISO打开系统镜像,找到I386目录,PRINTERS目录,WIN51、WIN51IA、WIN51IA.SP1文件,点击右键提取到。
放在刚才建立的2003文件夹下。
雨林木风安装版XP,提取I386目录,WIN51、WIN51IP、WIN51IP.SP3放在刚才建立的ylxp 文件夹下。
PS2DVD合集制作方法作者:fullcode基于现在市面D版质量太差而且一张盘的容量并没有用完,为了让大家又省钱又玩的高兴。
我现在把CD转DVD和CD/DVD 的游戏合集制作过程详细的写出来。
所需要的软件:1:IsoBuster(用来提取游戏光盘文件的东西)2:CD_DVD-ROM Generator 1.50(用来合并游戏文件的东西)3:CD/DVD LOADER(用来制作合集游戏的核心文件)4:UltraEdit(用来编写核心程序里面的文件名)5:A.F.7 Merge your files 1.3(用来合并CD_DVD-ROM Generator 1.50制作出来的DVD文件,合并好就是最后DVD 的ISO了)6:刻录软件(NERO什么的,这个随便啦)7:DummyFile(用来制作垃圾文件,CD转DVD必备)8:UltraISO(用来转换CD_DVD-ROM Generator 1.50制作出的CD文件,转换好就是CD的ISO了)9:DvdScan(CD转DVD的扫描软件,扫描了PS2才能读出来)10:ASPI驱动(不是必要的,如果CD_DVD-ROM Generator 1.50无法使用就要了)以上是需要的软件,那么我们就开始吧!制作过程的要求:合集容量不要过大(4G左右就好了),总共的游戏文件不要过多(一般我不会超过30个),合并的游戏文件里面不能有文件名相同的(否则不能共存在一个文件夹下)。
Let’s do it!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!我就先以XPv4金手指,HD LOADER,XPortV2这3个软件来进行制作。
打开IsoBuster。
来提取光盘上的文件:选择一个文件夹保存。
这是提取出来的XPv4金手指的文件,图中的SYSTEM要放在一边,一会儿用!!因为核心文件里面已经有了。
HD LOADER和XPortV2也是这样一摸一样的做一遍。
这就是核心文件的东西然后把核心文件和提取出来的3个软件的文件全部放在一个文件夹里:用UltraEdit打开放在一边金手指的SYSTEM文件按照图中那样复制,再打开核心文件的MSYSTEM文件如图复制,再把名字写好。
启动盘制作方法
制作启动盘的方法有多种,以下是其中一种常见的方法:
1. 下载一个启动盘制作工具,如Rufus、WinToUSB等。
你可以在官方网站上找到并下载这些工具。
2. 格式化U盘。
插入U盘后,打开电脑资源管理器,在U盘上右键点击并选择“格式化”。
选择FAT32格式,并确保勾选了“快速格式化”选项。
3. 打开启动盘制作工具。
启动盘制作工具通常需要管理员权限来运行。
4. 选择启动盘制作选项。
在启动盘制作工具中,你会看到一些选项,如选择操作系统ISO文件的路径、选择U盘等。
根据工具的指示进行选择。
5. 开始制作启动盘。
点击“开始”或类似的按钮开始制作启动盘。
这个过程可能需要一些时间,要耐心等待。
6. 完成制作。
制作完成后,你将获得一个启动盘,可以用它来安装操作系统或进行其他操作。
需要注意的是,具体的制作步骤可能因工具的不同而略有差异。
在使用启动盘制作工具的过程中,确保仔细阅读并遵循工具的使用说明。
photoshop如何简单制作一张光盘photoshop简单制作一张光盘方法,适合新手来学习,喜欢的朋友可以学习,一起来看看吧。
下面由店铺为大家整理的ps制作光盘教程,希望大家喜欢!ps制作光盘教程打开photoshop新建一正方形背景层双击photoshop图标打开操作软件后,按ctrl+n快捷键新建一800px*800px的正方形背景层,黑色为填充色。
打开标尺找到背景层的中心点按照”视图“——》”标尺“的顺序点击打开标尺,然后将鼠标箭头点击并拖动标尺,当出现卡拌信号后放开鼠标,以同样的方式拖动另外一条标尺,则两条标尺的交叉点即为背景层的中心点。
以中心点为中心画出大圆点击椭圆选框工具后,以中心点为起点画出椭圆,不要放开手,按住shift键后再按住alt键后继续拖动鼠标,画出一个大的椭圆选区。
修改边界选区并以白色作为填充色按照”选择“——》”修改“——》”边界“的顺序点击,打开边界选区修改对话框,设置边界宽度为3px,然后再以白色作为填充色进行填充。
然后按ctrl+d快捷键取消选区。
再次以中心点为中心画出大圆点击椭圆选框工具后,以中心点为起点画出椭圆,不要放开手,按住shift键后再按住alt键后继续拖动鼠标,画出一个大的椭圆选区。
注意大圆选区的边界线和白色边界之间差1-2个像素,目的是要预留出黑色的边沿,使得光盘制作效果更明显。
采用角度渐变的方式添加色谱渐变效果点击渐变工具选项,点击色谱渐变色,采用角度渐变的方式进行填充,注意填充的过程中要以中心点为起点,按住shift键向外拉出一条直线,然后松手并接着放开shift键,此时即可制作出色谱渐变效果,然后按住ctrl+d取消选区。
以中心点为中心画出小圆点击椭圆选框工具后,以中心点为起点画出椭圆,不要放开手,按住shift键后再按住alt键后继续拖动鼠标,画出一个大的椭圆选区。
注意这里的小圆选区如下图所示要比上面的大圆小很多。
修改边界选区并以黑色作为填充色按照”选择“——》”修改“——》”边界“的顺序点击,打开边界选区修改对话框,设置边界宽度为3px,然后再以黑色作为填充色进行填充。
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==怎么用ps做光盘篇一:如何用Photoshop设计自己的光盘盘面Photeshop打造超可爱MM光盘封面做好了自己的照片或者视频光盘,如果能再自己设计一个光盘的盘面就更完美了,下面我们就用Photoshop来自己设计一个喜欢的光盘盘面。
1、在Photoshop新建一个500*500像素大小的新文件。
2、用椭圆选框工具画一个正圆,然后Ctrl+J。
要保证画出的形状是正圆,请大家记得在使用椭圆选框工具的时候按住Shift 键。
“Ctrl+J”快捷键的结果是在背景层上新建一层,并删去选区以外的部分。
3、然后在圆的中心画一个同心圆。
为了保持两个圆是同心圆,天极设计在线建议大家先用移动工具从标尺(按Ctrl+R可调出标尺),拉出横竖两条参考线,再选择椭圆选区工具,按住Shift和Alt键(Shift键是为了保持正圆、Alt键是从圆心开始画圆),从参考线的交叉点开始拉出正圆形状。
第二个圆形也如法炮制,就能保证是同心圆了。
4、不要取消选区,按Delete键删除中间的小圆。
5、重新将图层1再如选区,并在“选择”菜单中选择“修改-收缩”,收缩参数2像素。
按住Ctrl键用鼠标点击层(layer)面板的图层,即可将图层的非透明部分选中为选区。
6、按Ctrl+J键生成图层2,并填充黑色。
7、将图形再如选区,描边像素1。
8、打开一幅图片将其放入光盘封面这个文件中,置于图层顶层,利用剪切组即可完成。
天极设计在线:大家可以选择自己的照片或者喜欢的图片,注意将尺寸调整到和光盘盘面合适的大小。
因为此时上一步的环形选区还在,用右键点击彩色画面这一层,选择 Layer via Copy<通过拷贝的图层> 或者 Layer via Cut<通过剪切的图层> ,会生成一个新的彩色环形图层,把原彩色图层删去即可。
教你制作系统光盘教你制作系统光盘看到⽹上那些⾼⼿们制作出来的漂亮光盘,你是否也在想着制作出属于⾃⼰的光盘呢?但在⽹上搜寻了各种教程,却还是⼀头雾⽔,不知从何⼊⼿,本教程就向⼤家详细的介绍如何制作带启动功能的系统光盘!⼀、需要的相关制作⼯具准备制作过程中需要的相关⼯具。
⾄于各个⼯具的具体使⽤⽅法,在制作过程中⽤到的相关功能再详细介绍。
1、 Photoshop或者Fireworks⼜或者ACDSee…………⽤来制作启动光盘的背景图⽚(可三者选⼀)2、 易启动(EasyBoot)…………⽤来制作启动光盘菜单3、 UltraISO⼜或者Winiso(可⼆者选⼀)…………⽤来提取或者修改光盘⽂件[/COLOR]4、 WinImage…………⽤来制作修改启动⽂件 下载地址:WinImage镜像、⽂件制作⼯具5、 IconWorkshop或者IcoFX(可⼆者选⼀) …………⽤来制作⾃⼰的ico图标6、 Connectix Virtual PC或者vmware(可⼆者选⼀)…………⽤来测试制作出来的镜像光盘7、 Nero或者Alcohol 120%或者Nero 8.0(可⼆者选⼀)…………⽤来刻录⾃⼰的光盘⼆、制作启动光盘的背景图⽚易启动EasyBoot要求的图像画⾯⼀般要求为:⼤⼩:640*480(默认)或800*600(需要进⼊EasyBoot后设定)像素:256⾊(默认)格式:BMP但为了画⾯的好看,也可以修改为800*600,64K⾊(16位)(修改⽅法下⼀步再⾏讲解,此处先介绍制作800*600,64K⾊(16位)图⽚)。
1、选择⼀张⾃⼰喜欢的图⽚,⽤ACDSee9.0(其它⼯具制作⽅法⾃⾏研究)打开你选中的图⽚,执⾏:修改——添加⽂本或者点击左下⾓的⼯具“T”(如图1)进⼊图像⽂本编辑界⾯,这⾥我们可以给⾃⼰的光盘制作⼀个好的⽂字界⾯和菜单。
需要说明的是,光盘的各项菜单命令可以在这⾥先添加上多彩⽂字(即图像⽂本菜单。
小尺寸移动固态硬盘的制作方法在当今数字化时代,数据存储设备已成为现代社会必不可少的元素之一、而固态硬盘因其读写速度快、抗击震、能耗低等优点逐渐取代传统机械硬盘,成为广大用户的首选。
不同于机械硬盘,固态硬盘使用电子存储器件,内部有着众多的闪存切片,每个切片都装有存储控制器。
本篇文章就将介绍一种小尺寸移动固态硬盘的制作方法。
一. 购买所需材料:我们需要买一些零配件来制作移动固态硬盘,具体的材料包括:一个正式工业级固态硬盘芯片、一个电脑小卡头、一个USB转 SATA 线、一台电脑。
二. 连接方式:首先把USB转 SATA线插在固态硬盘上,再将另一端的线插到电脑上,打开电脑,找到“我的电脑”或“计算机”,点击进入,找到硬盘,看能不能读到NSSD固态硬盘芯片上的ID号码信息。
三. 制作过程:1. 打开电脑的管理程序,找到“磁盘管理”或“分区和磁盘管理”。
2. 找到你的固态硬盘,在要分配的分区上右键单击,并选择“新建分区”,此时会出现“新建分区向导”,一直下一步直到最后。
3. 在“分区格式”页面下的“文件系统”处选择“NTFS”,这样可以让你的硬盘在不同的电脑系统上通用。
4. 输入分区的名称和其他设置,完成后你的硬盘将会被格式化。
5. 最后我们需要把硬盘拆开,将固态硬盘芯片和电脑小卡头接头相连,用胶水粘上来,然后确保 USB 转接线插头也插在正意。
四. 测试:我们成功地制作了一块移动固态硬盘。
需要试着将硬盘插在其他电脑上来测试,观察是否能正常读取和写入数据。
总结:完成以上制作过程后,就可获得一块小尺寸的移动固态硬盘。
这种制作方法简单易行,可以用于个人的日常使用以及商业领域中的数据传输、备份等领域。
同时,小尺寸移动固态硬盘的出现也方便了用户的数据存储和传输,大大提高了使用者的工作效率。
ps的入门教程制作转盘
ps的入门教程制作转盘
大家知道ps的入门教程吗?下面我们就给大家详细介绍一下吧!我们积累了一些经验,在此拿出来与大家分享下,请大家互相指正。
一、把photoshop软件打开,执行“文件-新建”命令(快捷键CTRL+N),新建一个正方形的图像,大小自己定,只要是方形的就可以了(本教程中是把宽和高都设在400像素),图像模式为RGB颜色,然后使用工具栏上的渐变工具,选择由前景到背景的线性渐变,在图像中拉出一条自左到右的黑白渐变。
二、执行菜单栏上的“滤镜-扭曲-极坐标”命令,选择平面坐标到极坐标选项,再确定;然后再执行“滤镜-风格化-风”命令,直接用默认的参数确定,并按快捷键CTRL+F重复风滤镜一次;然后再次执行极坐标命令,这次选择极坐标到平面坐标选项,确定后得到下图效果。
三、对背景层执行CTRL+J复制一层,对复制得到的图层1执行“编辑-变换-水平翻转”命令,然后执行“视图-新参考线”命令,建立一个200像素的垂直参考线(之所以要建200像素,是因为之前新建的画布是400像素,这里取画布的一半),然后使用矩形选框工具把参考线左边区域选中并删除,CTRL+D取消选区,并把参考线去除,再将这两个图层合并起来。
四、接着再次执行极坐标命令,这次选择平面坐标到极坐标选项,并对背景层复制,然后在复制得到的图层上执行“编辑-变换-旋转90度(顺时针)”命令,把旋转后图层的混合模式设为变亮;然后再执行CTRL+J复制,旋转90。
DIY自制U盘的做法(图解)材料工具:硬件:首先需要一块好的U盘主控板(可去淘宝),一片闪存(FLASH,也可从旧的MP3拆),一把电烙铁,焊锡若干。
软件:相应的U盘套件量产工具iCreate5062,还要有一定的动手能力^_^开工。
1、本例以iCreat5062方案的U盘电路板为例,首先用热风枪吹下废旧MP3上的FLASH待用(如图)如果没有热风枪,也可用电烙铁在闪存的引脚上搪满焊锡,加热后用小刀将闪存取下(如图)。
2、将焊下的闪存引脚上的锡清理干净,如脚有歪的要整对齐,找到闪存的第1脚(就是有个小坑的一边),对准U盘电路板的第一脚标志(如图),帖上去,各个脚与电路板上的铜箔一定要对准,有条件的可以涂一点松香水方便焊接。
(如果有现成的FLASH,以上几步就可以省略了)3、先用电烙铁将FLASH的周围四个引脚加锡固定,如果引脚没有对齐,可以再调整,确认对准了之后,在FLASH的引脚上搪满焊锡,用%26ldquo;拖焊%26rdquo;的方法把闪存焊到电路板上(如图)PS:拖焊闪存时最好用镊子之类的工具把闪存夹紧,以防虚焊(如下图)如果最后几个引脚有锡沾连,无法拖焊干净,可以借助吸锡器(如图)4、经过一番苦战,FLASH终于焊上去了,再次检查一下各引脚有无短路(最好在有放大镜的台灯下看一下),做维修本来就是细心为上。
5、把这个半成品的U盘插入电脑,点击U盘盘符会提示如下:6、运行下载下来的iCreate5062方案修复工具软件:7、点击选项%26rdquo;OPTION%26ldquo;,再选%26rdquo;Flash TEST%26ldquo;,勾选上Low Level Format,如图:8、点RUN运行,程序会提示正在格式化,完成后后提示FLASH的容量并显示GOOD。
PS:如果程序提示FLASH ERROR等信息,应检查一下闪存是否是主控板支持的类型,闪存是否有虚焊等。
9、装上外壳,一个完好的U盘就呈现在我们面前啦,是不是有点成就感。
【原创】PS2工具集18合1制作教程,CD 版下载放出下载在1楼,如果你只想下载现成的,可以忽略以下大段文字。
@$#%#$#$^$#%@#$@#$%@,省略1000字废话,这个教程将教大家如何做一个PS2的18合1工具盘。
工具盘内容包括:包括的工具有:4个HDL:分别是打了3种时间补丁的(除了时间补丁外还应用了自动停盘、去掉首次运行的版权信息、大硬盘支持、语言锁顶为英语),以及原版,分别对应不同游戏的需要。
金手指工具:Action Replay Max Evolution(估计大家都是用它的U盘<->记忆卡功能)、Xploder V1(对应AR2 V1的码)、Xploder V5。
PS2 HDD Utility 1.1:方便用来格式化硬盘的。
PS2Link:在PS2上运行的服务端,在PC上运行客户端后可以直接用PS2运行放在PC上的ELF。
FAPLink、ExedFTPs、HDL Dump Server:从电脑把游戏灌ISO到PS2上需要运行的服务端。
X-Port:利用USB线实现PS2记忆卡与PC互相传送的服务端。
MCKiller:可以瞬间格式化你的记忆卡。
PS2Reality Media Player:顾名思义,PS2上运行的媒体播放器。
PS2 Menu-k:实现记忆卡、硬盘的文件传送,并可以运行记忆卡里的ELF。
Network Adator Setup Disc:设置主机的IP地址,用来玩网络游戏的。
Paradox Machine ID Changer:改变主机的ID,把日版机变成美版机,实现日版机玩美版网游。
正文:首先我们做合集是必须清楚的记住,CD的根目录下的文件+文件夹的数量不能超过30,我做这个合集的就正好在根目录下有30个文件+文件夹,不多不少。
这个18合1的工具盘是采取分页式的方式的,上面每一列表示一页,每页显示6个软件。
上面的工具中除了红色字的要特殊处理外,为了省下根目录的文件数,可以建一个目录(文件名越短越好,我建了一个目录“A”),然后把其它的工具都扔进去(包括PS2Loader)。
打造个性PS2键盘线全教程配件表外设堂好久没有动手的教程评测内容了,可能单调的产品评测文大家看的有些枯燥了,偶尔需要换换口味来改善一下环境,也是应论坛会员的建议,这次外设堂来一发组装PS/2四芯键盘线的教程。
之前翻了一下某宝,发现上面有一些个人出售的手工定制键盘线,有PS/2的也有USB的,线材也是看似比较亮骚,其实订制键盘线简单地说就是将各种颜色和型号的线材配上比较高大上的插头,这样就组成了我们需要的键盘线了,其实说起来简单,一条线两个头一接就完事了,但实际上操作过程中有不少注意的事项与技巧,之前论坛的帖子中说过了,如果给一把普通有钢板的机械键盘换轴的难度是C级的话,那么自己手工打造一条比较看得过去的键盘线的难度就是B级,相对来说造线难度更大一些。
不过不要紧,相信看了本文,大家可能都会掌握具体的方法,只是需要实战罢了,好了我们走起吧。
说到造线,我们的目的是什么?单纯为了YY,恭喜你答对了,对于一般键盘来说只要线材质量过得去,基本不会产生明显的体验差异,更多的差异就是在视觉上。
我们来看一下现在主流的键盘线分类,现在的键盘线一共分两种,一种是4芯焊接在键盘PCB上或者通过插座固定在键盘PCB上的USB线或者PS/2线,还有一种就是我们熟悉的键线分离的大口USB转T口mini usb的线,我们今天就是要DIY这两种线,因为篇幅有限,本文主要为大家介绍如何DIY一条四芯的PS/2线。
自制的PS/2与USB键盘线成品这次先上本文所做的线材的成本与配件,其实如果自己单纯搞一条的话是不太合适的,因为除非配件你都能在一个卖家手中搞到,否则运费的成本占比是比较高的,不过从下面的价格上也能看出来x宝上卖家的手工费,至于划不划算就看你自己的能力了。
自制0.8mm长螺旋线PS/2四芯键盘线配件与成本自制1米长蛇皮网无氧铜四芯USB转T口mini usb键盘线配件与成本配件方面没有什么需要详细介绍的,玩过改造的都应该很熟悉了,这里介绍一下PS/2键盘线配件表中的插头外壳,这个我们选用的是纯铜镀金插头的4针S端子插头套件,这个插头在针脚上是跟我们主板上的PS/2 6针插口不对应的,这就需要我们对这个外壳进行更换内芯,换成我们PS/2键盘插口的6针内芯,所以后面配件中还需要一个PS/2插头来提供6针的内芯。
制作PS2游戏光盘合集
虚鸣
【期刊名称】《电击高手》
【年(卷),期】2004(000)007
【摘要】最近新弄了一台PS2,“爽”就一个字,不过笔者从来都不去买盘,一
般都是从网上下载PS2游戏的ISO镜像刻盘来玩。
可是发现很多PS2游戏都只有不到1G的容量,此外还有某些高人去除动画,音乐,填充文件等制作的PS2RiP,才400M~500M,这样刻录在一张DVD-R上太浪费了。
电脑上既然可以有合集
游戏光盘,那么PS2上是否也可以呢?得到的结论是:完全可以!一张DVDR可以装3~4个游戏,那些PS2RiP游戏还可以2
【总页数】2页(P71-72)
【作者】虚鸣
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.41
【相关文献】
1.P波段中功率混合集成放大器设计与制作 [J], 邱岚;赫崇骏
2.高校录取通知流行淘宝体、存折、游戏光盘 [J],
3.Naughty Dog的PS2大作《Jak&Daxter》制作回顾 [J], Stephen;White[美]
4.硅单晶抛光片为基片制作混合集成电路的探讨 [J], 金锡昆
5.混合集成型光学拾音器的设计与制作 [J], 刘畅;杨立新;陈学良
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【原创】PS2工具集18合1制作教程,CD 版下载放出下载在1楼,如果你只想下载现成的,可以忽略以下大段文字。
@$#%#$#$^$#%@#$@#$%@,省略1000字废话,这个教程将教大家如何做一个PS2的18合1工具盘。
工具盘内容包括:包括的工具有:4个HDL:分别是打了3种时间补丁的(除了时间补丁外还应用了自动停盘、去掉首次运行的版权信息、大硬盘支持、语言锁顶为英语),以及原版,分别对应不同游戏的需要。
金手指工具:Action Replay Max Evolution(估计大家都是用它的U盘<->记忆卡功能)、Xploder V1(对应AR2 V1的码)、Xploder V5。
PS2 HDD Utility 1.1:方便用来格式化硬盘的。
PS2Link:在PS2上运行的服务端,在PC上运行客户端后可以直接用PS2运行放在PC上的ELF。
FAPLink、ExedFTPs、HDL Dump Server:从电脑把游戏灌ISO到PS2上需要运行的服务端。
X-Port:利用USB线实现PS2记忆卡与PC互相传送的服务端。
MCKiller:可以瞬间格式化你的记忆卡。
PS2Reality Media Player:顾名思义,PS2上运行的媒体播放器。
PS2 Menu-k:实现记忆卡、硬盘的文件传送,并可以运行记忆卡里的ELF。
Network Adator Setup Disc:设置主机的IP地址,用来玩网络游戏的。
Paradox Machine ID Changer:改变主机的ID,把日版机变成美版机,实现日版机玩美版网游。
正文:首先我们做合集是必须清楚的记住,CD的根目录下的文件+文件夹的数量不能超过30,我做这个合集的就正好在根目录下有30个文件+文件夹,不多不少。
这个18合1的工具盘是采取分页式的方式的,上面每一列表示一页,每页显示6个软件。
上面的工具中除了红色字的要特殊处理外,为了省下根目录的文件数,可以建一个目录(文件名越短越好,我建了一个目录“A”),然后把其它的工具都扔进去(包括PS2Loader)。
要做合集,我们需要一个叫“PS2Loader”的软件,要做有3页的合集,我们需要3个“PS2Loader”,但这3个软件不能同名,所以我把它们分别改名为“SLUS_818.24”、“PS2L2.ELF”、“PS2L3.ELF”,而软件启动时所读取的合集菜单“f”我们也需要3个,我分别把它们改名为“f”、“f”、“f”,如图所示:然后,因为PS2Loader不会自己认出“f”、“f”、“f”这3个文件,所以我们需要用一些HEX编辑软件(我用UltraEdit32)修改一下它,该软件不注册使用不太方便,请大家支持正版,或象我这样用算号器注册...........用UltraEdit32分别打开“SLUS_818.24”、“PS2L2.ELF”、“PS2L3.ELF”,然后分别查找“msystem”然后把这里修改一下,给它添加一个路径,也把文件名改了,如下图,保存即可,记住要改3个文件。
把这些都改好后,就可以编辑“f”、“f”、“f”这3个文件,把你放进去的工具的名字,在什么地方的都写进去。
因为在PS2上运行时能显示8行的文字,为什么我要每页只放6个工具,因为最后2行是用来翻页用的,把它们都指向另外两个PS2Loader 吧,如下图。
记住要改的菜单文件有3个哦。
如果大家不修改PS2Loader,可以分别把3个PSLoader和对应的f放到3个不同的文件夹内,不过为了统一管理而且不会被同名的文件混淆,所以我比较喜欢改。
OK,修改PS2Loader的步骤就完成了,把工具都扔进里面后(路径要跟菜单文件里的一致哦),我们开始处理上面红字部分的特殊软件。
在PS2上运行一些程序(ELF),它们通常会同时调用一些附带的文件,这种调用有两种方式:A、无论ELF在什么地方,被调用的文件默认的根目录为ELF所在的目录。
B、无论ELF在什么地方,被调用的文件默认的根目录为光盘的根目录。
首先我们对付PS2 HDD Utility 1.1,该软件属于B类,所以我们应该把它以及它所附带的文件都扔到光盘的根目录下,但是,这样就会造成最终根目录下超过30个文件,因此我们只好手动去修理一下它,用UltraEdit32打开SLPS_999.99,逐一查找它所附带的文件的文件名,给它们添加一个路径(如果该处的空间长度不够,就把文件的名字改短一点,然后把电脑上那些文件的名字也改成对应的名字),如下图:然后把它跟一众文件扔进“A”目录里了。
对于Action Replay MAX Evolution、X-Port 2.23、Network Adaptor Setup Disc V1这3个软件,基本上它们属于B类的,而且也可以改,但由于工作量大也不一定改的很完美,再加上我懒^_^,就把它们直接扔到根目录了,这样最后会在根目录下有31个文件,这时我在“A”目录下建了一个叫“XPORT2”的目录,把X-Port 2.23的所有文件都复制了进去,然后把根目录下X-Port 2.23的ELF删掉了(记住在菜单的路径里改好正确的路径)。
其次,因为Network Adaptor Setup Disc V1本来是DVD的,所以我们需要用DVDScan 把里面的ELF都扫成CD的;而它里面的一些文件也非常的大,不符合CD的容量要求。
所以我把MADDEN03\DATA\目录下大量的大文件用1k的同名文件替换掉了(记住要用1k的文件,不要用0k的,不然吃苦的是自己),把SCE_DD\MOVIES\目录下除“NET.PSS”(因为这段播片是必看的)外其它的文件都用同名的1k文件替换。
OK,成功了一大半,做ISO(我们暂时忽略掉Xploder V5 Professional)。
建一个5M(大约就可以了)的DUMMY文件“ANTON.BIN”,打开CDGenPS2,首先把DUMMY 文件拖进去,接着把Network Adaptor Setup Disc V1的文件拖进去,然后把剩下的文件按自己喜欢的顺序都拖进去(建议最后拖Action Replay MAX Evolution的文件),最后就是做一个镜像了。
注:那个ANTON.BIN的作用因为所有文件夹的LBA都会排在文件的前面。
例如我们作第一个镜像时有文件夹A1、A2、A3,排在它们后面的文件是B我们可以简单的作个假设A1 的LBA 在10A2 的LBA 在11A3 的LBA 在12B 的LBA 在13作镜像后我们得到导出的第一份LBA列表。
然后我们把这个列表跟Xploder V5的LBA列表合并,在CDGenPS2中导入。
假设XP5有一个叫A4的文件夹,因为我前面所说的原因,在CDGenPS2中导入列表后,这个文件夹会紧接排在A1、A2、A3后面,也就是原来文件“B”所占据的LBA:13。
这个时候因为B的LBA被A4占据了,所以它,以及在它后面的所有文件的LBA都会向后移动,虽然这个移动问题不大,但为了不出意外,我做一个5M的DUMMY文件放在最前,接在它后面的文件LBA为2583,也就是说往后的所有文件都不会用到2583以前的LBA,任你怎么放文件夹都没问题了。
因为那个DUMMY文件只是用来定制其它文件的LBA的起点,所以在导出LBA列表后它的任务就完成了,所以我把它以及列表中代表它的行一并删掉了。
大家也可以不加DUMMY,只要找到排在最前面那个文件然后把LBA值FIX到后一点的位置就行了,但大家千万不要找错文件,而且如果该文件的长度是违规的就不能改了。
保存完毕,我们会得到“imagen.bin”、“imagen.cue”两个文件、我们用ISOBuster打开imagen.bin,如下图,我们把它的LBA文件导出,会得到一个记录这些文件LBA的文本,我把它改名为“18in1WIP”,这时,刚才做的“imagen.bin”跟“imagen.cue”已经公德完满,把它们删掉吧,把那个5M的DUMMY文件也删掉。
用记事本打开18in1WIP.txt,把“0000153 , \ANTON.BIN”这一行整行删掉,如下图,另存这个文件为18in1Fin。
我们现在开始处理Xploder V5 Professional,之所以要现在才处理,因为这个V5比较特殊,如果它的某些文件的LBA发生改变,程序便无法正常运行,所以我们用ISOBuster打开XP5的镜像,用同样的方法把LBA导出,打开导出的LBA列表文件,然后把“0267431 ,\F”这行整行删掉。
然后全选、复制,打开18in1Fin.txt,把刚复制的内容复制到后面(记住在原文件的最后一行换行)。
接着我们把Xploder V5 Professional的所有文件(除F外)都倒出来放到我们的合集的根目录里,如下图不多不少,正好30个文件。
最后,我们把18in1Fin.txt放到这个根目录里,运行CDGenPS2,点“Advanced”下的“Import Tree File, from IsoBuster”,如图打开18in1Fin.txt,默认选第一项,点“OK”。
一切的繁琐的工作都完成了,成功就在眼前,但这时会出现最后阻挠,因为CDGenPS2对PS2盘里面的文件长度是有个限制的,导入LBA文件后,如果文件名过长的会被砍掉多出来的字符(但即使被砍后,文件却仍然是过长的,不让做镜像,但重新把文件拖进去却不会再提示出错,估计是软件的BUG)。
我们要做的,是把文件名过长的文件删掉,把那些文件再重新拖进去。
需要重新拖进去的文件如下:RES\3DMODELS\SQUAREPLANE.PDARES\CODELIST\EU_CODELIST.BINRES\CODELIST\US_CODELIST.BINRES\GFX\BACKGROUND.PNGRES\MEMCARD\MAXMEMICON.SYSIMRES\GFX\BACKGND\BACKGND_GRID.PNGIMRES\GFX\BACKGND\BACKGND_OLD.PNGRES\3DMODELS\TEXTURES\GREY_SMALL.BMPRES\GFX\BACKGND\BACKGND_GRID.PNGRES\GFX\BACKGND\BACKGND_MM.PNGRES\GFX\BACKGND\BACKGND_OLD.PNGRES\GFX\BACKGND\BACKGROUND.PNGRES\GFX\CHECK_BX\TARGET_FOLDER.PNGRES\GFX\COMMON\HEADER_OLD.PNGRES\GFX\DVDRX\CLOUDS_NEW.PNGRES\GFX\PLAYBAR\FARWARD_00.PNGRES\GFX\PLAYBAR\FARWARD_01.PNGRES\GFX\PLAYBAR\FARWARD_02.PNGRES\GFX\PLAYBAR\FARWARD_03.PNGRES\GFX\PLAYBAR\SPINNER0060.PNGRES\GFX\PLAYBAR\BITS\ENTIRE_BAR.PNGRES\GFX\PLAYBAR\SPINNER_01\全部文件RES\GFX\PLAYBAR\SPINNER_02\全部文件RES\GFX\PLAYBAR\SPINNER_03\全部文件RES\GFX\SPLASH\ORANGE_ORB.PNGRES\GFX\SPLASH\PROGRESS_BAR.PNGRES\GFX\START_SC\DEVICES_WITH_ZIP.PNGRES\GFX\START_SC\ENGLISH\INSTANT_MESSENGER.PNGRES\GFX\START_SC\ENGLISH\MAX_MEMORY.PNGRES\GFX\START_SC\ENGLISH\MEDIA_PLAYER.PNG全部都重新拖进去后,替镜像改个喜欢的名字,保存,大功告成,刻盘去。