第1篇第5章 网页中的多媒体对象
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教案首页(以2课时为单元)课序:15第以章第1・3节目的要求:了解并掌握如何插入多媒体对象教学内容:1.制作图像效果2.设置背景音乐一3.插入FLASH按钮、FLASH文本、FLASH动画4.插入音频和视频文件5.插入Shockwave对象6.插入Java Applet对象重点与难点:重点:制作图像效果,插入FLASH动画难点:插入音频和视频文件教学方法:多媒体教学手段:课程讲授为主,学生练习讨论为辅。
教学步骤:引入一个多媒体的网站实例,然后展开理论教学: 如何为网页设置背景音乐、插入多媒体对象等复习提问:网页的布局和站点的创建作业题H:1-3预习内容:WEB图像基础课时分配:第8章在网页中插入多媒体对象本章主要介绍如何为Web设置背景音乐,在网页中插入Flash动画、插入视频及音频等多媒体对象。
【本章学习目的】本章通过几个典型实例的介绍,重点讲解了多媒体技术在网页中的应用,要求读者掌握如何在网页中添加FLASH动画、视频及音频文件等多媒体对象。
一、实例导入:多媒体站点在网页中应用多媒体对象可以增强网页的娱乐性和感染力,多媒体成为最有魅力的方式,也是潮流的方向。
娱乐在线多媒体站点:该多媒体站点主要实现的功能是在线观看Flash动画、Flash视频以及其它类型的视频及音频文件。
在此网站实例中,主要涉及以下知识点:•背景音乐的设垃:•插入Flash对象:Flash动画、Flash视频、Flash按钮、Flash文本等:•插入其它类型视频和音频文件。
二、使用多媒体对象网页中常用的多媒体对象主要分为Flash类(包括Flash动画、Flash按钮、Flash文本、Flash 视频等)、Java applets、ActiveX控件类,以及各种音频、视频文件(如Shockwave影片、QuickTime. RM、WMV、Mp3 等)。
1、设置页面背景音乐由于背景音乐不是一种标准的网页属性,所以需要用修改源代码的方式为网页添加背景音乐。
七 网页中的多媒体(1)在Dreamweaver 8的页面文档中,可以方便地添加声音、影片等多媒体内容,这些内容包括Flash 对象、Quittime 文件、RM 文件、WMA 文件、Shockwave 影片、Java Applest 、ActiveX 插件等,使网页更加生动,也为网页增加了互动性。
本节课学习在网页文档中插入视频的方法。
一、 在网页中插入视频操作步骤如下: 1.在编辑窗口打开要插入声音的文档,将光标插入到文档中需要加入声音文件的位置。
2.将“插入”工具栏切换到“常用”工具栏,单击“媒体”按钮旁边的下拉菜单按钮,在打开的下拉菜单中选择“ActiveX ”插件命令,如图6-45所示。
此时,会自动弹出“对象标签辅助功能属性”对话框,如图6-46所示。
3.在“对象标签辅助功能属性”对话框的“标题”文本框中,输入“视频”,然后点击【确定】按钮,此时,在文档窗口中就会出现一个“ActiveX ”插件标识符,如图6-47所示。
图6-46对象标签辅助功能属性图6-45选择“插件”命令3.双击“ActiveX ”插件标识符,将弹出“选择Netscape 插件文件”对话框中,选择要插入的视频文件,如zxcx/images_xxcx/xuanchuan-1.wmv ,然后点击【确定】按钮。
如图6-48所示。
4.点击文档窗口中的“插件”标识符,在属性面板上根据需要设置大小,如宽为300像素,高为230像素。
在ClassID 项后边的文本框中选择“Realplayer.mxp ”插件文件。
如图6-49所示。
5.点击【参数】按钮,将弹出设置“参数”对话框,在“参数”对话框中设置循环播放次数、自动播放等内容,如图6-50所示。
若要在“参数”对话框中设置参数的值,请执行以下操作:图6-48 “选择Netscape 插件文件”对话框图6-49 插件属性面板图6-47“ActiveX ”插件标识符(1)单击加号 (+) 按钮, 在“参数”列中输入参数的名称,在“值”列中输入该参数的值。
网页中的多媒体(二)VR中的媒体集成和交互DGJ在了解了虚拟现实场景(VR)的大概以后,我们将进一步了解VRML的语法,并揭示VR中的多媒体的集成和交互技术,因为这才是我们在网页中应用VR的关键。
一、VRML语法基础在VRML中定义了一系列用来生成和修饰三维形体的对象,这些对象称为节点。
每个节点包括一系列域,这些域的值记录了每个节点自身具有的性质。
VRML中的节点分三种类型:属性节点、组节点和子节点。
在组节点(如Transform)中有一个children域,该域的值就是子节点(比如Shape),子节点的某些域的值往往又是另一个节点,而那些域值不包含子节点的节点就是属性节点(比如Shape 节点的geometry域中的Box节点就是属性节点)。
VRML中字母的大小写是严格区分的,节点名以大写字母开头,域名以小写字母开头。
VRML认为逗号与空格相同,用于分隔数据,合理地使用逗号将提高文件的可读性。
下面例子(exam2.wrl)可以说明这三种类型节点之间的关系。
#VRML V2.0 utf8 #exam2.wrlTransform{ #组节点,用于变换对象的位置translation 2 3 0 #Transform节点的域,用于平移位置,取值(4,5,0)children Shape{ #children域的值是Shape子节点appearance Appearance{ #appearance域的值又是Appearance节点material Material{ #Appearance节点的material域的值是属性节点diffuseColor 1 0 0 #Material属性节点的diffuserColor域}}geometry Box{ } #Shape节点的geometry域的值是属性节点Box}}二、VR中使用文字信息在VRML中使用Text节点创建文字信息。
如下例(exam3.wrl),由此得到的是只有正反面而无厚度的文字。