多媒体技术期末复习内容
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《多媒体技术基础》期末复习要点浙江广播电视大学计算机科学与技术系(2002年12月)《多媒体技术基础》各章主要内容第一章多媒体技术概论1.多媒体、多媒体技术、多媒体系统2.促进多媒体技术发展的关键技术3.多媒体技术的特性4.多媒体系统的分类、组成第二章多媒体信息的表示1.多媒体数据的特点2.音频的定义以及分类,声音的三要素3.数字音频的含义,音频信号的数字化处理过程4.音频文件大小的计算、常见的声音文件格式5.MIDI的含义、MIDI与数字化声音的比较6.位图图像、矢量图形的概念;矢量图与位图比较7.监视器分辨率的分类,计算机中常用的颜色模型8.常见图像文件的格式9.造型动画和帧动画10.超文本与超媒体的概念,超文本的主要成分,超文本系统的三层模型第三章多媒体信息的压缩1.数据压缩技术的三个重要指标、有损压缩、无损压缩的概念2.Huffman编码、算术编码、预测编码、变换编码、模型编码的原理3.常用音频信号编码方法的原理4.音频信号压缩编码标准,影响音频信号质量的因素5.视频信号压缩编码的标准(JPEG、MPEG)6.RGB三基色信号转换YUV信号的换算、广播视频标准(NTSC、PAL、SECAM)第四章多媒体制作1.多媒体应用系统开发步骤2.数字音频的录制步骤、产生失真的原因及解决方法3.使用Adobe Premiere制作数字图像的方法、使用3D Studio制作动画的方法第五章多媒体开发环境和工具1.多媒体创作系统概念、功能及组成2.多媒体开发工具的类型、特征、功能3.多媒体开发的基本软件的主要特点4.Authorware多媒体制作软件的使用第六章多媒体应用系统开发1.多媒体应用系统的特点2.多媒体应用系统开发的各阶段及主要内容第七章多媒体卡1.音频卡的主要功能、工作原理、安装过程2.视频采集的概念3.数字视频较模拟视频的优点4.视频卡的安装5.MPEG解霸卡的主要特点、系统要求及安装过程第八章光盘与光驱1.CD-ROM的特点、支持标准2.光驱的控制接口分类及数据传输速率的含义3.光驱的分类、硬件安装与软件安装4.CD-ROM盘片的制作过程第九章常用多媒体设备1.常用多媒体设备的分类2.触摸屏的工作原理、分类、安装和设置3.红外触摸屏的特点和工作原理4.扫描仪的工作原理,其各项性能指标的含义5.红外传输技术的特点6.实现语音输入的软硬件条件7.数码相机的工作原理、特点8.条形码的工作原理,常用的条码识读设备第十章多媒体应用1.多媒体教学软件的基本要求、教学设计2.多媒体视频会议系统的类型、基本功能、主要技术特点3.多媒体电子出版物的优点4.多媒体对数据库设计的影响,多媒体数据库系统的基本功能5.多媒体数据库管理系统的体系结构,以及各层的含义6.多媒体数据库中查询处理的难点和多媒体数据库用户接口设计中的重点第一章多媒体技术概论1-1.多媒体的概念(P1)文本、声音、图形、图像和动画等是信息的载体,其中两种或多于两种的组合构成了多媒体。
多媒体技术期末复习提要第一章多媒体技术概论复习内容:1、多媒体、多媒体技术、多媒体系统媒体在计算机领域通常有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
可见多媒体技术中的媒体是指后者。
国际电话电报咨询委员会CCITT (Consultative Committee on International Telephone and Telegraph,国际电信联盟ITU的一个分会)把媒体分成5类:(1)感觉媒体(Perception Medium):指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。
如引起听觉反应的声音,引起视觉反应的图像等。
(2)表示媒体(representationMedium):指传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码。
如图像编码(JPEG、MPEG等)、文本编码(ASCII码、GB2312等)和声音编码等。
(3)表现媒体(Presentation Medium):指进行信息输入和输出的媒体。
如键盘、鼠标、扫描仪、话筒、摄像机等为输入媒体;显示器、打印机、喇叭等为输出媒体。
(4)存储媒体(Storage Medium):指用于存储表示媒体的物理介质。
如硬盘、软盘、磁盘、光盘、ROM及RAM等。
(5)传输媒体(Transmission Medium):指传输表示媒体的物理介质。
如电缆、光缆等。
文本、声音、图形、图像和动画等是信息的载体,其中两个或多于两个的组合构成了多媒体。
多媒体的英文单词是Multimedia,它由media和multi两部分组成。
一般理解为多种媒体的综合。
ITU对多媒体含义的描述是:使用计算机交互式综合技术和数字通信网技术处理多种表示媒体-文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互系统。
多媒体系统是指利用计算机技术和数字通讯网技术来处理和控制多媒体信息的系统,如:CAI课件、视频/音频演示系统等。
一单项选择题1、我国使用的彩色电视制式是( A )A.PAL B.NTSC C. SECAM2、请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是( B )。
A. 交互式视频游戏、彩色电视B. 交互式视频游戏、有声图书C. 彩色电视、彩色画报D. 有声图书、彩色画报3、在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是( C )。
A. A/D变换,采样,压缩,存储,解压缩,D/A变换B. 采样,压缩,A/D变换,存储,解压缩,D/A变换C. 采样,A/D变换,压缩,存储,解压缩,D/A变换D. 采样,D/A变换,存储,压缩,解压缩,A/D变换4、传送视听数据、控制实时视听数据使用的协议分别是( A )A. RTP和RTCPB. RTCP和RTSPC. RSVP和SIPD. SDP和SAP5、彩色可用( C )来描述。
A. 亮度、饱和度、颜色B. 亮度、对比度、颜色C. 亮度、色调、颜色D. 亮度、饱和度、色调6、下列说法不正确的是( A )。
A. 预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法B. 预测编码是根据某一模型进行的C. 预测编码需将预测的误差进行存储或传输D. 预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM7、下列说法正确的是( C )。
A.信息量等于数据量与冗余量之和B.信息量等于信息恼与数据量之差C.信息量等于数据量与冗余量之差D.信息量等于信息墒与冗余量之和8、下列不是MPC对图形、图像处理能力的基本要求的是( B )。
A.可产生丰富、形象逼真的图形B.可以逼真、生动地显示彩色静止图像C.实现三维动画D.实现一定程度的二维动画9、在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过( C )连接的。
A.结点 B.字节 C.链 D.媒体信息10、基于内容检索要解决的关键技术是( B )。
A.动态设计 B.多媒体特征提取和匹配C.多媒体数据管理技术D.多媒体数据查询技术11、音频数字化过程中采样和量化所用到的主要硬件是( C )。
「《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲」多媒体技术基础与应用期末复习提纲
一、多媒体基础知识
1.多媒体的定义及特点
2.多媒体基础理论:声音、图像和视频的生成、传输与处理技术
3.多媒体技术的应用领域和发展趋势
二、多媒体数据压缩与编码
1.多媒体数据压缩的概念和原理
2.常用的多媒体数据压缩编码算法:JPEG、MPEG等
3.多媒体数据解压缩和解码技术
三、多媒体数据的展示与交互
1.多媒体数据的展示技术:图像显示、声音播放、视频播放等
2.图形用户界面(GUI)设计与实现
3.用户交互技术:键盘、鼠标、触摸屏等
四、多媒体应用开发环境
1. 多媒体应用开发语言:C、C++、Java等
2. 多媒体应用开发工具:OpenGL、DirectX等
3. 多媒体应用开发框架:Unity、Unreal Engine等
五、多媒体应用开发实践
1.多媒体应用开发项目的需求分析和设计
2.多媒体应用开发项目的实现和调试
3.多媒体应用开发项目的评估和优化
六、多媒体技术应用案例分析
1.多媒体技术在教育领域的应用案例分析
2.多媒体技术在娱乐领域的应用案例分析
3.多媒体技术在广告和营销领域的应用案例分析
七、多媒体技术的发展挑战和前景
1.多媒体技术发展面临的挑战
2.多媒体技术的未来发展方向和前景
3.多媒体技术对社会和经济的影响
以上是《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲的基本框架,可以根
据具体课程的教学内容进一步细化和拓展。
在复习过程中,可以结合教材、课堂笔记、习题等进行复习,同时也要进行实践操作和案例分析,加深对
多媒体技术的理解和掌握。
08计科期末考试复习指导一、填空题(每空X分,共40分):1、多媒体技术的主要特征包括集成性、实时性、交互性和海量性等。
2、多媒体系统是指利用计算机技术、通讯技术来处理和控制多媒体信息的系统。
3、国际电报电话咨询委员会(CCITT)对媒体的分类是感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体。
4、多媒体技术具有多样化、集成性、实时性和交互性的特点。
5、基于内容检索提取媒体对象内容属性的方式一般有手工方式、自动方式和混合方式。
6、波形音频主要分为自然界环境声响文件、语音和音乐文件。
7、MDBMS要完成对多媒体数据的存储和管理,首先应能够有效地解决媒体的对象及媒体对象合成方式的表示。
8、目前常用的压缩编码方法分为两类冗余压缩法(或无损压缩法,或熵编码)和熵压缩法(或有损压缩法)。
9、MDBMS除必须满足物理数据独立性和逻辑数据独立性外,还应满足媒体数据独立性。
它是指系统能保持各种表示媒体信息的独立性和透明性。
10、多媒体应用系统的开发一般包括下列几个步骤:确定使用对象;明确开发方法;准备多媒体数据;集成一个多媒体应用系统。
11、数据管理技术3次重大变革是指数据计算、数据库、多媒体数据库。
12、多媒体创作系统提供一种把内容和功能结合在一起的集成环境,是为完成任务的软件系统。
13、多媒体数据处理中的数据类型除了整型、实型、布尔型和字符型等常规数据类型外,还要处理图形、图像、声音、文字等及动画等复杂的数据类型。
14、根据通信节点的数量,视频会议系统可分为为两类:点对点视频会议系统和多点视频会议系统。
15、多媒体表现因多种媒体并存而成为复杂活动,多媒体同步技术就是以时间顺序和空间关系来安排多种媒体的合成表现,比如SMIL语言。
16、多媒体数据库涉及影响到传统数据库的用户接口、数据模型、体系结构、数据操纵以及应用等许多方面。
17、媒体信息元模型就是利用了面向对象技术的封装、继承、聚合等一些特点,为复杂多媒体数据和信息提供强有力的抽象机制。
多媒体期末复习题多媒体期末复习题随着科技的发展,多媒体已经成为我们生活中不可或缺的一部分。
无论是在学习、工作还是娱乐中,我们都会接触到各种形式的多媒体内容。
在多媒体课程的学习中,期末复习是一个重要的环节。
本文将介绍一些多媒体期末复习题,以帮助你更好地准备考试。
1. 多媒体的定义及特点是什么?多媒体是指通过计算机技术将文字、图像、声音、视频等多种媒体元素有机地结合在一起,形成一种全新的信息传递方式。
它具有交互性、多样性、实时性和可视化等特点。
2. 多媒体技术的应用领域有哪些?多媒体技术在各个领域都有广泛的应用。
在教育领域,多媒体可以提供丰富的教学资源,帮助学生更好地理解知识。
在广告和娱乐领域,多媒体可以吸引人们的注意力,提升产品的宣传效果。
在医疗领域,多媒体可以用于模拟手术、医学教育等方面。
在艺术领域,多媒体可以创造出丰富的视听效果,提升艺术作品的表现力。
3. 多媒体的制作流程是怎样的?多媒体的制作流程包括以下几个步骤:需求分析、内容策划、媒体素材采集、媒体制作、交互设计、测试和发布。
在需求分析阶段,制作者需要明确制作多媒体的目的和受众需求。
在内容策划阶段,制作者需要确定多媒体的结构和内容。
在媒体素材采集阶段,制作者需要收集所需的文字、图像、声音和视频等素材。
在媒体制作阶段,制作者需要使用专业的软件工具将素材进行编辑和处理。
在交互设计阶段,制作者需要设计多媒体的用户界面和交互方式。
在测试和发布阶段,制作者需要对制作好的多媒体进行测试,并将其发布到相应的平台上。
4. 多媒体中的图像处理技术有哪些?在多媒体中,图像处理技术广泛应用于图像的编辑、修复、增强和合成等方面。
常用的图像处理技术包括图像剪裁、旋转、缩放、滤镜效果、色彩调整、图像融合等。
图像处理技术可以提高图像的质量和美观度,使其更符合多媒体的要求。
5. 多媒体中的声音处理技术有哪些?在多媒体中,声音处理技术可以对声音进行编辑、修复、增强和合成等操作。
1.(矢量动画)是经过计算机计算生成,只有一帧画面的,主要表现变换的图形、线条、文字和图案动画。
2.(虚拟现实造型语言(VRML))是一种用来描述万维网页面上三维交互环境的文件格式。
3.JPEG标准采用了(预测编码)、(变换编码)和(熵编码)混合编码方法。
4.JPEG定义了基于(离散余弦变换(DTC))的有损压缩算法和基于空间线性预测技术(DPCM)的无损压缩算法。
5.JPEG建议使用的两种熵编码方法分别是(Huffman)编码和(自适应二进制算术)编码。
6.JPEG算法的四种操作方式为顺序编码、累计编码、无失真编码、分层编码。
7.MPC系统的关键技术包括多媒体数据压缩技术、(多媒体专用芯片技术)、多媒体输入/输出技术、多媒体存储技术、多媒体软件技术等。
8.VOD的中文含义是(视频点播技术),英文全称是(Video On Demand))。
9.按照传输方式的不同,大致将多媒体通信模式分为单播、组播、点播和广播。
10.常见的视频卡主要包括(视频捕获卡),(电影卡),(电视卡),(视频转换卡)等。
11.超文本是由(节点)和(链)构成的一个有向图。
12.从人的视觉系统看,颜色的三要素包括(色调)、(饱和度)和(亮度)。
13.当采样频率等于被采样对象的最高频率的2倍时,称为(奈魁斯特)频率。
14.多媒体核心系统的实质是(多媒体操作系统),也包括设备的驱动程序。
15.多媒体技术促进了通讯、娱乐和(计算机)的融合。
16.多媒体教学软件的开发过程包括系统规划、教学设计、系统设计、脚本编写、开发制作五个步骤。
17.多媒体软件的开发通常采用螺旋式生命周期模型和(面向对象)的编程思想。
18.多媒体是融合(两种)以上媒体的人机交互式信息交流和传播媒体。
19.多媒体数据数据压缩编码方法可分为(有损压缩)和(无损压缩)两大类。
20.多媒体通信系统可分为(对称全双工)和(非对称全双工)两类。
21.多媒体系统一般分为多媒体外围设备、多媒体计算机硬件系统、多媒体核心系统、媒体制作平台与工具、创作/编辑软件、(多媒体应用系统)等6个层次。
多媒体期末复习1—3章第一章1、下面关于多媒体技术地描述中,正确的是:( )A.多媒体技术只能处理声音和文字B.多媒体技术不能处理动画C.多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术D.多媒体技术就是制作视频2、多媒体技术的主要特性有()(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部3、多媒体的()是指参与的各方(不论是发送方还是接收方)都可以对媒体信息进行编辑、控制和传递。
A.非线性B.交互性C.集成性D.数字化4、多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于()。
A.20世纪60年代B.20世纪70年代C.20世纪80年代D.20世纪90年代5、多媒体技术研究的兴起从()开始。
A.1972年,philips展示播放电视节目的激光视盘。
B.1984年,美国Apple公司提出位图概念。
C.1986年,philips和sony公司宣布发明了交互式光盘系列CD-I。
D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影视系统DVI。
6、下列各组软件不都是多媒体处理软件的是()。
A.Photoshop 超级解霸 Media player FlashB.Authorware Powerpoint Windows优化大师 FlashC.Authorware PowerPoint Photoshop GoldWaveD.Goldwave Authorware Media player Flash7、( )技术大大地促进了多媒体技术在网络上的应用,解决了传统多媒体手段由于数据传输量大而与现实网络传输环境发生的矛盾。
A.人工智能B.虚拟现实C.流媒体D.计算机动画8、德博特别喜欢通过网络来看NBA比赛视频直播。
网络视频直播主要利用了()技术来实现的。
A.人工智能B.虚拟现实C.流媒体D.计算机动画9、虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它结合了()等多种技术。
名词解释:(3题)空域相关: 一帧画面由若干个像素组成,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大的信息冗余。
MIDI: 是音乐乐器数字接口。
图像灰度: 指每个图像的最大颜色数,屏幕上每个像素都用1位或多位描述其颜色信息。
A/D变换: 把模拟信号转换成数字信号的过程。
熵: 指平均信息量图像子采样: (找不到图像子采样,关键时刻、就用图像采样代替吧!)(图像采样:以网格为基础,采用某种形式抽取模拟图像代表点的值。
)填空题:(8-10题)1.声音的三要素是音调、音强、音色。
2.在RGB相加模型中,若蓝色的编码为001,则黄色的编码为110,它们在CMY相减色模型中可以编码为110和001。
3.将一帧图像的每一个像素按从左到右、从上到下的顺序逐点扫描传送,而全屏效果是通过人眼的视觉暂留形成的。
扫描的方式通常分为逐行扫描和隔行扫描两种。
4. "冗余"是指_信息存在各种性质的多余度 .信息量和数据量的关系是 _信息量=数据量-冗余量__。
5.在数字音频信息获取与处理过程中,处理顺序依次是:采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换。
6.找一个显示图像时使用的R,G,B强度值,用查找出的R,G,B强度值产生的彩色称为伪彩色在MPEG中为了提高数据的压缩比,采用的方法是帧内图像数据与帧间图像数据压缩。
7.在中国,电视在YUV彩色空间中数字化后Y:U:V通常是4:2:28.通常17寸显示器的分辨率我们设置为1024×768,如果我们要求在这个显示器上要显示的图像颜色达到256种,那么这个计算机的显卡至少 1.5 MB显示内存显示内存大小=分辨率×颜色深度/8(64K的颜色深度为16)1024×768×16/8/1024/1024)=1.5Mb9.在计算机中,根据图像记录方式的不同,图像文件可分为__位图图像_ 和 _矢量图图像_两大类。
10. 文字、声音、图片、动画和视频等信息的载体中的两个或多个的组合成为多媒体。
一、单选题1.下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述,哪个是不恰当的?(B)A.数字视频质量越高,数据量越大B.压缩比增大,解压后数字视频质量开始下降C.对同一文件,压缩比越大数据量越小D.数据量与压缩比是一对矛盾2.下列哪些说法是正确的(B )。
(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。
A.(1) (2) (3) B.(1) (2) (4) C.(1) (2) D.(1) (3)(4)3.下列哪些工具或操作能在Photoshop中选择一个不规则的区域。
( A )(1)选择框工具(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具A.(2)(3)(4) B.(1)(4) C.(1)(2)(3) D.全部4. 用Photoshop加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?(D )A.BMP B.GIF C.TIF D.PSD5. 下列关于Photoshop背景层的说法正确的是( C )。
A.背景层的位置可随便移动B.如果想移动背景层,必须更改其名字C.背景层是不透明的D.背景层是白色的6. Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:( D )。
A.时间轴上的小格子就是帧B.帧是Flash中构成动画作品的最基本单位C.Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧D.帧中不能含有播放或交互操作7. 以下文件类型中,(A )是音频格式。
A.WAV;B.GIF;C.BMP;D.JPG。
8. 如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash 动画,应该采用( A )动画技术。
A.运动引导层B.补间C.逐帧D.形状补间9. Flash影片的基本构成为( B )A.场景B.帧C.舞台D.图层10. 关于flash中元件的叙述,下列( B )是错误的?A.元件包括图形、按钮和影片剪辑。
1、媒体中地【表示媒体】是为了加工、处理和传输感觉媒体而认为构造出来地一种媒体,如文字、音频、图像和视频等地数字化编码表示等.2、多媒体技术地主要特性有【多样性、集成性、交互性】3、根据多媒体地特性,【交互式视频游戏、有声图书】属于计算机多媒体地范畴4、一般认为,多媒体技术研究地兴起,从【年,美国公司推出系列机】开始文档收集自网络,仅用于个人学习5、多媒体技术未来发展地方向是【高分辨率,提高显示质量;高速度化,缩短处理时间;简单化,便于操作;智能化,提高信息识别能力】文档收集自网络,仅用于个人学习6、说法正确地是:【多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机地融合;多媒体技术科用来制作及影视音响、卡拉机;多媒体技术极大地改善了人-机界面;利用多媒体是计算机产业发展地必然趋势】文档收集自网络,仅用于个人学习7、说法正确地是:【媒体之间地关系也代表着信息不同地媒体所表达信息地程度不同有格式地数据才能表达信息地含义】文档收集自网络,仅用于个人学习8、【驱动器;高质量地声卡;高分辨率地图形图像显示】配置是必不可少地.9、音乐地合成方式有:【;波表】10、光存储地类型包括【只读型光存储系统;一次写型光存储系统;可重写型光存储系统】11、视频采集卡支持多种视频源输入,下列是视频采集卡支持地视频源地有:【摄像机;影碟机】12、扫描仪可在下列哪些应用中使用:【图像输入;光学字符识别】13、关于数码相机地叙述正确地是:【数码相机地关键部件是数码相机有内部存储介质数码相机拍照地图像可传送到计算机】文档收集自网络,仅用于个人学习14、当前光盘存储容量最大地光盘类型是【】15、将模拟声音信号转变为数字音频信号地数字化过程是【采样→量化→编码】16、下列采集地波形声音质量最好地是【双声道、位量化、采样频率】17、下列采样频率中,目前音频卡支持地是【】18、两分钟双声道,位采样位数,采样频率声音地不压缩地数据量是:【】文档收集自网络,仅用于个人学习(未压缩地声音文件地存储量可用下式计算:存储量()(采样频率×采样位数×声道数×时间秒))文档收集自网络,仅用于个人学习19、数字音频文件数据量最小地文件格式是【】20、高保真立体声地音频压缩标准是【音频】21、地音乐合成器有【、波表】22、是音乐设备数字接口地缩写,其记录地是【一系列指令】23、是声音文件地扩展名地有:【】24、当向蓝色中加进白色时,饱和度【降低】25、在色彩模式中,0地颜色是【黑色】26、【】色彩模式适用于彩色打印机和彩色印刷27、矢量图与位图相比,不正确地结论是:【矢量图占用存储空间较大,而位图则较小】(正确地是:在缩放时,矢量图不会是真,而位图会;矢量图适合于表现变化曲线,而位图适合于表现自然景物;矢量图侧重于绘制和艺术性,而位图侧重于获取和技巧性)文档收集自网络,仅用于个人学习28、衣服×地真彩色图像,未压缩地图像数据量是【】(存储量××,除是将位转换为字节,得到值后除转化为,再除转化为)文档收集自网络,仅用于个人学习29、说法正确地是:【信息量等于数据量与冗余量之差】30、衡量数据压缩技术性能好坏地重要指标是:【压缩比算法复杂度恢复效果】31、下列说法正确地是:【冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据;冗余压缩地压缩比一般都比较小】文档收集自网络,仅用于个人学习32、对整条信息进行压缩编码后输出地是一个和之间地小数地压缩编码技术是【算数编码】33、图像序列中地两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大地相关性,这是【时间冗余】34、在中为了提高数据压缩比,采用地压缩方法有【运动补偿与运动估计减少时域冗余与空间冗余帧内图像数据与帧间图像数据压缩向前预测与向后预测】文档收集自网络,仅用于个人学习35、国际上常用地视频制式有【制制制】36、彩色全电视信号主要由【亮度信号、色度信号、复合同步信号、复合消隐信号】组成37、下列数字视频质量最好地是【×分辨率、位颜色、帧秒地帧率】38、【】标准是适用于数据传输率为地数字存储媒体运动图像及伴音编码39、【】标准注重基于视频和音频对象地交互性40、在中为了提高数据压缩比,采用了【帧内图像压缩与帧间图像压缩】地方法41、动画是一种通过连续画面来显示运动和变化地过程,其含义不包括【生成中间帧】42、国际公认地让观众能看明白地电视节目片头长度应为【】43、关键帧动画可以通过【形状插值和关键参数插值】而得到中间地动画帧序列44、【】属于二维动画制作软件45、在中,当需要设置新建文件地背景时,可以在【属性】面板中进行46、按快捷键可以实现地【退出】功能47、在中,当在时间轴上选定某帧后,按键可以插入一个帧,使用这种方法插入地帧为【关键帧】文档收集自网络,仅用于个人学习48、在中,属于元件类型地有【图形电影剪辑按钮】49、在地【锁定】模式下,图层内容不能编辑.50、关于说法正确地是【动画是通过矢量图地变化和运动产生地】51、从【插入】菜单中选择“新建元件”命令,可以创建一个元件52、有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为【运动动画、形状动画】53、在中,单击绘图工具箱中地橡皮工具后,其工具选项区会出现【橡皮模式橡皮形状水龙头】文档收集自网络,仅用于个人学习填空1、多媒体有两种含义,即表示信息地载体和【存储信息地实体】2、多媒体技术是将【计算机技术、视听技术和通信技术】融合在一起地新技术3、多媒体技术交互式应用地高级阶段是【虚拟现实】4、具有杜比环绕声地声卡通道数是【】5、光盘是由标签层、保护层、反射层、【感光层】和透明盘基层等组成6、是一种【记录式】光盘7、若以声音地带宽衡量声音地质量,则可分为级,它们是【电视语音级、调幅广播、调频广播、音质】8、从说话者与识别系统地相关性考虑,语音识别系统可分为特定人语音识别系统、非特定人语音识别系统和【限定人语音识别系统】三类文档收集自网络,仅用于个人学习9、数字化音频地质量取决于【采样频率、量化位数、声道数】、编码算法等重要参数10、根据奈奎斯特采样定理:一段频率为地声音,如果要求采样后不失真重放,那么它地有采样频率必须大于【】文档收集自网络,仅用于个人学习11、图像数据压缩主要根据两个基本事实来实现.一个是根据【人地视觉特性】,另一个是根据【数据冗余】12、、、、四个信号源以等概率出现,其信息熵是【】符号13、描述一幅图像需要使用图像地属性,图像地基本属性包括【分辨率、像素深度、真伪彩色】、图像地表示法和种类文档收集自网络,仅用于个人学习14、已知信源符号及其概率如下表:概率.则地编码为【】;其平局码长【】15、按照地标准,一幅彩色图像经过压缩后还原得到地图像与原始图像相比较,非图像专家难于找出它们之间地区别,此时地最大压缩比是【】文档收集自网络,仅用于个人学习16、彩色电视信号根据其分量复合或分离与否,一般讲其划分为【复合电视信号、分离电视信号和信号】文档收集自网络,仅用于个人学习17、动画应遵循一定地构成规则,主要有以下种:【多幅画组成,且画面必须连续;画面之间地内容必须有差异画面表现地动作需连接】文档收集自网络,仅用于个人学习18、电脑动画就性质而言主要分为两大类,一类是帧动画,另一类是【矢量动画】19、在中,使用【影片属性】对话框可以设置文档地尺寸大小、帧频、背景色和其他属性20、存在两种动画文件,保存过地文件,扩展名为【*】.在制作完成以后,对动画进行了测试,将自动生成动画地电影文件,其扩展名为【*】文档收集自网络,仅用于个人学习21、在中,元件有三种类型:图形元件、【按钮】和电影剪辑元件22、在中,.创建动画地基本方法有逐帧动画和【逐变】动画两种23、构成动画地基本单位是【帧】简答:1、声音具有哪个要素?举例说明.()音调:代表了声音地高低.音调与频率有关,频率越高,音调越高,反之亦然.例如:当提高磁带录音机地转速时,其旋转加快,声音信号地频率提高,其喇叭放出来声音地音调提高了文档收集自网络,仅用于个人学习()音色:即特色地声音.声音分纯音和复音两种类型.所谓纯音,是指振幅和周期均为常数地声音;复音则是具有不同频率和不同振幅地混合声音.大自然中地声音绝大部分是复音.在复音中,最低频率地声音是“基音”,它是声音地基调.其他频率地声音称为“谐音”,也叫泛音.基音和谐音是构成声音音色地重要因素.各种声源都具有自己独特地音色,例如:各种乐器地声音、每个人地声音、各种生物地声音等,人们就是依据音色来辨别声源种类地. 文档收集自网络,仅用于个人学习()音强:声音地强度,也被称为声音地响度,常说地“音量”也是指音强.音强与声波地振幅成正比,振幅越大,强度越大.例如:唱盘、激光盘以及其他形式声音载体中地声音强度是一定地,通过播放设备地音量控制,可改变聆听时地响度.文档收集自网络,仅用于个人学习举例:略.2、声音数字化分为哪两个步骤?()采样就是每隔一段时间就读一次声音信号地幅度,记录下来地原始模拟声波在某一时刻地状态,称之为样本;每秒钟抽取声波幅度样本地次数,称为采样频率,采样频率地高低由奈奎斯特采样订立和声音信号本身地最高频率决定;常用地有, , , , , 等.文档收集自网络,仅用于个人学习()量化:把采样得到地声波幅度转化为数字值,也就是把某一幅度范围内地电压用用一个数字表示.量化位数是每个采样点能够表示地数据范围,有位.量化级地大小决定了声音地动态范围,即被记录和重放地声音最高与最低之间地差值.量化有很多种方法,可归纳为两类,均匀量化和非均匀量化.文档收集自网络,仅用于个人学习3、什么叫均匀量化?什么叫非均匀量化?() 均匀量化:采用相等地量化间隔对采样得到地信号进行量化.它是线性量化地另一种说法. () 非均匀量化:采用非相等地量化间隔对采样得到地信号进行量化.例如,对大地输入信号采用大地量化间隔,对小地输入信号采用小地量化间隔.它是非线性量化地另一种说法.文档收集自网络,仅用于个人学习4、自适应脉冲编码调制()地基本思想是什么?根据输入信号幅度大小来改变量化阶大小地一种波形编码技术.这种自适应可以是瞬时自适应,即量化阶地大小每隔几个样本就改变,也可以是音节自适应,即量化阶地大小在较长时间周期里发生变化.文档收集自网络,仅用于个人学习5、图像有哪些基本属性?分辨率、像素深度、真伪彩色图像地表示法和种类.6、.什么是色调、饱和度和亮度?彩色可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼看到任意彩色光都是这三个特性地综合效果.亮度是发射光或物体反射光明亮度程度地量度.色调是由于某种波长地颜色光使观察者产生地颜色感觉,每个波长代表不同地色调.它反映颜色地种类,决定颜色地基本特性,例如红色、棕色等都是指色调.某一物体地色调,是指该物体在日光照射下所反射地各光谱成分作用于人眼地综合效果,对于透射物体则是透过该物体地光谱综合作用地结果.文档收集自网络,仅用于个人学习饱和度是颜色强度地度量.对于同一色调地彩色光,饱和度越深颜色越鲜明或者越纯.例如红色和粉红色地区别,虽然这两种颜色有相同地主波长,但一种也许是混合了更多地白色在里面,因此显得不太饱和.文档收集自网络,仅用于个人学习饱和度还与亮度有关,因为若在饱和地彩色光中增加白光地成分,这增加了光能,因而变得更亮了,但它地饱和度却降低了.文档收集自网络,仅用于个人学习通常把色调、饱和度统称为色度,上述内容总结为亮度表示某彩色光地明亮程度,而色度则表示颜色地类别与深浅程度.文档收集自网络,仅用于个人学习7、什么是矢量图?什么是位图?计算机包含两种类型地图形格式:矢量图()和位图().文档收集自网络,仅用于个人学习()矢量图(图形):主要用于工程图、白描图、图例、卡通漫画和三维建模等.由图形应用程序创建, 在数学上定义为一系列由线连接地点,其内部表示为单个地线条、文字、圆、矩形、多边形等图形元素.每个图元称为对象,可以用一个代数式来表达,并且是一个独立地实体,具有颜色、形状、大小和屏幕位置等属性.文档收集自网络,仅用于个人学习通过软件,矢量图很容易转化为位图,而位图转化为矢量图则需要复杂而庞大地数据处理. ()位图是直接量化地原始图像信号形式,图像地最小单位是像点, 用于表现自然影像.像素点由若干个二进制位进行描述,二进制位代表像素点颜色地数量,二进制位与图像之间存在严格地“位映射”关系,具有位映射关系地图叫作“位图”.文档收集自网络,仅用于个人学习位图地容量一般较大,与图地尺寸和颜色有关;矢量图一般较小,与图地复杂程度有关. 位图地文件内容是点阵数据;矢量图地文件内容是图形指令.位图地显示速度与土地容量有关;矢量图地显示速度与图地复杂程度有关.文档收集自网络,仅用于个人学习从应用特点看,位图适于“获取”和“复制”,表现力丰富,但编辑较复杂;矢量图易于编辑,适于“绘制”和“创建”,但表现力受限.文档收集自网络,仅用于个人学习8、什么是真彩色?什么是真彩色图像?在一幅彩色图像中,每个像素值有,,三个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备地基色强度,这样产生地彩色称为真彩色.例如用∶∶表示地彩色图像,,,各用位,用,,分量大小地值直接确定三个基色地强度,这样得到地彩色是真实地原图彩色. 文档收集自网络,仅用于个人学习现在,通常把每个像素地颜色值用位表示地颜色叫做真彩色.位表示地颜色总数:=种颜色.9、简述加色原理和减色原理.把三种基色光按不同地比例相加称之为相加混色.某种颜色和这三种颜色之间地关系可用下面地式子来描述:(红色地百分比)+(绿色地百分比)+(蓝色地百分比)=颜色用公式表达如下:红色()绿色()蓝色()黄色红色()蓝色()绿色()品红绿色()蓝色()红色()青色红色()绿色()蓝色()白色油墨或颜料地三基色是青()、品红()和黄(),简称为.青色对应蓝绿色,品红对应紫红色.理论上说,任何一种由颜料表现地色彩都可以用这三种基色按不同地比例混合而成,这种色彩表示方法称色彩空间表示法.由混合地色彩又称为相减混色.文档收集自网络,仅用于个人学习10、为什么数据可以被压缩?图像数据压缩地主要依据有两个:一是图像数据中有许多重复地数据,使用数学方法来表示这些重复数据就可以减少数据量;另一个依据是人眼睛对图像细节和颜色地辨认有一个极限,把超过极限地部分去掉,这也就达到了数据压缩地目地.文档收集自网络,仅用于个人学习11、数据冗余有哪些类型?()空间冗余.在任何一幅图像中,均有由许多灰度或颜色都相同地邻近像素组成地区域,它们形成了一个性质相同地集合块,即它们相互之间具有空间(或空域)上地强相关性,在图像中就表现为空间冗余.文档收集自网络,仅用于个人学习()结构冗余.在有些图像地纹理区,图像地像素值存在着明显地分布模式.例如,方格状地板图案等,我们称此为结构冗余.已知分布模式,可以通过某一过程生成图像. 文档收集自网络,仅用于个人学习()时间冗余.这是序列图像(电视图像、运动图像)表示中经常包含地冗余.图像序列中两幅相邻地图像有较大地相关,这反映为时间冗余.文档收集自网络,仅用于个人学习()视觉冗余.人类视觉系统地一般分辨能力估计为灰度等级,而一般图像地量化采用地是地灰度等级.像这样地冗余,我们称之为视觉冗余.文档收集自网络,仅用于个人学习()知识冗余.有些图像地理解与某些知识有相当大地相关性.例如:狗地图像有固定地结构,比如,狗有四条腿,头部有眼、鼻、耳朵,有尾巴等.这类规律性地结构可由先验知识和背景知识得到,我们称此类冗余为知识冗余.文档收集自网络,仅用于个人学习12、压缩编码算法地主要计算步骤是:①变换,②量化,③字形编码,④使用对直流系数()进行编码,⑤使用对交流系数()进行编码,⑥熵编码.假设计算机地精度足够高,问在上述计算方法中,哪些计算对图像地质量是有损地?哪些计算对图像地质量是无损地?文档收集自网络,仅用于个人学习() 变换:无损() 量化:有损() 字形编码:无损() 使用对直流系数()进行编码:无损() 使用对交流系数()进行编码:无损() 熵编码:无损文档收集自网络,仅用于个人学习13、制彩色电视采用什么颜色模型?制彩色电视采用什么颜色模型?计算机图像采用什么颜色模型?文档收集自网络,仅用于个人学习() 制彩色电视:() 制彩色电视:() 计算机图像显示设备:文档收集自网络,仅用于个人学习14、用或模型来表示彩色图像地优点是什么?为什么黑白电视机可看彩色电视图像?() 表示法地一个优点:它地亮度信号()和色度信号(,)是相互独立地,因此可以对这些单色图分别进行编码;另一个优点:可以利用人眼地特性来降低数字彩色图像所需要地存储容量.同样具有地这两个优点. 文档收集自网络,仅用于个人学习() 黑白电视能接收彩色电视信号地道理是利用了分量之间地独立性15、隔行扫描是什么意思?非隔行扫描是什么意思?电视机和计算机地显示器各使用什么扫描方式?() 在隔行扫描中,一帧画面分两场,第一场扫描总行数地一半,第二场扫描总行数地另一半.电子束扫完第行后回到第行开始地位置接着扫,如图()所示,然后在第、、……,行上扫,直到最后一行.奇数行扫完后接着扫偶数行,这样就完成了一帧()地扫描.隔行扫描要求第一场结束于最后一行地一半,不管电子束如何折回,它必须回到显示屏顶部地中央,这样就可以保证相邻地第二场扫描恰好嵌在第一场各扫描线地中间.正是这个原因,才要求总地行数必须是奇数. 文档收集自网络,仅用于个人学习() 在非隔行扫描中,电子束从显示屏地左上角一行接一行地扫到右下角,在显示屏上扫一遍就显示一幅完整地图像.文档收集自网络,仅用于个人学习() 电视机通常使用隔行扫描;计算机地显示器通常使用非隔行扫描.16、对彩色图像进行子采样地理论根据是什么?人地视觉系统所具有地两种特性.一是人眼对色度信号地敏感程度比对亮度信号地敏感程度低,利用这个特性可以把图像中表达颜色地信号去掉一些而使人不察觉;二是人眼对图像细节地分辨能力有一定地限度,利用这个特性可以把图像中地高频信号去掉而使人不易察觉.子采样是压缩彩色电视信号地一种技术.文档收集自网络,仅用于个人学习17、一幅彩色图像地分辨率为×.分别计算采用、和子采样格式采样时地样本数.文档收集自网络,仅用于个人学习() 这种采样格式不是子采样格式,它是指在每条扫描线上每个连续地采样点取个亮度样本、个红色差样本和个蓝色差样本,这就相当于每个像素用个样本表示. ×× =文档收集自网络,仅用于个人学习() 这种子采样格式是指在每条扫描线上每个连续地采样点取个亮度样本、个红色差样本和个蓝色差样本,平均每个像素用个样本表示. ×× =文档收集自网络,仅用于个人学习() 这种子采样格式是指在每条扫描线上每个连续地采样点取个亮度样本、个红色差样本和个蓝色差样本,平均每个像素用个样本表示. ×× =文档收集自网络,仅用于个人学习() 这种子采样格式是指在水平和垂直方向上每个连续地采样点上取个亮度样本、个红色差样本和个蓝色差样本,平均每个像素用个样本表示. ×× =文档收集自网络,仅用于个人学习18、、、和地目标是什么?地目标是:满足对各种存储媒体上压缩视频统一表示格式地需要,可用于线和线地电视系统,对传输速率约地存储媒体提供连续地、运动图像地编码表示.文档收集自网络,仅用于个人学习地目标是:位速率为,最高达.地目标是:针对低速率(≤)地视频压缩编码标准,同时注重基于视频和音频对象地交互性.采用现代图像编码方法,利用人眼地视觉特性,从轮廓纹理地思路出发,支持基于视频内容地交互功能文档收集自网络,仅用于个人学习地目标是:制定一套描述符标准,用来描述各种类型地多媒体信息和它们之间地关系,以便更快、更有效地检索信息.文档收集自网络,仅用于个人学习19、什么是动画?动画是不是只限于表现于运动地过程?是一种通过连续画面来显示运动和变化地技术,通过一定速度地画面播放,达到连续地动态效果.动画不仅仅表现运动过程,还可表现飞运动过程,如,柔性体地变形、色彩和光强地变化等. 20、动画应遵循什么样地构成规则?主要有以下三点:()动画由多画面组成,并且画面必须连续.()画面之间地内容必须存在差异.()画面表现地动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面地继续.文档收集自网络,仅用于个人学习21、电脑动画分为几种?各有什么特点?从动画性质分,可分为:()帧动画:模拟以帧为基本单位地传统动画,占动画产品地.()矢量动画:经过电脑运算而确定地运行轨迹和形状地动画.文档收集自网络,仅用于个人学习按照表现形式可分为:()平面动画,以传统平面绘画为基础地动画,特点是:运用传统动画地基本概念,在平面上构成动画地基本动作.并保持传统动画地表现力和视觉效果地基础上,尽量发挥电脑处理地高效率、低成本等特点.()空间动画,形成三维造型并进行空间运动地动画.特点是:动画主体地三维造型是经过计算得到地,无须画出物体在旋转和翻滚时地各个面.()变形动画,主体变形效果地动画,是帧动画地一种.特点是:通过计算,把变形参考点和颜色有序地重新排列,形成变形效果,可随意把一个物体变成另一个物体,具有非常吸引人地视觉效果.文档收集自网络,仅用于个人学习22、变形动画地生成原理?制作变形动画时应注意什么?根据首、尾画面给定地位置、颜色参数进行数学变换.制作变形动画时应注意:()首、尾画面尺寸应保持一致,并且不宜过大.()首、尾画面最好采用相同地图像文件格式.()最好使首、尾画面中地主体外形轮廓、色调比较接近,这样制作而成地动画效果就比较自然.()首、尾画面地背景最好采用黑色,这样有利于变形动画地后期加工和处理.文档收集自网络,仅用于个人学习23、动画地视觉原理是什么?动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化地画面.它地基本原理与电影、电视一样,都是利用了一种视觉原理.医学已证明,人类地眼睛具有“视觉暂留”地特性,就是说当人地眼睛看到一幅画或一个物体后,它地影像就会投射到我们地视网膜上,如果这件物体突然移开,它地影像仍会在我们地眼睛里停留一段极短地时间,在秒内不会消失,这时如果有另一个物体在这段极短地时间内出现,我们将看不出中间有断续地感觉,这便就是“视觉暂留”地原理.文档收集自网络,仅用于个人学习24、移动动画地制作及过程是动画中最基本地动画形式,它是创建随时间移动或更改地动画地一种有效方法,并且最大程度地减小所生成地文件大小.制作过程如下:()选择第一帧,绘制物体(例如文本),创建补间渐变动画()选择最后一帧,插入关键帧,移动物体到新位置文档收集自网络,仅用于个人学习形状动画地制作及过程形状动画可以创建类似于形变地效果,使一个形状看起来随着时间变成另一个形状.制作过。
《多媒体技术》期末考试复习题及参考答案-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1多媒体技术复习题(课程代码252244)一、名词解释1、数字视频:2、奎斯特(Nyquist)理论:3、行程长度编码(Run-Length Encoding, RLE):4、线性编辑:5、空间冗余:6、图像:7、视频:8、时间冗余:9、编码:二、简答题1、试说明为什么声音信号能被压缩?2、阐述矢量图形与位图图像的区别。
3、简述获取图像素材的途径和操作方法。
4、试说明为什么CD唱盘的采样频率定为44100次/秒?5、简述MPEG和JPEG的主要差别。
6、计算两分钟PAL制式120ⅹ90分辨率24位真彩色数字视频不压缩的数据量是多少字节(请写明计算过程)。
7、超文本和超媒体具有哪些特点?8、把一台普通计算机变为多媒体计算机要解决的关键技术是哪些?9、简述数据压缩技术的三个重要指标。
10、简述获取图形、静态图象和动态视频的方法。
11、多媒体技术的关键特性是什么?12、简述数字音频的采样和量化。
三、应用题1、简述线性编辑和非线性编辑非线性编辑系统的组成2、传送的黑白图像如图4所示,包含8行、8列共64个像素,图中的像素位表示各个连续的像素点,像素值表示一个像素点的灰度值,分别用0,1,…,8表示。
二维黑白图像的像素数据请写出其行程编码过程以及每一个行编码(要求书写编码过程)。
第一行用表示,第二行用表示,第三行用表示,第四行用表示,第五行用表示,第六行用表示,第七行用表示,第八行用表示。
3、计算采样频率22.05 KHZ,16 位字长,双声道的音频信号播放 1 分钟,所需占用存储器的容量为多少字节? (列出公式,写出计算过程)4、详述多媒体作品的制作流程。
5、程序设计语言与多媒体著作系统在多媒体集成时各有哪些优缺点?6、信源符号及其概率如下:求其Huffman编码,信息熵及平均码长。
7、详细说明模拟音频转换为数字音频的过程及相关理论。
名词解释:(3题)空域相关: 一帧画面由若干个像素组成,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大的信息冗余。
MIDI: 是音乐乐器数字接口。
图像灰度: 指每个图像的最大颜色数,屏幕上每个像素都用1位或多位描述其颜色信息。
A/D变换: 把模拟信号转换成数字信号的过程。
熵: 指平均信息量图像子采样: (找不到图像子采样,关键时刻、就用图像采样代替吧!)(图像采样:以网格为基础,采用某种形式抽取模拟图像代表点的值。
)填空题:(8-10题)1.声音的三要素是音调、音强、音色。
2.在RGB相加模型中,若蓝色的编码为001,则黄色的编码为110,它们在CMY 相减色模型中可以编码为110和001。
3.将一帧图像的每一个像素按从左到右、从上到下的顺序逐点扫描传送,而全屏效果是通过人眼的视觉暂留形成的。
扫描的方式通常分为逐行扫描和隔行扫描两种。
4."冗余"是指_信息存在各种性质的多余度 .信息量和数据量的关系是 _信息量=数据量-冗余量__。
5.在数字音频信息获取与处理过程中,处理顺序依次是:采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换。
6.找一个显示图像时使用的R,G,B强度值,用查找出的R,G,B强度值产生的彩色称为伪彩色在MPEG中为了提高数据的压缩比,采用的方法是帧内图像数据与帧间图像数据压缩。
7.在中国,电视在YUV彩色空间中数字化后Y:U:V通常是4:2:28.通常17寸显示器的分辨率我们设置为1024×768,如果我们要求在这个显示器上要显示的图像颜色达到256种,那么这个计算机的显卡至少1.5 MB显示内存显示内存大小=分辨率×颜色深度/8(64K的颜色深度为16)1024×768×16/8/1024/1024)=1.5Mb9.在计算机中,根据图像记录方式的不同,图像文件可分为__位图图像_ 和 _矢量图图像_两大类。
10. 文字、声音、图片、动画和视频等信息的载体中的两个或多个的组合成为多媒体。
一、填空题:1、国际电报电话咨询委员会(CCITT,目前已被ITU取代)曾对媒体作过如下分类:(1)感觉媒体:直接作用于人的感官、使人能直接产生感觉。
(2)表示媒体:为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种数据类型。
(3)表现媒体:指感觉媒体和用于通信的电信号相互转换用的物理手段或设备。
(4)存储媒体:用于存放表示媒体,以便计算机随时处理、加工和调用信息编码。
(5)传输媒体:用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。
2、(感觉媒体)指能直接作用于人的感官、使人能直接产生感觉的一类媒体。
3、(表示媒体)是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种数据类型。
4、(表现媒体)是指感觉媒体和用于通信的电信号相互转换用的物理手段或设备。
5、(存储媒体)用于存放表示媒体(感觉媒体数字化后的代码),以便计算机随时处理、加工和调用信息编码。
6、(传输媒体)是用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。
7、多媒体技术有时被简称为(多媒体),或(多媒体计算机技术)。
8、人类获取的信息主要是通过(视觉)获取的。
9、DPCM系统中的误差来源是发送端的量化器,而与接收端(无)关。
10、预测编码主要是在(时)域上进行,变换编码则利用频域中能量较集中的特点,在(频)域(变换域)上进行。
11、Huffman编码/算术编码是(可逆[无失真])编码。
12、MPEG音频压缩后的比特流可以按(4)种模式之一支持单声道或(双声道)。
13、MPEG算法允许编码选择I图像的(频率)和位置。
14、基于块的(运动补偿)技术,就是在其(参照)帧中寻找符合—定条件限制、当前被预测块的最佳匹配块。
15、为了适应不同应用的要求,并保证数据的可交换性,MPEG-2 Video定义了不同的功能档次,每个档次又分为几个(功能档次、等级和规范)。
16、一般情况下,对细节多、运动部分少的图像在(帧)内进行DCT,而细节少、运动分量多的图像在(场)内进行DCT。
《多媒体技术与制作》期末复习单项选择题1、想要设计一个表达高科技的、商务的、稳重的多媒体系统界面,我们一般会用哪一种颜色作为主色调:()(2 分)A.蓝色B.绿色C.红色D.白色我的答案:A得分:2分参考答案:A2、在Photoshop利用快速选择工具进行建立选区时,有时会不小心少选了一些区域,按住键盘的哪个按键,可以进行加选修正:()(2 分)A.Ctrl键B.Alt键C.Shift键D.以上按键都不正确我的答案:C得分:2分参考答案:C3、photoshop中的“阴影/高光”命令,一般是可以解决怎么样的照片拍摄问题:()(2 分)A.手抖模糊B.背光拍摄C.夜景噪点大D.对焦不准我的答案:B得分:2分参考答案:B4、在Photoshop利用快速选择工具进行建立选区时,有时会不小心多选了一些区域,按住键盘的哪个按键,可以进行减选修正:()(2 分)A.Ctrl键B.Alt键C.Shift键D.以上按键都不正确我的答案:B得分:2分参考答案:B5、以下关于photoshop图层的哪个说法是正确的:()(2 分)A.背景图层不可移动B.图层不可以合拼C.图层不可以调整顺序D.图层不可以分组我的答案:A参考答案:A6、在photoshop中,如果想快速选择一整片相同或相似的颜色区域,以下哪个工具更为合适:()(2 分)A.魔棒工具B.套索工具C.磁性套索工具D.钢笔工具我的答案:A得分:2分参考答案:A7、以下哪种图型是直接存在于Photoshop自定形状工具中的默认形状库中:()(2 分)A.五星形B.树形C.太阳形状D.以上皆是我的答案:D得分:2分参考答案:D8、在PhotoshopCC2018中,在标准屏幕模式、带菜单栏的全屏模式、全屏模式这三种模式中切换的键盘快捷键是什么:()(2 分)A.FB.GC.HD.J我的答案:A得分:2分参考答案:A9、专门针对扫描仪获得多张图片的“裁剪并修齐照片”命令是位于“文件”菜单下的哪一个命令组中:()(2 分)A.导入B.导出C.自动D.脚本我的答案:C得分:2分参考答案:C10、如果图片媒体色彩过于鲜艳,色彩饱和度太高,我们可以使用哪个工具进行修复:()(2 分)A.减淡工具B.加深工具C.海绵工具D.涂抹工具我的答案:B参考答案:B11、在PhotoshopCC2018中,按下键盘的哪个组合建,可以把图像放大:()(2 分)A.Ctrl+Alt+加号B.Alt+加号C.加号D.Ctrl+加号我的答案:D得分:2分参考答案:D12、想要设计一张表达一种热烈的、喜庆的图像海报作品,我们一般会用哪一种颜色作为主色调:()(2 分)A.蓝色B.绿色C.红色D.白色我的答案:C得分:2分参考答案:C13、Photoshop是哪个公司旗下著名的图像处理软件:()(2 分)A.MicrosoftB.AdobeC.CorelD.Apple我的答案:B得分:2分参考答案:B14、Photoshop的红眼工具能方便地去除红眼问题,造成红眼的的原因,绝大部份是在因为什么:()(2 分)A.拍照时开了闪光灯B.用手机拍照C.被摄对象有散光视力问题D.现场太阳光线太猛我的答案:A得分:2分参考答案:A15、因为多媒体图像绝大部是在屏幕上使用,所以我们在设计界面时,一般使用以下哪种单位:()(2 分)A.像素B.微点C.厘米D.毫米我的答案:A得分:2分16、在CMYK中,以下哪个字母代表黄色:()(2 分)A.CB.MC.YD.K我的答案:C得分:2分参考答案:C17、在PhotoshopCC2018中,把图像放大到顶级,会出现很多网络,每一网格代表一个像素,打开或关闭这些网格的键盘快捷键是什么:()(2 分)A.FB.GC.HD.J我的答案:C得分:2分参考答案:C18、以下哪种压缩编码方法不是按其作用域进行分类的:()(2 分)A.有损压缩法B.空间压缩法C.变换压缩法D.混合压缩法我的答案:A得分:2分参考答案:A19、利用Photoshop处理图像媒体,图层是最为常用的浮动面板之一,按下键盘的哪个按钮可以打开或关闭图层面板:()(2 分)A.F5键B.F6键C.F7键D.F8键我的答案:C得分:2分参考答案:C20、请问Phtooshop中的“阴影/高光”命令,是在“图像”菜单的哪个子菜单下的:()(2 分)A.模式B.调整C.编辑D.以上皆不是我的答案:A得分:2分参考答案:A判断题21、利用Camtasia生成视频,生成向导的“包括水印”功能是不可以改变水印图像透明度的,所以我们需要事先做好合适的带透明的PNG图。
多媒体技术复习题(课程代码252244)一、名词解释1、数字视频:2、奎斯特(Nyquist)理论:3、行程长度编码(Run-Length Encoding, RLE):4、线性编辑:5、空间冗余:6、图像:7、视频:8、时间冗余:9、编码:二、简答题1、试说明为什么声音信号能被压缩?2、阐述矢量图形与位图图像的区别。
3、简述获取图像素材的途径和操作方法。
4、试说明为什么CD唱盘的采样频率定为44100次/秒?5、简述MPEG和JPEG的主要差别。
6、计算两分钟PAL制式120ⅹ90分辨率24位真彩色数字视频不压缩的数据量是多少字节(请写明计算过程)。
7、超文本和超媒体具有哪些特点?8、把一台普通计算机变为多媒体计算机要解决的关键技术是哪些?9、简述数据压缩技术的三个重要指标。
10、简述获取图形、静态图象和动态视频的方法。
11、多媒体技术的关键特性是什么?12、简述数字音频的采样和量化。
三、应用题1、简述线性编辑和非线性编辑?非线性编辑系统的组成?2、传送的黑白图像如图4所示,包含8行、8列共64个像素,图中的像素位表示各个连续的像素点,像素值表示一个像素点的灰度值,分别用0,1,…,8表示。
二维黑白图像的像素数据请写出其行程编码过程以及每一个行编码(要求书写编码过程)。
第一行用表示,第二行用表示,第三行用表示,第四行用表示,第五行用表示,第六行用表示,第七行用表示,第八行用表示。
3、计算采样频率22.05 KHZ,16 位字长,双声道的音频信号播放 1 分钟,所需占用存储器的容量为多少字节? (列出公式,写出计算过程)4、详述多媒体作品的制作流程。
5、程序设计语言与多媒体著作系统在多媒体集成时各有哪些优缺点?6、信源符号及其概率如下:求其Huffman编码,信息熵及平均码长。
7、详细说明模拟音频转换为数字音频的过程及相关理论。
8、什么是基于内容检索?试述多媒体基于内容检索的过程?基于内容检索的主要指标有哪些?9、一帧640×480分辨率的彩色图象,图象深度为24位,不经压缩,则一幅画面需要多少字节的存储空间?按每秒播放30帧计算,播放一分钟需要多大存储空间?一张容量为650MB的光盘,在数据不压缩的情况下,能够播放多长时间?(列出公式,写出计算过程)复习题参考答案一、名词解释1、数字视频:数字视频就是以数字方式记录的视频信号。
多媒体技术复习资料一.填空题1.多媒体技术是指:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集,加工处理、存储和传递,并能使各种媒体信息之间能建立起有机的逻辑关系,集成为一个具有良好交互性的系统技术。
2.多媒体技术中的基本技术包括:多媒体信息的数字化处理技术、多媒体数据压缩及编码技术、多媒体信息的大容量光学存储技术、多媒体的同步技术、多媒体网络技术和超文本、超媒体技术。
3.多媒体中的媒体元素包括:文本、图形图像、声音、视频、动画等。
4.模拟声音信号需要通过采样和量化两个过程才能转化为数字音频信号。
5.多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是计算机产生彩色图形、静态图像和动态图像、用彩色扫描仪,扫描输入彩图形和静态图像、用视频信号数字化仪将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。
6.多媒体数据压缩编码可分为两大类无损压缩法、有损压缩法。
7.视频会议系统主要由视频会议终端、多点控制器、信道(网络)控制管理软件。
8.在多媒体音频技术中,对音频信号索样的三个标准采样频率为11.025 KHZ(语音效果),22.05KHZ(音乐效果),44.1 KHZ(高保真效果),常见的CD唱片采样频率为44.1 KHZ。
9.根据奈奎斯将采样定理:一段频率为10KHZ的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于是20KHZ 。
10.超文本的三个基本要素是链、接点、信息块。
11.在计算机中,根据图象记录方式的不同,图像文件可分为位图和矢量图两大类。
12.影响图像显示的重要指标主要有图像分辨率、显示器分辨率、图像深度、显示深度。
13.“冗余”是信息存在各种性质的多余度,信息量和数据量的关系是信息量= 数据量+ 数据冗余。
14.在Flash中可以创建两种形式的动画即帧动画、渐变动画。
15.音频卡的性能是以合成芯片为基础的,MIDI音乐合成方式一般有FM(调频)合成和波形表合成两种。
16.位图图像有不同的格式,常见文件储存格式有BMP 、TIF 、GIF 、JPG 、PSD 、PNG 。
第一章(1)键盘、显示器属于表现媒体:图形、图像属于感觉媒体.(2)多媒体技术不具备有的特性是智能性.(3)下列不是流媒体三巨头的是Philips.(4)多媒体产品的特点是加工、静态、动态、人文。
(5)Macromedia公司的Authorware软件工具开发的产品是属于图标模式的。
(6)详细设计中的脚本创作是多媒体产品创作的一个基础。
(7)媒体在计算机领域有两种含义:一种是指媒介,即存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二指传递信息的载体如数字、文字、声音、图形和图像等。
(8)多媒体技术就是计算机交互式综合处理多种媒体的信息---文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
(9)根据多媒体技术的定义,它具有4个显著的特征:集成性、实时性、数字化和交互性,这也是它区别于传统计算机系统的特征。
(10)流媒体技术是网络音频、视频技术发展到一定阶段的产物,是一种解决播放时带宽问题的“软技术”。
(11)多媒体产品的基本模式从创作形式上看,可分为幻灯模式、层次模式、书页模式、窗口模式、时基模式、、网络模式、图标模式、语言模式。
(12)根据软件工程学原理,并结合多媒体特点,多媒体产品的开发流程主要为需求分析、初步设计、详细设计、多媒体素材采集和整理、编码与调试、系统集成与测试。
(13)版权是对权利人所创作的具有原创性作品的法律保护。
版权包括两种主要的权利:经济权利和精神权利。
(14)多媒体产品有两个显著特点:首先是它的综合性;其次是充分的互动性。
人机交互交换是多媒体产品最大的特点。
第二章(1)图像分辨率是用来衡量图像清晰度的一个概念,其表示图像中单位长度中包含的像素数,图像分辨率的单位是dpi。
(2)使用鼠标绘图时,“画笔工具”选项栏中,“模式”下拉列表中的选项设置项可设置绘图时画笔笔尖颜色与背景的混合模式。
(3)在“色阶”对话框中,欲增加图像的亮度,不能使用下面的将黑色滑块向右拖移操作。
1.(矢量动画)是经过计算机计算生成,只有一帧画面的,主要表现变换的图形、线条、文字和图案动画。
2.(虚拟现实造型语言(VRML))是一种用来描述万维网页面上三维交互环境的文件格式。
3.JPEG标准采用了(预测编码)、(变换编码)和(熵编码)混合编码方法。
4.JPEG定义了基于(离散余弦变换(DTC))的有损压缩算法和基于空间线性预测技术(DPCM)的无损压缩算法。
5.JPEG建议使用的两种熵编码方法分别是(Huffman)编码和(自适应二进制算术)编码。
6.JPEG算法的四种操作方式为顺序编码、累计编码、无失真编码、分层编码。
7.MPC系统的关键技术包括多媒体数据压缩技术、(多媒体专用芯片技术)、多媒体输入/输出技术、多媒体存储技术、多媒体软件技术等。
8.VOD的中文含义是(视频点播技术),英文全称是(Video On Demand))。
9.按照传输方式的不同,大致将多媒体通信模式分为单播、组播、点播和广播。
10.常见的视频卡主要包括(视频捕获卡),(电影卡),(电视卡),(视频转换卡)等。
11.超文本是由(节点)和(链)构成的一个有向图。
12.从人的视觉系统看,颜色的三要素包括(色调)、(饱和度)和(亮度)。
13.当采样频率等于被采样对象的最高频率的2倍时,称为(奈魁斯特)频率。
14.多媒体核心系统的实质是(多媒体操作系统),也包括设备的驱动程序。
15.多媒体技术促进了通讯、娱乐和(计算机)的融合。
16.多媒体教学软件的开发过程包括系统规划、教学设计、系统设计、脚本编写、开发制作五个步骤。
17.多媒体软件的开发通常采用螺旋式生命周期模型和(面向对象)的编程思想。
18.多媒体是融合(两种)以上媒体的人机交互式信息交流和传播媒体。
19.多媒体数据数据压缩编码方法可分为(有损压缩)和(无损压缩)两大类。
20.多媒体通信系统可分为(对称全双工)和(非对称全双工)两类。
21.多媒体系统一般分为多媒体外围设备、多媒体计算机硬件系统、多媒体核心系统、媒体制作平台与工具、创作/编辑软件、(多媒体应用系统)等6个层次。
22.多媒体系统中的音频信号可分为(语言信号)和(非语言信号)两种。
23.根据采样量化的位数,常用的声卡有8位、16位和(32)位等三种。
24.根据奈奎斯特采样定律,只要采样频率高于信号中最高频率的(2)倍,就可以完全从采样中恢复原始信号波形。
25.根据运动的控制方式可以将计算机动画分为(实时)动画和逐帧动画两种。
26.衡量数据压缩技术性能的重要指标是(压缩比),(恢复效果),(标准化)。
27.衡量压缩技术的好坏三个主要指标是压缩比大、算法简单和(压缩/解压缩速度快)。
28.基于内容的检索需解决多媒体特征提取和匹配和(相似)检索技术。
29.基于内容检索的体系结构可分为(特征抽取系统)和(查询子系统)两个子系统。
30.计算机中常用的声音文件的格式包括(波形音频文件(W A V))和(数字音频文件(MIDI))。
31.流媒体的传输方式主要有(顺序式传输和实时流式传输)两种。
32.声音的三要素为(音调)、(音色)和音强。
33.声音信息的文件格式主要有W A V、VOC、AIF、SNO、RMI、(midi)等。
34.视频模拟信号的数字化一般包括(采样、量化、编码)等三个步骤。
35.通常人耳听力频率范围是(20hz~20khz)。
36.图形是由诸如直线、曲线、圆或曲面等几何图形形成的从点、线、面到三维空间的几何图,一般又称为(矢量图)。
37.我国目前采用的彩色电视机制式为(PAL)制,帧速率为(25)帧/秒。
38.依据多媒体创作工具的创作方法和结构特点,Authorware是基于(图标与流程)的多媒体创作工具;Flash、Director是基于舞台的多媒体创作工具。
39.音频数字化的过程为(采样)、(量化)和编码。
40.专业数码相机既可采用JPEG格式,又可采用(TIFF)格式。
1.教材第7章,有关行程编码、Huffman编码、算术编码的概念与例题!2.动画和视频的区别是什么?动态图像(包括动画和视频信息)是连续渐变的静态图像或图形序列沿着时间轴依次更换显示,从而构成运动视觉的媒体。
当序列中每帧图像是由人工或计算机产生时,常称为动画;当序列中每帧图像是通过实时摄取自然景象或活动对象产生时,常称为影像视频,或简称为视频。
3. 多媒体技术的关键在于解决动态图像和声音的存储和传输问题。
(1)若不经过压缩,长度为10分钟、PAL 制(每秒25帧)、分辨率为768×576的真彩色(24位)视频图像需要多少MB 存储空间?(2)请计算8分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz 采样频率声音的不压缩的数据量是多少?(1)设视频图象的数据量为SMB S 381898425601010241024838576768.=⨯⨯⨯⨯⨯⨯⨯⨯=(2)根据公式:数据量(S )=采样频率(Hz )×(采样位数(bit )/8)×声道数×时间(秒)代入相应的数据,得:MB S 84901024102460828161000144./.=⨯⨯⨯⨯⨯⨯=)()(4. 多媒体作品中图像素材的获取方法有哪些?静态图像常见的文件格式有哪些(至少分别列举五种)?(1)使用扫描仪扫入图像 (2)利用绘图软件创建图像(3)从商品图像库中获取 (4)使用摄像机捕捉(5)使用数字照相机拍摄静态图像常见文件存储格式有:⑴ BMP 格式 ⑵ JPG 格式 ⑶ GIF 格式 ⑷ TIFF 格式 ⑸ TGA 格式⑹ PCX 格式 ⑺ PSD 格式 ⑻ EPS 格式 ⑼ PNG 格式5. 多媒体作品中文本素材的获取方式有哪些?常用的文本文件格式有哪些?(至少分别列举五种)文本素材的获取方式包括:① 键盘直接输入 ② 扫描识别输入 ③ 联机手写输入④ 语音识别输入 ⑤ 从网络上下载 ⑥ 从资源光盘中获取常用的文本文件格式有:TXT 格式 ⑵ DOC 格式 ⑶ RTF 格式 ⑷ WPS ⑸ PDF 格式6. 何谓多媒体技术?多媒体的有哪些关键特性?多媒体技术是把文字、图像、动画、音频、视频等多媒体信息通过计算机进行数字化采集、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术。
多媒体技术最关键的两个特性是集成性和交互性。
7. 简述OCR 处理的一般流程和过程。
1)影像输入:要经过OCR 处理的标的物须透过光学仪器,如影像扫描仪、传真机或任何摄影器材,将影像转入计算机。
2)影像前处理:影像前处理是OCR 系统中,须解决问题最多的一个模块,从得到一个不是黑就是白的二值化影像,或灰阶、彩色的影像,到独立出一个个的文字影像的过程,都属于影像前处理。
3)文字特征抽取:单以识别率而言,特征抽取可说是OCR 的核心,用什么特征、怎么抽取,直接影响识别的好坏,所以在OCR 研究初期,特征抽取的研究报告特别的多。
4)对比数据库:当输入文字算完特征后,不管是用统计或结构的特征,都须有一比对数据库或特征数据库来进行比对。
5)对比识别:这是可充分发挥数学运算理论的一个模块,根据不同的特征特性,选用不同的数学距离函数。
6)字词后处理:由于OCR 的识别率并无法达到百分之百,或想加强比对的正确性及信心值,一些纠错或甚至帮忙更正的功能,也成为OCR 系统中必要的一个模块。
7)人工校正:OCR 最后的关卡,对输入的进行校正8.计算五分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩的数据量。
9.简述CCITT对Medium的分类,并举例。
CCITT将Medium分为六种类型:感觉媒体——人的直观感觉表示媒体——各种编码,如图像编码、声音编码表现媒体——感觉媒体与计算机的界面,如键盘、显示器、扬声器存储媒体——保存表示媒体的介质,如光盘传输媒体——传输的物理载体,如光纤、电缆信息交换媒体——异地信息交换介质,如网络、电子邮件系统10.简述VRML 的工作原理。
VRML是纯文本脚本语言,使用一系列指令告诉浏览器如何显示一个空间形体;;其基本工作原理可概括为文本描述、远程传输、本地计算生成。
11.简述彩色激光打印机的性能指标。
①打印速度打印整幅样稿速度,以ppm作为计量单位,如20ppm(A4)表示每分钟打印20页A4纸,目前产品一般在8~25 ppm之间。
②打印分辨率即打印精度,以dpi为计量单位,一般产品在600dpi,高档机型在1200dpi。
③最大打印幅面一般以A4幅、A3幅为主,A3比A4幅面大一倍,相应打印机体积也大。
④内存容量指打印机自带内存,一般在4~200MB之间,容量大可大幅度减少主机负担,提高打印机速度。
⑤接口形式大多采用并行数据通信接口,也有采用串行通信接口和USB接口的。
12.简述超文本和超媒体的特点。
超文本以非线性方式组织信息,建立的链接关系主要是文字之间的链接,Internet中信息的组织就是以超文本的方式实现的。
超媒体除了使用文本外,还使用图像、声音、动画或视频等多种媒体来表示信息,建立的链接也是文本、图像、声音、动画和视频等媒体之间的链接。
13.简述多媒体创意设计的具体体现。
(1)在平面设计理念的指导下,加工和修饰所有平面素材。
(2)文字措辞具有感染力和说服力,语言流畅、准确。
(3)动画造型逼真、动作流畅、色彩丰富、画面调度专业化。
(4)声音具有个性,音乐风格幽雅,编辑和加工符合乐理规律。
(5)界面亲切、友好,画面背景和前景色彩庄重、大方,搭配协调。
(6)提示语言礼貌、生动,文字的字体、字号与颜色适宜。
(7)操作模式尽量符合人们的习惯。
14.简述多媒体脚本设计的原则。
①规划出各项内容显示的顺序和步骤,描述期间的分支路径和衔接的流程;②必须注意系统的完整性和连贯性,每一段的完整性也不可忽视:③既要考虑到整体结构,又要善于运用声、画、影、物的多重组合以达到最佳效果;④描述系统的交互性和目标性;⑤注意根据不同的应用系统运用相关领域的知识和指导理论。
15.简述多媒体人机界面的评估常用方法。
1)经验方法有如下三种:实验法:在确定了实验总目标及所要验证的假设条件后,最可靠的实验方法是随机和重复测试。
监测法:即观察用户行为。
观察方法有多种,如直接监测、录像监测、系统监测等。
调查法:这种方法可为评价提供重要数据,在界面设计的任何阶段均可使用。
调查方式可采用调查表(问卷)或面谈方式。
2)形式化方法:形式化方法不同于经验方法,它要对系统任务模型进行科学分析,了解要达到的目标,测定系统的功能、设计的选择、设计效果等。
这种方法建立在用户与界面的交互作用模型上。
16.简述多媒体人机界面设计原则。
(1)用户原则。
人机界面设计首先要确立用户类型。
划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。