UG定制角色和快捷键
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U G定制角色和快捷键 This model paper was revised by the Standardization Office on December 10, 2020UG 定制角色和快捷键一、UG 角色UG软件自身已经有很多角色供我们选择,一般选择“具有完全菜单的高级功能”。
但是,一般我们每个人的习惯不同,所以也希望有不一样的界面。
所以一般我们都会设置个人的界面。
如下:但是,在有些情况下,个人设置的工具条会突然变成不是自己设的样式,如果每次都重新设置,就浪费了时间。
那么可以把设置好的角色以文件形式保存下来,当需要时直接调取就可以了。
二、定制角色1、启动UG,在建模环境下角色导航器中选择“具有完全菜单的高级功能”。
如下:2、在工具条附近点右键,选择快捷菜单最下面的“定制”工具或快捷键Ctrl+1。
3、首先新建一个工具条:点击“工具条”选项卡,点选“新建”,名称自定义(不可以中文)。
4、创建“我的菜单”和“下拉菜单”工具条:点击“命令”选项卡,类别选择“新建按钮”。
按住“新建菜单”或“新建下拉菜单”命令条不放,拉到你刚新建的工具条内。
5、在“我的菜单”和“下拉菜单”添加命令。
在“命令”选项卡的“类别”中找到你需要的命令,按住不放拉入其中。
6、创建命令条下拉菜单。
类别中单击“插入”在命令中按住你需要的命令条不放将其拉入到想要的工具条中。
拖动工具条将其放到你想要的位置。
注:不要点选扩展“+”号。
7、展开隐藏的下拉菜单命令。
有时发现在工具条的下拉菜单中没有我们想要的命令。
例如:“建模”工具条的“修改面下拉菜单”中只有2个命令。
鼠标右击“建模”工具条的“修改面下拉菜单”,将鼠标移动到“添加或移除按钮”勾选你需要的命令。
8、创建“角色”。
在工具条附近点右键,选择快捷菜单最下面的“定制”工具或快捷键Ctrl+1。
选择“角色”选项卡,再选择“创建”,选择保存位置,自定义文件名,OK保存。
即:弹出角色属性对话框,自定义名称(可以中文),确定。
三、加载角色过程如下:1、在工具条附近点右键,选择快捷菜单最下面的“定制”工具或快捷键Ctrl+1。
即:2、选择“角色”选项卡,再选择“加载”,选择文件位置,选择你定制的角色名称,OK加载。
即:3、弹出加载角色警告对话框,确定加载。
四、定制快捷键1、在工具条附近点右键,选择快捷菜单最下面的“定制”工具或快捷键Ctrl+1。
2、在“定制”工具下面选择“键盘…”。
3、弹出“定制键盘”工具,滚动鼠标滚轮或向下拖动“类别”右侧的滚动条,在“命令”里找到需要定制的命令,在“按新的快捷键”里输入快捷键,选择快捷键的使用位置,单击“指派”按钮。
例如:把“测量距离”命令设置为Shift+D键。
滚动鼠标滚轮或向下拖动“类别”右侧的滚动条,在“命令”里找到“测量距离”命令,在“按新的快捷键”里用键盘按Shift+D键,选择快捷键的使用位置为“全局”,单击“指派”按钮。
快捷键已经设置完成,在键盘上按Shift+D键,试一下效果吧!!!附自带的快捷键:============================================================UG NX 快捷键============================================================文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局文件(F)-打开(O)... Ctrl+OUG_FILE_OPEN 全局文件(F)-保存(S) Ctrl+SUG_FILE_SAVE_PART 全局文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+AUG_FILE_SAVE_AS 全局文件(F)-绘图(L)... Ctrl+PUG_FILE_PLOT 全局文件(F)-执行(T)-Grip... Ctrl+GUG_FILE_RUN_GRIP 全局文件(F)-执行(T)-调试 Grip(D)... Ctrl+Shift+GUG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局文件(F)-执行(T)-NX Open... Ctrl+UUG_FILE_RUN_UFUN 全局文件(F)-完成草图(K) Ctrl+QUG_DIRECT_SKETCH_FINISH 仅应用模块Q 仅应用模块编辑(E)-撤消列表(U)-1 进入“建模” Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局编辑(E)-重做(R) Ctrl+Y UG_EDIT_REDO 全局编辑(E)-剪切(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局编辑(E)-复制(C) Ctrl+CUG_EDIT_COPY 全局编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+VUG_EDIT_PASTE 全局编辑(E)-删除(D)... Ctrl+DUG_EDIT_DELETE 全局Delete 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 特征(F) Shift+FUG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 面(A) Shift+GUG_SEL_FACE_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 体(B) Shift+BUG_SEL_BODY_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 边(E) Shift+EUG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 组件(C) Shift+CUG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+AUG_SEL_SELECT_ALL 全局编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局编辑(E)-显示和隐藏(H)-显示和隐藏(O)... Ctrl+W UG_EDIT_MD_SHOWHIDE_ALL 全局编辑(E)-显示和隐藏(H)-立即隐藏(M)... Ctrl+Shift+I UG_EDIT_ONE_PICK_HIDE 全局编辑(E)-显示和隐藏(H)-隐藏(H)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局编辑(E)-显示和隐藏(H)-显示(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局编辑(E)-显示和隐藏(H)-全部显示(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局编辑(E)-显示和隐藏(H)-反转显示和隐藏(I) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局编辑(E)-移动对象(O)... Ctrl+T UG_EDIT_MOVE_OBJECT 全局编辑(E)-草图曲线(K)...-快速修剪(Q)... T UG_SKETCH_QUICK_TRIM 仅应用模块编辑(E)-草图曲线(K)...-快速延伸(X)... EUG_SKETCH_QUICK_EXTEND 仅应用模块视图(V)-操作(O)-适合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_FIT 全局视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+Shift+ZUG_VIEW_ZOOM 全局视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+RUG_VIEW_ROTATE 全局视图(V)-截面(S)-编辑工作截面(C)... Ctrl+HUG_VIEW_SECTIONING 全局视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)... Ctrl+Shift+HUG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+NUG_LAYOUT_NEW 全局视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+Shift+OUG_LAYOUT_OPEN 全局视图(V)-布局(L)-适合所有视图(F) Ctrl+Shift+FUG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局视图(V)-信息窗口(I) Ctrl+Shift+SUG_VIEW_INFO_WINDOW 全局视图(V)-当前对话框(C) F3UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局视图(V)-HD3D 工具 UI Ctrl+3UG_VIEW_VISUAL_PLM_UI 全局视图(V)-左移轨道夹(M) Shift+F1 UG_VIEW_MOVE_CLIP_LEFT 全局视图(V)-右移轨道夹(M) Shift+F2 UG_VIEW_MOVE_CLIP_RIGHT 全局视图(V)-全屏(F) Alt+Enter UG_VIEW_FULL_SCREEN_MODE 全局视图(V)-定向视图到草图(K) Shift+F8 UG_SKETCH_ORIENT_VIEW_TO_SKETCH 仅应用模块视图(V)-重置方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局插入(S)-草图曲线(S)-轮廓(O)... Z UG_SKETCH_PROFILE 仅应用模块插入(S)-草图曲线(S)-直线(L)... L UG_SKETCH_LINE 仅应用模块插入(S)-草图曲线(S)-圆弧(A)... A UG_SKETCH_ARC 仅应用模块插入(S)-草图曲线(S)-圆(C)... O UG_SKETCH_CIRCLE 仅应用模块插入(S)-草图曲线(S)-圆角(F)... F UG_SKETCH_FILLET 仅应用模块插入(S)-草图曲线(S)-矩形(R)... R UG_SKETCH_RECTANGLE 仅应用模块插入(S)-草图曲线(S)-多边形(Y)... P UG_SKETCH_POLYGON 仅应用模块插入(S)-草图曲线(S)-艺术样条(D)... S UG_SKETCH_STUDIO_SPLINE 仅应用模块插入(S)-草图约束(K)-尺寸(D)-自动判断(I)... D UG_SKETCH_INFER_DIM 仅应用模块插入(S)-草图约束(K)-几何约束(T)... C UG_SKETCH_CONSTRAINTS 仅应用模块插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E) (X)UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块插入(S)-曲面(R)-四点曲面(F)... Ctrl+4UG_MODELING_FF_SURF4P 仅应用模块插入(S)-网格曲面(M)-艺术曲面(U)... NUG_MODELING_FF_STUSRF_NXN 仅应用模块插入(S)-扫掠(W)-变化扫掠(V) (V)UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 仅应用模块格式(R)-图层设置(S)... Ctrl+LUG_LAYER_SETTINGS 全局格式(R)-视图中可见图层(V)... Ctrl+Shift+VUG_LAYER_VIEW 全局格式(R)-WCS-显示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局工具(T)-表达式(X)... Ctrl+EUG_INSERT_DLEXPRESSION 全局工具(T)-更新(U)-将第一个特征设为当前的(F) Ctrl+Shift+HomeUG_MODELING_FEATURE_REPLAY_MAKE_FIRST_CURRENT 仅应用模块工具(T)-更新(U)-将上一个特征设为当前的(P) Ctrl+Shift+Left Arrow UG_MODELING_FEATURE_REPLAY_MAKE_PREVIOUS_CURRENT 仅应用模块工具(T)-更新(U)-将下一个特征设为当前的(N) Ctrl+Shift+Right Arrow UG_MODELING_FEATURE_REPLAY_MAKE_NEXT_CURRENT 仅应用模块工具(T)-更新(U)-将最后一个特征设为当前的(L) Ctrl+Shift+EndUG_MODELING_FEATURE_REPLAY_MAKE_LAST_CURRENT 仅应用模块工具(T)-操作记录(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局工具(T)-操作记录(J)-编辑(E)... Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局工具(T)-宏(R)-开始录制(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局工具(T)-电影(E)-录制(R)... Alt+F5 UG_MOVIE_RECORD 全局工具(T)-电影(E)-暂停(P) Alt+F6 UG_MOVIE_PAUSE 全局工具(T)-电影(E)-停止(S) Alt+F7UG_MOVIE_STOP 全局工具(T)-定制(Z)... Ctrl+1UG_TOOLS_CUSTOMIZE 全局工具(T)-重复命令(R)-1 定制 F4UG_TOOLS_REPEAT_LAST_COMMAND_0 全局信息(I)-对象(O)... Ctrl+IUG_INFO_OBJECT 全局分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图(R) Ctrl+Shift+CUG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局首选项(P)-对象(O)... 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