文明4初学者指南
- 格式:pdf
- 大小:298.65 KB
- 文档页数:22
文明4攻略简介《文明4》是一款由Firaxis Games开发的策略游戏,是文明系列的第四部作品。
游戏通过建设城市、发展科技、拓展领土和与其他国家进行外交等方式,使玩家可以扮演一位文明的领导者来发展自己的国家。
本攻略将为您提供一些关于《文明4》游戏的基本信息和游戏策略,帮助您在游戏中取得更好的成绩。
游戏介绍《文明4》是一款回合制的策略游戏,玩家需要在游戏中探索和占领新的土地,建设城市,发展科技,探索文化,进行外交交涉以及战争等。
游戏中有多个可选的文明,每个文明都有其独特的优势和特色,玩家可以选择自己喜欢的文明进行游戏。
游戏策略1. 建设城市在游戏中,建设城市是非常重要的一项任务。
玩家可以通过建设城市来获得资源、发展科技、培养军队等。
建议玩家在开始游戏时优先选择一个适合发展的地点建设城市,通过建筑和科技的投资来提高城市的生产力和发展水平。
2. 发展科技科技发展是文明的核心,对于游戏的发展起着重要的作用。
在游戏中,玩家可以通过科技研究来获得新的技能和单位,提高自己的战斗能力和文化水平。
建议玩家在游戏中注重科技的发展,选择适合自己战略的科技进行研究。
3. 外交交涉外交交涉是游戏中重要的一块内容。
通过外交交涉,玩家可以与其他国家建立友好关系,签订盟约,进行贸易等。
在游戏中,玩家可以通过外交手段来进行战争的避免,保持自己国家的安全。
建议玩家在游戏中灵活运用外交手段,以获取更多资源和盟友。
4. 战争策略战争是《文明4》游戏中不可避免的一部分。
在游戏中,玩家可以通过战争来占领领土,获得资源和文化胜利。
建议玩家在游戏中进行战争时,要事先制定好战略,选择合适的单位和武器进行作战,同时通过外交手段来减少战争的损失。
5. 文化发展文化发展在《文明4》游戏中也是非常重要的一项战略。
通过发展文化,玩家可以获得文化胜利,提高文明的声望。
建议玩家在游戏中注重文化的发展,通过建筑、艺术、音乐等方式提高文化水平,吸引更多的文化人才。
这个教程将带领你挖掘SimCity 4 游戏规律,从一个新手逐步迈入高手的殿堂。
本文深入剖析了游戏中各类技术性问题,相信只要你掌握本文提及的要领并努力实践,你一定能轻松驾驭城市发展中的任何问题。
本人使用的是SC4豪华版。
书写本文的过程中重新翻阅了论坛中大量资料并加以总结。
文章很长且充满大量例子,有些地方可能高手们觉得重复与累赘,但是我关注的读者(新手以及迫切想提高技术的玩家)肯定觉得这又是一个新鲜的例子或者Idea,所以请高手们随便翻阅就好。
目录目录 (1)序言 (2)第一章:新手入门 (3)1.1 赚钱指南 (3)1.2 发展思想 (4)1.3 初期发展 (4)1.4解决初级交通问题 (4)1.5 数据 (5)1.6 对临城关系与税率的认识 (5)第二章:思想进阶——揭开城市发展的规律 (6)2.1 需求推动城市发展 (6)2.1.1 一个跟需求有关的例子 (7)2.1.2 需求的来源 (8)2.1.3 需求引发的黑灰楼现象 (11)2.2 影响城市发展的重要要素 (12)2.2.1 教育的发展 (13)2.2.2 通勒的问题以及失业问题 (13)2.3 影响城市发展的其他因素 (17)2.4 让城市步入正轨——从低收入抓起 (18)2.5 让城市走向繁荣——大量中收入才是支柱 (19)2.6 交通设计及商业客流量 (19)2.7 发展模式及一个实例 (22)2.8 游戏后期思想 (23)第三章:高级主题 (24)序言本人玩SC4有较长时间,不过以前只是乱玩(主要是没时间认真玩)。
公元2008年9月开始花了10天看论坛上几乎所有强帖,再花一个星期仔细研究思考,然后花了3个星期进行各类试验和研究,基本掌握SIMCITY从初期发展到中后期各类问题的解决方法,在这里与大家分享一下,也作为我对中文网给我莫大帮助的回报吧。
不过本文有2个很大的副作用:1.新手看完实践了之后可能对此游戏就失去兴趣。
(毕竟人总是喜欢挑战难度,这个游戏曾出不穷的社会问题让未入门的玩家感觉到更有挑战,技术性剖析完毕就没难度可言了。
⽂明4——游戏设置FAQ 游戏中关于图像声⾳、初始安装等各⽅⾯的设置问题。
1参数修改 《⽂明Ⅳ》采⽤了开放的编程结构,⾮常⽅便设置。
在I N I配置⽂件中,可以改变游戏的设置选项。
从“我的⽂档”中新出现了“M y G a m e s”,进⼊其中的“S i d M e i e r’s C i v i l i z a t i o n I V”,打开“C i v i l i z a t i o n I V.i n i”⽂件。
C i v i l i z a t i o n4.i n i保存了⼀些我们可以控制的变量。
S c r e e n H e i g h t——屏幕⾼度,最⼩768。
S c r e e n Wi d t h——屏幕宽度,最⼩1024。
M o u s e S c r o l l i n g——⿏标滚动,允许在窗⼜模式下使⽤⿏标滚动。
Q u i c k S t a r t——快速启动,直接启动游戏。
P l a y M u s i c——播放⾳乐。
F u l l S c r e e n——全屏幕,切换全屏/窗⼜模式。
N o M o v i e s——⽆影⽚,在是否播放影⽚之间切换。
A u t o S a v e I n t e r v a l——⾃动存盘频度。
A u d i o E n a b l e——开启⾳频,有⾳乐⾳效。
L a n g u a g e——语⾔,设置游戏使⽤特定的语⾔。
M o d——设置游戏装载特定的M O D。
提醒:对游戏的任何⽂件作任何改动之前,务必备份原⽂件。
2游戏初始化X M L时报错 这是因为游戏中的X M L使⽤I S O-8859-1编码,⽽简体中⽂Wi n d o w s 优先使⽤G B-2312解码,所以游戏程序报错。
3游戏启动之后⿊屏、花屏 这主要是显⽰卡驱动程序不正确或过于陈旧造成的。
请安装最新发⾏的显卡驱动程序。
也可能是Wi n d o w s、D i r e c t X不正确造成的。
⽂明4——欧洲界⾯图⽂指南 欧洲界⾯ 基本的功能都在图上标出来了。
欧洲是怎么产⽣新的移民的呢?主要是靠宗教⼒量(⼗字架)的感召。
这和C i v4的伟⼈产⽣⽅式是类似的。
前期需要的⼗字架数量少,越往后越多。
如果你想欧洲产⽣尽可能多的移民,就要在⾃⼰的城市⾥多建设教堂,多产⽣⼗字架。
欧洲⼈在感受到宗教的召唤后,就会产⽣移民倾向,这些⼈都出现在界⾯右上⽅,⼀共有3个。
当⼗字架的数量条灌满之后,3个⼈中就会有⼀个随机⾛到下⾯的港⼜⾥,等待远航。
你肯定期望到来的都是专家,可也经常有罪犯和奴仆怀着美国梦前来。
不过你可以选择不带⾛低质量的移民。
另外,你可以加速移民(H u r r y P r o d u c t i o n),也就是花钱直接把⼗字架数量条攒满。
这样,3个潜在移民中的⼀个就会马上⾛到港⼜来。
这在前期花的钱很少,可以考虑,但到后期就太不划算了。
还可以购买专家,特别是你还没有的专家种类。
买⼀个专家⼀般要花1000块钱左右,前期不太合适,后期可以考虑。
马车能不能设定贸易路线? 你⾸先要在城市的进出⼜界⾯下设定好进⼜和出⼜,就会有贸易路线了。
⽐如你设定J a m e s t o w n进⼜o r e,P l y m o u t h出⼜o r e,就会产⽣这条贸易路线。
选⼀个⼤篷车,在他的操作按钮中有⼀个键是专门安排固定路线的。
点开它,就会出现各条贸易路线的列表,⽐如 O r e f r o m P l y m o u t h t o J a m e s t o w n, F u r f r o m B o s t o n t o J a m e s t o w n, C i g a r f r o m J a m e s t o w n t o E u r o p e,等等。
勾上你想要这个车辆或船只执⾏的路线,他就会⾃⼰开动了。
另外要注意进出⼜限额的设置,也就是进出⼜界⾯上每种产品所对应的数值。
1。
奇观通常是砍出来的,关键建筑通常是杀出来的.2. 黄色山头,象,石头,通常移民直接坐上去。
3。
别随便信教,别随便开边界。
4。
不管什么打法,初期玩命铺城.5。
游戏初期像玩星际一样,工人不停补,出来就不停砍树,但要注意留一些给将来要造的奇观。
6。
最有价值的奇观:大奇观:长城,神谕,大图,泰姬陵。
小奇观:所有能造的.7。
大奇观讲究的是时机,小奇观讲究的是选址。
8。
黄金时代的时候,玩命儿革命。
9. 很无奈的是,所谓专家经济和农舍经济,常常是并存的。
10. 不管什么打法,都得打仗!11. 电脑是游戏中的阻碍,但更多时候是桥梁。
12. 所以,想尽办法搞的世界大乱.13。
一堆部队火拼的时候,做主动进攻方。
敌人攻城时有过多压制武器,把城让给他再打回去。
14。
用发展型的科技拉拢好战国家;用军事型的科技扶持弱小国家;用战争的铁拳打击科技发达的国家!15. 同一时间内,要不没有敌人,要不就只有一个敌人。
16. 解放殖民地这类事一般是在大局已定的时候娱乐用的。
17. 不用神谕秒字母。
18. 兵营是可以提高军事评估的.19。
要攒兵了,先分封制度。
要打仗了,先强化监控.20. 第一个大军找最高经验的兵附身.之后所有大军全进城.21. 英雄史诗放在产能中等或中上等的城市即可,西点可以在同一个城放,也可以在别的工业城放。
22. 别忘了强制征召这码子事。
23. 一段时间内,仅选择一家电脑作为科技的主要交易对象,之后他就是你的攻击对象。
交易法则见14。
24. 大面积靠海不是什么好事。
25。
搞明白不同领袖喜欢的科技,也搞明白他们都喜欢和都不喜欢的科技。
26。
市场,银行,杂货铺别乱造.如果造了,就注意留意相对应的资源。
27。
除了太空胜利还有别的胜利方式。
28. 想打谁,间谍点就全指向谁.另外,间谍可以干的事很多,什么都不干也可当路灯使。
29. 要想抢农民棒子就先练练级。
30. 离叶卡捷琳娜远点。
⽂明4——征服者难度玩法
⼀、征服者以下难度:
买2个侦察兵,⾃动探索,s h i f t回车s h i f t回车⼀直攒钱卖东西,有了钱买c a n n o n,买20个c a n n o n,
这时还只有1个城4、5个⼈⼜,如果不是⼀个城那就把⾸都以外的城送给别⼈,那⾥的⼈⼜也杀光。
从欧洲买3个e l d e r s t a t e m a n,⾸都事先造好p r i n t i n g p r e s s和
n e w s p a p e r,过⼏个回合就可以独⽴了。
国王军也没⼏个兵,我们不要管他,所有c a n n o n撤到⾸度外,放空城给他占。
然后100%攻城的c a n n o n打回去。
好了,赢了。
⼆、征服者以上难度:
同理,就是要多开⼏个城,难度越⾼需要的城越多。
不过⼀样是攒
c a n n o n,不同的是还要攒粮⾷、枪和马。
把这些都放在马车上,马车停在 最⾥⾯的内陆城市⾥。
最后也把⼈杀光,每个城只剩3个s t a t e m a n,看吧,觉得没钱买就送⼏个城给别⼈。
⾰命之后选每个城+2⼈⼜那个。
内陆的城市把粮⾷放下,瞬间爆⼈⼜。
o k,突然多出⽆数⼈⼜,然后武装起来,加上c a n n n o n攻城,很简单。
直接试最⾼难度吧。
和作弊⼀样简单。
e a s y。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《席德梅尔之文明4资料片殖民统治》的小窍门小心得《席德梅尔之文明4资料片殖民统治》的小窍门小心得游侠会员:棋盘斩(原创撰写)1、初期,找个带“海产”盛地的,建立城市。
最好两螃蟹(或者两鱼,或者有玉米、香蕉也行)。
建立在土著村庄跟前都行,因为早晚会把它同化掉的。
要有高产树林,最好两个(这个不难)。
这两个最主要啊。
如果有少量铁矿或者烟草、棉花什么的也好,最好一屁股坐在这上面,这样初期就不必单独委派人工开采这些特产,每次可以拿到欧洲换些钱。
)2、好,第一座城建立了,不要着急建立第二座。
初期你有两个人手(不管你使用什么国家),一个人马上进城坐在市政厅充政客,另一个人去开采特产或者种粮也行。
因为这样你就多余了50 杆抢。
这时要盯着欧洲码头,新城刚建立时,五个回合码头就会有移民,这时,如果恰巧有个骑马的资深斥候最好,系统能在第一时间把斥候分给你最好,没有也成,在第四个回合你主动把他买上(催产)也行。
把斥候带回新大陆马上让他出去自动探索。
然后把那50杆抢卖给土著,最高价能两千多卖掉。
3、然后返回欧洲,买两个人(站在码头上的,因为他们便宜,才不到200最低可能60),如果有木工最好,没有也无所谓。
马上再买上100匹马,回去把他们变成斥候(不要龙骑兵,龙骑兵喜欢干扰墓地),继续派出去探索。
探索的目的只为金子。
斥候升级了只升探索技能和逃跑技能,精锐什么的暂时没必要,探索范围大、移动能力增强才是主要的。
4、初期重要的伟人:①购买欧洲移民价格减少25%;②往返欧洲速度提高50%(大概这意思);③加深与土著之间的友谊;④产生将军的比例提高50%。
大概是这些,其他伟人来了都撵走不用。
前四者来了之后,后面的伟人都录用跟政治相关的,以提高独立比例的人留用为主(也就是增加自由钟产量的)。
5、专意发展第一城,首先建立码头或者仓库。
建立码头的原因是为了发展渔业和建造武装民船。
建立仓库的目的就是为了集装箱(好东西啊!溢出的东西50%价格卖给欧洲,大概是这意思,反正把东西都朝这里运,没错,别怕原材料溢出来)。
文明4非神级心得之内政篇:五个城决定你的文明文明系列的基础向来是城市,城市的力量决定了国家的力量,但实际上,真正有决定性作用的其实就那么几个城,其余大部分的城不过是圈地盘用而已。
何况文明4初期铺城的限制和后期操作的繁琐性也决定了你不可能发展太多的好城,通常来说一个文明有四五个好城也就够了,需要重点关注、手动微操的也就这么几个城,就我个人的经验而言,包括首都在内,顶多建设好五个专业化的城市,一个文明便足以称霸半神以下难度了,其余城完全可以不生产任何单位由市长自动管理。
神级难度没有挑战过,听说需要一些变态的技巧,那就不列入讨论范围了。
第一重要城市:科技城科学技术是第一生产力一个文明的发展需要综合性的发展,经济、科技、军事、外交均不可缺,而正如现实一般,经济是其余一切的基础,有好的经济科技才能发展,科技发展了才能发展生产力,更快的生产领先的军事力量,有了军事力量做后盾外交自然也好办。
因此一个文明首要的任务是发展经济,而发展经济最重要的是要有1到N个好的商业城。
商业城也分为两种,一种是以小镇为基础提供大量瓶子的,一种是宗教圣城可以提供大量金钱,前者是任何一个文明发展必须的也可以做到的,而后者则与文明特性甚至人品有关系,属于锦上添花的产品。
这里我们定义前一种商业城为科技城,实际上,一个建设的比较好的科技城,贡献全国1/3以上的科研是很常见的事情,如果遇到极品首都科技城,一个城通常就可以提供占全国六成以上的科研。
下面就来研究如何建设一个好的科技城。
科技城的基本要求是有大量的小镇,而小镇是由小村慢慢成长起来的,所以科技城的地形必要要求是除了资源格以外的基本所有格子都可以建村子,而且还可以保证有足够的粮食让所有格子上都能有市民工作。
这样地形就必须以草原和冲积平原为主,多沿河格最好,草原宝石、黄山金、高粮、少量山头是加分,沿海但只有很少海格为极品,否则不如不沿海。
多草原或冲击平原的要求就不必说了,沿河可以无需任何劳动白加一个金币,配合理财属性村舍开始就可以提供3金,草原宝石和黄山金的好处是可以尽早提供经济支撑,因为村子的成长需要时间,另外和少量山头一起可以提供一定的工业,毕竟你还是要在这个城里建蛮多科研、经济设施的。
首先,对一些基本的东西作一简单介绍。
(提示:请确保自己已经懂得文明教程里的东西。
)下面的介绍包括:一、城市界面二、探路建议三、前期重要资源四、领袖五、政体组合六、外交七、城市建筑与非作战单位八、战争基础九、开心和健康十、地形常识十一、工人的使用一、在城市界面里,有几样东西,必须经常关注。
(如图一示)1处,这里显示了你的城市的健康度与开心度。
这个地方是你必须时刻留意的!!!重要的是保持开心度〉=不开心度,因为只要有一点不开心度存在,就会有一个市民不工作,这会严重影响城市的发展。
至于不健康度有一两点可以接受,只是城市的增长减缓而已,可以慢慢解决。
当然,最理想的情况是没有不开心和不健康了。
对于上面说的,如果城市出现了开心度6,不开心度6,最好使用2处的“停止城市增长按钮”,这样,城市会停止增长,最多,粮食储备到快要增长城市一级为止,只要你不关闭这个按钮,城市将不会升级。
否则,如果,你继续让城市增长,就会出现开心度6,不开心度7,实际上,还是6个工作人口,但是需要提供的粮食就要增加2个,这不划算,应该在把开心度提高后,再让城市增长。
3处按钮是电脑自动选择一个最佳的工作人口分配策略,对于新手来说,这是一个好东西。
开启了它,电脑会自动帮你安排市民的工作,搭配上4处指示的那5个按钮,分别是:强调粮食生产、强调升产力、强调金币、强调科研、强调伟人度。
这样,可以进行调控你的城市工作人口分配。
不过,并不是电脑自动分配会有最好效果,实际上,如果你可以自己去分配(也就是说,需要耐心的经常调控),会有更好的结果。
不过需要你经常留意自己的城市了。
另外,这图里的国界恰巧就是文明里城市能够使用的所有地域(即可以分配人口工作的地方。
)即使你的国界再变大,工作的地方也只有这20个,其他地方只是属于你的领土,并不能够为这座城市提供任何生产。
因此,在建设新城市的时候,应该留意新城市建立后的那20个地方是否有重要的资源,还有,是否有足够的粮食、生产力等等。
文明4建城技巧城市建设怎么尽可能的减少资源?今天为大家带来文明4建城资源地形小技巧,一起来看看吧。
1.非常实用的小技巧和大家分享。
如没有特产,城市所在的格子的产出是多少?2食物1生产1金币,挨着或不挨着河流,海岸,所在地形都没有影响,只有一个例外,就是plain/hills 2食物2生产1金币。
2.我们都知道一个格子如果不开发,其生产+食物不会超过3,所以在normal速度下,如果在山丘/平原建城12回合可以生产工人,而其他普通地形需要15回合,白白差了三个回合,以后也差一个生产力。
另外归于特产上建城,能获得什么?在农业特产上能获得食物加成(需要特定的地形),依此类推...但是获得的加成比开发特产要少但是但某些情况下仍然是值得的。
不开发相应的技术,不能获得相应的资源,例如在丝绸资源上建城,只有你开发了calender/日历以后才能获得+1快乐。
另外在战略资源上建城有一个非常大的优点,不怕破坏。
例如铁,石油,铝,煤炭这样资源,完全防止对手的破坏,包括间谍的破坏。
虽然少了一点加成也很值得。
3. 另外还有一个问题,我们知道麦子/玉米可以加一个食物,开发以后加几个食物?3?2?这个答案其实不定,如果该格子有水源获得3个食物,否则是2。
也就是说在草原上是5或者6。
相应的水稻可以获得4或者5食物。
在发明civil services以后,如果能够连续灌溉到水源可以获得水源的+1奖励。
所以开局如果在河边/湖边看到玉米,好,获得了6个食物,否则只能是5。
对于小麦类似,不过随机地图小麦一般在平原上,所以能获得5食物+1 生产或4食物加1生产。
所以有没有水源差一个食物,区别很大。
而其他所有设施不受水源影响,例如看到猪在平原上,你稳获6食物,即时不再平原上,获得6个食物+生产总是没有问题的。
不要告诉我在沙漠上(沙漠对该地形的生产力、食物、贸易要-1),那时不可能的。
当然如果用中国,需要尽快开发牲畜饲养。
4.我们在剧本里可能看到一些生成地图里没有的地形,例如玉米+森林,甚至丝绸+森林+种植园(那个公园1000年的世界剧本就有)。
文明4怎么玩游戏技巧有哪些文明4怎么玩游戏技巧有哪些组建军队钢炮流就是:种田!造兵!打豆豆!种田讲完了,接下来我开始讲造兵。
你可以把造兵当做造会动的城内建筑,而且还是有血有攻击的',他们消耗工业产能来加快建造,和城内建筑很相像,但他们需要资源武装自己等,那么军队就有以下几点特征:一、有血量,有攻击。
2、需要科技解锁,部分需要资源武装自己。
3、会行动,而行动受到其行动力的限制。
4、可以升级来选择提高自己某方面的能力。
5、在不同的情况下其战斗力受影响。
6、不同单位有不能特殊的天赋。
那么我会就这6点来介绍。
血量事实上貌似是人人相等,看谁先被别人打死,但是值得一提的是,其攻击力野兽血量影响,公式为基础攻击力×已有血量百分比×杂七杂八的加成=实际攻击力。
二、行动力这里统一讲一下,事实上,每一个单位都有行动力,所谓行动力是移动方格的次数,但是这并不准确,因为斜着走横着走竖着走都只消耗1点行动力,但是要注意,你进入丛林或进入森林又或上山又或过河都会消耗额外的行动力而使你的行动力用完,然而,工人修的道路则可以给你的单位造成行动力加成,所以,如果想发起闪电战,道路是一定要修的,但是我种田到出钢炮时已经造满了建筑,于是就让工人自己建造贸易网络(在他的操作栏里),总之是有益无害的,但是道路也会被敌人利用,所以边境也要有军队。
顺带一提,行动力不是移动力,理由很简单,走路会消耗行动力,但是打仗也会消耗行动力,但是每回合一个单位只能做一次攻击类型的行动,行动力没了,这个单位在当回合就不能被控制而是原地等待该回合结束了。
三、这个事实上学名叫晋升,当你击杀单位后,就会获得经验值,积累到一定值就能升级,升级后就能点技能,但是值得一提的是,选择技能后就能恢复一些生命,但是要根据情况选择,但是技能图标是星星的永远有用。
四、是很有意思的东西,十分有特色也很切合实际,情况主要有以下几点:1、晋升2、受伤3、单位的特色属性(如斧兵对肉搏单位的攻击力提高50%)4、防御在特殊地形5、敌人的攻击方式这里1、2、3、都很好理解,我主要讲4、5,特殊地形有森林,山麓(富士山),丛林,而敌人攻击方式比较简单,那就是过河攻击,大家都知道,有一个战术叫击其半渡,意思就是在敌人过河的时候攻击,那样会事半功倍。