多媒体期末复习
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多媒体技术应用期末复习试卷一、单选题1、下面关于多媒体技术地描述中,正确的是:( )A. 多媒体技术只能处理声音和文字B. 多媒体技术不能处理动画C. 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术D. 多媒体技术就是制作视频2、下列各组应用不属于多媒体技术应用的是( )。
A. 计算机辅助教案B.电子邮件C. 远程医疗D. 视频会议3、多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于( )。
A. 20世纪60年代B. 20世纪70年代C. 20世纪80年代D. 20世纪90年代4、下列配置中哪些是MPC(多媒体计算机)必不可少的硬件设备?()①CD-ROM驱动器②高质量的音频卡③高分辩率的图形图像显示卡④高质量的视频采集卡 A.① B.①、② C.①、②、③ D.全部5、下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:( )①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化。
②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成。
③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化。
④交互性是多媒体技术的关键特征。
⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构。
A. ①②③⑤B. ①④⑤C. ①②③D. ①②③④⑤6、媒体技术能够综合处理下列哪些信息( )①龙卷风.mp3 ②荷塘月色.doc③发黄的旧照片④泡泡堂.exe⑤一卷胶卷A. ①②④B. ①②C. ①②③D. ①④7、( )是将声音变换为数字化信息,又将数字化信息变换为声音的设备。
A. 音箱B. 音响C. 声卡D. PCI卡8、把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为() A.数字化 B.信号采样 C.量化 D.编码9、()是分析多媒体作品开发的必要性和可行性的步骤。
A.需求分析 B.规划设计 C.素材采集与加工 D.作品发布与评价10、对多媒体体作品的运行环境给出说明,要求制作者按照这一环境进行开发制作,是在多媒体作品开发的( )阶段。
一、填空题1.PHOTOSHOP是美国ADOBE 公司推出的图像处理软件。
海绵可以精确的改变图像局部的色彩饱和度,锐化工具的作用是:用来增加像素间的对比度4.在PTHOTOSHOP中三元色(光源相加三原色)是指红、绿、蓝三种颜色,在美术学(非光源相减三原色)中指红、黄、蓝三种颜色。
5.通道的基本功能主要有两个,其中一个主要功能是保存图像的颜色信息,二是存放和编辑选区,也就是所谓的Alpha通道的功能。
6.视频编辑中最小的单位是帧7.时间线面板主要由序列选项卡、播放头、控制工具、时间刻度线、时间码、视频和缩放控件组成8.默认状态下,Pr提供了3 个音频编辑时间线,每一个都由一个喇叭来标志。
【项目】窗口、【监视器】窗口、【信息】面板、【特效】面板。
16.节目监视器面板主要用于。
17.素材源监口中使用功能可删除素材中不需要的部分,而使用剃刀功能则删除素材中不需要的部分的同时将后面的素材自动前移18.轨道选择工具用于选中 ,结合键盘上的可以进行轨道的复选19.字幕设计器的编辑区中有两个安全框,较小的为,较大的为,任何超出安全区的素材在导出时将不会被显示在屏幕上20.Slide(滑行)切换组中的多块旋转切换用于将第二个镜头以个(系统的默认值)小的旋转图像呈现出来,并逐渐取代第一个镜头21.没有转场特效的镜头过度叫做22.在新建项目中选择会弹出颜色拾取器,可以使用该工具给镜头上添加不同颜色的画布二、选择题:1.下面哪种是相加光源三原色:( B )A.HSB模式 B RGB模式 C CMYK模式 D LAB模式2.下列哪个是Photoshop图像最基本的组成单元( C )A节点 B色彩空间 C像素 D路径3.下面对模糊工具功能的描述正确的 ( C )A模糊工具只能使图像的部分边缘模糊B模糊工具的压力是不能调整的C模糊工具可降低相邻像素的对比度D如果在有图层的图像上使用模糊工具只有所选的图层才会起变化4.下面哪个工具可以减少图像的饱和度 ( C )A加深工具 B减淡工具 C海绵工具D任何一个在选项调板中有饱和度滑块的绘图工具5.在魔棒工具的使用中为了调整颜色的范围,应当调整哪一个数值( C )A反相 B消除锯齿 C颜色容差 D羽化6.使用钢笔工具可以绘制最简单的线条是什么 (A)A直线 B曲线 C锚点 D像素7. 下面哪种类型的图层可以将图像自动对齐和分布 (B)A调节图层 B链接图层 C填充图层 D背景图层8.下面对矢量图和象素图描述正确的是: (C)A.矢量图的基本组成单元是象素B.象素图的基本组成单元是锚点和路径C.计算机制图软件生成的都是矢量图D.使用照相机生成的图片都是是矢量图9.图象分辨率的单位是:(A)A.dpiB.ppiC.lpiD.pixel10色彩深度是指在一个图象中什么的数量:(A)A.颜色B.饱和度C.亮度D.灰度11.下列哪种色彩模式是不依赖于设备的:(C)A.RGBB.CMYKbD.索引颜色12.在photoshop6中允许一个图象的显示的最大比例范围是多少:(D)A.100%B.200%C.600%D.1600%13.在图象窗口下面的状态栏中,当显示Document Size信息时,“/”左边的数字表示什么:(D)A.暂存盘的大小B.包含图层信息的文件大小C.包含通道信息的文件大小D.所有信息被合并后的文件大小14.在图象窗口下面的状态栏中,当显示Scratch Size的信息时,“/”左边的数字表示什么:(D)A.当前文件的大小B.暂存盘的大小C.分配给photoshop的内存量D.所有打开的图象所需的内存量15.如何才能显示关联菜单:A.单击图象B.按住Alt键的同时单击图象C.按住Alt键的同时单击图象或在图象上单击右键D.将鼠标放在工具箱的工具上16.画笔工具的用法和喷枪工具的用法基本相同,唯一不同的是以下哪个选项:(C)A.Brushes(笔触)B.Mode(模式)C.Wet Edges(湿边)D.Opacity(不透明度)17以下键盘快捷方式中可以改变图像大小的是(B )。
多媒体技术应用期末复习试题多媒体技术应用期末复习试题一、单选题1、下面关于多媒体技术地描述中,正确的是:( )A. 多媒体技术只能处理声音和文字B. 多媒体技术不能处理动画C. 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术D. 多媒体技术就是制作视频2、下列各组应用不属于多媒体技术应用的是( )。
A. 计算机辅助教学B.电子邮件C. 远程医疗D. 视频会议3、多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于( )。
A. 20世纪60年代B. 20世纪70年代C. 20世纪80年代D. 20世纪90年代4、下列配置中哪些是MPC(多媒体计算机)必不可少的硬件设备?( )①CD-ROM驱动器②高质量的音频卡③高分辩率的图形图像显示卡④高质量的视频采集卡A.①B.①、②C.①、②、③D.全部5、下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:( )①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化; ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成; ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化; ④交互性是多媒体技术的关键特征; ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构;A. ①②③⑤B. ①④⑤C. ①②③D. ①②③④⑤6、媒体技术能够综合处理下列哪些信息( )①龙卷风.mp3 ②荷塘月色.doc③发黄的旧照片④泡泡堂.exe⑤一卷胶卷A. ①②④B. ①②C. ①②③D. ①④7、( )是将声音变换为数字化信息,又将数字化信息变换为声音的设备。
A. 音箱B. 音响C. 声卡D. PCI卡8、把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为( )A.数字化B.信号采样C.量化D.编码9、( )是分析多媒体作品开发的必要性和可行性的步骤。
A.需求分析B.规划设计C.素材采集与加工D.作品发布与评价10、对多媒体体作品的运行环境给出说明,要求制作者按照这一环境进行开发制作,是在多媒体作品开发的( )阶段。
08计科期末考试复习指导一、填空题(每空X分,共40分):1、多媒体技术的主要特征包括集成性、实时性、交互性和海量性等。
2、多媒体系统是指利用计算机技术、通讯技术来处理和控制多媒体信息的系统。
3、国际电报电话咨询委员会(CCITT)对媒体的分类是感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体。
4、多媒体技术具有多样化、集成性、实时性和交互性的特点。
5、基于内容检索提取媒体对象内容属性的方式一般有手工方式、自动方式和混合方式。
6、波形音频主要分为自然界环境声响文件、语音和音乐文件。
7、MDBMS要完成对多媒体数据的存储和管理,首先应能够有效地解决媒体的对象及媒体对象合成方式的表示。
8、目前常用的压缩编码方法分为两类冗余压缩法(或无损压缩法,或熵编码)和熵压缩法(或有损压缩法)。
9、MDBMS除必须满足物理数据独立性和逻辑数据独立性外,还应满足媒体数据独立性。
它是指系统能保持各种表示媒体信息的独立性和透明性。
10、多媒体应用系统的开发一般包括下列几个步骤:确定使用对象;明确开发方法;准备多媒体数据;集成一个多媒体应用系统。
11、数据管理技术3次重大变革是指数据计算、数据库、多媒体数据库。
12、多媒体创作系统提供一种把内容和功能结合在一起的集成环境,是为完成任务的软件系统。
13、多媒体数据处理中的数据类型除了整型、实型、布尔型和字符型等常规数据类型外,还要处理图形、图像、声音、文字等及动画等复杂的数据类型。
14、根据通信节点的数量,视频会议系统可分为为两类:点对点视频会议系统和多点视频会议系统。
15、多媒体表现因多种媒体并存而成为复杂活动,多媒体同步技术就是以时间顺序和空间关系来安排多种媒体的合成表现,比如SMIL语言。
16、多媒体数据库涉及影响到传统数据库的用户接口、数据模型、体系结构、数据操纵以及应用等许多方面。
17、媒体信息元模型就是利用了面向对象技术的封装、继承、聚合等一些特点,为复杂多媒体数据和信息提供强有力的抽象机制。
一、单选题1.下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述,哪个是不恰当的?(B)A.数字视频质量越高,数据量越大B.压缩比增大,解压后数字视频质量开始下降C.对同一文件,压缩比越大数据量越小D.数据量与压缩比是一对矛盾2.下列哪些说法是正确的(B )。
(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。
A.(1) (2) (3) B.(1) (2) (4) C.(1) (2) D.(1) (3) (4)3.下列哪些工具或操作能在Photoshop中选择一个不规则的区域。
( A )(1)选择框工具 (2)魔术棒 (3)套索工具 (4)钢笔工具A.(2)(3)(4) B.(1)(4) C.(1)(2)(3) D.全部4. 用Photoshop加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?(D ) A.BMP B.GIF C.TIF D.PSD5. 下列关于Photoshop背景层的说法正确的是( C )。
A.背景层的位置可随便移动B.如果想移动背景层,必须更改其名字C.背景层是不透明的D.背景层是白色的6. Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:( D )。
A.时间轴上的小格子就是帧B.帧是Flash中构成动画作品的最基本单位C.Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧D.帧中不能含有播放或交互操作7. 以下文件类型中,(A )是音频格式。
A.WAV; B.GIF; C.BMP; D.JPG。
8. 如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash 动画,应该采用( A )动画技术。
A.运动引导层 B.补间 C.逐帧 D.形状补间9. Flash影片的基本构成为( B )A.场景 B.帧 C.舞台 D.图层10. 关于flash中元件的叙述,下列( B )是错误的?A.元件包括图形、按钮和影片剪辑。
1、一般情况下,下列属于无损压缩能达到的压缩比的是( D )A.1:40B.1:20C.1:10D.1:22、图像数据压缩的主要目的是( D )A.提高图像的清晰度B.提高图像的对比度C.使图像更鲜艳D.减少存储空间3、关于文件的压缩,以下说法正确的是( D )A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩C、文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以D、图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以4、超文本和超媒体是以( C )组织各种媒体信息。
A:线性形式B:流式形式C:网状链接形式D:字节形式5、计算机存储信息的文件格式有多种,BMP格式的文件是用于存储( B )信息的。
A. 文本B.图片C.声音D. 视频6、下列不属于视频文件的格式的是( D )。
A..rmB..mpegC. .aviD..jpg7、图像数字化的结果是以哪种进制储存起来的( A )A.二进制B.十进制C.八进制D.十六进制8、以下( B )不是数字图形、图像的常用文件格式。
A..BMPB. .MIDIC. .GIFD. .JPG9、下列采样的波形声音质量最好的是( C ).A.单声道,8位量化,44.1kHz采样频率B.双声道,8位量化,22.05kHz采样频C.双声道,16位量化,44.1kHz采样频率D.单声道,16位量化,22.05kHz采样频率10、以下文件类型中,( A )是音频格式。
A.WAV B.FLA C.BMP D.JPG11、影响声音质量的因素不包括( D )。
A.声道数目B.采样频率C.量化位数D.存储介质12、下列哪一种说法是不正确的:( A )A、预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法B、预测编码是根据某一种模型进行的C、预测编码需将预测的误差进行存储或传输D、预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM13、12秒钟PAL制352×288分辨率24位真彩色数字视频的不压缩的数据量是多少?( D )(A)870.11 MB (B)57.02 MB(C)5.02 MB (D)87.01 MB14、CD-ROM是由( A )标准定义的。
名词解释:(3题)空域相关: 一帧画面由若干个像素组成,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大的信息冗余。
MIDI: 是音乐乐器数字接口。
图像灰度: 指每个图像的最大颜色数,屏幕上每个像素都用1位或多位描述其颜色信息。
A/D变换: 把模拟信号转换成数字信号的过程。
熵: 指平均信息量图像子采样: (找不到图像子采样,关键时刻、就用图像采样代替吧!)(图像采样:以网格为基础,采用某种形式抽取模拟图像代表点的值。
)填空题:(8-10题)1.声音的三要素是音调、音强、音色。
2.在RGB相加模型中,若蓝色的编码为001,则黄色的编码为110,它们在CMY相减色模型中可以编码为110和001。
3.将一帧图像的每一个像素按从左到右、从上到下的顺序逐点扫描传送,而全屏效果是通过人眼的视觉暂留形成的。
扫描的方式通常分为逐行扫描和隔行扫描两种。
4. "冗余"是指_信息存在各种性质的多余度 .信息量和数据量的关系是 _信息量=数据量-冗余量__。
5.在数字音频信息获取与处理过程中,处理顺序依次是:采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换。
6.找一个显示图像时使用的R,G,B强度值,用查找出的R,G,B强度值产生的彩色称为伪彩色在MPEG中为了提高数据的压缩比,采用的方法是帧内图像数据与帧间图像数据压缩。
7.在中国,电视在YUV彩色空间中数字化后Y:U:V通常是4:2:28.通常17寸显示器的分辨率我们设置为1024×768,如果我们要求在这个显示器上要显示的图像颜色达到256种,那么这个计算机的显卡至少 1.5 MB显示内存显示内存大小=分辨率×颜色深度/8(64K的颜色深度为16)1024×768×16/8/1024/1024)=1.5Mb9.在计算机中,根据图像记录方式的不同,图像文件可分为__位图图像_ 和 _矢量图图像_两大类。
10. 文字、声音、图片、动画和视频等信息的载体中的两个或多个的组合成为多媒体。
《多媒体技术》练习题一、单选题1.用下面哪项外设可将图片输入到计算机()。
A. 绘图仪B.数码照相机C.键盘D.鼠标2.Windows采用的标准图形图像文件格式是(B)。
A.JPGB. BMPC. GIFD.FIF3.使用图像处理软件可以对图像进行()。
①放大、缩小②上色③裁剪④扭曲、变形⑤叠加⑥分离A、①③④B、①②③④C、①②③④⑤D、①②③④⑤⑥4.在Photoshop软件中使用文字工具设置文字的属性,下面哪项选项是没有的()。
A、字体、字号B、更改文字方向、对齐C、加粗、下划线D、改变字体颜色、变形5.对于一幅画面色彩丰富,背景颜色单一的图像,较简单的选取主体对象的方法是()。
A、使用选框工具B、使用套索工具C、使用钢笔工具D、使用魔术棒工具,然后用反选功能6.放大后不会产生“锯齿”状失真的图形图像文件格式是()。
A、GIF格式B、BMPC、 JPGD、WMP7.以下均为音频文件扩展名的是( )。
A、MID、WAV、MP3B、BMP、MID、MTVC、WAV、DOC、TXTD、BBS、GIF、MP38.音频文件格式有很多种,下列音频文件中不可能包含人的声音信号的是( )。
A、音乐CDB、MP3格式C、MIDI格式D、WAV格式9.采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。
以下几种文件的格式那一种不是计算机动画格式()。
A、GIF格式B、MIDI格式C、SWF格式D、FLA格式10.Flash动画源文件的存储格式是()。
A、*.SWFB、*.FLAC、*.AVID、*.TXT11.多媒体信息包括()元素。
①音频②视频③动画④图形图象⑤声卡⑥光盘⑦文本A、①②③④⑤⑥⑦B、①②③④⑦C、①②③④⑥⑦D、以上都是12.以下哪一组不属于多媒体中的媒体元素()。
A、文本声音B、图形和图象C、磁盘和光盘D、视频和动画13.关于多媒体技术中的媒体元素,下面不正确的是()。
A、多媒体技术是一个能够对多媒体信息进行采集存储加工或继承的计算机技术B、可以把外部的媒体信息通过计算机加工处理后以复合方式输出C、多媒体技术是一门综合性知识,是信息时代的产物D、多媒体技术是指催出信息的实体14.要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是:()(1)视频音频信号的获取(2)多媒体数据压编码和解码技术(3)视频音频数据的实时处理和特技(4)视频音频数据的输出技术A、(1)(2)(3)B、(1)(2)(4)C、(1)(3)(4)D、全部15.浏览网页时,()内容不能被禁止显示或禁止播放。
1、媒体中地【表示媒体】是为了加工、处理和传输感觉媒体而认为构造出来地一种媒体,如文字、音频、图像和视频等地数字化编码表示等.2、多媒体技术地主要特性有【多样性、集成性、交互性】3、根据多媒体地特性,【交互式视频游戏、有声图书】属于计算机多媒体地范畴4、一般认为,多媒体技术研究地兴起,从【年,美国公司推出系列机】开始文档收集自网络,仅用于个人学习5、多媒体技术未来发展地方向是【高分辨率,提高显示质量;高速度化,缩短处理时间;简单化,便于操作;智能化,提高信息识别能力】文档收集自网络,仅用于个人学习6、说法正确地是:【多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机地融合;多媒体技术科用来制作及影视音响、卡拉机;多媒体技术极大地改善了人-机界面;利用多媒体是计算机产业发展地必然趋势】文档收集自网络,仅用于个人学习7、说法正确地是:【媒体之间地关系也代表着信息不同地媒体所表达信息地程度不同有格式地数据才能表达信息地含义】文档收集自网络,仅用于个人学习8、【驱动器;高质量地声卡;高分辨率地图形图像显示】配置是必不可少地.9、音乐地合成方式有:【;波表】10、光存储地类型包括【只读型光存储系统;一次写型光存储系统;可重写型光存储系统】11、视频采集卡支持多种视频源输入,下列是视频采集卡支持地视频源地有:【摄像机;影碟机】12、扫描仪可在下列哪些应用中使用:【图像输入;光学字符识别】13、关于数码相机地叙述正确地是:【数码相机地关键部件是数码相机有内部存储介质数码相机拍照地图像可传送到计算机】文档收集自网络,仅用于个人学习14、当前光盘存储容量最大地光盘类型是【】15、将模拟声音信号转变为数字音频信号地数字化过程是【采样→量化→编码】16、下列采集地波形声音质量最好地是【双声道、位量化、采样频率】17、下列采样频率中,目前音频卡支持地是【】18、两分钟双声道,位采样位数,采样频率声音地不压缩地数据量是:【】文档收集自网络,仅用于个人学习(未压缩地声音文件地存储量可用下式计算:存储量()(采样频率×采样位数×声道数×时间秒))文档收集自网络,仅用于个人学习19、数字音频文件数据量最小地文件格式是【】20、高保真立体声地音频压缩标准是【音频】21、地音乐合成器有【、波表】22、是音乐设备数字接口地缩写,其记录地是【一系列指令】23、是声音文件地扩展名地有:【】24、当向蓝色中加进白色时,饱和度【降低】25、在色彩模式中,0地颜色是【黑色】26、【】色彩模式适用于彩色打印机和彩色印刷27、矢量图与位图相比,不正确地结论是:【矢量图占用存储空间较大,而位图则较小】(正确地是:在缩放时,矢量图不会是真,而位图会;矢量图适合于表现变化曲线,而位图适合于表现自然景物;矢量图侧重于绘制和艺术性,而位图侧重于获取和技巧性)文档收集自网络,仅用于个人学习28、衣服×地真彩色图像,未压缩地图像数据量是【】(存储量××,除是将位转换为字节,得到值后除转化为,再除转化为)文档收集自网络,仅用于个人学习29、说法正确地是:【信息量等于数据量与冗余量之差】30、衡量数据压缩技术性能好坏地重要指标是:【压缩比算法复杂度恢复效果】31、下列说法正确地是:【冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据;冗余压缩地压缩比一般都比较小】文档收集自网络,仅用于个人学习32、对整条信息进行压缩编码后输出地是一个和之间地小数地压缩编码技术是【算数编码】33、图像序列中地两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大地相关性,这是【时间冗余】34、在中为了提高数据压缩比,采用地压缩方法有【运动补偿与运动估计减少时域冗余与空间冗余帧内图像数据与帧间图像数据压缩向前预测与向后预测】文档收集自网络,仅用于个人学习35、国际上常用地视频制式有【制制制】36、彩色全电视信号主要由【亮度信号、色度信号、复合同步信号、复合消隐信号】组成37、下列数字视频质量最好地是【×分辨率、位颜色、帧秒地帧率】38、【】标准是适用于数据传输率为地数字存储媒体运动图像及伴音编码39、【】标准注重基于视频和音频对象地交互性40、在中为了提高数据压缩比,采用了【帧内图像压缩与帧间图像压缩】地方法41、动画是一种通过连续画面来显示运动和变化地过程,其含义不包括【生成中间帧】42、国际公认地让观众能看明白地电视节目片头长度应为【】43、关键帧动画可以通过【形状插值和关键参数插值】而得到中间地动画帧序列44、【】属于二维动画制作软件45、在中,当需要设置新建文件地背景时,可以在【属性】面板中进行46、按快捷键可以实现地【退出】功能47、在中,当在时间轴上选定某帧后,按键可以插入一个帧,使用这种方法插入地帧为【关键帧】文档收集自网络,仅用于个人学习48、在中,属于元件类型地有【图形电影剪辑按钮】49、在地【锁定】模式下,图层内容不能编辑.50、关于说法正确地是【动画是通过矢量图地变化和运动产生地】51、从【插入】菜单中选择“新建元件”命令,可以创建一个元件52、有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为【运动动画、形状动画】53、在中,单击绘图工具箱中地橡皮工具后,其工具选项区会出现【橡皮模式橡皮形状水龙头】文档收集自网络,仅用于个人学习填空1、多媒体有两种含义,即表示信息地载体和【存储信息地实体】2、多媒体技术是将【计算机技术、视听技术和通信技术】融合在一起地新技术3、多媒体技术交互式应用地高级阶段是【虚拟现实】4、具有杜比环绕声地声卡通道数是【】5、光盘是由标签层、保护层、反射层、【感光层】和透明盘基层等组成6、是一种【记录式】光盘7、若以声音地带宽衡量声音地质量,则可分为级,它们是【电视语音级、调幅广播、调频广播、音质】8、从说话者与识别系统地相关性考虑,语音识别系统可分为特定人语音识别系统、非特定人语音识别系统和【限定人语音识别系统】三类文档收集自网络,仅用于个人学习9、数字化音频地质量取决于【采样频率、量化位数、声道数】、编码算法等重要参数10、根据奈奎斯特采样定理:一段频率为地声音,如果要求采样后不失真重放,那么它地有采样频率必须大于【】文档收集自网络,仅用于个人学习11、图像数据压缩主要根据两个基本事实来实现.一个是根据【人地视觉特性】,另一个是根据【数据冗余】12、、、、四个信号源以等概率出现,其信息熵是【】符号13、描述一幅图像需要使用图像地属性,图像地基本属性包括【分辨率、像素深度、真伪彩色】、图像地表示法和种类文档收集自网络,仅用于个人学习14、已知信源符号及其概率如下表:概率.则地编码为【】;其平局码长【】15、按照地标准,一幅彩色图像经过压缩后还原得到地图像与原始图像相比较,非图像专家难于找出它们之间地区别,此时地最大压缩比是【】文档收集自网络,仅用于个人学习16、彩色电视信号根据其分量复合或分离与否,一般讲其划分为【复合电视信号、分离电视信号和信号】文档收集自网络,仅用于个人学习17、动画应遵循一定地构成规则,主要有以下种:【多幅画组成,且画面必须连续;画面之间地内容必须有差异画面表现地动作需连接】文档收集自网络,仅用于个人学习18、电脑动画就性质而言主要分为两大类,一类是帧动画,另一类是【矢量动画】19、在中,使用【影片属性】对话框可以设置文档地尺寸大小、帧频、背景色和其他属性20、存在两种动画文件,保存过地文件,扩展名为【*】.在制作完成以后,对动画进行了测试,将自动生成动画地电影文件,其扩展名为【*】文档收集自网络,仅用于个人学习21、在中,元件有三种类型:图形元件、【按钮】和电影剪辑元件22、在中,.创建动画地基本方法有逐帧动画和【逐变】动画两种23、构成动画地基本单位是【帧】简答:1、声音具有哪个要素?举例说明.()音调:代表了声音地高低.音调与频率有关,频率越高,音调越高,反之亦然.例如:当提高磁带录音机地转速时,其旋转加快,声音信号地频率提高,其喇叭放出来声音地音调提高了文档收集自网络,仅用于个人学习()音色:即特色地声音.声音分纯音和复音两种类型.所谓纯音,是指振幅和周期均为常数地声音;复音则是具有不同频率和不同振幅地混合声音.大自然中地声音绝大部分是复音.在复音中,最低频率地声音是“基音”,它是声音地基调.其他频率地声音称为“谐音”,也叫泛音.基音和谐音是构成声音音色地重要因素.各种声源都具有自己独特地音色,例如:各种乐器地声音、每个人地声音、各种生物地声音等,人们就是依据音色来辨别声源种类地. 文档收集自网络,仅用于个人学习()音强:声音地强度,也被称为声音地响度,常说地“音量”也是指音强.音强与声波地振幅成正比,振幅越大,强度越大.例如:唱盘、激光盘以及其他形式声音载体中地声音强度是一定地,通过播放设备地音量控制,可改变聆听时地响度.文档收集自网络,仅用于个人学习举例:略.2、声音数字化分为哪两个步骤?()采样就是每隔一段时间就读一次声音信号地幅度,记录下来地原始模拟声波在某一时刻地状态,称之为样本;每秒钟抽取声波幅度样本地次数,称为采样频率,采样频率地高低由奈奎斯特采样订立和声音信号本身地最高频率决定;常用地有, , , , , 等.文档收集自网络,仅用于个人学习()量化:把采样得到地声波幅度转化为数字值,也就是把某一幅度范围内地电压用用一个数字表示.量化位数是每个采样点能够表示地数据范围,有位.量化级地大小决定了声音地动态范围,即被记录和重放地声音最高与最低之间地差值.量化有很多种方法,可归纳为两类,均匀量化和非均匀量化.文档收集自网络,仅用于个人学习3、什么叫均匀量化?什么叫非均匀量化?() 均匀量化:采用相等地量化间隔对采样得到地信号进行量化.它是线性量化地另一种说法. () 非均匀量化:采用非相等地量化间隔对采样得到地信号进行量化.例如,对大地输入信号采用大地量化间隔,对小地输入信号采用小地量化间隔.它是非线性量化地另一种说法.文档收集自网络,仅用于个人学习4、自适应脉冲编码调制()地基本思想是什么?根据输入信号幅度大小来改变量化阶大小地一种波形编码技术.这种自适应可以是瞬时自适应,即量化阶地大小每隔几个样本就改变,也可以是音节自适应,即量化阶地大小在较长时间周期里发生变化.文档收集自网络,仅用于个人学习5、图像有哪些基本属性?分辨率、像素深度、真伪彩色图像地表示法和种类.6、.什么是色调、饱和度和亮度?彩色可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼看到任意彩色光都是这三个特性地综合效果.亮度是发射光或物体反射光明亮度程度地量度.色调是由于某种波长地颜色光使观察者产生地颜色感觉,每个波长代表不同地色调.它反映颜色地种类,决定颜色地基本特性,例如红色、棕色等都是指色调.某一物体地色调,是指该物体在日光照射下所反射地各光谱成分作用于人眼地综合效果,对于透射物体则是透过该物体地光谱综合作用地结果.文档收集自网络,仅用于个人学习饱和度是颜色强度地度量.对于同一色调地彩色光,饱和度越深颜色越鲜明或者越纯.例如红色和粉红色地区别,虽然这两种颜色有相同地主波长,但一种也许是混合了更多地白色在里面,因此显得不太饱和.文档收集自网络,仅用于个人学习饱和度还与亮度有关,因为若在饱和地彩色光中增加白光地成分,这增加了光能,因而变得更亮了,但它地饱和度却降低了.文档收集自网络,仅用于个人学习通常把色调、饱和度统称为色度,上述内容总结为亮度表示某彩色光地明亮程度,而色度则表示颜色地类别与深浅程度.文档收集自网络,仅用于个人学习7、什么是矢量图?什么是位图?计算机包含两种类型地图形格式:矢量图()和位图().文档收集自网络,仅用于个人学习()矢量图(图形):主要用于工程图、白描图、图例、卡通漫画和三维建模等.由图形应用程序创建, 在数学上定义为一系列由线连接地点,其内部表示为单个地线条、文字、圆、矩形、多边形等图形元素.每个图元称为对象,可以用一个代数式来表达,并且是一个独立地实体,具有颜色、形状、大小和屏幕位置等属性.文档收集自网络,仅用于个人学习通过软件,矢量图很容易转化为位图,而位图转化为矢量图则需要复杂而庞大地数据处理. ()位图是直接量化地原始图像信号形式,图像地最小单位是像点, 用于表现自然影像.像素点由若干个二进制位进行描述,二进制位代表像素点颜色地数量,二进制位与图像之间存在严格地“位映射”关系,具有位映射关系地图叫作“位图”.文档收集自网络,仅用于个人学习位图地容量一般较大,与图地尺寸和颜色有关;矢量图一般较小,与图地复杂程度有关. 位图地文件内容是点阵数据;矢量图地文件内容是图形指令.位图地显示速度与土地容量有关;矢量图地显示速度与图地复杂程度有关.文档收集自网络,仅用于个人学习从应用特点看,位图适于“获取”和“复制”,表现力丰富,但编辑较复杂;矢量图易于编辑,适于“绘制”和“创建”,但表现力受限.文档收集自网络,仅用于个人学习8、什么是真彩色?什么是真彩色图像?在一幅彩色图像中,每个像素值有,,三个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备地基色强度,这样产生地彩色称为真彩色.例如用∶∶表示地彩色图像,,,各用位,用,,分量大小地值直接确定三个基色地强度,这样得到地彩色是真实地原图彩色. 文档收集自网络,仅用于个人学习现在,通常把每个像素地颜色值用位表示地颜色叫做真彩色.位表示地颜色总数:=种颜色.9、简述加色原理和减色原理.把三种基色光按不同地比例相加称之为相加混色.某种颜色和这三种颜色之间地关系可用下面地式子来描述:(红色地百分比)+(绿色地百分比)+(蓝色地百分比)=颜色用公式表达如下:红色()绿色()蓝色()黄色红色()蓝色()绿色()品红绿色()蓝色()红色()青色红色()绿色()蓝色()白色油墨或颜料地三基色是青()、品红()和黄(),简称为.青色对应蓝绿色,品红对应紫红色.理论上说,任何一种由颜料表现地色彩都可以用这三种基色按不同地比例混合而成,这种色彩表示方法称色彩空间表示法.由混合地色彩又称为相减混色.文档收集自网络,仅用于个人学习10、为什么数据可以被压缩?图像数据压缩地主要依据有两个:一是图像数据中有许多重复地数据,使用数学方法来表示这些重复数据就可以减少数据量;另一个依据是人眼睛对图像细节和颜色地辨认有一个极限,把超过极限地部分去掉,这也就达到了数据压缩地目地.文档收集自网络,仅用于个人学习11、数据冗余有哪些类型?()空间冗余.在任何一幅图像中,均有由许多灰度或颜色都相同地邻近像素组成地区域,它们形成了一个性质相同地集合块,即它们相互之间具有空间(或空域)上地强相关性,在图像中就表现为空间冗余.文档收集自网络,仅用于个人学习()结构冗余.在有些图像地纹理区,图像地像素值存在着明显地分布模式.例如,方格状地板图案等,我们称此为结构冗余.已知分布模式,可以通过某一过程生成图像. 文档收集自网络,仅用于个人学习()时间冗余.这是序列图像(电视图像、运动图像)表示中经常包含地冗余.图像序列中两幅相邻地图像有较大地相关,这反映为时间冗余.文档收集自网络,仅用于个人学习()视觉冗余.人类视觉系统地一般分辨能力估计为灰度等级,而一般图像地量化采用地是地灰度等级.像这样地冗余,我们称之为视觉冗余.文档收集自网络,仅用于个人学习()知识冗余.有些图像地理解与某些知识有相当大地相关性.例如:狗地图像有固定地结构,比如,狗有四条腿,头部有眼、鼻、耳朵,有尾巴等.这类规律性地结构可由先验知识和背景知识得到,我们称此类冗余为知识冗余.文档收集自网络,仅用于个人学习12、压缩编码算法地主要计算步骤是:①变换,②量化,③字形编码,④使用对直流系数()进行编码,⑤使用对交流系数()进行编码,⑥熵编码.假设计算机地精度足够高,问在上述计算方法中,哪些计算对图像地质量是有损地?哪些计算对图像地质量是无损地?文档收集自网络,仅用于个人学习() 变换:无损() 量化:有损() 字形编码:无损() 使用对直流系数()进行编码:无损() 使用对交流系数()进行编码:无损() 熵编码:无损文档收集自网络,仅用于个人学习13、制彩色电视采用什么颜色模型?制彩色电视采用什么颜色模型?计算机图像采用什么颜色模型?文档收集自网络,仅用于个人学习() 制彩色电视:() 制彩色电视:() 计算机图像显示设备:文档收集自网络,仅用于个人学习14、用或模型来表示彩色图像地优点是什么?为什么黑白电视机可看彩色电视图像?() 表示法地一个优点:它地亮度信号()和色度信号(,)是相互独立地,因此可以对这些单色图分别进行编码;另一个优点:可以利用人眼地特性来降低数字彩色图像所需要地存储容量.同样具有地这两个优点. 文档收集自网络,仅用于个人学习() 黑白电视能接收彩色电视信号地道理是利用了分量之间地独立性15、隔行扫描是什么意思?非隔行扫描是什么意思?电视机和计算机地显示器各使用什么扫描方式?() 在隔行扫描中,一帧画面分两场,第一场扫描总行数地一半,第二场扫描总行数地另一半.电子束扫完第行后回到第行开始地位置接着扫,如图()所示,然后在第、、……,行上扫,直到最后一行.奇数行扫完后接着扫偶数行,这样就完成了一帧()地扫描.隔行扫描要求第一场结束于最后一行地一半,不管电子束如何折回,它必须回到显示屏顶部地中央,这样就可以保证相邻地第二场扫描恰好嵌在第一场各扫描线地中间.正是这个原因,才要求总地行数必须是奇数. 文档收集自网络,仅用于个人学习() 在非隔行扫描中,电子束从显示屏地左上角一行接一行地扫到右下角,在显示屏上扫一遍就显示一幅完整地图像.文档收集自网络,仅用于个人学习() 电视机通常使用隔行扫描;计算机地显示器通常使用非隔行扫描.16、对彩色图像进行子采样地理论根据是什么?人地视觉系统所具有地两种特性.一是人眼对色度信号地敏感程度比对亮度信号地敏感程度低,利用这个特性可以把图像中表达颜色地信号去掉一些而使人不察觉;二是人眼对图像细节地分辨能力有一定地限度,利用这个特性可以把图像中地高频信号去掉而使人不易察觉.子采样是压缩彩色电视信号地一种技术.文档收集自网络,仅用于个人学习17、一幅彩色图像地分辨率为×.分别计算采用、和子采样格式采样时地样本数.文档收集自网络,仅用于个人学习() 这种采样格式不是子采样格式,它是指在每条扫描线上每个连续地采样点取个亮度样本、个红色差样本和个蓝色差样本,这就相当于每个像素用个样本表示. ×× =文档收集自网络,仅用于个人学习() 这种子采样格式是指在每条扫描线上每个连续地采样点取个亮度样本、个红色差样本和个蓝色差样本,平均每个像素用个样本表示. ×× =文档收集自网络,仅用于个人学习() 这种子采样格式是指在每条扫描线上每个连续地采样点取个亮度样本、个红色差样本和个蓝色差样本,平均每个像素用个样本表示. ×× =文档收集自网络,仅用于个人学习() 这种子采样格式是指在水平和垂直方向上每个连续地采样点上取个亮度样本、个红色差样本和个蓝色差样本,平均每个像素用个样本表示. ×× =文档收集自网络,仅用于个人学习18、、、和地目标是什么?地目标是:满足对各种存储媒体上压缩视频统一表示格式地需要,可用于线和线地电视系统,对传输速率约地存储媒体提供连续地、运动图像地编码表示.文档收集自网络,仅用于个人学习地目标是:位速率为,最高达.地目标是:针对低速率(≤)地视频压缩编码标准,同时注重基于视频和音频对象地交互性.采用现代图像编码方法,利用人眼地视觉特性,从轮廓纹理地思路出发,支持基于视频内容地交互功能文档收集自网络,仅用于个人学习地目标是:制定一套描述符标准,用来描述各种类型地多媒体信息和它们之间地关系,以便更快、更有效地检索信息.文档收集自网络,仅用于个人学习19、什么是动画?动画是不是只限于表现于运动地过程?是一种通过连续画面来显示运动和变化地技术,通过一定速度地画面播放,达到连续地动态效果.动画不仅仅表现运动过程,还可表现飞运动过程,如,柔性体地变形、色彩和光强地变化等. 20、动画应遵循什么样地构成规则?主要有以下三点:()动画由多画面组成,并且画面必须连续.()画面之间地内容必须存在差异.()画面表现地动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面地继续.文档收集自网络,仅用于个人学习21、电脑动画分为几种?各有什么特点?从动画性质分,可分为:()帧动画:模拟以帧为基本单位地传统动画,占动画产品地.()矢量动画:经过电脑运算而确定地运行轨迹和形状地动画.文档收集自网络,仅用于个人学习按照表现形式可分为:()平面动画,以传统平面绘画为基础地动画,特点是:运用传统动画地基本概念,在平面上构成动画地基本动作.并保持传统动画地表现力和视觉效果地基础上,尽量发挥电脑处理地高效率、低成本等特点.()空间动画,形成三维造型并进行空间运动地动画.特点是:动画主体地三维造型是经过计算得到地,无须画出物体在旋转和翻滚时地各个面.()变形动画,主体变形效果地动画,是帧动画地一种.特点是:通过计算,把变形参考点和颜色有序地重新排列,形成变形效果,可随意把一个物体变成另一个物体,具有非常吸引人地视觉效果.文档收集自网络,仅用于个人学习22、变形动画地生成原理?制作变形动画时应注意什么?根据首、尾画面给定地位置、颜色参数进行数学变换.制作变形动画时应注意:()首、尾画面尺寸应保持一致,并且不宜过大.()首、尾画面最好采用相同地图像文件格式.()最好使首、尾画面中地主体外形轮廓、色调比较接近,这样制作而成地动画效果就比较自然.()首、尾画面地背景最好采用黑色,这样有利于变形动画地后期加工和处理.文档收集自网络,仅用于个人学习23、动画地视觉原理是什么?动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化地画面.它地基本原理与电影、电视一样,都是利用了一种视觉原理.医学已证明,人类地眼睛具有“视觉暂留”地特性,就是说当人地眼睛看到一幅画或一个物体后,它地影像就会投射到我们地视网膜上,如果这件物体突然移开,它地影像仍会在我们地眼睛里停留一段极短地时间,在秒内不会消失,这时如果有另一个物体在这段极短地时间内出现,我们将看不出中间有断续地感觉,这便就是“视觉暂留”地原理.文档收集自网络,仅用于个人学习24、移动动画地制作及过程是动画中最基本地动画形式,它是创建随时间移动或更改地动画地一种有效方法,并且最大程度地减小所生成地文件大小.制作过程如下:()选择第一帧,绘制物体(例如文本),创建补间渐变动画()选择最后一帧,插入关键帧,移动物体到新位置文档收集自网络,仅用于个人学习形状动画地制作及过程形状动画可以创建类似于形变地效果,使一个形状看起来随着时间变成另一个形状.制作过。
《多媒体技术》期末考试复习题及参考答案-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1多媒体技术复习题(课程代码252244)一、名词解释1、数字视频:2、奎斯特(Nyquist)理论:3、行程长度编码(Run-Length Encoding, RLE):4、线性编辑:5、空间冗余:6、图像:7、视频:8、时间冗余:9、编码:二、简答题1、试说明为什么声音信号能被压缩?2、阐述矢量图形与位图图像的区别。
3、简述获取图像素材的途径和操作方法。
4、试说明为什么CD唱盘的采样频率定为44100次/秒?5、简述MPEG和JPEG的主要差别。
6、计算两分钟PAL制式120ⅹ90分辨率24位真彩色数字视频不压缩的数据量是多少字节(请写明计算过程)。
7、超文本和超媒体具有哪些特点?8、把一台普通计算机变为多媒体计算机要解决的关键技术是哪些?9、简述数据压缩技术的三个重要指标。
10、简述获取图形、静态图象和动态视频的方法。
11、多媒体技术的关键特性是什么?12、简述数字音频的采样和量化。
三、应用题1、简述线性编辑和非线性编辑非线性编辑系统的组成2、传送的黑白图像如图4所示,包含8行、8列共64个像素,图中的像素位表示各个连续的像素点,像素值表示一个像素点的灰度值,分别用0,1,…,8表示。
二维黑白图像的像素数据请写出其行程编码过程以及每一个行编码(要求书写编码过程)。
第一行用表示,第二行用表示,第三行用表示,第四行用表示,第五行用表示,第六行用表示,第七行用表示,第八行用表示。
3、计算采样频率22.05 KHZ,16 位字长,双声道的音频信号播放 1 分钟,所需占用存储器的容量为多少字节? (列出公式,写出计算过程)4、详述多媒体作品的制作流程。
5、程序设计语言与多媒体著作系统在多媒体集成时各有哪些优缺点?6、信源符号及其概率如下:求其Huffman编码,信息熵及平均码长。
7、详细说明模拟音频转换为数字音频的过程及相关理论。
计算机学科的学生(CS)从面向对象的角度理解多媒体(multimedia):是由使用多模态技术(包括文本、图像、图形、动画、视频和音频等,以及交互活动)的应用程序构成的。
多媒体(multimedia):意味着除了应用传统媒体之外,计算机信息还可以通过音频、图形、图像、视频和动画等多种形式来表达。
超媒体(hypermedia):并不一定是基于文本的,它同样可以包含其他媒体,如图形、图像,特别是具有连续性的媒体,如声音和视频。
WWW是超媒体应用的一个最好的例子。
超文本(hypertext):是非线性的,可以利用指向文档中其他部分或是其他文档的链接进行。
多媒体设计模式(Multimedia Authoring Metaphors):脚本语言模式、幻灯片显示模式、层次模式、图标/流程图模式(EX.Authorware)、框架模式、卡片/脚本模式、角色/乐谱/脚本模式(EX.Director)。
(大)设计过程(design phase):情节串联板/故事板、构造流程图、设计原型,用户测试、并行的媒体宣传等阶段构成。
(大)分镜动画(Sprite Animation):分镜的概念是指任何资源的实例化。
原图、掩模图M、分镜S、背景B。
过程是B AND M OR S。
(大)视频切换(Video Transitions):常用的切换类型有:剪切、擦拭、融化、淡入和淡出。
VRML节点类型(Virtual Reality Modelling Language):是由多个节点组成的层次结构。
Shape 节点是VRML中所有对象的通用节点。
Material节点规定了对象的表面属性,它可以通过规定对象的红、绿、蓝值来控制对象的颜色。
VRML的目标(Objective of VRML):将有色彩的对象置于3D环境中。
VRML贴图方式(VRML Shapes 3种):ImageTexture,它可以使用外部的JPEG或PNG图像文件并将其匹配到形状上。
MovieTexture,允许将MPEG视频匹配到对象上,还可以规定起始和结束时间。
PixelTexture,使用ImageT exture来创建简单纹理对象。
VRML三种光线(Three types of lighting):DirectionalLight,用于在整个世界中沿着某一个方向进行照射;PointLight,从空间一个固定点上向四周发射光线;SpotLight,从一个点沿着一个方向发射光线。
一位图(1-bit Images):图像的每个像素作为一个位存储(0或者1)称为二值图像(binary image)。
也称为1位单色图像(1-bit monochrome)。
八位灰度图像(8-bit Gray-level Images):图像的每个像素有一个0~255之间的灰度值(gray value)。
每个像素由一个字节表示。
位平面(bitplane):把8位图像看作一组位平面,其中每个平面由图像的1位表示组成,平面的海拔不断升高,即图像的像素在某个位不是0就是1位图(bitmap):整幅图像可以看作由像素值组成的二维数组。
24位真彩色图(24-bit Color Images):每个像素用三个字节表示,通常表示为RGB,因为每个值的范围是0~255,支持255*255*255=16777216种可能的颜色组合。
α通道:许多24位彩色图像通常存储为32位图像,每个像素多余的数据字节存储一个alpha 值来表现特殊影响的信息。
3通道(RGB):图像的红、绿、蓝通道,每个颜色通道的0~255的字节值表示亮度。
8位彩色图(8-bit Color Images):许多系统只能够利用8位颜色信息(也称作256色)来生成屏幕图像。
颜色查找表(Color Look-up Tables (LUTs)):图像存储的不是颜色而仅仅是字节的集合,每个字节是指向一个表的索引。
该表表项具有三字节值,指明了像素(带有查找表索引)的颜色(大)。
怎样设计颜色查找表?中值区分算法(Median-cut algorithm):该算法的思想是将红色字节的值排序,并找到其中值。
然后,比中值小的值被标记为0位,比中值大的值被标记为1位。
这种方案关注那些最需要与大量颜色区别的位。
利用显示0~255数目的直方图,能很容易的找到中值。
(大)中值区分算法精确步骤:1)找出最小的方形区,它包含图像中的所有颜色。
2)沿方形区的长边排序它所包含的颜色。
3)在排序链表的中间处把该方区划分成两个区域。
4)重复上面步骤2、3,直到初始的颜色空间被分割成256个区域为止。
5)对每个方形区,把该方形区中RGB 的平均值作为其代表(中心)颜色。
6)根据一个像素的RGB值与每个方形区的中心值的欧氏距离,给每一个像素分配一个代表颜色。
在指向代表颜色的查找表中用编号代替像素。
(大)CIE色度图:中间值Y称为亮度(luminance)。
, x, y称为色度(chromaticity)。
超色域的颜色(Out-of-Gamut Colors):如果RGB数值中某个值为负,这种问题在人们能够感知到颜色,但这种颜色所在使用的设备上不能被表现的情况下出现,则该颜色超色域。
解决办法为:一种是仅使用最接近的色域内的可用颜色。
另一种是选择最接近的补色。
加性颜色(additive color):当两条光线照射到一个目标上时,它们的颜色会加起来。
减性颜色(Subtractive Color /CMY Color Model):我们需要红色、绿色、蓝色的原色,即需要减去R、G和B。
这些减性原色是青(Cyan, C)、洋红(Magenta, M)、黄色(Yellow, Y)。
在加性(RGB)系统中,黑色是没有光,RGB=(0,0,0)。
在减性(CMY)系统中,黑色是使墨水的C=M=Y=1减去所有的光线产生的。
消除不足颜色(Undercolor Removal: CMYK System):计算三色混合中为黑色的部分,从颜色比例中去除,用真正的黑色加回来,称为‘消除不足颜色’。
视频信号3种类型(Types of Video Signals):分量视频(Component):有三根线和连接器,颜色信号并不局限在RGB分色上,大多数计算机系统采用分量视频,没有任何色度、亮度干扰,颜色再现能力最好,需要更多的带宽和三种分量间良好的同步机制;复合视频(Composite):颜色(色度)信号和强度(亮度)信号混合成一个的载波,用于彩色电视广播,并且它是兼容黑白电视广播的;S-Video:使用两条电线,一条亮度信号,另一条混合的色度信号,颜色信息与关键得灰度信息之间的色度亮度干扰会少一些,我们只看到较大的颜色块,因而就可以发送较少的颜色细节信息。
(大)模拟视频扫描过程(Analog Video):隔行扫描(interlaced scanning)先扫描奇数行,然后扫描偶数行,产生“奇数域”和偶数域组成一帧图像。
奇数行(从第一行开始)扫描到奇数域中最后一行的中间部位,偶数行扫描就从第一行的中间位置开始。
奇数行:P-Q……R-S,到T为止。
偶数行:U开始,到V停止。
从Q到R跳变称为水平回归(horizontal retrace)。
从T到U或者从V到P的跳变称为垂直回归(vertical retrace)。
垂直回归和同步的思想与水平回归非常相似,只是它仅仅在每个扫描中出现一次。
NTSC视频复合与分离:采用YIQ颜色模型。
复合信号是亮度信号Y和色度信号的复合信号,定义为:composite =Y+C=Y+I cos(F sc t)+Q sin(F sc t)。
分离时第一步是分离Y和C,低通滤波器用于分离Y分量,然后通过解调色度信号C分别提取出I和Q分量。
为了提取I分量需要两步:1)信号C乘以2 cos(F sc t)C · 2 cos(Fsct) = I · 2 cos2(F sc t) + Q · 2 sin(F sc t) cos(F sc t)= I · (1 + cos(2F sc t)) + Q · 2 sin(F sc t) cos(F sc t)= I + I · cos(2F sc t) + Q · sin(2F sc t).2)应用低通滤波器,摒弃两个高频项2F sc t,得到I类似的,将C乘以2 sin(F sc t),然后通过低通滤波得到Q分量。
(大)色度的二次采样(Chroma Subsampling):目的:由于人类对色彩没有黑白那样敏感,因此消减色度信号是很有意义的。
数字化(Digitization):将连续值转换成一系列的离散值(考虑到效率,主要转换成整数)。
过程:采样(Sampling)、量化(Quantization)、结果。
(a): Sampling the analog signal in the time dimension.(b): Quantization is sampling the analog signal in the amplitude dimension.Nyquist rate:音频信号采样率一般从8kHz到48kHz人能够听见从20Hz到20kHz的声音。
高于20kHz的声音称为超声。
人发出的声音最高能够达到4kHz。
我们采样率的下限最少应该是这个频率的两倍。
信噪比(SNR):正确信号的能量和噪声能量的比称为信噪比(Signal to Noise Ratio SNR),信噪比是信号质量的衡量标准之一。
信噪比是用电压平方比取10为底的对数来定义的,信号的能量和电压的平方成正比。
信号量化噪声比(SQNR):量化质量使用信号量化噪声比(Signal to Quantization Noise Ratio (SQNR))来描述。
合成声音两种方法(Synthetic Sounds):调频(FM)、波形表法(Wave Table)。
详见书P94MIDI通道(channels)::某种乐器和一个专门的MIDI通道相对应,MIDI通道是用来分隔消息的,一共有16个通道。
MIDI系统消息(System messages):在消息中,通道还可以用作占位符。
如果一个消息的前4位全部是1,那么这个消息就被认为是系统通用消息。
脉冲编码调制(PCM):三个阶段是transformed(转换)、loss(失真)、Coding(编码)。
失真主要在量化这一步产生。
预测编码(Predictive Coding):预测编码最基本的想法就是传输差分值。
我们预测下一个采样值和当前采样值相等,我们不发送具体的采样值,而是发送采样值和预测值的误差。
无损预测编码(Lossless Predictive Coding):最主要的特点是无损。