矿井三维模型可视化系统的设计与实现教学提纲
- 格式:doc
- 大小:626.00 KB
- 文档页数:10
矿井三维模型可视化系统的设计与实现摘要:巷道包含了复杂的拓扑信息和空间信息,是矿井其他信息的空间载体,其建模尤为重要。
本文针对矿井三维模型可视化的需要,设计并实现了一套基于Java语言的矿井三维可视化模型。
系统主要包括不同断面巷道模型的分类和参数化构建、矿井液压支架模型的实现、巷道纹理材质库的选择、光照选择,巷道漫游等。
关键词:矿井三维可视化,JOGL,Java,巷道1引言数字矿山作为一种复杂的三维空间信息系统,不仅能够存储、分析和表达真实矿山中各种空间实体对象的属性信息,而且涉及大量复杂的空间定位特征及可能拓扑关系的组织和管理。
因而,数字矿山的三维空间数据模型是联结真实矿山世界和计算机中抽象的矿山世界的桥梁[1]。
本研究就是对矿井三维模型可视化系统进行设计与实现。
通过数字矿山建设至少可以在以下几个方面给矿山企业带来好处:1、提高矿山企业的生产效率和资源优化;2、加强矿山的安全管理,积极的预防矿难事故;3、降低决策的风险性,提高企业快速反应能力。
本文针对煤矿井下环境抽象出各类图元,在空间上模拟真实井下系统,实现了矿井三维模型可视化系统[2-3]。
2 JOGL图形库JOGL是Java对OpenGL API绑定的开源项目并设计为采用Java开发的应用程序提供2D/3D图形硬件支持。
JOGL对OpenGL 2.0[4-5]规范中的API和几乎所有第三方开发商的扩展提供完整访问,而且集成了AWT和Swing界面组件。
JOGL函数库的简单抽象要比高度抽象如Java 3D函数库执行起来高效的多,因为其大部分代码是自动生成的,所以JOGL的升级可以迅速的与OpenGL升级相统一[6-8]。
3矿井三维模型可视化的设计3.1巷道图元三维模型分析巷道由于存在于地下,其数据提取不像地表实体一样简单。
巷道图元与巷道图元间采用非直线形式,以实际角度进行弧形连接。
根据巷道的不同用途,其断面形状,宽度,高度也都不一样,所以可以从巷道断面形状入手抽象出几例模型。
煤矿3D可视化模拟教学系统产品简介全面提高煤矿职工队伍的安全素质,增强依法自我安全保护的意识,坚持“安全第一、预防为主”的生产方针,促进全国煤矿安全生产状况的稳定好转和优化煤矿生产,北京金视和科技股份有限公司致力于VR技术在矿业领域的研发,结合煤矿领域的实际情况,并联合煤矿开发和安全生产方面的相关高校专家共同研发制成煤矿3D可视化模拟教学系统。
系统以煤矿职工安全生产、优化技术设计、安全技能培训和提高矿产效益作为主要目的。
利用国际领先的虚拟现实和三维仿真技术开发而成。
煤矿3D可视化模拟教学系统紧紧围绕着煤矿安全生产,搭建了完整的、系统的、可视化的应用平台。
该系统由两大部分构成,分别为理论培训和实战操作培训,提供基于虚拟现实的人机交互演练,大幅度提升学员的实际操作能力和安全防范意识。
产品特点知识库丰富煤矿3D可视化模拟教学系统以国家统一的煤矿培训教材《煤矿新工人岗前安全培训教材》为基础,整个系统不但客观的复原教材中的关键知识点,而且还将实际生产操作进行了深度扩展结合,从而提高了系统知识的丰富性,提高了学员对相关操作规程的理解和认识。
系统内置的数据库管理模块,可以详细准确的记录所有学员的学习、训练以及考核数据,具有安全生产的规范性和准确性。
三维交互煤矿3D可视化模拟教学系统以独特的三维仿真技术将煤矿井下环境完整的呈现,全新的三维仿真交互操作突破了以往传统的教学方式,让学员能够以多种视角对井下环境进行多维度的学习和认识。
立体可视化煤矿3D可视化模拟教学系统以国际先进的三维仿真技术为基础平台,搭载定制化开发的立体显示设备,让用户佩戴液晶快门立体眼镜即可在任意环境下呈现井下立体画面。
立体显示设备坚固稳定,精致便携,且不受场地限制即可沉浸式体验立体画面。
自由操作,煤矿3D可视化模拟教学系统包含两种学习模式:顺序模式和自由模式。
分别为初级学习和强化训练提供人性化的学习方式。
顺序模式可以根据煤矿安全生产的工序流程进行逐步学习,在每项工序开始前会弹出提示框,提示下一步应该执行哪项任务,这样可以帮助学员快速了解相关开采及预防的流程。
矿山地质勘察三维可视化管理系统与建模技术分析发表时间:2018-09-17T10:48:17.610Z 来源:《基层建设》2018年第20期作者:王见林[导读] 摘要:矿山地质勘察三维可视化管理系统始终是将建模技术作为核心,然后以此为基础,整合矿山地质勘察三维可视化管理全要素信息,构建高度集成模式。
中国黄金集团新疆金滩矿业有限公司新疆鄯善 838200摘要:矿山地质勘察三维可视化管理系统始终是将建模技术作为核心,然后以此为基础,整合矿山地质勘察三维可视化管理全要素信息,构建高度集成模式。
而在目前建立矿山地质勘察三维可视化管理全要素信息系统,针对各项业务环节,整合所有矿山地质信息,已成为当前构建矿山地质勘察三维可视化管理系统所面临的主要难题。
本次就对矿山地质勘察三维可视化管理系统建设过程中所存在着信息孤岛问题展开了深入研究,实现对矿山地质勘察三维可视化管理模型构建与应用,为相关研究提供借鉴和参考。
关键词:矿山地质;勘察;三维可视化管理系统;建模技术 21世纪的地理信息技术在不断发展,矿山地质勘察三维可视化管理系统与建模技术也在不断提升。
对于矿山地质勘察建模工作来讲,该技术所依据的标准不同,技术本体的划分类型也不尽相同。
本文将简单介绍矿山地质勘察三维可视化管理系统与建模技术本体类型,论述矿山地质勘察三维可视化管理系统模型,并浅谈矿山地质勘察三维可视化管理系统建模技术中心建设。
一、矿山地质勘察三维可视化管理系统与建模技术本体类型目前,从宏观视角来看,矿山地质勘察三维可视化管理系统与建模技术本体类型可分为以下四种:作者简介:王见林(1987–),男,甘肃天水人,本科,地质工程师,主要从事矿山地质技术管理工作。
E-mail::jianlinw2006@ 1、顶层本体应用在对通用型概念及概念关联性的本体,并非只针对某个领域,通常是任务、多个领域以及应用本体的主要信息来源,所谓的“通用型概念”和不同概念间存在一定的关联性,可以在不同任务、领域和应用的本体中继续沿用、继承与拓展。
《矿山3D虚拟及动画仿真教学系统》一、系统概述系统主界面示意图系统模型以单水平开采模式和斜井开拓方式为矿井原型。
在模型中,地面各个职能部室,井下巷道的开拓形式、已经采掘完的工作面、正在采掘的工作面以及准备采掘的工作面等内容。
将会详细的讲解矿井地面办公楼、职工生活区、选煤厂等地面工业广场及主井、副井、井下开拓巷道以及井下各种巷道、采掘工作面布置情况,将煤矿生产的采煤、掘进、机电、运输、通风、排水等系统通过实景仿真互动以虚拟仿真技术搭建还原一个真实的虚拟煤矿,学习者以第一人和第三人称的视角在矿井中进行自主漫游,并且可以来回切换。
当漫游到巷道或者工作面后,可以即时学习该工作的工艺、原理、设备等核心知识点。
虚拟矿山界面示意图将整个煤矿从地面到井下以三维形式展示给学生,可以进行自主漫游。
通过点击相应的热点进行相应的学习,通过二维动画的形式将原理和工艺展示出来。
系统结合学院学生的特点,将游戏的元素引进系统中,在巷道中漫游通过键盘和鼠标的同时操作,寻找自己需要学习的知识点。
各个专业可以通过小地图很快进入到自己专业的学习模块,操作方便,有效的提高学习兴趣和学习效率。
主要生产系统示意图系统可以宏观的看到井下各个生产系统:通风系统、运输系统、给排水系统以及各个生产环节所使用设备的运行。
将从宏观到细节对煤矿生产的各个环节进行逐一展示,使学习者能由浅入深的学习煤矿安全生产的采煤、掘进、运输、通风、机电等相关知识内容,知识内容覆盖全面,讲解形象生动。
井上部分:1、地面及地质概述:构建三维虚拟矿山场景,井田位置,采用电子地图的方式显示矿区具体位置,可对井田进行立体观察、学习。
其中包括矿图中描述的各个技术细节:采煤边界、煤层走向、煤层布置情况、周围的山脉、河流、铁路等设施对采煤生产的影响等。
2.工业广场:矿井工业广场的规划,可对矿区进行漫游,通过鼠标和键盘可以转换第一人称和第三人称视角,如同置身矿区,身临其境,将矿井地面办公楼、职工生活区、选煤厂等井上建筑还原出来。
煤矿虚拟现实系统三维数据模型和可视化技术与算法研究虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是近十多年来发展起来的高新技术,被称为二十一世纪对人类有巨大影响的十大高新技术之一。
目前,已被广泛的应用到军事、航天、建筑、医疗、娱乐等领域,在国外,在煤炭领域也得到一定程度的应用,但在国内它在煤炭领域的应用却刚刚起步。
虚拟现实技术是以计算机图形学、图像处理和模式识别、智能接口技术、人工智能、多传感器技术、语音处理与音响技术、网络技术、并行处理和高性能计算为基础的非常复杂的技术系统,如果没有有效的应用开发工具,这项技术的应用是难以想象的。
矿山是一个真三维地理/地质环境,所有的煤矿生产均是在地下进行的,要真正实现数字矿山,那也应是真三维的,即必须以三维地质体和巷道模拟为基础。
煤矿虚拟现实系统是利用VR软硬件设备,根据煤矿地层数据、巷道数据、钻孔数据和图像数据模拟出包括煤矿各种自然实体和人工实体在内的三维空间,使用户在其中可以自然地与各种虚拟实体进行交互。
本文将虚拟现实技术与相对传统的煤炭行业相结合,对煤矿虚拟现实系统的三维数据模型和相关技术进行了研究,基本开发出煤矿虚拟现实系统的原型系统,为我国煤炭行业信息化建设进行了尝试。
本文的主要研究内容如下: (1) 分析了国内外煤矿虚拟现实系统的研究现状,指出了目前的研究存在的主要问题,并提出了相应的对策; (2) 利用小型航摄数码相机进行了近景和低空摄影测量试验,实现了大比例尺测图的全数字摄影测量,有望成为矿区大比例尺测图和地表数字高程模型的主要数据获取方式。
(3) 提出了一种基于顶点组删除同时考虑特征线和三角形形态比最大的三角网模型简化方法,并设计了相应的算法,实现了基于TIN模型的实时连续多分辨率绘制。
(4) 系统研究了各种三维地质体的建模方法,提出了一种基于多层TIN 生成煤矿地质体的三维数据模型,并设计了相应的数据结构,给出了多层TIN生成煤矿三维地质体的算法步骤,实现了煤矿地质体的三维模拟。
矿井三维模型可视化系统的安排与真止之阳早格格创做纲要:巷讲包罗了搀纯的拓扑疑息战空间疑息,是矿井其余疑息的空间载体,其修模尤为要害.本文针对于矿井三维模型可视化的需要,安排并真止了一套鉴于Java谈话的矿井三维可视化模型.系统主要包罗分歧断里巷讲模型的分类战参数化构修、矿井液压收架模型的真止、巷讲纹理材量库的采用、光照采用,巷讲漫游等.闭键词汇:矿井三维可视化,JOGL,Java,巷讲1弁止数字矿山动做一种搀纯的三维空间疑息系统,没有但是不妨保存、分解战表白真正在矿山中百般空间真体对于象的属性疑息,而且波及洪量搀纯的空间定位特性及大概拓扑闭系的构造战管造.果而,数字矿山的三维空间数据模型是联结真正在矿山天下战估计机中抽象的矿山天下的桥梁 [1].本钻研便是对于矿井三维模型可视化系统举止安排与真止.通过数字矿山修造起码不妨正在以下几个圆里给矿山企业戴去佳处:1、普及矿山企业的死产效用战资材劣化;2、加强矿山的仄安管造,主动的防止矿易事变;3、落矮计划的危害性,普及企业赶快反应本领.本文针对于煤矿井下环境抽象出百般图元,正在空间上模拟真正在井下系统,真止了矿井三维模型可视化系统[2-3].2 JOGL图形库JOGL是Java对于OpenGL API绑定的启源名目并安排为采与Java启垦的应用步调提供2D/[4-5]典型中的API战险些所有第三圆启垦商的扩展提供完备考察,而且集成了AWT战Swing界里组件.JOGL函数库的简朴抽象要比下度抽象如Java 3D函数库真止起去下效的多,果为其大部分代码是自动死成的,所以JOGL的降级不妨赶快的与OpenGL降级相统一[6-8].3矿井三维模型可视化的安排巷讲由于存留于天下,其数据提与没有像天表真体一般简朴.巷讲图元与巷讲图元间采与非曲线形式,以本量角度举止弧形对接.根据巷讲的分歧用途,其断里形状,宽度,下度也皆纷歧样,所以不妨从巷讲断里形状进脚抽象出几例模型.模型依照断里分类,不妨简朴分为矩形断里巷讲,梯形断里巷讲,拱形断里巷讲,圆形断里巷讲.各例巷讲图元根据其断里形状,自然具备其属性数据[9].正在面线里模型中,最基础的是面战线,里战体是通过线复合而去的,所以安排巷讲的主要思路为面战线的决定,而后形成里战体[10].巷讲图元的完全安排,画造起面设定正在笛卡我坐标系的本面,巷讲背屏幕z 轴背目标蔓延.笛卡我坐标系如图3.1所示.比圆矩形断里巷讲:矩形断里巷讲需要担当的参数包罗:矩形宽,下,以及巷讲的少.当给定参数后启初修模,根据面画造里,从而形成体.如上所述,构筑的起面位于笛卡我坐标系本面,画造的目标为先画造矩形左横曲里,而后依照逆时针目标,将其余里渐渐构出.使用OpenGL 函数根据面坐标画造出三角形,而后再拼成巷讲模型.如图3.2所示:根据以上三维模型分解,正在OpenGL 环境下不妨从面坐标进脚,以相映画造模式构修出三角形里,既而构修成为矩形里,最后构修身分歧典型的巷讲模型,真止百般巷讲模型的可视化修坐[11].液压收架三维模型分解液压收架的型式很多.煤矿液压收架有以部下性特性,根图3.1 笛卡我坐标系 图3.2 矩形巷讲数教模型修坐据中间顶杠的有力伸缩,收架下度不妨安排;收架前里板不妨自由转动角度,以机动的收撑采区顶部.由此,不妨正在设定了其单个收架的大小后,连绝排正在采区举止模拟.其三维模型需要思量以下问题:一是液压收架的连动部分是根据其二排维持的伸缩去统造,二是前收架里板的转动角度不妨自由设定.由上分解,设维持下度参数为PlankHeight,收架前里板火仄转动角度参数为FrontPanelAngle.如图3.3所示,当维持下矮伸缩时,左边随之转动的里板转动角度设为LeftTurnAngle,而左边上下二块里板的转动夹角设为InterturnAngle.此处另有一个假设数据是里板少度,假设液压收架的上下二块里板大小一般,左边二块随动里板与上下二块里板大小也皆一般.图3.3 液压维持数教模型巷讲图元的对接三维矿井环境下,使用已经抽象出的巷讲图元,拆修走背分歧的巷讲时需要将巷讲图元以一定的角度对接起去,从而组修成为真真的三维矿井走背图.以下是巷讲俯视对接拐角图:补齐圆要领矩形对接拐角的主要功能是将二个矩形巷讲图元对接起去,所需要的参数便是二个矩形巷讲图元的对于接参数,包罗二个巷讲宽度,下度,目标.将二个巷讲的参数输进,便可得到图元拐角.如图3.4所示:那种算法,称为“补齐圆法”,纵然用所给参数将二巷图3.4 矩形巷讲对接拐角讲图元用弧形对接起去,而内中的那二段弧形必是某圆上的一段,而那个圆唯一.根据图元对接坐标战仄慢少度将圆补齐,再根据圆心角战半径供出仄慢过度的单元坐标.由于三维矿井的观念是启搁性的,所以本文的安排并没有是是针对于某一矿井,而是根据特定矿井真体数据构修出三维模型,将矿井巷讲以及其余设备图元化,根据真体数据拆修模型.其余,正在拆修总体的三维假造矿井时,也需要一些其余物品干渲染辅帮,如光照.系统提供二种光照办法,集光源战面光源.二种光源皆是为模拟分歧场景提供采用使用.如图3.6所示:图3.6 构修巷讲4 系统运止概括隐现效验便是将液压收架搁进巷讲的采区中,再协同光照战接互,举止本量的巷讲模拟举止概括的隐现.运止效验如图4.1所示:图4.1 采煤区概括隐现5 论断本文根据矿井三维可视化的需要,主要对于矿井三维模型可视化干了分解战安排.将矿井内巷讲、液压收架等多个真体参数概括到估计机中.本文的安排战分解对于普及煤矿企业效用,构修数字矿山等皆具备少近意思.。
煤矿虚拟现实系统三维数据模型和可视化技术与算法研究一、本文概述随着信息技术的快速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术以其独特的沉浸式体验,在多个领域都展现出了巨大的应用潜力。
煤矿行业作为国民经济的重要支柱,其安全生产、高效运营以及员工培训等方面都面临着巨大的挑战。
因此,将虚拟现实技术引入煤矿行业,构建煤矿虚拟现实系统,对于提升煤矿生产的安全性和效率,以及优化员工培训方式具有重要意义。
本文旨在研究煤矿虚拟现实系统的三维数据模型和可视化技术与算法。
我们介绍了煤矿虚拟现实系统的基本概念和应用场景,分析了其在煤矿行业中的重要性和应用价值。
我们对煤矿虚拟现实系统的三维数据模型进行了深入研究,包括模型的构建方法、数据结构以及优化策略等。
在此基础上,我们进一步探讨了煤矿虚拟现实系统的可视化技术与算法,包括三维渲染算法、碰撞检测算法以及交互控制算法等。
通过本文的研究,我们期望能够为煤矿虚拟现实系统的设计和开发提供理论支持和技术指导,推动煤矿行业的技术创新和产业升级。
我们也希望能够为相关领域的研究人员提供有价值的参考和启示,共同推动虚拟现实技术在煤矿行业的应用和发展。
二、煤矿虚拟现实系统概述煤矿虚拟现实系统是一种利用先进的信息技术,特别是三维建模、可视化技术和高级算法,来模拟和再现煤矿真实环境及其操作过程的系统。
这种系统的出现,极大地改变了传统的煤矿设计、生产、培训和管理模式,为煤矿行业的数字化转型提供了强大的技术支持。
煤矿虚拟现实系统通常包括数据采集、数据处理、三维建模、虚拟环境生成、交互设计和系统集成等多个环节。
其中,三维数据模型是整个系统的核心,它通过对煤矿环境的精确测量和细致描述,构建出高度逼真的虚拟世界。
可视化技术则负责将三维数据模型转化为用户可以直接观察和交互的视觉信息,使得用户能够身临其境地体验煤矿环境。
在煤矿虚拟现实系统中,算法研究同样占据着重要的地位。
这些算法不仅涉及到三维模型的生成和优化,还包括虚拟环境中的物理模拟、碰撞检测、路径规划等多个方面。
2018年 5月上 世界有色金属47采矿工程M ining engineering浅谈采矿巷道三维可视化系统的功能设计廖珊珊,殷 牧(湖南省地质矿产勘查开发局四一六队,湖南 株洲 412007)摘 要:本文介绍了采矿巷道三维可视化系统涉及的内容和研究开发的技术路线,并对该系统的各分项模块功能进行了详细的阐述,提出了基于SuperMapiObjects.NET.8C的底层平台,利用VS2010集成开发环境,实现系统各功能模块的理论可行性综合功能的操作方法。
关键词:采矿巷道;三维可视化;信息加工中图分类号: TD322 文献标识码:A 文章编号:1002-5065(2018)09-0047-2Function design of 3D visualization system for mining lanewayLIAO Shan-shan,YIN Mu(Hunan provincial geological and mineral exploration and Development Bureau 416 team,Zhuzhou 412007,China)Abstract: This paper introduces the contents of the mining roadway 3D visualization system and the technical route of research and development, and expounds the function of each sub module of the system in detail. It puts forward the underlying platform based on SuperMapiObjects.NET.8C, and uses the VS2010 to integrate the development environment to realize the theoretical feasibility of the functional modules of the system. A functional method of operation.Keywords: mining roadway; 3D visualization; information processing收稿时间:2018-04作者简介:廖珊珊,湖南省勘察测绘院(湖南省地质矿产勘查开发局416队)测绘工程部经理,学士,工程师,研究方向:测绘与地理信息系统产业的生产管理与技术研究。
矿井三维模型可视化系统的设计与实现
矿井三维模型可视化系统的设计与实现
摘要:巷道包含了复杂的拓扑信息和空间信息,是矿井其他信息的空间载体,其建模尤为重要。
本文针对矿井三维模型可视化的需要,设计并实现了一套基于Java语言的矿井三维可视化模型。
系统主要包括不同断面巷道模型的分类和参数化构建、矿井液压支架模型的实现、巷道纹理材质库的选择、光照选择,巷道漫游等。
关键词:矿井三维可视化,JOGL,Java,巷道
1引言
数字矿山作为一种复杂的三维空间信息系统,不仅能够存储、分析和表达真实矿山中各种空间实体对象的属性信息,而且涉及大量复杂的空间定位特征及可能拓扑关系的组织和管理。
因而,数字矿山的三维空间数据模型是联结真实矿山世界和计算机中抽象的矿山世界的桥梁[1]。
本研究就是对矿井三维模型可视化系统进行设计与实现。
通过数字矿山建设至少可以在以下几个方面给矿山企业带来好处:
1、提高矿山企业的生产效率和资源优化;
_________________________________________________ _
2、加强矿山的安全管理,积极的预防矿难事故;
3、降低决策的风险性,提高企业快速反应能力。
本文针对煤矿井下环境抽象出各类图元,在空间上模拟真实井下系统,实现了矿井三维模型可视化系统[2-3]。
2 JOGL图形库
JOGL是Java对OpenGL API绑定的开源项目并设计为采用Java开发的应用程序提供2D/3D图形硬件支持。
JOGL 对OpenGL 2.0[4-5]规范中的API和几乎所有第三方开发商的扩展提供完整访问,而且集成了AWT和Swing界面组件。
JOGL函数库的简单抽象要比高度抽象如Java 3D函数库执行起来高效的多,因为其大部分代码是自动生成的,所以JOGL的升级可以迅速的与OpenGL升级相统一[6-8]。
3矿井三维模型可视化的设计
3.1巷道图元三维模型分析
巷道由于存在于地下,其数据提取不像地表实体一样简单。
巷道图元与巷道图元间采用非直线形式,以实际角度进行弧形连接。
根据巷道的不同用途,其断面形状,
_________________________________________________ _
__________________________________________________
宽度,高度也都不一样,所以可以从巷道断面形状入手抽象出几例模型。
模型按照断面分类,可以简单分为矩形断面巷道,梯形断面巷道,拱形断面巷道,圆形断面巷道。
各例巷道图元根据其断面形状,自然具备其属性数据[9]。
在点线面模型中,最基本的是点和线,面和体是通过线复合而来的,所以设计巷道的主要思路为点和线的确定,然后构成面和体[10]。
巷道图元的整体设计,绘制起点设定在笛卡尔坐标系的原点,巷道向屏幕z 轴负方向延伸。
笛卡尔坐标系如图
3.1所示。
图3.1 笛卡尔坐
__________________________________________________
比如矩形断面巷道:
矩形断面巷道需要接受的参数包括:矩形宽,高,以及巷道的长。
当给定参数后开始建模,根据点绘制面,进而构成体。
如上所述,构筑的起点位于笛卡尔坐标系原点,绘制的方向为先绘制矩形左竖直面,然后按照顺时针方向,将其他面逐渐构出。
使用OpenGL 函数根据点坐标绘制出三角形,然后再拼成巷道模型。
如图3.2所示:
根据以上三维模型分析,在OpenGL 环境下可以从点坐标
入手,以相应绘制模式构建出三角形面,继而构建成为图3.2 矩形巷道数学
模型建立
矩形面,最终构建成不同类型的巷道模型,实现各类巷道模型的可视化建立[11]。
3.2液压支架三维模型分析
液压支架的型式很多。
煤矿液压支架有以下属性特点,根据中间顶杠的有力伸缩,支架高度可以调节;支架前面板可以自由旋转角度,以灵活的支撑采区顶部。
由此,可以在设定了其单个支架的大小后,连续排在采区进行模拟。
其三维模型需要考虑以下问题:一是液压支架的连动部分是根据其两排支柱的伸缩来控制,二是前支架面板的旋转角度可以自由设定。
由上分析,设支柱高度参数为PlankHeight,支架前面板水平旋转角度参数为FrontPanelAngle。
如图3.3所示,当支柱高低伸缩时,左边随之旋转的面板旋转角度设为LeftTurnAngle,而左边上下两块面板的旋转夹角设为InterturnAngle。
此处还有一个假设数据是面板长度,假设液压支架的上下两块面板大小一样,左边两块随动面板与上下两块面板大小也都一样。
_________________________________________________ _
__________________________________________________
3.3巷道图元的连接
三维矿井环境下,使用已经抽象出的巷道图元,搭建走向不同的巷道时需要将巷道图元以一定的角度连接起来,从而组建成为真正的三维矿井走向图。
以下是巷道俯视连接拐角图:
补齐圆方法
矩形连接拐角的主要功能是将两个矩形巷道图元连接起来,所需要的参数就是两个矩形巷道图元的对接参数,包括两个巷道宽度,高度,方向。
将两个巷道的参数输入,就可得到图元拐角。
如图3.4所示:
图3.3 液压支柱
数学模型
__________________________________________________
这种算法,称为“补齐圆法”,即使用所给参数将两巷道图元用弧形连接起来,而内外的这两段弧形必是某圆上的一段,而这个圆唯一。
根据图元连接坐标和平缓长度将圆补齐,再根据圆心角和半径求出平缓过渡的单元坐标。
3.4矿井三维模型的总体设计
由于三维矿井的概念是开放性的,所以本文的设计并非是针对某一矿井,而是根据特定矿井实体数据构建出三维模型,将矿井巷道以及其他设备图元化,根据实体数据搭建模型。
另外,在搭建总体的三维虚拟矿井时,也需要一些其他东西做渲染辅助,如光照。
系统提供两种光照方式,散图3.4 矩形巷道
连接拐角
__________________________________________________
光源和点光源。
两种光源都是为模拟不同场景提供选择使用。
如图3.6所示:
4 系统运行 综合显示效果就是将液压支架放入巷道的采区中,再配合光照和交互,进行实际的巷道模拟进行综合的显示。
运行效果如图4.1所示:
图4.1 采煤区综合显示
5 结论
图3.6 构建巷道
本文根据矿井三维可视化的需求,主要对矿井三维模型可视化做了分析和设计。
将矿井内巷道、液压支架等多个实体参数综合到计算机中。
本文的设计和分析对提高煤矿企业效益,构建数字矿山等都具有深远意义。
_________________________________________________ _。