WPF工作流基础纵览
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WPF入门教程系列在这个WPF入门教程系列中,我将向您介绍WPF的基本概念和核心组件,以帮助您开始使用这个强大的界面技术。
第一篇:介绍WPF在第一篇教程中,我将向您介绍WPF的基本概念和优势。
您将了解WPF是如何与传统的窗体应用程序相比较的,以及为什么选择使用WPF来构建您的应用程序。
第二篇:XAML入门在第二篇教程中,我将向您介绍XAML的基本语法和用法。
您将学习如何使用XAML来定义用户界面的结构和外观。
第三篇:布局控件在第三篇教程中,我将向您介绍WPF的布局控件。
您将学习如何使用布局控件来定义和控制用户界面的布局。
第四篇:常用控件在第四篇教程中,我将向您介绍WPF中的一些常用控件,如按钮、文本框、列表框等。
您将学习如何使用这些控件来构建用户界面。
第五篇:数据绑定在第五篇教程中,我将向您介绍WPF的数据绑定机制。
您将学习如何使用数据绑定来将数据与用户界面进行关联。
第六篇:命令和事件在第六篇教程中,我将向您介绍WPF的命令和事件系统。
您将学习如何使用命令和事件来响应用户的操作。
第七篇:动画和转换在第七篇教程中,我将向您介绍WPF的动画和转换功能。
您将学习如何使用动画和转换来为用户界面添加动态效果。
第八篇:样式和模板在第八篇教程中,我将向您介绍WPF的样式和模板功能。
您将学习如何使用样式和模板来定义和应用界面元素的外观。
第九篇:自定义控件在第九篇教程中,我将向您介绍如何创建自定义控件。
您将学习如何使用自定义控件来扩展和定制WPF的功能。
第十篇:MVVM模式在第十篇教程中,我将向您介绍MVVM(Model-View-ViewModel)模式。
您将学习如何使用MVVM模式来实现可测试和可维护的WPF应用程序。
通过这个WPF入门教程系列,您将对WPF有一个全面的了解,并能够开始使用WPF来构建您自己的应用程序。
希望这个教程系列对您有所帮助!。
wpf 手册2篇WPF手册第一篇WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建可视化Windows应用程序的框架。
它提供了一种基于XML的声明性编程模型,通过使用XAML(eXtensible Application Markup Language)定义用户界面的结构和外观。
WPF还提供了丰富的图形、动画和数据绑定功能,使开发人员能够轻松创建出色的用户体验。
在WPF手册的第一篇中,我们将介绍WPF的基本概念和工作原理。
首先,让我们来了解一下WPF的优势。
1. 强大的图形支持:WPF提供了先进的图形渲染功能,包括硬件加速和3D图形支持。
开发人员可以通过WPF创建出色的视觉效果,并实现高度可定制的用户界面。
2. 声明性编程模型:WPF使用XAML来定义用户界面的结构和外观,使开发人员能够以声明式的方式描述应用程序的界面和行为。
这种分离界面和业务逻辑的方式使代码更易于维护和扩展。
3. 数据绑定:WPF提供了强大的数据绑定功能,可以将数据与界面元素进行动态绑定。
这使得开发人员能够在没有显式的编程代码的情况下实现数据的显示和更新,提高了应用程序的灵活性和可扩展性。
4. 动画和转换效果:WPF支持丰富的动画和转换效果,可以通过简单的方式实现复杂的动态效果。
这些效果可以提高用户界面的交互性和吸引力,提供更好的用户体验。
了解了WPF的优势,接下来让我们深入了解WPF的工作原理。
WPF的核心概念是UIElement和FrameworkElement。
1. UIElement:UIElement是WPF中所有可视元素的基类,包括控件、窗口、面板等。
它提供了一系列方法和属性来管理元素的布局、渲染和事件处理。
2. FrameworkElement:FrameworkElement是UIElement的子类,它提供了更高级别的布局和渲染功能,以便更好地支持复杂的用户界面。
它包括一些重要的属性,如Width、Height、Margin等,用于控制元素的大小和位置。
第12章 WPF 入门WPF (Windows Presentation Foundation ,视窗展示[呈现/展现/显示/表示]基础)是Windows 的新一代图形子系统,它为开发人员提供了统一的编程模型,可用于构建合并了UI 、媒体和文档的丰富Windows 智能客户端用户体验。
本章只介绍WPF 的一些基本内容,更多的内容和细节,可阅读在本章最后一节中列出的相关图书。
12.1 概述Windows 的图形子系统,经历了从GDI 到GDI+再到WPF 的发展过程。
GDI 是Windows 1.0(1985年11月)就有的传统图形子系统,GDI+是随Windows XP (2001年10月)引入的新式图形子系统,而WPF 则是随Windows Vista 和.NET 3.0(2006年11月)推出的全新Windows 图形子系统,它统一了桌面和浏览器等客户端应用程序的图形界面,基于DirectX 、.NET 框架和XAML ,是Windows 的下一代GUI 显示系统。
其中,XAML (eXtensible Application Markup Language ,可扩展应用程序标记语言),是一种基于XML 的用户界面标记语言,用于定义UI 元素、数据绑定、事件和其他特性。
WPF 强调声明式描述,使用XAML 是WPF 的重要新特性,XAML (从而脚本语言JavaScript )可用于界面设计,这使得界面设计和界面编程可分离开来。
WPF 是(3.0以上版本的).NET 框架的组成部分,是为托管代码而设计的。
.NET 3.0建立在.NET 2.0之上,WPF 是其四个新组件中最主要的一个。
参见下图WPF 与.NET 框架winxos 11-01-28winxos 11-01-28winxos 11-01-28winxos 11-01-28WPF 开发平台构建于一个已过扩展的核心编程系统上,可支持一组广泛的应用程序开发功能,包括应用程序模型本身、资源、控件、图形、布局、数据绑定、文档以及安全性。
WPF快速⼊门系列(3)——深⼊解析WPF事件机制⼀、引⾔ WPF除了创建了⼀个新的依赖属性系统之外,还⽤更⾼级的路由事件功能替换了普通的.NET事件。
路由事件是具有更强传播能⼒的事件——它可以在元素树上向上冒泡和向下隧道传播,并且沿着传播路径被事件处理程序处理。
与依赖属性⼀样,可以使⽤传统的事件⽅式使⽤路由事件。
尽管路由事件的使⽤⽅式与传统的事件⼀样,但是理解其⼯作原理还是相当重要的。
⼆、路由事件的详细介绍 对于.NET中的事件,⼤家应该在熟悉不过了。
事件指的在某个事情发⽣时,由对象发送⽤于通知代码的消息。
WPF中的路由事件允许事件可以被传递。
例如,路由事件允许⼀个来⾃⼯具栏按钮的单击事件,在被处理之前可以传递到⼯具栏,然后再传递到包含⼯具栏的窗⼝。
那么现在问题来了,我怎样在WPF中去定义⼀个路由事件呢?2.1 如何定义路由事件 既然有了问题,⾃然就要去解决了。
在⾃⼰定义⼀个依赖属性之前,⾸先,我们得学习下WPF框架中是怎么去定义的,然后按照WPF框架中定义的⽅式去试着⾃⼰定义⼀个依赖属性。
下⾯通过Reflector⼯具来查看下WPF中按钮的Click事件的定义⽅式。
由于Button按钮的Click事件是继承于基类的,所以我们直接来查看ButtonBase中Click事件的定义。
具体的定义代码如下所⽰:[Localizability(LocalizationCategory.Button), DefaultEvent("Click")]public abstract class ButtonBase : ContentControl, ICommandSource{// 事件定义public static readonly RoutedEvent ClickEvent;// 事件注册static ButtonBase(){ClickEvent = EventManager.RegisterRoutedEvent("Click", RoutingStrategy.Bubble, typeof(RoutedEventHandler), typeof(ButtonBase));CommandProperty = DependencyProperty.Register("Command", typeof(ICommand), typeof(ButtonBase), new FrameworkPropertyMetadata(null, new PropertyChangedCallback(ButtonBase.OnCommandChanged))); .......}// 传统事件包装public event RoutedEventHandler Click{add{base.AddHandler(ClickEvent, value);}remove{base.RemoveHandler(ClickEvent, value);}}.......} 从上⾯代码可知,路由事件的定义与依赖属性的定义类似,路由事件由只读的静态字段表⽰,在⼀个静态构造函数通过函数注册,并且通过⼀个.NET事件定义进⾏包装。
wpf基础知识一、WPF简介Windows Presentation Foundation(WPF)是微软开发的一个用于创建 Windows 桌面应用程序的图形用户界面框架。
它提供了一种基于 XAML 和 .NET 编程模型的方式来创建用户界面,并支持丰富的视觉、动画和多媒体效果。
二、WPF与WinForms的区别1. WPF使用XAML来描述用户界面,而WinForms使用C#或直接编写代码。
2. WPF提供了更丰富、更灵活的布局和样式功能,而WinForms则较为简单。
3. WPF支持3D图形和动画效果,而WinForms不支持。
三、WPF基本概念1. XAML:eXtensible Application Markup Language,可扩展应用标记语言,用于描述WPF应用程序中的用户界面。
2. 控件:WPF中用于构建用户界面的基本元素,如Button、TextBox 等。
3. 布局:控制控件在窗口中的位置和大小。
4. 样式:定义控件外观和行为的属性集合。
5. 数据绑定:将数据与UI元素关联起来,实现数据驱动UI。
四、WPF布局1. Grid布局:将窗口分成行列网格,在网格中放置控件。
2. StackPanel布局:按照方向(水平或垂直)依次放置控件。
3. Canvas布局:允许控件自由定位,类似于绘图软件中的画布。
4. DockPanel布局:将控件沿着窗口边缘对齐,可以设置优先级。
五、WPF样式1. 控件样式:定义特定类型的控件的外观和行为。
2. 视觉状态:定义控件在不同状态下的外观和行为,如鼠标悬停、按下等。
3. 模板:定义控件的完整外观和行为。
六、WPF数据绑定1. 绑定源:提供数据的对象,可以是类、集合或其他数据源。
2. 绑定目标:接收数据的UI元素,如TextBlock、TextBox等。
3. 绑定模式:指定绑定是单向还是双向,并可设置更新方式和转换器。
七、WPF命令WPF命令是一种将操作与UI元素解耦的机制。
wpf基础知识什么是WPFWindows Presentation Foundation(WPF)是一种基于.NET Framework的应用程序开发框架,用于构建具有丰富用户界面的Windows应用程序。
与传统的Windows Forms相比,WPF提供了更高级别的可视化元素和更灵活的布局方式,使开发人员能够创建出更具交互性和吸引力的用户界面。
WPF的优势1. 矢量图形和分辨率独立性WPF使用矢量图形来绘制用户界面,使得应用程序在不同分辨率的屏幕上都能以高质量展示。
这是因为矢量图形是由数学公式描述的,可以无损地缩放和调整大小,不会出现像素化的问题。
2. 数据绑定和MVVM模式WPF提供了强大的数据绑定机制,可以将界面元素与数据源进行绑定,使得数据的变化能够自动反映在界面上。
这种松耦合的方式使得开发人员可以更清晰地分离出界面和数据逻辑,采用MVVM(Model-View-ViewModel)模式进行开发,提高了代码的可维护性和重用性。
3. 动画和过渡效果WPF内置了丰富的动画和过渡效果,开发人员可以使用XAML(eXtensible Application Markup Language)语言轻松地定义动画效果。
这使得用户界面更加生动,能够吸引用户的注意力,提升用户体验。
4. 自定义样式和主题WPF允许开发人员使用样式和模板来自定义界面元素的外观和行为。
通过使用XAML 和资源字典,可以轻松地定义全局样式和主题,使应用程序的外观始终保持一致。
5. 可重用的控件和组件WPF提供了许多内置的控件和组件,例如按钮、列表框、表格等,开发人员可以直接使用这些控件,减少了开发的时间和工作量。
同时,WPF还支持自定义控件,开发人员可以根据自己的需求创建并复用控件。
WPF中的基本概念1. XAMLXAML是一种XML格式的标记语言,用于定义WPF应用程序的用户界面。
通过使用XAML,开发人员可以将界面元素和逻辑代码分离,使得界面设计师和开发人员可以并行工作,并且可以重用界面元素。
如何学习WPF详细教程目录CONTENCT •WPF基础概念与介绍•开发环境搭建与配置•XAML语言基础及布局设计•数据绑定与事件处理机制剖析•控件样式与模板定制技巧•动画效果实现与性能优化策略•项目实战:构建完整功能WPF应用程序01WPF基础概念与介绍什么是WPFWPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows Vista、Windows 7和Windows 8的桌面应用程序开发框架。
WPF使用一种基于XAML的声明式编程语言和一种基于.NET Framework的代码后编程语言来创建用户界面。
WPF支持创建丰富的、交互式的图形用户界面和数据可视化应用程序。
WPF最初是作为Windows Vista的一部分引入的,后来也被加入到.NET Framework 3.0和后续版本中。
随着Windows 8的推出,WPF逐渐被Windows Runtime(WinRT)所取代,但WPF仍然是一个受支持的框架,并且拥有大量的用户和开发者社区。
目前,WPF仍然是许多企业级桌面应用程序的首选开发框架之一,同时也有许多新的开发者加入到WPF的开发队伍中。
WPF发展历程及现状WPF应用领域与前景01WPF被广泛应用于各种类型的应用程序开发中,包括桌面应用程序、Web应用程序、移动应用程序和游戏开发等。
02随着Windows 10的推出和不断更新,WPF的应用领域也在不断扩大,例如UWP(Universal Windows Platform)应用程序就支持使用WPF开发的控件和库。
03未来,随着技术的不断发展和用户需求的变化,WPF可能会继续演进和改进,以适应新的应用场景和开发需求。
同时,随着.NET Core的推出和跨平台支持的不断加强,WPF也有望在更多平台上得到应用和推广。
02开发环境搭建与配置下载并安装最新版本的Visual Studio,确保选择包含“.NET desktop development”工作负载的安装选项。
wpf开发手册【原创版】目录1.WPF 简介2.WPF 的基本组成3.WPF 的重要特性4.WPF 的开发工具和环境5.WPF 的应用场景和示例正文WPF,即 Windows Presentation Foundation,是微软公司推出的一款用于创建 Windows 桌面应用程序和用户界面的技术。
WPF 开发手册为开发者提供了详细的指南和参考,以便更好地理解和使用 WPF。
一、WPF 简介WPF 是基于.NET Framework的一种技术,它提供了许多新的UI元素和功能,使得开发者可以创建出更为丰富、直观的用户界面。
WPF采用了XAML语言进行界面设计,C#或进行编程,使得开发过程更为简便。
二、WPF 的基本组成WPF 主要包括以下几个基本组成部分:1.控件:WPF 提供了丰富的控件库,包括文本框、按钮、列表框等常用控件,以及一些 WPF 特有的控件,如 TabControl、MVVM 等。
2.窗口:WPF 的窗口是一种特殊的控件,用于承载其他控件和界面元素。
窗口可以分为主窗口和子窗口,支持多种布局方式。
3.页面:WPF 中的页面是用于承载控件和用户交互的区域。
一个应用程序可以包含多个页面,每个页面可以独立进行布局和设计。
三、WPF 的重要特性WPF 具有以下重要特性:1.可扩展性:WPF 允许开发者自定义控件和组件,以满足不同需求。
2.硬件加速:WPF 利用 DirectX 技术进行硬件加速,提高了界面的渲染速度和性能。
3.基于 XAML 的语言:WPF 采用了 XAML 语言进行界面设计,使得开发者可以轻松地创建出美观的用户界面。
4.数据绑定:WPF 提供了数据绑定功能,使得控件和数据模型之间的关联更为紧密和灵活。
四、WPF 的开发工具和环境WPF 的开发工具主要包括 Visual Studio 和 Expression Blend。
其中,Visual Studio是一款强大的集成开发环境(IDE),支持C#和 编程;Expression Blend 则是一款专注于界面设计的工具,可以帮助开发者快速创建和调整用户界面。
我对WPF知识点的理解和梳理笔记本⽂的主要内容是⾃⼰使⽤WPF开发以来,本⼈对相关知识的梳理,仅为个⼈的总结,对很多事物的理解依然在探索阶段,总会有谬误和更佳的开发⽅式,如能提出宝贵建议,感激不尽。
虽然本⼈并不只专注于WPF,还喜欢各类编程语⾔,但估计在今后1,2年内依然会继续经常使⽤WPF开发。
想来想去,时间⼀长,很多东西还是整理并记录下来为好,遂决定从发布此⽂以后,开始慢慢积累,随着个⼈知识的扩展和理解,本⽂可能会不断添加或者更新内容,然⽽也会尽可能保留对同⼀概念前后不同的理解。
WPF搞了快⼀年,除了去年在上家公司主导开发过⼀个⽐较⼤的WPF项⽬(已经商业化),其他都是⼩打⼩闹的软件。
在我看来WPF的优点是: 1. 可以相对⽐较容易的写出完全定制化的界⾯。
2.特有的MVVM设计模式可以完美的分离 UI设计(View层)和业务逻辑(Model层)。
WPF的缺点是: 1. 学习成本⽐较⾼(我指的是真正精通,你和我说就拖拖控件⽣成个事件写个⽅法,当个处理⼯具,那都不⽤学了) 新的概念⾮常多,容易混淆,本⼈耐性还是很好的,但依然常常连续好多天不停的折腾,折腾到开始喷MS为何这样设计。
2. 不能跨平台。
过⼀阵⼦去研究下Mono。
3. 由于本⾝的复杂性,BUG有时隐藏的⽐较深。
4. 坑很多,复杂的项⽬下很多坑必须得⾃⼰跳,官⽅⽂档⼤多数时候并不能解决实际问题,⽹上搜索的资料参差不齐,很难查到⾃⼰想要的,为了解决⼤坑最开始常常需要去理解⼀⼤堆从天⽽降的概念。
国外下载的demo有时会复杂的过分,csdn上的很多源代码⼜太不专业···我就吐槽下。
⽬前为⽌,我依然没有解决的问题: a. 图⽚占⽤内存太⼤,在图⽚很多并且实时刷新速度很快的时候,如果不写代码⼿动释放资源,内存就会暴涨⾄崩溃。
⽽同样的功能改⽤Winform实现就只占⽤很⼩的内存。
b. 数据虚拟化⾯板在XP或部分Win7电脑上显⽰为空⽩。