小学信息技术选修上册《初识Logo》教学设计及反思
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〔初识logo〕的家乡反思
本课较好地让学生初步认识了logo言语,通过简单的常用的logo言语让学生经历、体验了logo言语的画图方法。
学生非常感兴趣,甚至有学生课后还询问我logo
1、用富有童趣的言语吸引学生,引导学生初步认识logo言语
什么是logo言语?logo言语可以做什么?掌握几个简单的命令,这是本课的教学目标。
学生第—次接触程序言语,如果仅仅枯燥的解释和讲解,那么大多数学生将还是一头雾水,索然无趣。
因此,我采纳拟人的手法,在小海龟上做文章,让小海龟成为本课的主角,让学生感受到我是小海龟的主人,我能让小海龟画出漂亮的图形。
课的开始,我通过设问:“小海龟静静的趴着,他在干什么?〞,引出学生是小孩龟的主人;能让小海龟听得懂的言语、命令就是logo言语,接着让学生亲身体验了几个向小海龟公布命令的操作,自然而然地、轻松地让学生明白了什么是logo言语,logo言语能做什么。
2、在适宜的时机创设学生自主探究的时机,让学生体验成功的乐趣。
课的最后,学生刚刚经历了使用logo言语根本方法的经验后,老师提出和小海龟说再见,这时就可让学生通过看书自主探究退出logo的方法,也可以联系以前学过的退出程序的方法。
这样,我们可以惊喜地看到,除了书上的三种方法,学生还想到了,用鼠标右击任务栏上的窗口按钮关闭,还可以用alt+f4关闭。
学生的潜能是无限的,我们要特长抓住时机,给学生制造时机,让他们自己觉察,这样的过程会让他们感到有劲,有趣。
“良好的开端是成功的一般〞,我信托这样的一课开启了学生学习logo言语的兴趣,接下来的学习,学生会更加积极主动的。
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第1课初识Logo■教材分析本课内容为苏科版小学信息技术选修上册第1课《初识Logo》。
本课是Logo语言的起始篇,是让学生感知Logo程序设计语言的第一环节,除了让学生认识Logo语言外,要更多地吸引学生的学习兴趣,激发学生学习热情。
课文的第一部分主要介绍启动Logo语言窗口的方法以及Logo语言窗口的组成,明白各窗口的作用。
“探究园”中的练习目的在于让学生试一试,画出一面三角形小旗子,感受用Logo语言画图的方法。
课文的第二部分是本课的重点,要求学生掌握三条命令(清屏复位命令、显龟命令、藏龟命令),让学生进一步明白用Logo语言画图是通过输入正确的命令指挥小海龟运动完成的。
课文的第三部分主要介绍了退出Logo语言窗口的几种方法。
本课中虽然出现了前进、后退等画图命令,但不是本课要求掌握的内容,因此在教学中只要求学生能按照教材正确输入命令即可。
■学情分析本课的教学对象为小学四年级学生,由于是借班上课,对学生的具体情况不甚了解。
但相信这个阶段的学生已经具有计算机的基本操作技能,具备了相当的信息技术素养。
由于该年龄段的学生注意力不能持久、集中,因此我除了常规组织教学外,更多的在设计教学过程中,抓住学生感兴趣的事和物、利用学生爱表现的特点,通过学生自学、小组合作学习、小组讨论等形式将知识融入到活动中,并给予学生充分的鼓励和肯定,培养学生的自主探究学习习惯。
■教学目标1.知识与技能(1)认识Windows环境中的Logo界面。
(2)掌握打开与退出Logo语言窗口的方法。
(3)掌握清屏复位、显龟、藏龟命令。
2.过程与方法(1)通过运行语言指挥小海龟画出神奇图形的过程,使学生初步掌握与小海龟沟通的方法。
(2)初步让学生掌握Logo程序设计的思维方式与实现方法。
3.情感态度与价值观(1)充分调动学生的积极性,让学生去发现问题、分析问题和解决问题。
(2)引导学生思考、探索,让学生感受Logo语言的神奇魅力,激发学生的学习兴趣。
初识logo教案教案标题:初识logo教案教案目标:1. 了解什么是logo以及它在品牌营销中的重要性。
2. 掌握logo设计的基本原则和要素。
3. 培养学生的创造力和设计思维。
教学准备:1. PPT演示或者其他多媒体工具。
2. 学生绘图工具,如铅笔、彩色笔等。
3. 打印或展示一些著名品牌的logo。
教学过程:引入:1. 使用PPT展示一些著名品牌的logo,并询问学生是否熟悉这些logo。
2. 引导学生思考,为什么这些logo在我们的生活中如此重要。
探究:1. 解释什么是logo:logo是一个图形符号,代表一个品牌、公司或组织。
它可以用来识别和区分不同的品牌,并在市场中建立品牌形象。
2. 讨论logo的重要性:解释logo在品牌营销中的作用,如提高品牌识别度、传达品牌价值观、建立品牌信任等。
3. 介绍logo设计的基本原则和要素:a. 简洁性:一个好的logo应该简单明了,容易辨识。
b. 可缩放性:logo应该能够在不同尺寸和媒体上保持清晰度。
c. 适应性:logo应该适应不同的背景和环境。
d. 可识别性:logo应该能够与品牌相关联,让人们能够轻松识别。
e. 独特性:一个好的logo应该与其他品牌区分开来,具有独特性。
4. 展示一些成功的logo案例,并让学生分析这些logo是否符合上述原则和要素。
实践:1. 分发绘图工具给学生,让他们设计一个属于自己的logo。
2. 提醒学生考虑他们所代表的品牌或组织的特点,并尝试将这些特点融入到他们的设计中。
3. 鼓励学生进行头脑风暴,尝试不同的设计方案。
4. 学生完成设计后,让他们展示并解释他们的设计理念。
总结:1. 回顾今天的课程内容,强调logo的重要性以及设计原则和要素。
2. 鼓励学生继续关注和学习关于logo设计的知识,提高他们的设计能力。
教学延伸:1. 让学生研究一些其他的著名品牌logo,并分析它们的设计理念和成功之处。
2. 组织一个小组活动,让学生合作设计一个团队logo,以培养他们的合作和创造力。
第1课初识Logo【教材分析】本课是Logo语言的第1课,除了要让学生认识Logo语言外,更多的要培养学生的学习兴趣,激发学生的学习热情。
对Logo语言各部分的组成和程序的输入,需要学生有一定程度的掌握,同时让学生感受到程序语言的严谨性。
【学情分析】对于五年级学生而言,他们是第一次接触Logo语言,在目前的基础上是第一次接触程序。
因此,首先应当让学生根据原有学习软件的经验,了解Logo的界面,再通过介绍Logo的特点帮助学生了解程序输入的方式,引导学生从一条命令的输入,到一组命令的输入,最终促使学生养成正确、规范输入编程命令的好习惯。
【教学目的与要求】1. 知识与技能(1)认识Windows环境中的Logo界面。
(2)初步掌握Logo语言的启动与退出。
2. 过程与方法(1)教师演示引起学生学习程序语言的兴趣。
(2)小组合作发挥部分学优生的作用。
3. 情感、态度与价值观(1)培养学生探索计算机的精神。
(2)培养学生互相帮助的意识。
4. 行为与创新激发学习的积极性和创造性。
【教学重点与难点】重点:清屏、复位、显龟及藏龟命令。
难点:Logo语言命令的输入方法。
【教学方法与手段】本课采用教师引导、学生体验、学生游戏等教学方法,开展各种形式的教学活动来认识Logo语言。
【课时安排】安排1课时。
【教学准备】相关软件和命令提示卡。
【教学过程】本课主要是引导孩子了解Logo语言,在学习过程中,难点和重点的命令由学生发现并解决,层层递进,总体效果很好。
学生的发展,虽然离不开教师的指导,但是培养学生学习兴趣和自学的能力更重要。
在今后的教学中,要注重对学生基本操作能力的培养,加强对学习兴趣的调动,才能促使学生更好地投入到学习当中。
【教案设计:李文(南京市银城小学)】。
LOGO初步认识一、教学内容:如何启动、退出LOGO语言;了解LOGO基本命令格式,基本命令的作用;简单的尝试使用程序设计命令。
二、教学目标:1、知识目标:①了解LOGO语言的来历。
②认识Pc Logo窗口的组成。
③掌握Logo基本命令的格式是什么。
2、技能目标:①学会如何启动、退出LOGO语言。
②掌握Logo基本命令的格式是什么。
③初步尝试使用程序设计命令。
3、情感目标:通过Logo语言的学习,增强学生对计算机语言的兴趣。
三、教学重点与难点重点:学会如何启动、退出LOGO语言。
难点:①掌握Logo基本命令的格式。
②使用简单的程序设计命令。
四、教学策略:教学中通过创设情景欣赏漂亮的LOGO 作品导入新课,采用“任务驱动、探究体验、合作学习、展示交流”的教学方式,以学生为主体,学生在教师的引导下学习本节课的内容。
本节课是学生第一次接触计算机程序设计语言,教师通过直观的演示,让学生学会Logo的基本命令。
而对于LOGO的基本知识了解则放在课前让学生自主研究。
教师讲解Logo 的基本知识后,让学生大胆去尝试,了解Logo的基本命令,初步掌握一些简单基本命令的用法。
五、教学内容:本课是logo语言的第一课,主要是让学生学会启动与退出logo软件,了解简单的命令,并会使用基本的命令画图。
培养学生对计算机语言的兴趣是本课的情感目标。
但计算机语言枯燥,我采用了让学生说说平时喜欢用电脑干什么,知道软件的作用,要想做自己的喜欢的软件,就必须学会计算机语言来达到这个目标。
教材中,认识屏幕的显示方式,我觉得可放到下一课时进行,而有关FD BK LT RT 四个命令的学习则由下一节课提到本节课来学习。
六、教具、学具:Logo的相关材料、作品、网络教室、教学课件七、教学过程:课前活动:游戏:“向左转向右转”。
规则:听教师口令:向左转、向右转、向前进一步、向后退一步、回到起点。
教师活动:发出指令。
学生活动:按指令活动。
师生活动:向前、向后以步数计算,向左、向右转以度数计,都是90度。
第1课认识logo教学目标1、知识与技能:启动、退出LOGO系统。
认识LOGO窗口及小海龟。
2、过程与方法:通过简单的logo命令,让学生体验logo运用的一般过程和方法。
3、情感态度价值观:让学生对语言命令有初步的认识,并产生兴趣。
教学重难点1、重点:认识LOGO语言并提高学生兴趣2、难点:认识LOGO语言并提高学生兴趣。
课前准备教学过程师生活动一、导入看logo图激发学生的兴趣你们知道这些图案是怎么画出来的吗?二、认识logo请出小海龟(启动LOGO系统)“开始”-“程序”-“PC LOGO”-“PC LOGO”认识LOGO窗口刚启动LOGO系统后,小海龟自动出现在绘图客口的中心位置上,这个位置就是小海龟的“家”,我们把它叫做“母位”。
它分为两个小窗口,上面的是“绘图窗口”,下面的是“命令窗口”。
LOGO的工具栏与我们见过的Word、PowerPoint等软件不同,具体见书P2说明。
教师简单介绍改变窗口外观的方法改变窗口大小和位置:LOGO窗口的操作方法与Windows的其他窗口操作是相同的。
改变绘图窗口颜色:LOGO的绘图窗口默认是白色的,单击工具栏中背景色按钮可改变颜色。
说明退出LOGO系统的操作:LOGO系统退出方法和以前软件退出方法相同。
请同学们自己打开后看一看动手试一试,简单了解一下各工具的作用。
三、练习讲述:练习教材中的“探究园”同学们尝试输入以下命令,看看画出的是什么图形?学生操作,教师巡视辅导出示:HT ST CS命令思考:阅读教材中的知识点,思考一下这些命令与英语有什么关系?想一想,说一说。
了解命令都是英文字母缩写四、总结这节课同学们学到了些什么,你了解了那些命令?它们的作用是什么学生填写成果栏。
《初识logo》教学反思
本节课通过创设多个情景,让学生产生强烈的好奇心和浓厚的学习兴趣,在充分的学习动机驱使下进入愉快学习,使得语言学习能够更加趣味化。
2.通过小组合作的学习方式,让学生互相研究,互相检查,互相帮助,互相协调,让小组在每一次学习任务中,形成良好的团队精神。
让每个学生都在自己的能力范围内有所收获。
3.教学中注重思维开发,从寻宝这个实际问题出发,引领学生层层深入分析问题,把从实际过程中领会到的方向、距离、起点和终点等概念自然地过渡和应用于LOGO的绘图当中,为以后更深入地观察图形,绘制图形打下基础。
4.学生刚开始接触LOGO语言的学习,没有意识到语言的严谨性,于是有一小部分粗心的学生出现多次打错命令而又不知所措的情况,甚至有个别学生出现烦躁的情绪,从而失去继续学习的兴趣,所以对于这类学生,一开始就要让他养成细心检查的习惯。
同时也要发挥小组的力量,当一个组员出现问题时,其他组员有义务为他“找碴”,对于那些细心又热心的同学,及时给予鼓励。
相信随着日后的深入学习,这种现象会得到缓解。
第1课初识Logo
■教材分析
本课内容为苏科版小学信息技术选修上册第1课《初识Logo》。
本课是Logo 语言的起始篇,是让学生感知Logo程序设计语言的第一环节,除了让学生认识Logo语言外,要更多地吸引学生的学习兴趣,激发学生学习热情。
课文的第一部分主要介绍启动Logo语言窗口的方法以及Logo语言窗口的组成,明白各窗口的作用。
“探究园”中的练习目的在于让学生试一试,画出一面三角形小旗子,感受用Logo语言画图的方法。
课文的第二部分是本课的重点,要求学生掌握三条命令(清屏复位命令、显龟命令、藏龟命令),让学生进一步明白用Logo语言画图是通过输入正确的命令指挥小海龟运动完成的。
课文的第三部分主要介绍了退出Logo语言窗口的几种方法。
本课中虽然出现了前进、后退等画图命令,但不是本课要求掌握的内容,因此在教学中只要求学生能按照教材正确输入命令即可。
■学情分析
本课的教学对象为小学四年级学生,由于是借班上课,对学生的具体情况不甚了解。
但相信这个阶段的学生已经具有计算机的基本操作技能,具备了相当的信息技术素养。
由于该年龄段的学生注意力不能持久、集中,因此我除了常规组织教学外,更多的在设计教学过程中,抓住学生感兴趣的事和物、利用学生爱表现的特点,通过学生自学、小组合作学习、小组讨论等形式将知识融入到活动中,并给予学生充分的鼓励和肯定,培养学生的自主探究学习习惯。
■教学目标
1.知识与技能
(1)认识Windows环境中的Logo界面。
(2)掌握打开与退出Logo语言窗口的方法。
(3)掌握清屏复位、显龟、藏龟命令。
2.过程与方法
(1)通过运行语言指挥小海龟画出神奇图形的过程,使学生初步掌握与小海龟沟通的方法。
(2)初步让学生掌握Logo程序设计的思维方式与实现方法。
3.情感态度与价值观
(1)充分调动学生的积极性,让学生去发现问题、分析问题和解决问题。
(2)引导学生思考、探索,让学生感受Logo语言的神奇魅力,激发学生的学习兴趣。
(3)培养学生细心谨慎的良好学习态度和习惯。
增强团结互助的团队精神,形成互助学习的良好学习氛围。
4.行为与创新
激发学生学习的积极性和创造性。
■课时安排
安排1课时。
■教学重点与难点
1.教学重点:清屏复位、显龟及藏龟命令。
2.教学难点:Logo语言命令的输入方法。
■教学方法与手段
在教学过程中,主要采用教师引导、学生自主学习、小组合作等教学方法,认识Logo语言。
采用的教学策略是探究与引导相结合,演绎与归纳相结合,并在教学过程中始终贯彻启发式教学原则。
■课前准备
相关软件、课件、学生使用的纸条
■教学过程
学生回答:单击屏窗口右上角的。