设计模式 文档
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产品设计方案文档模板一、背景和目标1. 背景描述在产品设计之前,我们需要明确产品的背景情况。
包括市场需求、竞争对手分析、用户反馈等相关信息。
这些信息将有助于我们为产品制定一个明确的背景基础。
2. 目标设定针对产品设计,我们需要设定明确的目标。
这些目标应该与市场需求和用户期望保持一致。
通过设定目标,我们可以为产品设计提供明确的方向,并衡量设计方案的优劣。
二、用户画像1. 目标用户描述为了更好地理解产品的使用者,我们需要创建一个用户画像。
用户画像将描述目标用户的特征、需求和行为。
通过了解用户,我们可以更好地满足他们的需求,并设计出更具吸引力和易用性的产品。
2. 用户需求分析了解用户的需求是产品设计的重要一环。
通过分析用户的需求,我们可以确定产品在功能、界面和交互等方面的设计要求。
同时,用户需求分析也可以帮助我们避免设计过于复杂或过于简单,从而提高产品的可用性和用户满意度。
三、产品概述1. 产品定义在本节中,我们将对产品进行详细的描述。
从产品的功能和特点,到产品的技术要求和架构,都需要详细考虑和描述。
这将为后续的产品设计提供一个清晰的指南。
2. 功能模块划分根据产品定义,我们可以将产品分解为不同的功能模块。
每个功能模块都应该有明确的功能和目标。
在本节中,我们将对各个功能模块进行详细的描述,包括其功能、交互和界面设计等内容。
四、界面设计1. 总体布局界面设计是产品设计过程中的重要环节。
在本节中,我们将考虑产品的总体布局。
这包括主界面的结构、导航栏的设计以及各个界面模块之间的关系。
通过合理的布局设计,可以使产品更加直观、易用和美观。
2. 模块设计除了总体布局,每个界面模块的设计也需要详细考虑。
在本节中,我们将对各个界面模块进行设计,包括按钮、文本框、图标等元素的样式和排布。
同时,我们也可以考虑一些视觉效果,如颜色、字体等,以提升用户的视觉体验。
五、交互设计1. 用户流程在本节中,我们将考虑用户在产品中的整体流程。
创建型1。
Factory Method(工厂方法)2。
Abstract Factory(抽象工厂)3。
Builder(建造者)4. Prototype(原型)5。
Singleton(单例)结构型6。
Adapter Class/Object(适配器)7. Bridge(桥接)8. Composite(组合)9. Decorator(装饰)10。
Facade(外观)11. Flyweight(享元)12. Proxy(代理)行为型13. Interpreter(解释器)14。
Template Method(模板方法)15。
Chain of Responsibility(责任链)16. Command(命令)17. Iterator(迭代器)18. Mediator(中介者)19。
Memento(备忘录)20. Observer(观察者)21。
State(状态)22。
Strategy(策略)23. Visitor(访问者)创建型1.Factory Method(工厂方法)FactoryMethod.uml定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。
适用性:当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
2.Abstract Factory(抽象工厂)意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
适用性:一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时.当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。
3.Builder(建造者)意图:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
23种设计模式简单实例设计模式是解决软件设计中常见问题的经典解决方案,它们被广泛应用于软件工程中。
本文将介绍23种设计模式,并提供每种模式的简单实例来帮助读者更好地理解和应用这些模式。
1. 创建型模式(Creational Patterns)1.1 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):一个工厂类根据传入的参数决定创建哪一种产品类的实例。
例如,一个汽车工厂根据参数创建不同型号的汽车。
1.2 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。
例如,一个汽车品牌父类提供创建具体汽车型号的方法,由子类决定具体型号。
1.3 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
例如,一个汽车制造工厂提供创建汽车引擎和轮胎的方法。
1.4 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
例如,一个套餐包括饮料、主食和甜品等多个组件,可以通过建造者模式逐步构建套餐。
1.5 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
例如,一个日志管理器只能有一个实例,可以通过单例模式实现。
2. 结构型模式(Structural Patterns)2.1 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
例如,将一个新的USB设备适配到旧的电脑接口上。
2.2 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。
例如,一个画图软件可以通过装饰器模式给图形对象添加边框或阴影等功能。
2.3 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
详细设计文档1. 引言本文档旨在对XXX系统的详细设计进行描述。
XXX系统是一个XXXX的系统,用于XXXXX。
该文档将涵盖系统的整体结构、模块的设计和交互流程等内容,有助于开发人员理解系统的技术细节和工作流程。
2. 系统结构XXX系统基于XXX架构,采用了分层结构,以实现系统的高内聚和低耦合。
系统的主要结构如下:•用户界面层:负责和用户进行交互,接收用户输入并将结果显示给用户。
•控制层:处理用户界面层传递的请求,负责调用适当的业务逻辑进行处理,并将结果返回给用户界面层。
•业务逻辑层:负责实现系统的核心业务逻辑,处理各种业务需求。
•数据访问层:提供对数据的访问和操作,对数据库进行读写操作。
3. 模块设计3.1 模块A模块A是XXX系统的核心模块,负责处理XXXX。
模块A的设计主要包括以下几个部分:•模块接口:定义了模块暴露给其他模块使用的接口,包括XXX、XXX 等。
•内部数据结构:描述了模块内部使用的数据结构,包括XXX、XXX 等。
•模块算法:描述了模块内部使用的算法,包括XXX、XXX等。
•模块流程:描述了模块的工作流程,包括XXX、XXX等。
3.2 模块B模块B是XXX系统的辅助模块,负责处理XXXX。
模块B的设计主要包括以下几个部分:•模块接口:定义了模块暴露给其他模块使用的接口,包括XXX、XXX 等。
•内部数据结构:描述了模块内部使用的数据结构,包括XXX、XXX 等。
•模块算法:描述了模块内部使用的算法,包括XXX、XXX等。
•模块流程:描述了模块的工作流程,包括XXX、XXX等。
4. 交互流程本节描述了用户与系统之间的交互流程。
用户通过用户界面层与系统进行交互,主要包括以下几个步骤:1.用户打开系统,进入登录界面。
2.用户输入用户名和密码,点击登录按钮。
3.系统验证用户身份,并根据用户权限进行相应的授权。
4.登录成功后,系统显示主界面,用户可以进行XXX操作。
5.用户进行XXX操作,系统接收用户操作请求。
Head First 设计模式介绍Head First 设计模式是一本由埃里克·弗里曼(Eric Freeman)、伊丽沙白·弗里曼(Elisabeth Freeman)、考思温·西迪(Kathy Sierra)和贾尼特·贝茨(Bert Bates)合著的图书,该书使用了一种独特的学习方式,通过大量的图表、示例和练习来帮助读者理解和实践面向对象设计模式。
本文档将对 Head First 设计模式进行简要概述,并介绍其中涵盖的几种常见的设计模式。
设计模式概述设计模式是在软件开发过程中经常出现的问题的解决方案。
它们旨在提供一种通用的方法,帮助开发人员解决特定类型的问题。
设计模式有助于提高软件的可重用性、可维护性和可扩展性。
Head First 设计模式一书介绍了23种常见的设计模式,分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
•创建型模式:这些模式关注对象的创建过程,包括如何实例化对象和配置对象的创建流程。
•结构型模式:这些模式关注对象之间的组合,以建立更大的结构,并提供对象之间的简化操作。
•行为型模式:这些模式关注对象之间的交互和通信,以实现特定的行为和协作。
以下是 Head First 设计模式中介绍的一些常见设计模式:创建型模式单例模式单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。
通过单例模式,我们可以限制对某个类的实例化,避免多个对象同时存在。
工厂模式工厂模式是一种创建型模式,它定义了一个创建对象的接口,但将具体的实现交给了子类来决定。
工厂模式可以通过将对象的创建和使用解耦,从而提供一种灵活的方法来创建多个对象的实例。
结构型模式适配器模式适配器模式将一个类的接口转换为客户端所期望的另一个接口,从而使两个类能够协同工作。
适配器模式适用于需要将一个类集成到另一个类中,并且不能修改原有类的情况。
装饰器模式装饰器模式允许在不改变现有对象结构的情况下,动态地添加行为。
产品设计方案格式模板word 很抱歉,我是一个语言模型AI,无法提供直接的文件上传或下载功能,也无法提供Word文件的格式模板。
但我可以提供一些产品设计方案的结构和内容,供您参考和使用。
# 产品设计方案## 1. 引言在引言部分,您可以介绍产品设计的背景和目的,以及简要概述产品设计方案。
## 2. 产品概述在这一部分,您可以详细描述产品的功能、特点、目标受众和市场定位等内容。
可以适当分段,以便更清晰地呈现信息。
## 3. 用户需求分析在这一部分,您可以分析和总结用户对产品的需求和期望。
可以通过用户调研、竞争对比等方式获得相关数据来支持您的分析。
## 4. 技术可行性分析在这一部分,您可以评估产品设计的技术可行性,包括现有技术约束、可能面临的问题和挑战,以及相应的解决方案。
## 5. 产品设计与功能模块划分这一部分可以将产品设计划分为若干个功能模块,并对每个功能模块进行详细描述和设计。
可以使用图表和表格来更直观地呈现。
## 6. 接口设计在这一部分,您可以描述产品的接口设计,包括用户界面、交互流程、数据传输等方面的设计要点。
可以使用原型图、流程图等工具来呈现设计内容。
## 7. 产品测试与验证在这一部分,您可以介绍产品的测试和验证方法,以确保产品的质量和性能符合预期。
可以描述测试环境、测试用例、测试结果等内容。
## 8. 项目进度计划在这一部分,您可以列出产品设计和开发的时间计划,并标明关键里程碑和交付节点。
可以使用甘特图等工具来展示项目进度。
## 9. 风险评估与管理在这一部分,您可以分析和评估产品设计与开发中可能面临的风险,并提出相应的风险管理措施和预案。
## 10. 项目预算这一部分可以列出项目设计和开发所需的预算,包括人力资源、技术设备和材料等方面的预算。
## 11. 结论在结论部分,您可以对整个产品设计方案进行总结,并再次强调产品的独特价值和市场竞争优势。
## 附录在附录部分,您可以提供相关的文档和图表等补充资料,以供读者进一步了解产品设计方案。
设计题编写代码比较使用迭代器遍历链表和使用get(i nt in dex) 方法遍历链表所有的时间。
mport java.util.*;public class TestSpeed {public static void main( Stri ng[] args) {Lin kedList<Stri ng> list = new Lin kedList<Stri ng>();for ( int i = 0; i <= 60096; i++) {list.add( "speed" + i);}IteratorvStri ng> iter = list.iterator();long starttime = System. curre ntTimeMillis ();while (iter.hasNext()) {Stri ng te = iter. next();}long en dTime = System. curre ntTimeMillis ();long result = en dTime - starttime;System. out .println( "使用迭代遍历集合所用时间"+ result +starttime = System. curre ntTimeMillis ();for (int i = 0; i < list.size(); i++) {Stri ng te = list.get(i);}en dTime = System. curre ntTimeMillis ();result = en dTime - starttime;System. out .println( "使用get方法历集合所用时间"+ result + } }编写饿汉式和懒汉式单件模式示意代码,并说明这两种方式的适应性。
设计文档模板在进行文档创作时,一个良好的文档模板可以帮助我们更高效地完成工作。
一个好的文档模板不仅可以提高工作效率,还可以提升文档的整体质量。
下面,我们将介绍一种常用的设计文档模板,希望对大家有所帮助。
一、文档封面。
在设计文档的封面部分,需要包括以下内容,文档标题、作者姓名、单位名称、日期等。
封面的设计应简洁大方,突出文档的重要信息,使读者一目了然。
二、文档目录。
文档目录是整个文档的提纲,可以帮助读者快速定位到所需内容。
在设计文档模板中,需要包括一级标题、二级标题等内容,使得整个文档结构清晰明了。
三、文档正文。
在文档正文部分,需要根据具体的内容进行排版设计。
首先,需要确定文档的标题、段落格式、文字大小、行距等排版要素,保证整个文档的一致性。
其次,需要根据不同的内容,选择合适的图表、表格等辅助工具,使得文档更加生动直观。
四、文档附录。
在一些复杂的文档中,可能需要添加一些附录内容,如参考资料、详细数据、相关图表等。
在设计文档模板时,需要考虑到这些附录内容的排版和呈现方式,使得整个文档更加完整。
五、文档审定。
在文档的最后部分,需要包括文档的审定信息,如审定人、审定日期等。
这部分内容可以帮助读者了解文档的权威性和时效性。
六、文档格式。
在设计文档模板时,需要考虑到文档的格式规范性。
包括文档的页边距、页眉页脚、标题格式、段落格式等,都需要符合一定的规范,使得整个文档看起来更加整洁美观。
七、文档排版。
在文档排版过程中,需要注意文字与图表的搭配,段落之间的过渡,使得整个文档的排版更加合理。
同时,需要注意文档的字体选择、颜色搭配等,使得整个文档更加舒适阅读。
总结。
设计一个好的文档模板可以帮助我们更好地完成文档创作工作。
一个好的文档模板不仅可以提高工作效率,还可以提升文档的整体质量。
因此,我们需要在设计文档模板时,考虑到文档的各个部分,使得整个文档的排版、格式、内容都能符合一定的规范,提高文档的质量和可读性。
希望以上内容能够对大家有所帮助,谢谢!。
FactorySingleton(单态)BuilderPrototype(原型)FlyweightBridgeDecorator(油漆工)Composite(组合)Adapter(适配器)Proxy(代理)Facade(外观总管Manager)VisitorObserver1、FACTORY?追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。
麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。
消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。
消费者无须修改就可以接纳新产品。
缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。
如:如何创建及如何向客户端提供。
2、BUILDER?MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM 我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。
(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖)建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。
建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。
建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。
3、FACTORY METHOD?请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。
工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。
4、PROTOTYPE?跟MM用QQ聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只要copy出来放到QQ里面就行了,这就是我的情话prototype了。
(100块钱一份,你要不要)原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。
原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。
缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。
5、SINGLETON?俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Sigleton,她们只要说道“老公”,都是指的同一个人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事) 单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。
单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。
[b:9ceca65206]结构型模式[/b:9ceca65206]6、ADAPTER?在朋友聚会上碰到了一个美女Sarah,从香港来的,可我不会说粤语,她不会说普通话,只好求助于我的朋友kent了,他作为我和Sarah之间的Adapter,让我和Sarah 可以相互交谈了(也不知道他会不会耍我) 适配器(变压器)模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。
适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。
7、BRIDGE?早上碰到MM,要说早上好,晚上碰到MM,要说晚上好;碰到MM穿了件新衣服,要说你的衣服好漂亮哦,碰到MM新做的发型,要说你的头发好漂亮哦。
不要问我“早上碰到MM新做了个发型怎么说”这种问题,自己用BRIDGE组合一下不就行了桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。
8、COMPOSITE?Mary今天过生日。
“我过生日,你要送我一件礼物。
”“嗯,好吧,去商店,你自己挑。
”“这件T恤挺漂亮,买,这条裙子好看,买,这个包也不错,买。
”“喂,买了三件了呀,我只答应送一件礼物的哦。
”“什么呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀,小姐,麻烦你包起来。
”“……”,MM都会用Composite模式了,你会了没有?合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。
合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。
合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。
合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。
9、DECORATOR?Mary过完轮到Sarly过生日,还是不要叫她自己挑了,不然这个月伙食费肯定玩完,拿出我去年在华山顶上照的照片,在背面写上“最好的的礼物,就是爱你的Fita”,再到街上礼品店买了个像框(卖礼品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美术设计的Mike设计了一个漂亮的盒子装起来……,我们都是Decorator,最终都在修饰我这个人呀,怎么样,看懂了吗?装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。
动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。
增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。
10、FACADE?我有一个专业的Nikon相机,我就喜欢自己手动调光圈、快门,这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会。
幸好相机有Facade设计模式,把相机调整到自动档,只要对准目标按快门就行了,一切由相机自动调整,这样MM也可以用这个相机给我拍张照片了。
门面模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。
门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。
每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。
但整个系统可以有多个门面类。
11、FLYWEIGHT?每天跟MM发短信,手指都累死了,最近买了个新手机,可以把一些常用的句子存在手机里,要用的时候,直接拿出来,在前面加上MM的名字就可以发送了,再不用一个字一个字敲了。
共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出来的外部特征,根据上下文情况使用。
享元模式:FLYWEIGHT在拳击比赛中指最轻量级。
享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。
享元模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。
内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。
外蕴状态是随环境的改变而改变的。
外蕴状态不能影响内蕴状态,它们是相互独立的。
将可以共享的状态和不可以共享的状态从常规类中区分开来,将不可以共享的状态从类里剔除出去。
客户端不可以直接创建被共享的对象,而应当使用一个工厂对象负责创建被共享的对象。
享元模式大幅度的降低内存中对象的数量。
12、PROXY?跟MM在网上聊天,一开头总是“hi,你好”,“你从哪儿来呀?”“你多大了?”“身高多少呀?”这些话,真烦人,写个程序做为我的Proxy吧,凡是接收到这些话都设置好了自己的回答,接收到其他的话时再通知我回答,怎么样,酷吧。
代理模式:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用。
代理就是一个人或一个机构代表另一个人或者一个机构采取行动。
某些情况下,客户不想或者不能够直接引用一个对象,代理对象可以在客户和目标对象直接起到中介的作用。
客户端分辨不出代理主题对象与真实主题对象。
代理模式可以并不知道真正的被代理对象,而仅仅持有一个被代理对象的接口,这时候代理对象不能够创建被代理对象,被代理对象必须有系统的其他角色代为创建并传入。
[b:9ceca65206]行为模式[/b:9ceca65206]13、CHAIN OF RESPONSIBLEITY?晚上去上英语课,为了好开溜坐到了最后一排,哇,前面坐了好几个漂亮的MM哎,找张纸条,写上“Hi,可以做我的女朋友吗?如果不愿意请向前传”,纸条就一个接一个的传上去了,糟糕,传到第一排的MM把纸条传给老师了,听说是个老处女呀,快跑! 责任链模式:在责任链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而接起来形成一条链。
请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。
客户并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,系统可以在不影响客户端的情况下动态的重新组织链和分配责任。
处理者有两个选择:承担责任或者把责任推给下家。
一个请求可以最终不被任何接收端对象所接受。
14、COMMAND?俺有一个MM家里管得特别严,没法见面,只好借助于她弟弟在我们俩之间传送信息,她对我有什么指示,就写一张纸条让她弟弟带给我。
这不,她弟弟又传送过来一个COMMAND,为了感谢他,我请他吃了碗杂酱面,哪知道他说:“我同时给我姐姐三个男朋友送COMMAND,就数你最小气,才请我吃面。
”,命令模式:命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。
命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。
命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。
系统支持命令的撤消。
15、INTERPRETER?俺有一个《泡MM真经》,上面有各种泡MM的攻略,比如说去吃西餐的步骤、去看电影的方法等等,跟MM约会时,只要做一个Interpreter,照着上面的脚本执行就可以了。
解释器模式:给定一个语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。
客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。
解释器模式将描述怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释这些语句。
在解释器模式里面提到的语言是指任何解释器对象能够解释的任何组合。
在解释器模式中需要定义一个代表文法的命令类的等级结构,也就是一系列的组合规则。
每一个命令对象都有一个解释方法,代表对命令对象的解释。
命令对象的等级结构中的对象的任何排列组合都是一个语言。
16、ITERATOR?我爱上了Mary,不顾一切的向她求婚。
Mary:“想要我跟你结婚,得答应我的条件” 我:“什么条件我都答应,你说吧” Mary:“我看上了那个一克拉的钻石” 我:“我买,我买,还有吗?” Mary:“我看上了湖边的那栋别墅” 我:“我买,我买,还有吗?” Mary:“我看上那辆法拉利跑车” 我脑袋嗡的一声,坐在椅子上,一咬牙:“我买,我买,还有吗?” …… 迭代子模式:迭代子模式可以顺序访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。